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SEMANA 11
¡Hola!
Gracias por conectarte y ser parte de Aprendo en casa.
En la guía anterior desarrollamos la fase empatizar, seguramente lograste recoger información relevante
de las/os usuarias/os mediante la aplicación de técnicas de observación y entrevista. Ahora, esta guía
te brinda orientaciones para trabajar la fase definir, donde aplicarás técnicas para procesar y sintetizar
la información que recogiste.
¡Empecemos!
• Un lápiz
• Involucrar a tu familia
¿Preparada/o?
Prototipar
Pensamiento Pensamiento
Divergente Convergente
Pensamiento Pensamiento
Convergente Divergente
2
Aplicamos la metodología Design Thinking: EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
definir 3.°, 4.° y 5.° grado
Steve Jobs, fundador de Apple, mencionó la siguiente frase: “No basta con preguntar
a tus clientes lo que quieren y dárselo…”. Las personas tienen necesidades y quieren
soluciones, no están pensando en cómo se solucionan esas necesidades, para eso
están los diseñadores, para encontrar soluciones a las necesidades de las personas.
Por lo tanto, no se trata de aplicar una encuesta y elaborar estadísticas basadas en las
respuestas, se trata de entender a las personas más allá de sus respuestas.
¡Muy bien!
Para desarrollar esta fase, primero vas a proceder a procesar y sintetizar la información,
para luego definir el problema.
1. Procesar y sintetizar la información, existen diferentes técnicas para lograr este
objetivo, por ejemplo: saturar y agrupar, mapa de trayectoria, mapa de empatía,
entre otros; en este caso, utilizaremos la técnica denominada “saturar y agrupar”
que nos permitirá traducir pensamientos y experiencias a piezas visuales tangibles
que ayudarán la inspiración. Se agrupan los conceptos para explorar los temas y
patrones que surjan para avanzar identificando necesidades.
- Saturar y agrupar1, es básicamente pasar toda la información recogida a notas
adhesivas, que posteriormente son pegadas y ordenadas en grupos que estén
relacionados entre sí. Es importante crear grupos de temas para ir ordenando
las ideas y al hacer esto ir buscando conexiones más profundas de la usuaria
o del usuario con el tema. Esto permite alcanzar “insight” más inesperadas.
El objetivo final es sintetizar información en temas interesantes y desarrollar
“insight” que sean útiles para crear soluciones de diseño.
Así, debes llenar el espacio de trabajo que tengas con notas adhesivas, tarjetas
de cartulina o pequeñas hojas; cada una debe contener una frase correspondiente
a algún rubro de la observación o a una respuesta de alguna pregunta de la
entrevista. El espacio para pegar puede ser una hoja grande de papel, pizarra o la
pared misma de la casa.
La segunda parte consiste en agrupar. Empezarás a distribuir las notas adhesivas en
diferentes grupos, el criterio que se utiliza para hacerlo es agrupar en función de las
similitudes que comparten.
Es momento de aplicar esta técnica, para ello, utiliza toda la información obtenida en
la fase empatizar a través de la observación y entrevista. Ahí van algunos consejos:
• Agrupa las tarjetas con la información poniendo títulos, por ejemplo, puede ser:
tipos de juguetes, material de los juguetes, juega solo o acompañado, le alcanza el
tiempo para jugar lo suficiente, ¿por qué prefiere ese juguete?, etc.
¡Excelente!
1
Técnica adaptada.
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Aplicamos la metodología Design Thinking: EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
definir 3.°, 4.° y 5.° grado
Para formular el “punto de vista” o POV tienes que tener en cuenta que debes estar
centrado en un/a usuario/a específico/a, en la necesidad que tiene y en nuevas
revelaciones que surgen al organizar y sintetizar la información, a esto se llama
“revelación” o “insight”, lo cual te permitirá pensar en diseños innovadores de juguetes.
2
Técnica adaptada.
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Aplicamos la metodología Design Thinking: EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
definir 3.°, 4.° y 5.° grado
Ha llegado el momento de dejar el reto formulado inicialmente que nos sirvió como
marco para el recojo de información. Ahora, vamos a definir el problema en forma
más precisa, con ideas más claras y también considerando las revelaciones que
surgieron. Para ello, vamos a formular el “punto de vista” (POV, por sus siglas en
inglés point of view) con la ayuda de la técnica denominada “definir el problema
jugando”.
Definir el problema jugando3. En este juego hay tres palabras clave: USUARIA/O;
NECESIDAD y REVELACIÓN O INSIGHT, considerando que la USUARIA o el
USUARIO son las personas entrevistadas:
• Hay que tener en cuenta que se utilizan verbos para redactar las “necesidades” y
que las revelaciones deben ser declaraciones concretas, que permitan pensar en la
solución de diseño.
Te ponemos un ejemplo:
INSIGHT O
USUARIO + NECESIDAD +
REVELACIÓN
INSIGHT O
USUARIO + NECESIDAD +
REVELACIÓN
necesita porque
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Técnica adaptada.
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Aplicamos la metodología Design Thinking: EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
definir 3.°, 4.° y 5.° grado
INSIGHT O
USUARIO + NECESIDAD +
REVELACIÓN
necesita porque
¡Recuerda!