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EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE Nº 01
2. ÁREA 3. DOCENTE
4. GRADO 5. SECCIONES
Habiéndose identificado en nuestra institución educativa el inicio temprano en el consumo de estupefacientes (alcohol y drogas) y siendo nuestros estudiantes
proclives a caer en el consumo de estas sustancias, consideramos relevante asumir como comunidad educativa el compromiso de evitar que tomen contacto
con personas de mal vivir que los inciten a consumir estas sustancias, que perjudican su salud física y mental dañando su entorno familiar, social y postergando
sus aspiraciones académicas. Por tal razón, nos planteamos: ¿Qué estrategias debemos utilizar para evitar que nuestros estudiantes caigan en el
consumo de drogas?, ¿Qué acciones debemos realizar para sacar de las garras de las drogas a nuestros estudiantes que se han iniciado en el
consumo de drogas?
III. PROPÓSITO
Sustentar acciones que contribuyan a construir una sociedad con igualdad de derechos y oportunidades en un país como el nuestro: pluricultural y multilingüe.
GESTIONA SU APRENDIZAJE DE MANERA -Determina metas de aprendizaje viables asociadas a sus conocimientos, estilos de LISTA DE COTEJO
AUTÓNOMA: aprendizaje, habilidades y actitudes para el logro de la tarea, formulándose preguntas de
-Define metas de aprendizaje manera reflexiva.
-Organiza acciones estratégicas para alcanzar -Organiza un conjunto de estrategias y procedimientos en función del tiempo y de los recursos
sus metas de aprendizaje de que dispone para lograr las metas de aprendizaje de acuerdo con sus posibilidades.
I.E.P- E.B.R. “Amalia del Águila Velásquez”
Av. Aviación Nº 304-
Yurimaguas- Loreto
Email: iepadav2021@gmail.com
-Monitorea y ajusta su desempeño durante el -Explica las acciones realizadas y los recursos movilizados en función de su pertinencia al logro
proceso de aprendizaje de las metas de aprendizaje.
SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES: -Registra datos mediante hoja de cálculo que le permita ordenar y secuenciar información
relevante.
-Personaliza entornos virtuales
-Participa en actividades interactivas y comunicativas de manera pertinente cuando expresa su
-Gestiona información del entorno virtual identidad personal y sociocultural en entornos virtuales determinados, como redes virtuales,
-Interactúa en entornos virtuales portales educativos y grupos en red.
-Crea objetos virtuales en diversos formatos -Utiliza herramientas multimedia e interactivas cuando desarrolla capacidades relacionadas
con diversas áreas del conocimiento.
ACTIVIDAD / INSTRUMENTO
COMPETENCIAS/ DESEMPEÑOS ACCIONES O CONSIGNAS /
TEMA SEGÚN EVIDENCIAS DE
CAPACIDADES TAREAS
FECHA EVALUACIÓN
VI. EVALUACIÓN
• Se evalúan las competencias a partir del recojo y análisis de evidencias, utilizando criterios y diversos instrumentos de evaluación.
• www.aprendoencasa.com.pe
• Guías de actividades.
Prof(a).