Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
El siguiente subtema nos habla del conocimiento practico en los juegos deportivos que
se trata de un tipo de conocimiento no menos importante que el teórico, puesto que en
muchos casos es precursor de este último. El conocimiento práctico es básicamente
ser capaz de hacer algo.
El primero de ellos se refiere a una persona físicamente capaz de hacer algo y de
demostrarlo, pero que no sabe decir nada sobre ello a modo de descripción o
comprensión. El segundo sentido alude a una persona que es capaz de hacer lo que
dice que puede hacer y que puede dar una explicación descriptiva y penetrante de
cómo lo ha hecho. El sentido débil se refiere a la persona que es capaz de hacer algo,
no por azar, sino de modo intencional, incluso es capaz de repetirlo, pero no sabe
cómo lo hizo y no sabe dar explicación alguna de los pasos y procedimientos que
utilizó.
Como tercer subtema es el aprendizaje motor en los juegos deportivos que se refiere
prácticamente que si una habilidad técnica posee significado y se convierte en la
expresión del conocimiento práctico en su sentido fuerte es porque se aprende dentro
del contexto de juego. Esto es así, desde el punto de vista psicológico y del aprendizaje
motor, porque las habilidades técnicas de los juegos deportivos.
Como cuarto subtema que es el nuevo marco y modelo conceptual en este subtema
prácticamente nos muestra atravez de 2 mapas el modelo ailasdo donde el
entrenamiento técnico, contexto simulando preterminado, acción, resultado experiencia,
contexto de juego, y habilidad aislada que es lo que lo componen y por el otro lado esta
el modelo integrado que donde hay mas exigencias 2 tipos de rutas y el resultado es
una reflexión critica.
Por conclusión Creo que en la enseñanza debemos actuar teniendo en cuenta las
limitaciones y problemas que en- vuelven a nuestras prácticas junto con una buena
dosis de actitud crítica y reflexión continuada.