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Sketch 2021 + vray

Enlace para modelo y material

Pasos

1. Composición (escena) limpiar modelo


2. Iluminar proyecto
3. Configurar materiales
4. Configurar motor render
5. Post producción

-Purgar modelo y corregir errores. Usar clean up

-Texturas  abrir V-ray  file path editor seleccionar texturas

vde en disco duro

amarillo memoria temporal

rojo no las encuentra

Clic archive y repath  Seleccionar carpeta para ubicar  ok para encontrar texturas

Tools wipe V-ray data from project  si  si

MODELO LISTO PARA COMENZAR  GUARDAR

-Cámara

Situar cámara entre las dos sillas

Encuadre

Asset editor settingsrender outputactivar safe frame (para saber que sale en el render)

Aspect radio para medidas (pixeles) formato

Seleccionar ojo e insertar altura para ajustar cámara (solo insertar valor)

Modelo debe estar derecho

Zoom Lupa (campo visual) recomendado entre 20 cerca y 50 lejano, ideal 35

-Crear escena de trabajoguardar

Asset editorRenderQuality low p/pruebas

Render Output 800x1000

Iluminación

Asset editorInteractive
LightsSunlughtcustom orientation o pestaña sombras para ajustar sol

custom orientation act/desact para girar el sol

Recomendable ajustar las sombras para que se proyecten en volúmenes y no se vea plano el
render

Frame buffer

Clic en los 3 puntitos post producción y guardar

En historialOptions vray settings historyenabled activar autosave e ir guardando el


historial para recuperar a futuro.

JPG para guardar con fondo o PNG para guardar sin fondo.

CLASE 2.

ILUMINACION

Polyhaven pagina para descargar mapas HDRI

Verificar sombras para dar idea como se vería

Mapa descargado simetrical 2k - 4K para pruebas

Mapas de 16K usar en render final

Dome Lightcolocar en cualquier sitioasset editorLightdome light apagar sol

Settingsenvironment apagar

Lightsdome lightrastrear ruta de mapa HDRIseleccionar mapa 4K-abrir

Shapecambiar a Sphere

Intensity15

Click en 4 acuadritosTexture PlacementRotate H (para rotar sombras)

Material overideencender se puede activar para pruebas mientras se ajusta la luz

Settingscameraexposure valueadvanced camera parameterAperture ajustar


parámetroShutterajustar

Settingscameraexposure valuevalores hacia abajo

En Frame bufferFource colorexposurehighlight burnbajar hasta que desaparezca la


mancha
Activar render progressive

Denoiserhabilitar

Ajustar nuevamente exposure para desaparecer zonas sobre espuestas

Desactivar progresive

Ir a denoiser en frame buffer para ajustar opacidad

No exceder intensidad de los mapas, verificar en descargas cual es la intensidad máxima permitida

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