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PRESENTACIÓN
La educación para el trabajo es un área curricular que tiene como finalidad desarrollar las competencias
laborales, las capacidades y las actitudes emprendedoras de los estudiantes de secundaria, para que
puedan insertarse en el mercado laboral o generar su propio puesto de trabajo. Dentro de esta área, la
especialidad de computación e informática ofrece a las estudiantes del VI CICLO, la oportunidad de
adquirir conocimientos y habilidades en el uso y la creación de tecnologías de la información y la
comunicación (TIC), las cuales son fundamentales para el desarrollo personal, social y económico en el
siglo XXI.
En este sentido, el presente documento contiene la programación anual del área de educación para el
trabajo en la especialidad de computación e informática para el primer trimestre del año 2023. La
programación anual está basada en el Currículo Nacional de la Educación Básica y en el perfil de egreso
de la especialidad. Asimismo, se ha considerado las demandas del sector productivo, los intereses y las
aptitudes vocacionales de los estudiantes, y las características y necesidades de la comunidad educativa.
La programación anual consta de tres experiencias de aprendizaje, que abordan los siguientes temas:
Experiencia 1: Creando soluciones tecnológicas con Word para enfrentar el fenómeno del niño.
En esta experiencia se busca que los estudiantes aprendan a utilizar el procesador de textos Word para
crear documentos digitales que contengan información relevante sobre el fenómeno del niño, sus causas,
consecuencias y medidas de prevención y mitigación. También se busca que desarrollen habilidades para
la búsqueda, selección, organización y citación de fuentes de información confiables y actualizadas.
Experiencia 2: De la máquina de Turing a la nube: un viaje por el mundo de la computación e
informática. En esta experiencia se busca que los estudiantes conozcan la historia y la evolución de la
computación e informática, desde sus orígenes hasta la actualidad. También se busca que desarrollen
habilidades para identificar los conceptos básicos, los componentes y el funcionamiento de un sistema
informático, así como las principales tendencias y aplicaciones de las TIC en diversos ámbitos.
Experiencia 3: Elaboramos prototipos tecnológicos y ambientales para el desarrollo sostenible.
En esta experiencia se busca que los estudiantes apliquen los conocimientos y las habilidades adquiridas
en las experiencias anteriores para idear, planificar, ejecutar y evaluar proyectos de emprendimiento
económico o social con base tecnológica y ambiental. También se busca que desarrollen actitudes
emprendedoras, creativas e innovadoras.
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PERFIL DE EGRESO
Utilizan las tecnologías digitales para acceder a información relevante y confiable; para crear contenidos
propios; para comunicarse con otras personas; para aprender por sí mismas y por sí mismos; para
participar activamente en redes sociales; para resolver problemas cotidianos; para expresarse
creativamente; y para ejercer una ciudadanía digital responsable.
Desarrollan habilidades para la vida y el trabajo que les permiten adaptarse a diferentes situaciones,
asumir retos, emprender proyectos personales y colectivos, gestionar recursos, colaborar con otros,
resolver problemas, tomar decisiones, innovar y aprender de forma continua.
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I.DATOS GENERALES
I. CALENDARIZACION
Inicio Término N° semanas N° días lectivos
Trimestre 1 13/03/2023 09/06/2023 25 Semanas 59 días
Trimestre 2 12/06/2023 22/09/2023 14 Semanas 60 días
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cooperativamente para de vista y definiendo los roles asociados a sus propuestas; promueve la perseverancia por
lograr objetivos y lograr el objetivo común a pesar de las dificultades y cumple con responsabilidad las tareas
metas asignadas a su rol.
Evalúa los resultados Propone acciones que debe realizar el equipo explicando cómo integra los distintos puntos
del proyecto de de vista y definiendo los roles asociados a sus propuestas; promueve la perseverancia por
emprendimiento lograr el objetivo común a pesar de las dificultades y cumple con responsabilidad las tareas
asignadas a su rol.
Formula indicadores que le permitan evaluar los procesos de su proyecto y tomar decisiones
oportunas para ejecutar las acciones correctivas pertinentes.
COMPETENCIAS
TRANSVERSALES
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III. PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE, ORGANIZACIÓN DEL TIEMPO Y DISTRIBUCIÓN DE
LAS EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE
PROPOSITOS DE APRENDIZAJE ORGANIZACIÓN Y DISTRIBUCIÓN DEL TIEMPO : SEGUNDO GRADO
TRIMESTRE (PRIMER GRUPO)
COMPE CAPACIDADES NOMBRE DE LA EDA NOMBRE DE LA EDA NOMBRE DE LA
TENCIA 01 02 EDA
S 03
“Creando soluciones “De la máquina de Turing a “Elaboramos
ESTANDARES
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o
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actividades y facilita a la iniciativa y
perseverancia colectiva
Evalúa el logro de resultados parciales
relacionando la cantidad de insumos
Evalúa los resultados del
empleados con los beneficios sociales y
proyecto de X X X
ambientales generados; realiza mejoras
emprendimiento considerando además las opiniones de
los usuarios y las lecciones aprendidas.
4 SEMANAS 4 SEMANAS 4 SEMANAS
10 DE ABRIL AL 05 DE 08 DE MAYO AL 09 DE 12 DE JUNIO AL
DURACION
MAYO JUNIO 09 DE JULIO
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Gestiona su aprendizaje de manera
autónoma al darse cuenta lo que debe
aprender al distinguir lo sencillo o
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma
Enfoque Intercultural X
ENFOQUES
Enfoque de derechos X
Enfoque Inclusivo o de atención a la
X
diversidad
Enfoque Ambiental
Enfoque Orientación al bien común X
Enfoque e igualdad de género X
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MATERIALES Y RECURSOS EDUCATIVOS
Recursos tecnológicos: computadora, impresora, software
Materiales para trabajo de taller: Hoja de diseño, DOP, DAP, flujo grama, hojas información, hojas de trabajo y
presupuesto.
Materiales gráficos: Revistas, catálogos de muebles, láminas, papelotes, afiches, etc.
Materiales para dibujo: hojas boom, folder, lápiz, borrador, colores, reglas, compas, cartabones.
EVALUACIÓN
Al inicio del año escolar se identificarán las potencialidades y necesidades de aprendizaje de los estudiantes a través de
una evaluación diagnóstica.
A lo largo del desarrollo de las unidades didácticas se seleccionar las estrategias adecuadas para observar el desempeño
de las estudiantes.
Se enfatizará en la evaluación formativa de acuerdo a la RVM Nº 025-2019-MINEDU donde el elemento clave es la
retroalimentación oportuna y reflexiva a las producciones o actuaciones de los estudiantes.
Se utiliza diversos instrumentos de evaluación, según el propósito de aprendizaje, por ejemplo: rúbricas, lista de cotejo,
guía de observación, exposición, prototipos entre otros.
Al finalizar el periodo lectivo bimestre/trimestre es importante tener evidencias del nivel de logro de las competencias y
realizar las conclusiones descriptivas de las estudiantes.
REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA
PARA EL DOCENTE
Ministerio de Educación (2017). Currículo Nacional de Educación Básica. Lima. MINEDU
Ministerio de Educación (2017). Programa Curricular de Educación Secundaria. Lima. MINEDU
Plan Internacional, Grupo Scotiabank (2014). Formando Emprendedores del Mañana 5. Lima. PLAN
INTERNACIONAL
Norton P. (2014). Introducción a la computación. México, D,F: McGraw-Hill. Sexta edición.
Vasconcelos J. (2011). Introducción a la computación. Mexico: Editorial Patria.
Beekman G. (2014). Digital Planet: tomorrow's technology and you. Harlow : Pearson education, Tenth edition.
PARA EL ESTUDIANTE:
Norton P. (2014). Introducción a la computación. México, D,F: McGraw-Hill. Sexta edición.
Vasconcelos J. (2011). Introducción a la computación. Mexico: Editorial Patria.
Beekman G. (2014). Digital Planet: tomorrow's technology and you. Harlow : Pearson education, Tenth edition.
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