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Preguntero 2 Parcial Generalidad 3D 1 – Módulo 3 y 4

1.- Al momento de realizar el mapeado de un objeto, ej. efecto “mosaico” es un fenómeno


visual que consiste en:
La propiedad en la repetición visual de una imagen sobre la superficie de un objeto.

2.- ¿Dónde se realizan los ajustes necesarios de render, el motor sacline, parrel cas que la
escena requiera un procedimiento de reflejo realista?
Pestaña Raytracer

3.- La etapa de Renderizado compone una de las más cuidadas, ya que en ellas:
Se define todo el proceso de producción y postproducción de un proyecto al visualizar las
imágenes finales.

4.- Si se utiliza un mapa vectorial, el archivo puede ser de cualquier formato, porque lo que
importa es que la corrección modal sea vectorial.
Falso

5.- Si quisiéramos añadir un mapa, a la propiedad “diffuse” de un material ¿Qué deberíamos


hacer?
Activar la casilla Diffuse, en pestaña maps, y seleccionar el mapa desde el botón a su
derecha.

6.- ¿Qué procesador utiliza el motor de render, por defecto, 3DS MAX?
CPU

7.- Dentro de las opciones más comunes para la mayoría de los materiales, es la propiedad
que suaviza los bordes del brillo especular con respecto al color difuso.
Glossiness

8.- Material que permite aplicar docenas de materiales diferentes a un mismo objeto al
poder diferenciar las caras del modelo con un número ID (identificación directa), el cual
representa un material distinto por número.
Multi/sub-objet.

9.- Dentro de los mapas generalmente usados en los materiales, es el que posee la
información de cómo quedará pintada las superficies de las caras y es aplicado sobre la
propiedad Diffuse.
Mapa de color.

10.- Se requiere obtener una imagen renderizada por capas, ¿Qué tipo de archivo sería
óptimo para contener tales capas en un solo archivo?
Psd
11.- El parámetro Área to Render en la configuración de renders nos posibilita:
Filtrar la información que se desea renderizar, ya sean elementos o áreas específicas de
la escena.

12.- Dentro de las opciones comunes para la mayoría de los materiales, es la propiedad que
controla la transparencia del material.
Opacity

13.- Modificador que permite acomodar de manera mucho más rápida una textura sobre
un modelo, cambiando su disposición en las 3 coordenadas
UVW Map.

14.- ¿A qué se debe el nombre de la pestaña common?


Se encuentran los controles comunes a todos los renderizadores.

15.- Dentro de las opciones comunes para la mayoría de los materiales, es la propiedad que
simula que el material está iluminado por dentro.
Self-Ilumination.

16.- La persiana Email Notification permite transmitir, mediante correo electrónico, datos
procesados cuando se trabaja con renderizaciones muy largas.
Verdadero.

17.- ¿Cuál es la propiedad, del motor render mental ray, con la cual podemos renderizar
reflexiones y refacciones de manera fotorealista?
Caustic & photon mapping

18.- ¿Qué tipo de renderizador, en 3ds max, utiliza gráficos de video por hardware?
Quicksilver.

19.- ¿Cuáles de estas opciones son consideradas modificadores UVW válidos, en la terea de
mapeado? Seleccionar las cuatro opciones correctas.
Unwrap UVW
UVW map
UVW mapping add
UVW mapping clear

20.- ¿De qué manera se alterna entre las opciones del render production, render interactive
y render shader, en el botón de acceso rápido de render?
Manteniendo presionado el botón.

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