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Trabajo de Unidad II

a) Presionar tirar (presspull).

Este comando es de mucha utilidad, debido a su facilidad para crear objetos 3d a partir
de solidos primitivos, objetos 2d o una cara solida 3d, pero lo mejor es que a medida
que movemos el cursor se puede apreciar información visual. El comportamiento de
presionar o tirar responde al tipo de objeto que seleccionamos para crear extrusiones y
desplazamientos. En este caso, como se puede apreciar en la imagen de abajo, el área
entre dos polilíneas se estira para crear una pared sólida 3D.

b) ¿Qué cambios o ajustes se puede obtener en la configuración de materiales?

Antes de conocer cuáles son esos cambios que se pueden obtener en la configuración de
materiales es necesario saber que este comando sirve para poder aplicar contornos y
texturas realistas a los objetos 3d que hallamos creado, basta con digitar materiales en la
barra inferior y automáticamente se nos abrirá una ventana en donde tendremos que
ubicar el material en una biblioteca, donde aparecerán separados por su debida
clasificación.

Para escoger una textura o diseño se tendrá que hacer clic en el material y seleccionar
asignar a selección en el menú contextual o por otra parte simplemente haremos clic en
el diseño o textura y lo arrastramos hasta el objeto 3d.
Estos materiales se pueden aplicar a los objetos, las capas o las caras, objetos completos
o a todos los objetos de una capa.

Una vez que hallamos escogido el diseño o textura podremos cambiar o editar más que
todo los materiales, ya que ahora ingresando a la configuración de los materiales
podemos cambiar su patrón de relieve, su tamaño, Angulo, entre otras cosas, para
mejorar el diseño del material seleccionado.

c) ¿Cuáles son los beneficios en trabajar con mallas?

Ante que todo, debemos saber que un modelo de malla consta de vértices, aristas y caras
que utilizan una representación poligonal, para definir una forma 3D.
Unos de los beneficios de trabajar con mallas es la de poder aplicar pliegues, divisiones
y mayores niveles de suavizado.

Asimismo, se pueden arrastrar subobjetos de malla como las caras, aristas y vértices
para dar forma al objeto de malla principal.

Otra ventaja de trabajar este comando es que nos permitirá conseguir resultados más
granulados, al permitir al usuario refinar la malla en áreas específicas antes de
modificarla.

Otra ventaja vendría hacer la triangulación de mallas, la cual proporciona funciones


mejoradas para modelar formas de objetos de una manera más detallada y perfecta.

d) En sus propias palabras explique el proceso de renderizado.


Antes que todo tenemos que saber que el proceso de renderizado es la creación de una
serie de capas a la imagen de nuestro proyecto con la finalidad de mejorar su apariencia
gráfica, añadiéndole profundidad, textura, luz y otros elementos que permiten aumentar
su calidad visual.
Con el modo 3d activo, nos vamos a visualización y seleccionamos el grupo render en
donde podremos arreglar y escoger un valor de renderizado para obtener la calidad
deseada. El programa iniciará el proceso de inmediato, proporcionándonos un acabado
perfecto al modelo que estamos desarrollando, observando así cómo se va completando
progresivamente la imagen, la cual se puede guardar con nuestros nombres en nuestra
computadora.
REFERENCIAS:

Bugay, E. L., & Ulbricht, V. R. (1999). Hipermidia para Ensino de Render no AutoCad
14 (Hypermedia for the Tachinf of Render 14 AutoCad).
http://cumincad.scix.net/data/works/att/f58e.content.pdf
Palma Vázquez, E. (2003). Autocad Avanzado.
http://www.ptolomeo.unam.mx:8080/xmlui/handle/132.248.52.100/9098
Sorhanet, J. H. (2002). AutoCAD 2000 Manual Completo del Usuario con CD-ROM (en
Espanol/Spanish). MP Ediciones SA. https://dl.acm.org/doi/abs/10.5555/515575

Linkografia:
https://www.youtube.com/watch?v=syorgwsHp6U&t=13s

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