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CURSO AVANZADO

INFOGRAFÍA 3D CON 3D STUDIO MAX Y VRAY


PARA ARQUITECTURA E INTERIORISMO

Formación avanzada para la visualización arquitectónica

Con este curso adquirirás conocimientos y habilidades técnicas y artísticas


para realizar con solvencia cualquier tipo de proyecto de visualización Modalidad Duración
arquitectónica: interior, urbanización, obra civil… Online 20 sábados

Los programas de software elegidos para la realización del Curso Avanzado


de Infografía 3D para arquitectura e interiorismo son 3D Studio Max & Fechas
VRay, debido a la potencia de modelado y animación en todos los entornos, 1 convocatoria al año
calidad de render final, exportación de formatos y abundancia de información
en la red de internet. _ fecha de inicio: 29 de octubre 2022

Debido a las técnicas de representación hiperrealistas y a la potencia de Horario


los equipos informáticos actuales, la infografía 3D se ha convertido en una _ Intensivo de Sábados
de las herramientas imprescindibles para la presentación y publicidad de de 10:00 a 14:00 y de 15:00 a 19:00
cualquier proyecto arquitectónico.
Duración
Con un marcado objetivo publicitario, el fin último de la infografía 3D es 7 meses ( 20 sábados - 160 horas )
presentar los proyectos de la forma más seductora y emocionante posible, a
la vez que rigurosa y veraz. Plazas
Máximo 10 alumnos por aula

Precio
Centro Autorizado: Centro Certificado: 2.820 € * ( 350 € al mes )

*Pendiente de aplicar el descuento de licencias de


software.
Consulta la tabla de recibos al final de este documento.
Posibilidad de pago fraccionado sin intereses.
_ OBJETIVOS DEL CURSO
Los objetivos formativos del Curso Avanzado en Infografía 3D con 3D Studio Max y VRay para Arquitectura e Interiorismo son
cuatro:

1. Dotar al alumno de unos conocimientos teóricos sólidos sobre fundamentos de la visualización arquitectónica como herramienta
de puesta en valor de proyectos de arquitectura y obra civil.

2. Entender los procesos de trabajo establecidos en la industria de la edificación y la obra civil, e identificar las necesidades de
negocio a satisfacer, y cómo adecuarse para la óptima integración en la cadena de valor.

3. Desarrollar habilidades en el manejo del software específico de visualización 3D, para crear escenarios llenos de detalle y
realismo, y visualizarlos de forma atractiva, sugerente y coherente con el proyecto técnico.

4. Desarrollar capacidades para producir proyectos de visualización de arquitectura para edificación.

_ TITULACIÓN
Una vez superadas las evaluaciones, el alumno adquiere las competencias generales y específicas marcadas en la memoria académica
de este curso. Para certificar la adquisición de dichas competencias, Animum expiden el siguiente título:

Curso Avanzado
Infografía 3D con 3D Studio Max y VRay
para Arquitectura e Interiorismo

_ RECONOCIMIENTOS
Rookies World School Rankings®, la clasificación de arte digital de mayor prestigio internacional, ha seleccionado a Animum
Creativity Advanced School entre las 5 mejores escuelas de Visualización Arquitectónica del mundo.

Gracias a la calidad de los portfolios obtenidos en nuestros programas formativos, los estudiantes de Animum han sido galardonados
con numerosos reconocimientos en los Premios Rookie Awards y la escuela encabeza el top internacional entre más de 500
centros y universidades de formación 3D a nivel mundial.

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_ SOFTWARE UTILIZADO DURANTE EL CURSO

_ TEMARIO
Introducción Materiales VRay y acabados para Materiales VRay (Nivel avanzado)
Objetivos arquitectura Difusos, reflexión y refracción
Reglas generales Material VRayMtl Traslucidez
Comportamiento de materiales: solerías Efectos Glossy
Interface de 3D Studio MAX pulidas, rústicas, carpinterías de madera, Opacidades con VRay
Descripción del interface del usuario aluminios, planazos, mamposterías, Desplazamiento 2D y 3D
Distribución de los paneles: categorías y rocallas... VRayMtl
subcategorías - persianas - casillas Máscaras para solerías complejas VRay2SidedMtl
paramétricas - casillas de verificación Materiales para objetos compuestos VRayOverrideMtl
Sistemas de coordenadas - diferentes Shaders BDRF - Blinn - Phong - Ward VRayLightMtl
tipos Modificadores de mapeado multicanal VRayMtlWrapper
Herramientas de control de visores para Editor de Materiales - Ranuras de mate- VRayFastSSS
controlar de vistas axonométricas, en rial - Biblioteca de materiales - Visor de VRayBlendMtl
perspectiva, en cámara y en modo luz Materiales
Menús Quads, uso y configuración Texturas 2D Mapas VRay (Nivel avanzado)
Clonación de objetos: copy - instance - Texturas procedurales VRayDirt
Reference Pintado de texturas con Photoshop VRayColor
Trabajo por capas VRayEdgesTex
Vista esquemática Mapas VRay
Nuevos ajustes al trabajo por capas VRaySky Técnicas de cine aplicadas a
VRayDirt infoarquitectura
Trabajo con precisión VRayColor Fotogrametría y recreación de entornos
Herramientas de precisión VRayHDRI reales
Uso de unidades Camera Mapping y recreación de entornos
Uso de cuadrículas Las cámaras. Corrección de perspectiva reales
Uso de la cuadrícula inicial Cámaras físicas
Uso de objetos de cuadrícula Fotografía arquitectónica Configuración VRay
Alineación de objetos Iluminación exterior con VRay Panel global switches
Alineación de normales Panel image Sampler (Antialiasing)
Definición de ajustes estándar Modelado avanzado Panel environment
Definición de opciones de ajuste Modelado de elementos orgánicos Panel system
Medir distancias y ángulos Parcelación y elementos de separación Parámetros raycaster
Modelado de mobiliario orgánico División por render region
Modelado arquitectónico Modelado de topografías complejas Frame stamp
Delineación en 3D Studio MAX Panel object settings
Modificadores basados en splines Luces VRay (Nivel avanzado) Panel light settings
Construcción de viales y elementos VRayLight - Planas - Esféricas - Domos Presets
topográficos de nivel I VRaySun vs Luz Direct V-Ray log
Construcción 3D optimizada de elementos Sombras VRay Incompatibilidades con MAX
verticales y horizontales
Herramientas de precisión con 3D Studio Renderizado con VRay
MAX Panel de renderizado común
Modelado híbrido de cubiertas en teja Configuración de iluminación para
Modelado orgánico para viales y terrenos exteriores
complejos cuidando la topología de la Tipos de archivo de salida
malla Ajustes para el medio: imprenta, web y
video
Ventana de renderizado. Canal Alfa
Preview
Render final

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Iluminación global con VRay Light cache: Parámetros de reconstrucción Adobe Photoshop® para 3D
Motor de iluminación global, parámetros Light cache: Modos de Cálculo Tipos de archivos gráficos
avanzados Light cache: On render end Canales, modos de color e información de
Estudio de iluminación de interiores - Caustics archivos
Simulación de luces DMC sampler (deterministic Monte Carlo - Selección y capas. Estilos de capas
V-Ray Frame Buffer adaptación del QMC) Texto en PhotoShop
Indirect Illumination (GI) Color mapping Objetos inteligentes
Brute force GI Filtros y efectos
Irradiance map: Presets Built-in Animación y efectos especiales Creación de texturas
Irradiance map: Parámetros Básicos Controladores de animación Corrección de texturas
Irradiance map: Opciones Encuadres de escena y animación de Corrección fotográfica
Irradiance map: Detail enhancement cámara Composición
Irradiance map: Opciones Avanzadas Telas, cuerpos rígidos, blandos
Irradiance map: Modos de cálculo
Irradiance map: opciones On render end Realización de proyectos
Light cache: Parámetros de Cálculo Escena de exterior
Escena de interiorismo

_ METODOLOGÍA DE ENSEÑANZA
1. Los contenidos de las clases se centran en:
_El aprendizaje de las herramientas de software.
_ El desarrollo de técnicas de producción avanzadas a partir de dichas herramientas.
_La educación de la mirada artística y​ desarrollo del sentido estético.
_Desarrollo de habilidades profesionales.
2. Las horas lectivas se reciben con el acompañamiento permanente de un profesor.
3. Cada programa formativo es impartido por uno o varios profesores, todos ellos profesionales de reconocida solvencia en cada
sector.
4. Un porcentaje de las horas lectivas se reservarán para realizar ejercicios prácticos en clase​, con el fin de resolver dudas de
proyecto, asistido siempre por el profesor.
5. Desde casa, cada alumno tendrá acceso a los vídeo-talleres​disponibles en la plataforma online de la escuela. Dichos talleres
explican el funcionamiento básico de los programas de software. El alumno tendrá acceso a la selección de talleres específicos de
su curso. El objetivo es repasar en casa lo aprendido en clase, y preparar la sesiones siguientes.
6. La evaluación consistirá en la entrega de uno o más proyectos.

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_ CARGA LECTIVA
El tiempo mínimo estimado de dedicación de estudio personal es de 25 horas semanales de trabajo en casa (además de las clases).

De todos modos, el mejor aprovechamiento del curso siempre es proporcional a las horas de estudio dedicadas. ¡Te animamos a que
le dediques todo el tiempo que puedas!

_ REQUISITOS ACADÉMICOS
No requiere conocimientos previos de software.

_ REQUISITOS DE EQUIPAMIENTO
Ordenador en casa, con características indicadas por el fabricante de cada software empleado en la formación.

Software indicado en el temario, instalado en el ordenador de casa.

Sistema operativo Windows (Windows 10 o posterior) sin virtualizar.

Navegador de Internet Google Chrome para acceso a plataforma online.

Webcam instalada en tu ordenador.

Auriculares con micrófono incorporado.

Conexión a internet con velocidad mínima real de 10Mb.

_ OTROS
Hablar y entender el idioma español a la perfección.

Manejo con soltura del sistema operativo Windows y un navegador de internet.

Correo electrónico para comunicarse con la escuela.

Tener un usuario de facebook (personal o creado unicamente para las comunicaciones internas del curso).

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_MODALIDAD
Este curso se imparte de forma Online con Horario Fijo. La asistencia a clase es obligatoria en el horario especificado,
y el número de faltas de asistencia posibles es limitado.

VENTAJAS DE LA MODALIDAD ONLINE CON HORARIO FIJO

La metodología online con horario fijo es lo más parecido a asistir a una clase presencial, pero sin desplazamientos. Al igual que
en una formación presencial, nuestro “online con horario fijo” cita a los alumnos en un horario semanal fijo durante todo el año
(excepto vacaciones).

Puedes consultar los horarios establecidos en la tabla de fechas que encontrarás más abajo. Tu formación es totalmente online,
desde casa y sin desplazamientos. Con la modalidad online dispones de estas ventajas:

_ Grupos reducidos, máximo 10 plazas. Garantizamos un máximo de plazas por grupo, para asegurarnos que la atención por
parte del profesorado es personalizada. Esto permite que durante las prácticas en clase el seguimiento sea ágil y eficaz.

_ Servicio Asistencia Técnica Premium. En caso de que tengas problemas informáticos relacionados con tu formación en
Animum (p.e. instalación de software), en un plazo de 24h* uno de nuestros técnicos se pondrá en contacto contigo para
asesorarte y trabajar en la solución. El equipamiento informático corren a cargo del alumno.
*En horario de lunes a viernes no festivos

_ Descuento de liciencias oficiales. En la formación online de horario fijo, el coste de las licencias será asumido por Animum,
descontando el importe pertinente en la última mensualidad de tu contrato de matrícula.

_FECHAS Y HORARIOS
Las horas lectivas de este curso estan divididas en dos bloques, con una pausa de dos meses entre ellos.
A continuación te mostramos las fechas de inicio y los horarios disponibles para este curso

_ BLOQUE 1 HORARIO
Inicio clases 29 de octubre 2022 Sábados de 10:00 a 14:00 y de 15:00 a 19:00
Fin clases 28 de enero 2023

sábado 10 de diciembre 2022


No lectivo
del 24 de diciembre al 8 de enero 2023 ( Navidad )

_ BLOQUE 2
Inicio clases 15 de abril de 2023
Fin clases 24 de junio de 2023

No lectivo sábado 29 de abril 2023

Entrega trabajo final de Curso septiembre 2023

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_ PROCESO DE MATRICULACIÓN
ADMISIÓN
Para poder valorar si este curso es adecuado para tu perfil y tus necesidades, tendrás que realizar una solicitud online,
adjuntando tu CV con tu experiencia académica y/o profesional (excepto para estudiar Fundamentos), así como respondernos a
unas breves cuestiones sobre tus intereses.

En un plazo máximo de 7 días responderemos sobre la viabilidad de tu solicitud y te informaremos de los siguientes pasos a
seguir.

* Si no eres residente en la Unión Europea consulta el proceso de admisión con nuestros asesores.

RESERVA DE PLAZA
Una vez aprobada tu admisión, te informaremos sobre cómo realizar tu reserva.

La forma de pago de la reserva de plaza la podrás realizar a través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es
necesario que estés registrado en Paypal.

_ FORMAS DE PAGO
DISPONES DE 2 OPCIONES:
Opción 1. PAGO ÚNICO
Puedes realizar un único pago por la totalidad del curso (en el mismo momento de la reserva de plaza). Podrás realizarlo a
través de Paypal o tarjeta bancaria. Para hacer el pago no es necesario que estés registrado en Paypal.

Opción 2. PAGO FRACCIONADO


Puedes abonar el resto del importe del curso (precio total menos la reserva de plaza), fraccionado en mensualidades:

_ Mes a mes por Domiciliación Bancaria. A través de un recibo mensual, sin intereses*

* A continuación puedes consultar la Tabla de Recibos donde vienen desglosadas las mensualidades.

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_ TABLA DE RECIBOS
Ten en cuenta que esta tabla de recibos ya lleva el descuento
de licencias de software aplicado en la última mensualidad.

FECHA PAGO CANTIDAD


Reserva de plaza 400 €
5 de Octubre 350 €
5 de Noviembre 350 €
5 de Diciembre 350 €
5 de Enero 350 € Si no eres residente en la Unión Europea consulta el proceso de
admisión con nuestros asesores.
5 de Febrero 350 €
5 de Marzo 350 € Los precios aquí mostrados pueden estar sujetos a cambios. Una
5 de Abril 68 € vez el alumno realice su reserva de plaza, el precio queda fijado e
invariable para la convocatoria en vigor. Los pagos se realizarán el
TOTAL 2.568 €
5 de cada mes.

_ MEMORIA ACADÉMICA

COMPETENCIAS GENERALES
CG01 - Conocer y comprender la evolución de los aspectos macro (industriales, socio-políticos, estéticos y económicos) que afectan
de forma determinante al sector de la edificación y la obra civil, en el contexto de las nuevas tecnologías de la información y
comunicación (TICs).
CG02 - Comprender los fundamentos del nuevo paradigma que supone el BIM. Detectar los valores diferenciales que aporta el
nuevo paradigma.
CG03 - Detectar los valores diferenciales que aporta el nuevo paradigma.
CG04 - Conocer la estructura de la industria de la edificación y la obra civil, y los nuevos perfiles profesionales.
CG05 - Emplear de forma óptima las cualidades y pautas distintivas del BIM en cualquiera de sus manifestaciones.
CG06 - Adquirir las destrezas para realizar las distintas tareas y asumir los distintos roles dentro de equipos de trabajo
colaborativos multidisciplinares.
CG07 - Adquirir las habilidades para conseguir la interoperabilidad entre los distintas plataformas tecnologícas para producir un proyecto.
CG08 - Capacitar al alumno para documentar de forma precisa y adecuada los distintos checkpoints de un proyecto.
CG09 - Identificar las nuevas posibilidades de negocio en el manejo de la información.
CG10 - Adquirir y potenciar capacidades de análisis, diagnóstico, planificación y organización.
CG11 - Adquirir los compromisos éticos, de calidad y cuidado por el detalle dentro de un proceso de mejora contínua.
CG12 - Desarrollar la sensibilidad estética.
CG13 - Desarrollar capacidad para integrar diferentes tecnologías en la producción de un proyecto.
CG14 - Desarrollar las destrezas para la presentación de proyectos usando herramientas de apoyo complementarias y recursos
gráficos, visuales y/o audiovisuales.
CG15 - Potenciar la capacidad crítica y autocrítica.
CG16 - Desarrollar capacidad para aprender de forma autónoma.
CG17 - Aplicar el pensamiento analítico y creativo como fuente de ventajas competitivas y diferenciadoras.
CG18 - Conocer y comprender las necesidades de coordinación en los trabajos colaborativos. Diferenciar entre procesos eficaces y
eficientes y aplicar estos últimos para la consecución de los objetivos.

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COMPETENCIAS ESPECÍFICAS
CE01 - Desarrollar capacidades para aplicar el pensamiento creativo como fuente de ventajas competitivas.
CE02 - Capacidad para poder abordar procesos de creación de escenas 3D de arquitectura mediante la comprensión de conocimien-
tos específicos sobre el modelado, el shading, texturizado, fotografía e iluminación, y rénder.
CE03 - Capacidad de aplicar criterios adecuados para la correcta elección de técnicas y herramientas adecuadas para cada proyecto.
CE04 - Adquirir la capacidad para analizar la información de partida, señalar los puntos de incertidumbre, y desarrollar criterios para
completar los huecos de información.
CE05 - Analizar, planificar y fraccionar los proyectos en las distintas diciplinas de manera coordinada.
CE06 - Entender los fundamentos básicos de la presentación audiovisual multimedia para una mejor experiencia del usuario final.
CE07 - Evaluar la adecuación de los recursos empleados en un proyecto (humanos, económicos y tiempo) frente al rendimiento
esperado del mismo.
CE08 - Adquirir las destrezas en el manejo de una herramienta de modelado 3D, shading y mapeado UVs.
CE09 - Adquirir las destrezas en el manejo de una herramienta de tratamiento de imágenes y generación de texturas.
CE10 - Adquirir las destrezas en el manejo de una herramienta de iluminación y representación de imágenes fotorealistas.

Documento actualizado el 29 de Julio 2022

Toda esta información puede estar sujeta a posibles modificaciones. Por favor, mantente informado de
posibles cambios.
Si necesitas ampliar esta información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros.

Muchas gracias por tu interés.


El equipo Animum

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hello@animum3d.com
(+34) 952 330 270
Canales 10 Local 1
Málaga (España)

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