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Material VRayMtl
El VRayMtl es el material principal del motor V-Ray y
Es un material muy versátil que permite una mejor iluminación
físicamente correcta (distribución de energía) en la escena, una
representación más rápida y parámetros de reflexión y refracción más
convenientes. Este material se puede configurar fácilmente para
simular una gran variedad de superficies, desde plásticos hasta
metales, vidrio y más, ajustando un par de parámetros. Además, con el
VRayMtl se pueden aplicar diferentes mapas de textura, controlar los
reflejos y refracciones, agregar mapas de relieve y desplazamiento,
forzar cálculos directos de GI. (FB Arquitectos, s. f.,
https://bit.ly/2WV4dwh)
Figura 2: Presets de V-Ray Material
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Figura 3: Aplicar materiales con configuración predeterminada
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Autoiluminación (self illumination): el color de autoiluminación del material. Se
puede usar un mapa de textura para el color de autoiluminación haciendo clic en la
casilla de verificación junto al control deslizante de color.
Autoiluminación GI (self illumination GI): cuando está habilitada, la autoiluminación
afecta los rayos de iluminación global y permite que la superficie arroje luz sobre los
objetos cercanos. Sin embargo, hay que tener en cuenta que puede ser más eficaz
utilizar luces de área o material VRayLightMtl para este efecto.
Compensación de exposición (compensate exposure): cuando está habilitado, la
intensidad de la autoiluminación se ajustará para compensar la corrección de
exposición de VRay Physical Camera»
Figura 4: Parámetros base de VRay Mtl
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Figura 5: Opciones de reflejo en VRay Mtl
Fuente: [imagen sin título sobre opciones de reflejo en VRay Mtl], s. f.,
https://bit.ly/3jbWote
VRayMtl Coat: agrega un filtro o capa que regula la nitidez del reflejo. Un valor de 1.0
significa un reflejo perfecto similar al vidrio; los valores más bajos producen reflejos
borrosos o brillantes.
Figura 6: Gestión de reflejos con Coat parámetros
Fuente: [imagen sin título sobre gestión de reflejos con Coat parámetros], s. f.,
https://bit.ly/2WHNmg4
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Figura 7: Configuración de refracción en material VRay
Fuente: [imagen sin título sobre configuración de refracción en material V-Ray], s. f.,
https://bit.ly/3ik4DEs
VRayMtl Sheen: la capa Sheen se puede utilizar para la creación de material tela,
como satinados y de reflejos más complejos. Un valor de 1.0 significa que toda la luz
alcanza el color difuso, y cuando el valor es menor, el material de la tela se ve más
brillante.
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Figura 8: Configuración de materiales tipo tela
Fuente: [imagen sin título sobre configuración de materiales tipo tela], s. f.,
https://bit.ly/3foiMOX
VRayMtl Bump and Normal Mapping: permite cargar los mapas de relieve que
suelen denominarse Bump Map o Normal Map. Configura su intensidad en el
resultado final y cómo se interpretan las sombras sobre el material a través de la
referencia de mapa cargado.
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Figura 9: Carga de mapas de relieve en material
Fuente: [imagen sin título sobre carga de mapas de relieve en material], 2020,
https://bit.ly/3ypkRlc
Referencias
[Imagen sin título sobre carga de mapas de relieve en material], (2020). Recuperado
de
https://spiderlili.com/2020/03/01/tech-art-tips-tricks-all-about-displacement-normal-
bump-maps/
[Imagen sin título sobre configuración de materiales tipo tela], (s. f.). Recuperado de
https://docs.chaosgroup.com/display/VMAYA/VRayMtl+Sheen
[Imagen sin título sobre configuración de refracción en material Vray], (s. f.).
Recuperado de https://docs.chaosgroup.com/display/VMAYA/VRayMtl+Refraction
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[Imagen sin título sobre gestión de reflejos con Coat parámetros], (s. f.). Recuperado
de https://docs.chaosgroup.com/display/VMAYA/VRayMtl+Coat
[Imagen sin título sobre opciones de reflejo en VRay Mtl], (s. f.). Recuperado de
https://docs.chaosgroup.com/display/VMAYA/VRayMtl+Reflection
[Imagen sin título sobre presets de VRay Material], (s. f.). Recuperado de
https://docs.chaosgroup.com/display/VMAYA/VRayMtl