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en Autodesk
Maya (I)
Efectos Visuales
3D
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Estereoscopia en Autodesk
Maya (I)
Cuando buscamos resolver efectos estereoscópicos, a través de programas
3D, inmediatamente podemos deducir que somos “técnicamente” capaces
de crearlos con cualquiera de estos; el truco es contar con dos cámaras
virtuales con las que se pueda simular los puntos de visión ocular, como así
también poder obtener un resultado de imagen final acorde a cómo sería en
“acción-real” (live-action). El asunto es que la mayoría de los programas no
tienen un método con el cual se pueda previsualizar el trabajo
estereoscópico sin depender de gafas extra, por un lado. Por otra parte, no
todos los programas 3D cuentan con un sistema de acople de cámaras, o
camera-rig, para simular la paralaje visual de nuestros ojos.
El programa que nos permitirá generar una cámara estéreo sin demasiados
problemas, y con posibilidad de ajustes y animación, será Autodesk Maya
2020.
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generar nosotros a medida que desarrollamos la escena. Para esto hay dos
funciones, situadas en el apartado Project en el menú File.
Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc
Inc., 2020).
Fuente: Captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc Inc., 2020).
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La idea es que tú generes tu propio proyecto en la locación que te sea más
cómoda para ubicar la información, pero teniendo en cuenta que cada
proyecto depende, por función estándar, de cierto orden y nombres de
carpetas (que pueden observarse en la imagen anterior) y que pueden ser
generadas a través del comando Project Window.
Fuente: Captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc Inc., 2020)
Las carpetas más importantes, al menos por ahora, serán las siguientes:
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Un ejemplo de ruta relativa es: \sourceimages\brick_wall.jpg
C:\Users\user\Documents\maya\projects\default\sourceimages\brick_wall
.jpg
Partes de la interfaz
Figura 4: Interfaz de Autodesk Maya 2020.
Shelves
Viewport
Channel
Menús
Outliner Box/
principales
Attribute
Editor
Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc
Inc., 2020).
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● Outliner: panel en donde se irán disponiendo los diversos elementos
que vayamos creando en la escena, y desde donde podemos
seleccionarlos, ordenarlos e incluso agruparlos y renombrarlos;
● Channel Box: nos permite visualizar parámetros y ajustes de diversos
elementos;
● menús principales: desde aquí se puede acceder a casi todas las
características del programa;
● Shelves (estanterías): pestañas que nos brindan acceso a las
herramientas más comunes según la categoría o flujo de trabajo que
estemos abordando.
Navegación
Este apartado cobrará importancia dado que la práctica que desarrollaremos
se basa en comprender los modos de navegación. Estos, en el espacio 3D de
Autodesk Maya 2020, se dan de manera sencilla: se utiliza la tecla Alt y
cualquiera de las 3 teclas del mouse para desempeñar distintos movimientos
de la “cámara perspectiva”, como mover, “panear” u orbitar.
Algo a tener en cuenta es que podemos tener una sola vista, basada en la
cámara de perspectiva por defecto, como así también vistas ortogonales,
desde una posición frontal, lateral o superior, simplemente apretando y
soltando la Barra Espaciadora sobre la vista de Viewport.
Todas estas vistas están basadas en una cámara concreta, dispuesta por
defecto en la escena 3D de Autodesk Maya 2020. Las mismas se pueden
encontrar en el Outliner, como lo muestra la siguiente imagen.
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Figura 6: Vistas de perspectiva y ortogonales, basadas en cámaras por
defecto.
Superior Perspectiva
Frontal Lateral
Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc
Inc., 2020).
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Entre algunos de los parámetros más utilizados, destacados en la imagen,
podemos encontrar los siguientes.
Fuente: Captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc Inc., 2020).
Las cámaras se pueden crear desde el menú Create > Camera, como también
desde el botón Create Camera, desde el shelf Rendering.
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Las cámaras que se pueden crear son las siguientes.
Fuente: Captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc Inc., 2020).
Podemos alternar entre varias cámaras, desde las opciones del menú de
Viewport.
Fuente: Captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc Inc., 2020).
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el menú Create, de la barra de menús principal. Pero también podemos
importar objetos de otros formatos que sean admitidos por la plataforma,
desde el menú File > Open… o también File > Import.
Fuente: elaboración propia a base del software Autodesk Maya (Autodesc Inc., 2020).
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Figura 11: Vista simultánea de cámaras
Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc
Inc., 2020).
Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc
Inc., 2020).
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Cámara estéreo
En Autodesk Maya 2020, la cámara estereoscópica está compuesta por un
set de tres cámaras comunes, en donde tendremos una central (desde la
cual se verá el resultado final) y las otras dos que se ubican a los costados,
simulando la disparidad binocular. Para crear una cámara estéreo se lo hace
desde menú Create > Cameras > Stereo Camera.
Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc
Inc., 2020).
Fuente: Captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc Inc., 2020).
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Para visualizar desde la cámara estéreo lo hacemos desde el menú de
cámaras de las opciones de Viewport. Al hacerlo, una nueva característica es
agregada a dicho menú.
Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc
Inc., 2020).
Fuente: elaboración propia a base del software Autodesk Maya (Autodesc Inc., 2020).
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Ajustes de cámara y animación básica
A continuación, haremos un par de ajustes básicos sobre la cámara estéreo,
como también una simple animación donde la cámara se moverá en torno
al centro de la imagen.
Fuente: captura de pantalla del software Autodesk Maya (Autodesc Inc., 2020).
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Para animar esta cámara de manera que su movimiento sea una trayectoria
circular en relación al centro de la imagen, podemos agrupar la cámara
estéreo, con el atajo Ctrl/Cmd + G (group). Al hacerlo, se crea un grupo que
contiene a la cámara seleccionada, y cuyo pivote se encuentra en el punto
0, 0, 0 de la cuadrícula. De esta manera, podemos disponer un keyframe en
el fotograma 0, con rotación de 0º en el eje “Y” del grupo, y otro keyframe
en el fotograma 300, con un valor de 360º de rotación en el eje “Y” de dicho
grupo.
Fuente: elaboración propia a base del software Autodesk Maya (Autodesc Inc., 2020).
¡Mantente en práctica!
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Referencias
Walker, J. (2020). Autodesk Maya. [Imágenes varias]. California, EEUU:
Autodesk Inc.
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