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Estereoscopia

en After
Effects

Efectos Visuales
3D

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En la mayoría de los casos, producir imágenes que se puedan apreciar como
“tridimensionales”, con esa ilusión de profundidad real, depende de que
podamos contar con una cámara estéreo como dispositivo con el cual
registremos el mundo que tenemos por delante, en dos imágenes con
disparidad binocular.

Esto es un poco injusto dado que no siempre contamos con una cámara 3D,
a menos que tengamos un modelo de celular que ya cuente con este tipo de
dispositivo, o algún accesorio que permita simular la disparidad binocular,
como el que se muestra a continuación.

Figura 1: Accesorio de celular para filmación estéreo

Fuente: captura de imagen basada en publicación de artículo a la venta desde MI Store,


desde el siguiente link: https://bit.ly/2SgDfsY.

Pero esto no impide que puedas practicar con imágenes 3D. Por el
momento, para no depender de ningún aparato extraño, vamos a realizar
una simulación de imagen estéreo en After Effects, utilizando un objeto 3D
en una composición, con el objetivo de familiarizarte con las herramientas y
funciones que After Effects tiene para este tipo de casos.

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Efecto par estéreo

La imagen duplicada

El efecto de par estéreo es cuando disponemos de dos imágenes, una


sutilmente diferente a la otra, pero las dos siempre separadas. Puede ser
que estén una al lado de la otra, o por encima, pero siempre separadas.

Es el típico caso de las imágenes que se pueden visualizar “cruzando” los


ojos. Esto es porque al alterar la paralaje de visión, convergemos las dos
imágenes en una sola. Por más divertido que resulte el ejercicio visual, cabe
aclarar que no es clínicamente recomendable realizar tal esfuerzo ocular.

Figura 2: Ejemplo de imagen en par estéreo, desde After Effects

Fuente: elaboración propia a base del software Adobe After Effects (Adobe Inc., 2019).

Vamos a crear la composición con la cual trabajaremos el efecto par estéreo


y después el 3D estereoscópico, o imágenes superpuestas. Para ello
debemos descargar el archivo StarDestroyer.c4d. Dicho archivo está en
formato cinema 4D (c4d) y consta de un modelo de alta calidad de una nave
de la flota imperial de Star Wars (。▼皿▼).

Para ello empezamos por lo siguiente:

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● Creamos una nueva composición de algún formato típico como HD
1080 o el que prefieras. Luego incluyamos los archivos
StarDestroyer.c4d y StarsBG (fondo de estrellas). El uso de la imagen
de fondo es meramente estético. Para este caso dicha composición
se denominará “Star Destroyer”.
● Al arrastrar el archivo C4D cargará el modelo 3D con la información
que contenga desde dicho software. Sobre esto cabe mencionar que
dicho archivo está previamente animado (posee luces y sombras)
pero no cuenta con una cámara dedicada. Como tal, el modelo 3D se
visualizará desde la vista con la que fue guardado. Esto se puede
modificar y editar y queda a tu criterio hacerlo si lo crees
conveniente.

Figura 3: Disposición de los elementos en la composición

Fuente: elaboración propia a base del software Adobe After Effects (Adobe Inc., 2019).

● Para visualizar de manera más rápida al objeto 3D se puede cambiar


al ajuste Renderer > OpenGL, en el panel de control de efectos.
● Se seleccionan ambas capas y se precomponen, o bien se arrastra la
composición en la que se está trabajando dentro de una nueva. Esta
se denominará como “3D Shot”. El orden de las composiciones seria:

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Figura 4: Organización de las capas.

Fuente: elaboración propia.

● Teniendo objeto y fondo en una precomposición, se procede a crear


una cámara estéreo. A la capa 3D Shot se le hace clic derecho (clic
secundario), y nos dirigimos a la opción Camera > Create 3D Stereo
Rig.

Figura 5: Menú de opción de cámara estéreo

Fuente: elaboración propia a base del software Adobe After Effects (Adobe Inc., 2019).

Tras hacer esto sucederán varias cosas.


● Se crearán dos cámaras iguales, pero separadas espacialmente una
de otra, para general el efecto de disparidad binocular.
● Cada una de estas cámaras estará en su propia composición, junto
con una copia de la toma (“CompName” Right/Left Eye).
● En una composición “Master” (Stereo 3D comp.) estarán ubicadas las
dos composiciones anteriores más una capa de control. En ella
tendremos dos efectos: Stereo 3D Controls y 3D Glasses. A partir de
los mismos podemos realizar los ajustes de disparidad binocular que

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se requieran para simular los cambios de enfoque y distancia del
objeto presente en la composición.

Figura 6: Organización de las composiciones.

Fuente: elaboración propia.

Figura 7: Menú de opción de cámara estéreo

En el panel de control de efectos,


desde la opción “3D View”, en el
efecto “3D Glasses”, se pueden
seleccionar varias opciones de
visualización estéreo de las
imágenes. Para este caso, nos
centraremos en la función
“Stereo Pair (Side by Side) / Par
estéreo (lado a lado)

Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Adobe
Inc., 2019).

Pon atención: si por alguna razón no puedes visualizar la escena desde las
cámaras que hayas creado (camera rig) es porque debes cambiar la opción

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de cámara en la capa del objeto c4d, como también activar el “rasterizado”
a la composición que contenga la nave y el fondo en ella.

Figura 8: Reasignación de cámara al objeto c4d.

Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Adobe
Inc., 2019).

Esto hará que las cámaras creadas lean la información directa de los objetos
dentro de la composición original. O sea que cualquier cambio que hagamos
en las propiedades de cinema 4D afectará directamente a lo que veamos a
través del rig de cámaras.

Por último, se acomoda y posiciona la cámara (Master Cam) que se


encuentra en la composición estéreo 3D, ya que después de estos ajustes la
nave aparecerá en el costado superior izquierdo.

Figura 9: Reubicación de cámara master.

Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Adobe
Inc., 2019).

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Puedes usar la tecla C para alternar las herramientas de cámara y así
desplazarla para poder obtener una vista de la nave similar a la de la imagen.
Luego, cuando nos dirijamos a la composición principal (3D Shot Stereo 3D)
veremos algo como esto

Figura 10: Resultado de escena en par estéreo

Fuente: elaboración propia a base del software Adobe After Effects (Adobe Inc., 2019).

Cabe mencionar que la eficacia del resultado óptico depende de la escala de


los objetos y de la proximidad a cámara, como también de las propiedades
de profundidad de campo de esta. De todas maneras, la manera en que las
figuras convergen en base a la disparidad entre las imágenes puede ser
ajustada desde las opciones de la capa Stereo 3D Controls en el panel de
control de efectos.

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Figura 11: Controles de ajustes de convergencia

Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Adobe
Inc., 2019).

Efecto 3D estereoscópico
El efecto 3D estereoscópico es el resultado de la superposición de dos
imágenes con una diferencia cromática. Esta diferenciación es funcional a
las capacidades de las lentes que se utilizan para observar tal efecto, dando
una imagen para cada ojo y resolviendo la disparidad binocular.

Para ahondar sobre este efecto se lo puede abordar desde la escena ya


construida en el caso anterior. El efecto estereoscópico se logra
simplemente cambiando la opción de Stereo Pair a Balanced colored Red
Blue, en el panel de control de efectos. El grado de convergencia o
“superposición” entre estos dos colores se podrá ajustar desde la opción
Stereo Scene Depth, o profundidad de escena estéreo.

La medida en que graduemos este ajuste resultará en el grado de proximidad


aparente que tendrá dicho objeto hacia nosotros.

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Figura 12: Resultado visual del 3D estereoscópico

Fuente: elaboración propia a base del software Adobe After Effects (Adobe Inc., 2019).

La lógica con la que se trabaja en estos efectos tiende a ser bastante simple:
mientras más separadas estén las imágenes superpuestas, menos convergen
hacia un punto de enfoque, por así decirlo. Lo que significa que en el punto
en el que todo enfoca o se ve nítidamente es en donde la superposición está
menos (o casi nada) desfasada.

A simple vista podemos advertir esto prestando atención a los colores


superpuestos, o bien teniendo unas lentes pasivas, como las que nos brindan
en las salas de cine para películas 3D. La opción más costosa (¡pero
alucinante!) son los lentes VR.

El costo de las lentes pasivas varía según la calidad del material, pero es un
precio razonable en la mayoría de los casos. Como recomendación, solo
debería adquirirse si se va a hacer uso extensivo del mismo. Si bien estas
prácticas lo requerirán, no siempre será utilizado, y de momento es más
factible identificar y reconocer la práctica misma.

Herramientas y plugins

Características y consideraciones generales

Vamos a realizar un repaso por las propiedades de las herramientas nativas


de After Effects para trabajar con imágenes 3D, como también dar nota
sobre algunos plugins para el mismo fin.

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Las herramientas y efectos utilizados en la práctica descrita en esta lectura
son Stereo 3D Controls y 3D Glasses. La primera es una característica
generada por la función de creación de la cámara estéreo, o Stereo Rig
Camera, y no se encontrará como un efecto en la lista de After Effects. Más
bien, es un atributo customizado, conectado con las funciones y
composiciones que genera automáticamente la creación de la cámara
estéreo.

Figura 13: Efectos de la cámara estéreo

Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Adobe
Inc., 2019).

Se puede apreciar que Stereo Scene Depth, en los controles 3D, tiene
conexión con Scene Convergence de 3D Glasses ya que el valor de
parámetro de este último aparece en rojo. Esto sucede cuando un
parámetro se conecta a otro mediante un script. De hecho, puede
observarse si desplegamos las características de dicho parámetro en el panel
de línea de tiempo, como se ve a continuación.

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Figura 14: Script de conexión de parámetros en un rig de cámara estereo

Fuente: captura de pantalla del software Adobe After Effects (Adobe Inc., 2019).

Por otro lado, 3D Glasses o lentes 3D se puede encontrar en el listado de


efectos, en el apartado Perspectiva (perspective). El efecto aparecerá tal cual
como lo crea el rig de cámara estéreo, pero prescindiendo de la conexión
descrita anteriormente.

Figura 15: Efecto de lentes 3D

Fuente: captura de pantalla del software Adobe After Effects (Adobe Inc., 2019).

Los parámetros de esta herramienta nos permiten poder asignar una


capa/composición a cada vista (derecha e izquierda), a través de un menú
emergente. En él figurarán las capas presentes en la composición en la que
estemos trabajando. También tendremos disponible el menú para alternar
la vista 3D, o sea la manera en que la imagen recreará el efecto (par
doble/superposición/etcétera) como se vio en la Figura 7.

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Figura 16: Menú para asignar fuente de vista.

Fuente: adaptación propia de captura de pantalla del software Adobe After Effects (Adobe
Inc., 2019).

Stereo 3D Toolkit 2

En el caso de optar por plugins, hay varias alternativas a la herramienta


nativa de After Effects. Muchas de ellas tienden a mejorar el efecto
anaglífico que genera la superposición de los colores rojo y azul o aportan
más parámetros de ajustes, entre otras posibilidades.

Una de las más óptimas y versátiles en el mercado es Stereo 3D Toolkit.

Figura 17: Stereo 3D Toolkit 2

Fuente: elaboración propia a base del software Adobe After Effects (Adobe Inc., 2019).

Esta herramienta de flujo de trabajo estereoscópico permite crear


animaciones estéreo en After Effects, basándose en la generación
automática de “canales verdaderos” izquierdo y derecho, y
precomposiciones estéreo 3D. A su vez es compatible con todos los
complementos de After Effects.

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El mismo se puede adquirir a través de la página oficial Aescripts
(https://aescripts.com/stereo-3d-toolkit/).

Aunque After Effects ya viene con una función de cámara estereoscópica


nativa, este plugin utiliza las denominadas “transformaciones de colapso”
para crear los canales izquierdo y derecho (similar a lo que utiliza el
rastreador de cámara para determinar una cámara virtual en base a la
información de píxel de video).

Por si te interesa buscar otros plugins y herramientas extras:


https://aescripts.com/

Conclusión

Esta lectura y guía práctica consiste en una primera aproximación a las


herramientas básicas para trabajar imágenes estéreo. No solo editarlas y
postproducirlas, sino también generarlas desde objetos 3D previamente
modelados, si llegase a ser necesario. ¡No dejes de practicar! En lo posible,
realiza la lectura de este apunte en conjunto con el software, para ir paso a
paso.

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Referencias
Geschke, C. M. & Warnock, J. E. (2019). Adobe After Effects. [Imágenes
varias]. California, EEUU: Adobe Inc.

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