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TEMA:
¡Empecemos!
• Un lápiz
• Involucrar a tu familia
Aplicamos la metodología design thinking: EDUCACIÓN PARA EL
definir TRABAJO
5.° grado
¿Preparada/o?
Prototipar
Pensamiento Pensamiento
Divergente Convergente
PensamientoPensamiento
ConvergenteDivergente
2
Aplicamos la metodología design thinking: EDUCACIÓN PARA EL
Definir TRABAJO
5° grado
Steve Jobs, fundador de Apple, mencionó la siguiente frase: “No basta con
preguntar a tus clientes lo que quieren y dárselo…”. Las personas tienen
necesidades y quieren soluciones, no están pensando en cómo se solucionan
esas necesidades, para eso están los diseñadores, para encontrar soluciones a
las necesidades de las personas. Por lo tanto, no se trata de aplicar una encuesta
y elaborar estadísticas basadas en las respuestas, se trata de entender a las
personas más allá de sus respuestas.
¡Muy bien!
1 Técnica adaptada.
3
EDUCACIÓN PARA EL
Aplicamos la metodología design thinking: TRABAJO
Definir 5° grado
• Agrupa las tarjetas con la información poniendo títulos, por ejemplo, puede ser:
tipos de zapatos, material de los zapatos, que combine con su ropa, diseño
especial, ¿porque prefiere ese zapato?, etc.
¡Excelente!
2 Técnica
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Aplicamos la metodología design thinking: EDUCACIÓN PARA EL
Definir TRABAJO
5° grado
1. Definir el problema
Para formular el punto de vista o POV tienes que tener en cuenta que debes
estar centrado en un/a usuario/a específico/a, en la necesidad que tiene y en
nuevas revelaciones que surgen al organizar y sintetizar la información, a
esto se llama “revelación” o “insight”, lo cual te permitirá pensar en diseños
innovadores de calzados anti covid 19.
Ha llegado el momento de dejar el reto formulado inicialmente que nos sirvió
como marco para el recojo de información. Ahora, vamos a definir el problema
en forma más precisa, con ideas más claras y también considerando las
revelaciones que surgieron. Para ello, vamos a formular el punto de vista (POV,
por sus siglas en inglés point of view) con la ayuda de la técnica denominada
“definir el problema jugando”.
Definir el problema jugando3. En este juego hay tres palabras clave:
USUARIA/O; NECESIDAD y REVELACIÓN O INSIGHT, considerando que la
USUARIA o el USUARIO son las personas entrevistadas:
3
Técnica adaptada.
5
Aplicamos la metodología design thinking: EDUCACIÓN PARA EL
Definir TRABAJO
5° grado
• Hay que tener en cuenta que se utilizan verbos para redactar las “necesidades”
y que las revelaciones deben ser declaraciones concretas, que permitan pensar
en la solución de diseño.
Te ponemos 2 ejemplos:
INSIGHT O
USUARIO + NECESIDAD +
REVELACIÓN
INSIGHT O
USUARIO + NECESIDAD +
REVELACIÓN
Redacto mi POV
INSIGHT O
USUARIO + NECESIDAD +
REVELACIÓN
necesita porq
ue
6
Reflexionamos
¡Recuerda!
¡Lee y comprende esta información que te ayudara a desarrollar las actividades que te
propondré!