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Comentario final
Al inicio se configuran los niveles de retro-
ceso del modelo para revertir una cantidad
considerable de errores cometidos.
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Los sólidos pueden ser convertidos en un
editable poly, lo que permite otro tipo de
modificaciones a los objetos a nivel poligo-
nal.
Extruir
Achaflanar
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Al activar Soft selection podemos afinar la
selección de polígonos, de acuerdo a una
gama de colores podemos saber qué polí-
gonos serán más y menos afectados.
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Clonar: Copia el objeto una o más veces y
lo reproduce como una copia (otro objeto
3DS Max tiene varias herramientas para nuevo), Instancia o Referencia.
manipular los objetos, como lo son rotar,
mover, escalar y clonar.
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Con esta herramienta se pueden lograr
formas más complejas.
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Global switches
Antialiasing filter
Se anexan dos VrayLight, una roja y una
azul a los costados.
Environment
Color mapping
Parámetros de las Vray Light:
Azul
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Existen mapas que añaden otras caracterís-
Con los parámetros de VrayMaterial pode- ticas al material, además de que el Diffuse
mos crear una variedad de materiales. puede ser utilizado con un mapa para crear
texturas complejas.
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Elegimos los motores de GI
Global switches
Render elements
Color mapping
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Ya sea que nuestro modelo tenga o no tex-
turas, procedemos a colocar una cámara.
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Podemos elegir entre ubicarlo de acuerdo a
un mapa o introducir las coordenadas ma-
nualmente.
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Los parámetros anteriormente menciona-
dos, la única diferencia está en la configura-
ción del environment y la inclusión de Vray
Lights.
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Los cambios realizados a los parámetros
exteriores son mínimos y no deben ser Al agregar materiales a los objetos de la
tomados como únicos. escena se reduce la luminosidad del espa-
cio, por lo que hay que buscar un equili-
Image sampler
brio.
Color mapping
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Al iniciar se abre la pestaña Lightbox, des-
de donde podemos iniciar un proyecto
nuevo.
A la izquierda se
encuentran las pro-
piedades de pincel y
de malla (pinceles,
texturas y colores).
Y a la derecha te-
nemos otra barra
Por default, el pincel aparece con simetría que nos permite
axial, podemos desactivarlo con la tecla X. movernos en el es-
pacio del modelo.
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Inflat
Al aplicar el pincel Standard, el modelo se
extruye. Con la tecla Alt se puede hacer la
operación inversa.
Move
Planar
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La pestaña texturas nos da múltiples op-
ciones. Desde ella podemos encenderlas y
apagarlas, así como modificar el mapeo.
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Ya que tenemos nuestro modelo pintado y
texturizado, tenemos que crear el mapa de
nuestra textura para poder utilizarlo en
otros programas.
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