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TRABAJO PRACTICO 2 – EFECTOS VISUALES 3D

AGOSTO 2022 – 100%

1. ¿Qué tipo de luces son las que se utilizan en la escena 3D de Maya?


- Sky dome.
- Directional light.
- Global illumination.
 Point light.
- Area light.

2. ¿Cómo se denomina la cámara que posee animación, la cual se puede visualizar en la muestra del resultado
final (gif)?
- Camera.
- Animated_camera.
 Scene_camera.
- Projection_cam.
- Alley_cam.

3. La duración de la secuencia de imágenes, a 30fps es de 06:20 segundos, pero se pretende que la composición
dure 15 segundos. ¿Qué función se efectúa para extender la duración de la secuencia?
 Enable time remapping.
- Pre-comp.
- Layer stretch.
- Scale.
- Re-time.

4. La secuencia de imágenes ha sido renderizada con el nombre “alleyway_001.jpg” (en números consecutivos,
hasta el 200). Al importar esta secuencia en After Effects, ¿qué opción permite discernir entre el nombre de la
secuencia, basado en los archivos que la componen, y el nombre de la secuencia, basado en la carpeta que
contiene dicha secuencia?
- Composition – retain layer sizes.
- Create composition.
- Video AVI – MOV.
- Footage.
 Force alphabetical order.

5. Dado que la escena se vale del aspecto pictórico de la imagen proyectada, el uso de iluminación fotorrealista
queda relevado al aspecto puramente visual de dicha imagen. Siendo así, ¿cuál de estos motores de render nos
permite el procesamiento más rápido, sin requerir extensos periodos de procesamiento fotorrealista?
- Turtle.
- Mental ray.
- Arnold.
 Maya hardware.
- Maya software.

6. ¿Con qué tecla de comando se activan las luces de escena?


 Tecla 7.
- Ctrl + 2.
- Alt + clic derecho.
- F2.
- Tab + ctrl.

7. ¿Cuáles son las ventajas de operar con un archivo de imagen en formato PSD?
 Utilizar el archivo como imagen de textura y poder editarlo al mismo tiempo.
- Conserva información de resolución de cámara.
- Restringe la resolución de cámara a la del archivo de imagen.
- Conserva información de vértices en el espacio 3D.
 Conservar el canal Alpha de las capas.
8. Al realizar una proyección de imagen, se recomienda que la cámara que funciona como proyector quede, ¿en
qué estado?
- Animada.
- Eliminada.
- Escalada.
- Rotada.
 Bloqueada.

9. ¿Qué sucede con la imagen proyectada sobre un objeto si éste se mueve en la escena 3D?
- No sucede nada, todo se sigue viendo normal.
 La proyección se mantiene en el lugar, pero se visualiza mal en la superficie proyectada.
- La imagen proyectada distorsiona la superficie poligonal dado que afecta sus coordenadas UV.
- El objeto arrastra a la cámara dado que ambos están conectados.
- La imagen se distorsiona en función del desplazamiento del objeto.

10. ¿En qué carpeta de proyecto se almacena la secuencia de imágenes, una vez iniciado el batch render?
 Images.
- Sourceimages.
- Render images.
- Assets.
- Tmp.

11. ¿Cuáles de las siguientes causas pueden impedir la visualización de la imagen proyectada sobre las superficies
3D, al abrir la escena en Maya?
 No se descargó el archivo de imagen PSD.
- No se cargó el archivo de proyecto “workspace.mel”.
 Faltó realizar “set proyect” previo.
- No se activó la opción “view maps on shaded objects”.
 Se cambió la ruta de archivo de la escena “.mb” o de la imagen “.psd”. 1.67

12. ¿En qué carpeta de proyecto se almacena el render si este es en formato de video?
 Movies.
- Sourceimages.
- Render settings.
- Images.
- Output.

13. En la escena Maya, brindada para esta actividad, ¿cómo se denomina al grupo que contiene las cámaras que
realizan la proyección de imágenes, a las superficies dispuestas en el espacio 3D?
- Projection_grp.
- Alley_grp.
- Image_projection_grp.
- Background_grp.
 Projection_cameras_grp.

14. ¿En qué etapa del armado de la escena es más conveniente utilizar una disposición de paneles como se muestra
en la siguiente imagen?
 Modelado.
- Texturizado.
- Animación.
- Postproducción.
- Renderizado.

15. ¿Qué ajuste se debe realizar previamente para lograr que el render de secuencia (batch render) se guarde en la
carpeta images, por defecto?
 Asignar una raíz de proyecto (set project).
- Guardar la escena.
- Crear la carpeta de destino.
- Asignar una referencia de proyecto (set reference).
- Copiar la información de render en la carpeta de destino.
16. La secuencia de imagen renderizada desde Maya es más oscura que la imagen original, dado que se ha
ignorado el espacio de color, lo que es equivalente a una imagen en espacio de color “raw”. En la composición
se emplea el efecto exposure para igualar el resultado de “claridad” al de la imagen original. ¿Qué parámetro
se aumenta para aclarar la imagen, sin romper el brillo de la misma?
- Blue gain.
- Bypass.
 Gamma correction.
- Exposure.
- Offset.

17. ¿Qué es recomendable hacer, respecto a los UVs de los objetos 3D de la escena, siendo que las imágenes no se
aplican como textura sino como proyección?
- Establecer un nuevo set de UVs por cada nuevo objeto en la escena para no generar conflicto entre los
distintos UVs de cada objeto.
- No hacer nada. La proyección ignora el orden de UVs.
- Eliminar los UVs ya que no son necesarios.
 Realizar un UV mapping simple, en caso que se requiera exportar la proyección como mapa de textura.
- Agrupar los UVs.

18. La escena 3D es visualizada desde el renderizado viewport 2.0, que opera mayormente con hardware de video.
Según los ajustes de este, para poder elaborar una correcta interpretación de las transparencias, ¿qué ajustes
son convenientes utilizar, para un mejor resultado de visualización?
- Object sorting.
- Simple.
- Weighted average.
 Alpha cut.
 Depth peeling.

19. Dado que extender el tiempo de la secuencia puede generar saltos de cuadro, o mínimos parpadeos entre
fotogramas. ¿Qué función se emplea para suavizar los saltos?
- Key frames.
- Frames per second.
- Progressive frames.
 Frame blending.
- Interlace frames.

20. Al utilizar el comando “convert to file texture”, ¿en dónde se guarda el archivo de imagen resultante?
- En scenes, como archivo .mb.
- Sourceimages, en subcarpeta nombrada como el material.
- Sourceimages, como archivo de extensión MEL.
 Sourceimages, nombrada en base al nodo de proyección.
- Images, en subcarpeta tmp.

21. En la escena brindada para esta actividad, ¿por qué razón cada plano de superficie cuenta con una cámara
propia para realizar la proyección de las distintas capas del archivo psd?
 Para poder situar distancias y ángulos de manera individual.
- Porque un material con proyección de cámara no puede ser asignado a más de una superficie u objeto.
- Porque es requerido desde el archivo PSD.
- Para poder visualizar múltiples objetos desde múltiples ángulos.
- Porque las cámaras ya vienen incorporadas desde el archivo PSD.

22. Supongamos que se quisiera aplicar efectos de neón u hologramas sobre los edificios de fondo, tal como se
observa en la imagen, como así también otros elementos gráficos en las superficies del callejón, pero sin acudir
a la necesidad de realizar otro render en Maya. ¿Cuál sería el método más efectivo?
- Alterar la imagen de origen, componiéndole los elementos gráficos a utilizar.
 Utilizar 3d camera tracker sobre la secuencia/video y añadir los elementos visuales.
- Rastrear manualmente los puntos precisos donde se quiera agregar un elemento tipo motion graphic.
- Importar los elementos gráficos y aplicarles un modo de fusión.
- Añadir las capas en Alpha en el archivo psd.
23. ¿Qué cámara se deberá asignar como “rendereable camera”?
- Alley_camera.
 Scene camera.
- Camera_projection.
- Set camera.
- Perspective

24. ¿De qué elementos dependemos para crear una imagen proyectada sobre un plano?
- Un archivo de imagen que será proyectado.
- Un plano que figure como simulador de proyección.
- Un material que funcione como simulador de superficie.
 Crear un nodo de proyección en la propiedad color del material del plano.
 Una cámara que funcione como proyector. 1,67

25. Al comenzar un proyecto, desde Maya, siempre se establece la raíz de archivos de proyecto (set project) para:
- Almacenar toda la información del proyecto en una unidad de disco.
 Establecer toda ruta de archivo relativa al archivo de escena 3D.
- Que el tamaño de archivo de la escena 3d sea menor.
- Convertir toda ruta de archivo externo a ruta absoluta.
- Establecer las rutas desde las cuales se descargan los objetos necesarios para la escena 3D.

26. ¿Para qué sirven las luces que se utilizan en la escena 3D de Maya?
- Aligerar la carga de render.
- Ocultar desperfectos del modelado.
- Generar sombras realistas.
 Realzar partes de la imagen proyectada.
- Aumentar la resolución de la imagen.

27. De modo que la luz aplique con mayor fuerza a medida que se acerque más a una superficie, ¿cuál es el ratio de
caída (decay rate) asignado a la light 1, para que haga este efecto?
- Square.
- None.
- Linear.
- Inverse.
 Quadratic.

28. Siendo que la imagen a proyectar debe actuar como una especie de mapa de textura sobre las superficies, es
recomendable que tales archivos de imagen se ubiquen, ¿en dónde?
 Sourceimages.
- Images.
- Tmp.
- UVs.
- Projections.

29. ¿De qué elemento, a lo largo de toda la producción, dependemos de su calidad o resolución, para obtener
resultados aceptables?
- La resolución poligonal.
 La imagen a proyectar.
- El formato de composición.
- La imagen proyectada.
- El formato de cámara.

30. Si se quisiera enmascarar a todo el fondo, para separarlo del callejón, pero no se pretende realizar una máscara
compleja en After Effects, ¿qué opción rápida y viable podemos implementar desde Maya?
- Renderizar una secuencia con Alpha y fondo apagado/ocultado.
 Renderizar un mapa de opacidad animado.
- Trackear puntos, crear objetos nulos y asignar los mismos a la máscara para que responda
automáticamente.
- Realizar una máscara vectorial basada en contraste de detalle.
- Realizar una rotoscopia en After.

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