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Hola bienvenidos y bienvenidas estimados/as estudiantes, a una nueva experiencia de aprendizaje del área de educa
Estamos a pocos días de un certamen que involucra a toda los peruanos y peruanas y falta muy poco para las Eleccione
¿Cómo podríamos crear medios de comunicación novedosos para que las personas comprendan la importancia de ir a
ción de un desafío con características definidas, obteniendo información de los ciudadanos referente al desafío para definir el problem
¿Cómo podríamos crear medios de comunicación novedosos para que las personas comprendan la importancia de ir a votar, más aún
Formulamos el desafío y
en el
marco de la metodolog
Prototipo de medio de
comunicación novedoso
elaborado para promover la asistencia masiva a las elecciones a pesar de la pandemia, elaborado aplicando
“Prototipamos” y las fases del Design Thinking
*** Recuerda que todas las actividades que desarrollemos deben estar organizadas
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Definimos el problema y generamos ideas creativas EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 1 - SEMANA 2
en el marco de la metodología Design Thinking 5to GRADO - EPT
¡Hola! ¿Qué tal? Para recordar un poco, la vez pasada establecimos el desafío y recogimos información de los usuarios
**** Dividamos un papelote en cuatro cuadrantes y peguemos las tarjetas de la siguiente manera:
POR EJEMPLO:
En la ocasión anterior entrevistamos a nuestro compañero con motivo del regalo para su cumpleaños
Ahora, imaginemos que en la entrevista nos contó lo siguiente: De niño quedó huérfano de mamá y creció con su abuela. Su p
**** De esta entrevista, supongamos que nos llamaron la atención las siguientes citas:
Quiere seguir superándose en el estudio y ser profesor de Educ
Juega fútbol en un club en la división de menores. Sueña Reconoce el esfuerzo
con ser futbolista de su padre.
profesional.
Su primera propina fue para su abuelita que lo crio. Le gustan las matemáticas y también la música.
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Definimos el problema y generamos ideas creativas EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 1 - SEMANA 1
en el marco de la metodología Design Thinking 5to GRADO - EPT
De estas citas, podemos tomar las que corresponden a las necesidades explícitas, las observables y las implícitas, y or
**** • Dice: Citas que nos llamaron más la atención cuando revisamos las • Hace, usa: Es parte de lo que podemos
observar durante la entrevista o, en caso de personas cercanas, de lo que hacen en la vida real. • Piensa, sueña:
Podemos inferir del diálogo-entrevista que realizamos. • Siente: Es la percepción de las emociones que podemos
observar. Podemos equivocarnos, ¡no hay problema! Dejémoslo en blanco si no estamos seguros
**** Hay que tener en cuenta que se utilizan verbos para redactar las “necesidades” y que las revelaciones deben
ser declaraciones concretas, que permitan pensar en la solución de diseño. Por ejemplo:
**** En este caso, es comer en el primer ejemplo y sentirse en el segundo ejemplo. Hasta ahí todo bien; sin embargo, en
la primera redacción, el problema está reducido a “comer menos” por la obesidad, es decir, ya se definió la solución
al plantear el problema. Este error es muy frecuente. Planteado así, ya no hay nada que hacer, solo que la
adolescente “coma menos y nutritivo”. En cambio, en la segunda redacción, “sentirse aceptada socialmente” abre un
abanico de soluciones; una de ellas puede ser tal vez “comer menos y más nutritivo”, pero no es la única. Puede haber
muchas otras alternativas y eso se obtiene cuando el problema se plantea correctamente.
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Definimos el problema y generamos ideas creativas EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 1 - SEMANA 1
en el marco de la metodología Design Thinking 5to GRADO - EPT
En cierta ocasión se le atribuye que dijo: “Tengo seis honestos sirvientes y me enseñaron todo lo que sé;
sus nombres son: ¿qué?, ¿por qué?, ¿cuándo?, ¿cómo?, ¿dónde? y ¿quién?”. .
**** Entonces, partamos de esas seis preguntas básicas. Veamos el esquema siguiente:
**** Una vez generadas varias ideas, tenemos que seleccionarlas para quedarnos con una de ellas. Tomemos como
referencia el siguiente cuadro::
Idea solución Idea solución Idea solución 3 Idea solución 4 Idea solución
1 ………… 2………… ………… ………… …………
¿Le gustaría a las
1 2 1 5
personas? (0–5)
¿Es posible hacerlo?
5 3 4 2
(0–5)
¿Es económicamente
2 4 5 4
viable? (0–5)
**** Coloquemos un puntaje variable entre 0 y 5. La idea ganadora será la que obtenga mayor puntaje.
Excelente trabajo recuerda sé creativo creativa y organizar elaborado utilizando el material que tengas a tu
alcance, así mismo comparte su trabajo con tu familia, por otro lado no te olvides de guardar lo que has hecho en
tu portafolio y enviar tus evidencias a través del grupo de WhatsApp del área de educación para el trabajo.
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Educación Secundaria
DEMOSTRAMOS LO APRENDIDO
Ahora te toca sintetizar la información obtenida en las entrevistas empleando el “Mapa de empatía” y
1 considerando los cuatro elementos claves.
1 Dice Pregunta
4 Siente Infiere
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Definimos el problema y generamos ideas creativas EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE 1 - SEMANA 1
en el marco de la metodología Design Thinking 5to GRADO - EPT
Ahora aplica la técnica “Definir el problema jugando”, debemos utilizar el resultado del mapa de
3 empatía, con lo cual deves redactaras el “punto de vista” o POV..
3 Ya tienes el problema definido, así que ahora ponte a pensar en cómo podrías resolverlo. Para ello,
aplicarás la técnica “¿Cómo podríamos…?
Ahora Apliquemos la técnica de "Kipling" para generar varias ideas para solucionar el POV
4 planteado en la pregunta que redactamos: “¿Cómo podríamos…? Luego, envía la evidencia de las ide
Una vez generadas varias ideas, tienes que seleccionarlas para quedarte con una de ellas.
5 Tomando como referencia el siguiente cuadro
¿Es posible
hacerlo? (0–5)
¿Es
económicamente
viable? (0–5)