Está en la página 1de 7

Emisivo

Contenido de la página

Esta página proporciona información sobre el material Emisivo en V-Ray para SketchUp.

 Visión general

El Emisivo predeterminado del material Generic V-Ray se utiliza generalmente para producir
superficies autoiluminadas.

 Opciones de interfaz de usuario

La configuración del material emisor está organizada en los modos básico y avanzado .
Puede cambiar el modo desde el botón de alternancia debajo de la Muestra de vista previa o
globalmente desde el despliegue Configuración de la pestaña Configuración.

Desde el botón Agregar atributo, puede seleccionar atributos adicionales que se pueden
sumar a la apariencia del material. Para obtener más información, consulte la sección
Atributos .

Se proporciona un botón Agregar capa para algunos materiales de V-Ray, incluido


Emissive. Puede seleccionar una capa adicional que se pueda agregar a la apariencia del
material. Para obtener más información, consulte la  sección Capas en la página Materiales .

El propio material Emisivo se puede crear agregando una capa Emisiva .

Mantener presionada la tecla Ctrl (o Cmd en macOS) mientras tiene abierto el menú
Agregar atributo o Agregar capa , permite seleccionar varias entradas sin cerrar el menú
desplegable.

El menú contextual de la ranura de color ofrece opciones para copiar  y  pegar , así como
para  restablecer  el color.
Se proporciona una opción de  reinicio  en el menú contextual de cada control deslizante
numérico. Puede restablecer el valor del control deslizante al valor predeterminado.

Emisivo

Algunas opciones están disponibles solo en el modo avanzado.

Color  : especifica el color de la luz. También se puede especificar una textura.  Para
obtener más información, consulte el   ejemplo de texturas a continuación .

Intensidad  : controla la intensidad de la luz.

Transparencia  : especifica el color transparente. También se puede especificar una textura.

Emitir en la parte posterior  : cuando está habilitado, el objeto también emite luz desde la
parte posterior. Cuando está desactivado, solo la parte frontal emite luz y el material se
vuelve negro en la parte posterior. Para obtener más información, consulte el  ejemplo de
multiplicador superior / activación y desactivación de 2 caras a  continuación. 

Compensación de EV  : se utiliza al renderizar con la cámara física V-Ray. Cuando está


habilitado, la intensidad del material se ajusta para compensar la exposición de la cámara.

Color * Opacidad  : cuando está habilitado, el color del material claro se multiplica por la
textura de opacidad. De lo contrario, el color y la opacidad actúan de forma independiente (la
llamada transparencia aditiva).

 
Multiplicadores

Este lanzamiento está disponible solo en el modo avanzado.

Modo : especifica uno de los siguientes métodos para ajustar texturas.

Multiplicar  : se pueden especificar multiplicadores para ajustar colores y texturas.


Cantidad de  mezcla: se pueden especificar cantidades de mezcla para ajustar colores y
texturas.

Color  : controla la intensidad del color emisivo (color claro). Consulte el   ejemplo de
valores predeterminados de color y multiplicador . 

Intensidad  : controla la intensidad de la luz.

Transparencia  : controla la intensidad del color de transparencia, que determina el color


transparente.

Ejemplo: texturas
Este ejemplo muestra el uso de BRDFLight con una textura en la ranura Color. Para controlar
la intensidad de la luz, necesitaremos ajustar el valor del parámetro Multiplicador de color en
el balance de color desplegado de la textura.

Multiplicador de color: 3,0


GI activado;
Emitir en la parte posterior al
usar una textura de archivo conectada a la ranura de color. El multiplicador de color es
bastante bajo, por lo que solo el plano y el reflejo en la tetera son visibles.

Ejemplo: valores predeterminados de color y multiplicador

Aquí hay una escena renderizada con el BRDFLight predeterminado. Estos ejemplos
demuestran cómo se comporta el material en V-Ray y cómo sus parámetros influyen en la
omisión de los resultados finales.

 
El plano blanco es un BRDFLight predeterminado. La tetera es un VRayMtl predeterminado
con Reflection. El descanso es solo VRayMtl con colores difusos.

Vamos a renderizar esta escena con Luces predeterminadas - Apagadas hasta el final del
ejemplo y tampoco se usarán luces en ella.

Ejemplo: multiplicadores más altos / encendido y apagado a 2 caras

Valor de color: 5.0


GI encendido
Emitir en la parte posterior apagada

Ahora puedes notar que el aumento del valor de Color ha influido visiblemente en la escena
(también aparecen sombras).

 
Vinculante

Encuadernación : permite la conexión / unión entre V-Ray y el material de aplicación base


correspondiente.

Color : habilita la unión de colores. Cambiar el color del material de V-Ray cambia el color
del material de aplicación base correspondiente y viceversa.

Opacidad  : habilita el enlace de opacidad / transparencia. Sin embargo, cambiar la


transparencia del material de SketchUp no cambia el material de V-Ray. En cambio,
deshabilita el enlace de opacidad.
Modo de textura : habilita la unión de texturas. El cambio de la textura del material de V-
Ray cambia la textura del material de aplicación base correspondiente y viceversa. 

Automático  : de forma predeterminada, une la textura Difusa al material de la


aplicación base. 
Ayudante de textura  : permite el uso de una textura auxiliar como mapa de material de
aplicación base. Se utiliza el mismo ayudante si la textura enlazada es un mapa de
procedimiento. Esto es útil si cada vez que tiene que establecer la ubicación de la textura
para un mapa que no se puede mostrar con precisión en la aplicación base. 
Personalizado  : permite el uso de una textura personalizada como mapa de material de
aplicación base.

La desactivación de este parámetro permite cambiar la textura del material de la aplicación


base sin afectar el material de V-Ray. 

Si un material emisivo contiene varias capas, solo la superior se considera en el modo de


encuadernación automática.

Control de anulación

 Puede ser reemplazado  : cuando está habilitado, el material puede ser reemplazado por la
opción Reemplazo de material en la Configuración.

Atributos

Los atributos de los siguientes menús expandibles están disponibles para el material Emisivo 
.

   Translucidez

  Protuberancia
  Contorno
  Desplazamiento
  Propiedades de Raytrace
  Anular
  ID de material

 Notas

 Puede utilizar BRDFLight como fuente de luz asignada a un objeto. El aumento del
valor del color afecta la solución GI y produce más luz. Tenga en cuenta que los
colores demasiado brillantes pueden tener el mismo aspecto que el blanco puro, pero
los resultados de IG son diferentes.
 Si conoce la potencia fotométrica de un objeto autoiluminado en lúmenes (por
ejemplo, 1700 lm para una bombilla de 100 vatios), puede calcular el multiplicador de
BRDFLight si divide los lúmenes por el área de la superficie del objeto en metros,
siempre que el El color autoiluminado es blanco puro.
 Las opciones de iluminación directa actualmente solo funcionan correctamente si el
material BRDFLight es el único material que se aplica al objeto. No funcionarán si el
material es parte de un material complejo como un material VRayBlendMtl. Esta
restricción probablemente se eliminará en una versión futura.
 El    método de mapeo 2D (paisaje) solo admite un canal de mapeo UV.

1. - Calculado en la unidad predeterminada de SketchUp: pulgadas.

También podría gustarte