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Haciendomateriales

Traduccin:J.H.BaronaQ.

EleditordematerialespuedeserabiertodesdelabarradeherramientasoporlarutaPluggis> VRay for SketchUo> Material Editor.Conelbotnderechodelmouse(RMB),haciendoclicken Scene Materials los materiales pueden ser importados, aadir nuevos o eliminar los no usados. Un material puede estar basado en cuatro tipos de capas emisivo, reflexin, difuso y refraccin.Uncapatipopuedecontenercapasilimitadas.Todaslascapasestnenordencomo colocadas sobre el material de arriba abajo. El material por defecto contiene una capa activa difusa. Capas adicionales pueden ser colocadas mediante click RMB en un tipo de capa y seleccionando Add New Layer.LaventanadePrevisualizacinnomuestraelmaterialcorriente seleccionado,muestralaltimavistarenderizada. Todos los ejemplos de renderizado estn hechos en pleno modo de adaptacin y umbralde difusin0.02(buenacalidaddeprevisualizacin) CapturadepantalladelEditordematerialesV-Ray:

Si el usuario quiere ver la diferencia entre los ajuste de los dos materiales por medio de la pre visualizacin, se debe desactivar el prepass mediante click RMB en la ventana de pre visualizacin. Controlesextraenlaventanadevistaprevia:

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Haciendomateriales MaterialDifuso

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Simpledecrearyfcildecalcularelmaterialdifuso.Pareceplastilinaoplsticoopaco.Elcolorse puede establecer mediante el selector de color o el editor de textura. El editor de textura se abrir mediante click con el mouse en la pequea m. La colocacin de la textura puede ser controladamediante SketchUpajustandolaescaladelaimagendesdesueditordematerialeso porclickderechosobreunasuperficieyseleccionando Texture> Position.Lacapasuperiorms difusaservinculadaasusmaterialesde SketchUpautomticamente.Cualquiercambiohecho enesacapasuperiorserdeidayvueltaentreV-RayySketchUp. Capasimpledematerialdifuso:

PlsticobrillanteoMaterialCermico Siaadimosunacapadereflexinyajustamoselmapadetipodereflexinafresnel,permite obtener materiales brillantes tales como Plstico brillante o Cermica. El IOR (ndice de Reflexin/Refraccin) es un parmetro especfico del material y puede ser encontrado, por ejemplo,enestalista.Esimportantetenerel IOR Fresnele IOR Refractconelmismovalor. Una regla bsica para el plstico brillante es que las reflexiones no son teidas por el color del material. ControlFresneldelacapareflectante:

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Materialplsticobrillante. MaterialMadera La madera es una clase de textura de material plstico. Coloque una textura en la capa difusa, ajustelareflexinafresnelyellustredeellacomoseanecesario1paraacabadoclaroomenos paramaderaenceradaobrillante.Aquhemosusado0.9. Opcionesdematerialmadera:

Materialmadera(intensidaddelareflexinhechapordoblecapadereflexinverTrucosal final):

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Materialcaucho El material difuso estndar luce deslustrado, pero para el de Caucho no debe ser utilizado. El Caucho muestra muchos reflejos borrosos por lo que es mejor usar el material plstico brillante conreflexionesdifusas.Unejemploconlustre0.5. Materialcaucho:

Materialarquitectnicodevidrio

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Lamssimpleimitacindevidrioparaelrpidoclculoescolocarunmaterialconunacapasimple reflectoraymapa Fresnel.Estematerialpuedeserasignadoaunplanosencillo,porejemplo colocadoenunaventana. Materiaconcapadereflexinsencilla(controladamedianteFresnel):

Sisenecesitaunvidriocoloreado,entoncessedebeagregarunacaparefractivaconcolor.Enel pasadoeraposiblecolocarel IOR de Refraccin 1yasignarelmaterialaunaventanasencilla. Estonotrabajaahora.Asqueparavidrioscoloreadosenventanassonnecesariosdosplanoscon salidasnormales.Actualizacin:sepuederenderizarvidriocoloreadosincapaderefraccin,sise aade una capa negra difusa. Ahora, el color puede ser controlado por el color de la transparencia. Materialvidrio El estndar material vidrio basado en una capa reflejante (Fresnel habilitado) y en una capa refractiva. Si se establece un color de refraccin, el vidrio luce teido constantemente independientementedelgrosordelobjeto. Vidrioconcolorderefraccin:

Ms interesante es usar el color de niebla en lugar del color de refraccin. Ahora el color del vidriodependedelespesordelmaterial.Elmultiplicadordenieblaayudaacontrolarlaintensidad delefectodelvolumen. Vidrioconcolordeniebla: 5/17

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El color de niebla ayuda a tener un efecto bonito en el color de borde de objetos tipo estante (entrepao).Elmultiplicadordenieblapermiteelcontroldelcolordenieblaenunampliorango. Entrepaodevidrioconbordescoloreados:

Si se usa GI sin refraccin acerada o una imagen sin GI/acerado es renderizada, la sombra del objetodevidrioesnegra.Laopcinaffectshadowhacequelasombraseateidaporelcolor derefraccinoporelcolordeniebla.Estemtodoayudaaevitargrandestiemposderenderpara aceradosyencambiodaunaaparienciadesombracoloreada.LaopcinAfetcAlphacontrola elcolordelvidrioenmapaalfasinafectalphaelvidrionoestransparente. Opcinafectalphaenaccin:

La opcin brillo (lustre) permite nublar la reflexin/refraccin bueno para efectos como vidrio esmerilado. Vidrioesmeriladoporbruido0.7enlacapadereflexinyrefraccin:

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Para informacin sobre SSS para opciones de traslcido vase Wouters SSS tutorial. Aqu slo damosunejemplo. Materialtraslcido:

Opcinparaunefectotraslcido.gif:

Truco:SielefectoSSSesmuyoscuro,entoncesayudausarelmapaAcolorounatexturaen multiplicador 2 (color difuso, no color refraccin!) El balance correcto entre difuso y brillantez traslcidapuedeserajustadaporlatransparenciadelacapadifusa.Noseolvidededesmarcar doublesided. MaterialMetal 7/17

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Elmetalreflejaelambienteytielareflexinconelcolordelmetal.Dosopcionescontrolanel color del material. El control de color de reflexin y la transparencia, por ejemplo un valor de color200de255portrminomediotieneel80%dereflexinyel20%detrasmisin.Elfilter delcolorseleccionaelcolorsinefectodetransparencia.Porejemplo,unplanoconunacapade reflexinsencilla:uncolordereflexinamarillo(RGB255,255,0)hacequeelVerdeyelRojosean reflejados y el azul pase a travs del plano. Un filtro amarillo hace que el Verde y el Rojo sean reflejadosenel100%yelAzulesbloqueado. ColordereflexinvsFiltrodecolor:

Unabuenaformadetrabajopareceserusarelefectodelfilterparacolorylareflection para fresnel o transparencia. Atencin: Si la reflexin del color es colocada en menos del 100%oafresnelqueunasegundacapadetrspuedelimitarlosrayosdeluz.Atencin:Sise olvidalacapadifusacomoltimacapa,eltiempodelrendersermuchomsgrande. Metalmaterialsencillosincontrolfresnel,difuminadoosegundacapa:

Simiramosalrededorveremosquelosmetalesmuestranmsdeunacapadereflexin.Algunas vecessonbienvisiblesdoscapasunareflexinborrosaodifuminadamsunareflexinclara.Se ve muy bien en Aluminio. La reflexin de partes oscuras del ambiente son rotas, los colores oscurossoncubiertosconunfulgor(resplandor). 8/17

Haciendomateriales Ejemplodemetalusadoaluminio:

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Ejemplodematerialcondoscapasconunapequeaabolladura:

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Materialcobre(mayortiempoderenderizadopormayordistorsindelosbordes0.005):

Metalpulido AmenudousadoparaDiseodeobjetosmetalpulido.V-Raysoportareflexionesanistropas. Metalpulidosencilloporreflexinanistropa:

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La reflexin anistropa expande solamente la reflexin difuminada, las rayas de los pequeos golpesnosonvisibles,,esnecesariounmapadetextura(parafuturasrealizacionessepuedeusar elprocedimientodeldifuminado).Aquunejemplo,latexturaescolocadaenelmapadelfiltrode color. Opcionesdeunmetalpulidocontexturaderayones:

Metalcontexturapulida:

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Pruebadediferentesopcionesparametalpulido:

Pinturametlicaparacarros Lucebienyfcildecrearpinturaparacarroscondoscapasdereflexin.Laprimeracapaesla controlada de reflexin de plstico fresnel (IOR 1.55) y simala el terminado claro. La segunca capadereflexinesdeunareflexinmetlicadifusaconuntinte(colordefiltro).

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Haciendomateriales OpcionesparamaterialPinturadecarros:

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Materialpinturaparacarros:

Baldosascermicas(azulejo) A menudo una textura necesita tres capas controladas de textura color difuso, intensidad de reflexin y abolladura (bump). Aqu un ejemplo de material baldosn cermico. El color y la abolladurapuedensercolocadosdirectamente,peromsatencinnecesitalareflexin.Encasos simples el mapa bump puede ser usado para el mapa de reflexin. En el ejemplo, las distancias entrelasbaldosasoladrillosnodebenserreflectoras,asqueesnecesarioteneruncolornegroen el mapa. El mapa de reflexin de un material nometal debe ser puesto en el color del mapa fresnel,comosemuestraenlacapturadelapantalla. 13/17

Haciendomateriales Parmetrosdematerialbaldosaoladrillocermico:

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Sielrendernomuestraunbuenefecto dumpenmodoGI,elmodo IrradianceMapdebeevitarse. Este modo pule o alisa la luz y oculta pequeos detalles. El modo QMC GI muestra todos los detallesdelbump. MaterialconmapaBumpconIMGI:

MaterialconmapaBumpconQMCGI:

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Haciendomateriales Materialemisor

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El material emisor necesita slo una capa emisora. Si un color es puesto de tal manera que la opcindelaintensidadcontroleelbrillo.Siunmapadetexturaesseleccionado,elmultiplicador detexturacontrolalaintensidaddelatexturaemisora. Opcionesdetexturaemisora:

Texturaemisorauppsesteesunrenderrpido;o):

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Haciendomateriales MaterialPerlaOscura

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Estematerialesmuyexperimental,porquenoestoysegurodelasreglasdeestematerial.Tengo la sensacin de que las perlas tienen una especie de apariencia metlica con una capa fresnel coloreada encima. Mi idea es usar una capa principal de textura metlica difuminada con un efecto fresnelinvertidoyunacapadifusadebajo.Elrecubrimientodaungran IORasqueluce unpococomounacubiertametlica.Heusadounatexturade piedra,loqueledaunatextura natural al material. Si es necesario que luzca un poco menos metlico, entonces la capa difusa sermsintensayladedifuminadometlicomenos.Unpocodebumpadicionaldaunasensacin msnatural. OpcionesdeMaterialPerlaMichas:

Ejemplocontexturafuerte:

Silatexturaesmuyconcentradaayudacolocarelvalordelatextura gammaenunvalormayor(la texturamuestramenoscontraste). 16/17

Haciendomateriales Ejemplodemenostextura:

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Fotografadereferencia:

Trucos Algunasvecesesnecesariousarcoloresmsbrillantesque255.Lanicamaneradehacerestoes usarelmultiplicadordetexturaenlatexturatipoAcolor. Enmuchoscasostengolasensacinquelareflexin fresnelnoeslosuficientementeintensa. He encontrado slo una manera de tener un mejor efecto de reflexin colocar dos capas de reflexinconlosmismosparmetros

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