MANTENIMIENTO BÁSICO DE MOBILIARIO EN LA ESCUELA Y EL HOGAR
Competencia del módulo:
Realiza acciones de mantenimiento básico en el mobiliario del hogar y de la escuela. Objetivo del módulo: Realizar acciones de mantenimiento preventivo y correctivo en diferentes tipos de mobiliario del hogar y de la escuela, aplicando técnicas amigables con el medio ambiente, contribuyendo a la economía de los usuarios y asociando las experiencias de aprendizaje del Módulo con la salud física y mental de los adolescentes. Duración de la Jornalización: Esta jornalización propuesta consta de 36 horas repartidas en 6 semanas. No de Tiempo Actividades Competencias Indicador de logro semana (horas) ACTIVIDADES DE INICIO SEMANAL. 1. Saludo, bienvenida. 2. Dinámica de presentación: “Cadena de nombres: me llamo…, se llama...” 3. Exploración de saberes previos, utilizando preguntas generadoras. Socialización 4. Socialización del descriptor de Cambia perillas y del descriptor módulo. haladeras en armarios de del módulo. 5. Hace énfasis en el desarrollo de madera, realizando las los 4 ejes de competencia y el actividades con enfoque STEAM. responsabilidad, utilizando 6. Presenta vídeo educativo de los correctamente las Sem.1 Cambia materiales y las herramientas, herramientas y la cinta 6 perillas y enfatizando la importancia de métrica para medir haladeras en nombrarlas técnicamente, así longitudes de los armarios de como también las normas de elementos a sustituir, madera, seguridad al manipularlas. utilizando los submúltiplos utilizando las 7. Formación de equipos de trabajo del metro; depositando al herramientas y elaboración de carteles vivos final de la experiencia de correctas con acuerdos de convivencia y aprendizaje los residuos normas de seguridad. en los recipientes DESARROLLO DE ACTIVIDADES asignados para los PARA LA SEMANA. desechos sólidos 8. Solicita a los equipos que midan la pizarra, puerta, ventana, entre otros la altura y el ancho, utilizando los submúltiplos del metro. 9. Modela a los estudiantes la No de Tiempo Actividades Competencias Indicador de logro semana (horas) manera correcta de sujetar el destornillador y la forma correcta de hacer presión para que este perfore la madera utilizando la cinta métrica para ubicar los orificios y realizar la práctica por equipos. 10. Orienta y modela a los estudiantes la colocación de perilla y haladeras en un simulador de mueble. 11. Explica el uso de la matemática para ubicar correctamente la perilla y haladeras, haciendo uso correcto en la medición. ACTIVIDADES DE REFLEXIÓN Y CIERRE EN LA SEMANA. 12. Orienta a los estudiantes a reflexionar sobre medidas de conversión y las carreras profesionales y oficios donde se puede utilizar lo aprendido en la experiencia de aprendizaje y su vinculación con el enforque STEAM. 13. Cierre y valoración de la jornada. 14. Devolución de materiales y herramientas que se utilizaron y limpieza del salón. 15. Carga a Google Classroom del trabajo realizado. ACTIVIDADES DE INICIO Realiza el cambio de SEMANAL. cerradura en puertas de 1. Saludo y bienvenida madera, manifiesta 2. Presentación del objetivo, responsabilidad y agenda de la jornada y compromiso al aplicar las Realiza cambios experiencia de aprendizaje. normas de seguridad. de cerraduras 3. Dinámica para formación de Redacta un ensayo, en puertas de equipos de trabajo, práctica de siguiendo las reglas madera o valores entre los participantes. gramaticales, sobre la 6 materiales 4. Entrega de materiales y importancia de la madera Sem.2 similares, herramientas a cada equipo de en la elaboración de demostrando trabajo para desarrollar las dos mobiliario y su impacto en honestidad en la experiencias de aprendizaje. el medio ambiente selección de los DESARROLLO DE ACTIVIDADES salvadoreño. Para finalizar materiales. PARA LA SEMANA. la jornada demuestra 5. Modela al estudiante como honestidad entregando las realizar un cambio de cerradura herramientas en buen en puerta, usado entrenador, estado al docente tutor. Realiza cambios vídeo tutorial y el paso a paso de bisagras en técnico del Descriptor de Módulo. Investiga las similitudes mobiliario de 6. Ejecución de la competencia por entre las articulaciones del madera, parte de los estudiantes y cuerpo humano y el ejecutando la monitoreo de las mesas de mantenimiento de las No de Tiempo Actividades Competencias Indicador de logro semana (horas) tarea con trabajo por parte del docente. bisagras, redactando un calidad 7. Desarrolla ejercicios físicos para resumen que contenga los flexibilizar las articulaciones. resultados y el paso a 8. Presenta video sobre paso del cambio de articulaciones. bisagra y pone en práctica 9. Modela la instalación de bisagras las competencias uniendo trozos de madera, adquiridas reparando simulando puertas. mobiliario de la 10. Ejecución de la competencia por comunidad, socializando parte de los estudiantes y con el docente y monitoreo de las mesas de compañeros si descubrió trabajo por parte del docente. inclinación al trabajo en ACTIVIDADES DE REFLEXIÓN Y madera o no. CIERRE EN LA SEMANA. 11. Devolución de materiales y herramientas que se utilizaron y limpieza del salón. 12. Reflexión de la competencia lograda de la experiencia de aprendizaje, cambios de cerraduras en puertas de madera o materiales similares 13. Realiza reflexión sobre las bisagras y su relación con el cuerpo humano y su forma de cuidarlas; asimismo con la competencia lograda. 14. Identificación y puesta en común de los 4 ejes de competencia y enfoque STEAM. 15. Coevaluación y autoevaluación, para ambas experiencias de aprendizaje por medio de dibujo de caritas. 16. Carga a Google Classroom fotografías del trabajo realizado. ACTIVIDADES DE INICIO SEMANAL. Describe de forma oral, al Sem.3 1. Saludo y bienvenida. docente y a sus pares, el 2. Presentación del objetivo, paso a paso para realizar 6 Realiza uniones agenda de la jornada y las uniones en piezas de en piezas de experiencia de aprendizaje. madera, demostrando madera, 3. Retroalimentación de la jornada interés para adquirir las utilizando las número 2. competencias, ayudando a herramientas 4. Dinámica para formación de los compañeros que lo con equipos de trabajo y asignación soliciten y practicando responsabilidad. de roles. Entrega de materiales y normas de seguridad en herramientas. todo el proceso educativo, 5. Explica el por qué se dan las evidenciando los fracturas en los huesos y realiza diferentes tipos de exploración de saberes previos: fracturas de los huesos y Pregunta a los estudiantes si las razones principales de alguien ha sufrido alguna fractura esas lesiones. en sus huesos, qué proceso No de Tiempo Actividades Competencias Indicador de logro semana (horas) médico le realizaron. DESARROLLO DE ACTIVIDADES PARA LA SEMANA. 6. Realiza modelaje para medir los trozos de madera con las escuadras y calcular ángulos, para realizar la unión de piezas de madera, para elaborar un marco para fotografía. 7. Monitorea el uso correcto de las herramientas y apoya el paso a paso técnico. 8. Ejecución de la competencia por parte de los estudiantes y monitoreo de las mesas de trabajo por parte del docente. ACTIVIDADES DE REFLEXIÓN Y CIERRE EN LA SEMANA. 9. Motiva a los estudiantes a elaborar actividades creativas, que den respuesta un problema o necesidad del hogar y/o Centro Educativo, aplicando las experiencias de aprendizajes y vinculando las disciplinas y/o asignaturas del enfoque STEAM, como parte del proyecto innovador. 10. Motiva a la reflexión mediante preguntas generadoras, sobre la relación que tienen las fracturas de los huesos con la unión de piezas de madera. 11. Devolución de materiales y herramientas que se utilizaron, limpieza del salón y áreas de trabajo. 12. Autoevaluación y coevaluación PIN (positivo, interesante y negativo). 13. Reflexión del docente sobre lo realizado en la jornada. Realizar enfoque STEAM en su motivación a que sigan estudiando. 14. Carga a Google Classroom fotografías del trabajo realizado.
ACTIVIDADES DE INICIO Realiza la limpieza de
SEMANAL. muebles con productos Limpia muebles 1. Saludo y bienvenida. caseros naturales, con productos 2. Presentación del objetivo, calculando las cantidades caseros agenda de la jornada y que utilizará para realizar naturales. experiencia de aprendizaje. las combinaciones No de Tiempo Actividades Competencias Indicador de logro semana (horas) 3. Retroalimentación de la jornada necesarias y poder limpiar número 3. muebles, utilizando las 4. Dinámica: número pares e medidas de capacidad en Sem.4 impares, para formación de tazas, litros, botellas, 6 equipos de trabajo y asignación galones y otros. de roles. 5. Entrega de materiales y herramientas. 6. Presentación de video: opciones de productos caseros para limpiar muebles. DESARROLLO DE ACTIVIDADES PARA LA SEMANA. 7. Realiza el modelaje del paso a paso de la experiencia de aprendizaje. 8. Ejecución de la competencia por parte de los estudiantes y monitoreo de las mesas de trabajo por parte del docente. ACTIVIDADES DE REFLEXIÓN Y CIERRE EN LA SEMANA. 9. Motiva a la reflexión mediante preguntas generadoras, sobre la combinación de productos, para la limpieza de muebles. 10. Devolución de materiales y herramientas que se utilizaron, limpieza del salón y áreas de trabajo. 11. Reflexión del docente sobre la vinculación de los 4 ejes de desarrollo y el enfoque STEAM. 12. Carga a Google Classroom fotografías del trabajo realizado. ACTIVIDADES DE INICIO Describe de forma oral el SEMANAL. paso a paso de cómo se 1. Saludo y bienvenida. coloca repisa de madera 2. Presentación del objetivo, en la pared, enfatizando la agenda de la jornada y importancia de las normas experiencia de aprendizaje. de seguridad, para la 3. Retroalimentación de la jornada utilización de las diferentes número 4. herramientas manuales. 4. Dinámica: Papeles de colores, para formación de equipos de trabajo y asignación de roles. 5. Entrega de materiales y Coloca repisas Sem.5 6 herramientas. de madera en DESARROLLO DE ACTIVIDADES pared, PARA LA SEMANA. siguiendo las 6. Realiza modelaje para medir los normas de puntos exactos en la pared, seguridad. donde se colocará la repisa. 7. Monitorea el uso correcto de las No de Tiempo Actividades Competencias Indicador de logro semana (horas) herramientas y apoya el paso a paso técnico. 8. Ejecución de la competencia por parte de los estudiantes y monitoreo de las mesas de trabajo por parte del docente. ACTIVIDADES DE REFLEXIÓN Y CIERRE EN LA SEMANA. 9. Motiva a la reflexión mediante preguntas generadoras, sobre él por qué es importante aplicar las matemáticas en la medición de cada proceso. 10. Devolución de materiales y herramientas que se utilizaron, limpieza del salón y áreas de trabajo. 11. Autoevaluación y coevaluación PIN (positivo, interesante y negativo). 12. Reflexión del docente sobre lo realizado en la jornada y la vinculación con el enfoque STEAM. 13. Carga a Google Classroom fotografías del trabajo realizado.
ACTIVIDADES DE INICIO Restaura superficies de
SEMANAL. mesas de madera 1. Saludo y bienvenida. utilizando productos Restaura 2. Presentación del objetivo, amigables con el medio superficies de agenda de la jornada y ambiente, calculando las mesas de experiencia de aprendizaje. áreas de los triángulos, madera, 3. Retroalimentación de la jornada cuadriláteros y círculos utilizando número 5. para determinar la productos 4. Dinámica: Papeles de colores, cantidad de pintura a amigables con para formación de equipos de utilizar al restaurar el medio trabajo y asignación de roles. superficies de mesas de ambiente. 5. Entrega de materiales y madera y evitar así herramientas. desperdicios y gastos 6 DESARROLLO DE ACTIVIDADES innecesarios. Sem.6 PARA LA SEMANA. 6. Realiza modelaje de los pasos para la restauración de superficies de madera. 7. Monitorea el uso correcto de las herramientas y materiales, de igual manera apoya el paso a paso técnico. 8. Ejecución de la competencia por parte de los estudiantes y monitoreo de las mesas de trabajo por parte del docente. 9. Realiza actividades creativas con No de Tiempo Actividades Competencias Indicador de logro semana (horas) los recursos proporcionados, aplicando las experiencias de aprendizajes y vinculando las disciplinas y/o asignaturas del enfoque STEAM, como parte del proyecto innovador. ACTIVIDADES DE REFLEXIÓN Y CIERRE EN LA SEMANA. 10. Motiva a la reflexión mediante preguntas generadoras, del por qué es importante restaurar muebles y superficies de madera, de esta manera ayudamos al medio ambiente. 11. Devolución de materiales y herramientas que se utilizaron, limpieza del salón y áreas de trabajo. 12. Autoevaluación y coevaluación PIN (positivo, interesante y negativo). 13. Reflexión del docente sobre lo realizado en la jornada y la vinculación con el enfoque STEAM. 14. Carga a Google Classroom fotografías del trabajo realizado.