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El texto argumentativo:
3. Por último escriban un juego: con las reglas del mismo en su forma
original y luego para qué grado y que posible contenido pueden enseñar
con ese juego) Pero también expliciten la realización del mismo
confrontando el marco teórico que estamos viendo. Ej. en este juego en
que momento del mismo se está desarrollando alguna capacidad (ej.
resolución de problemas) y ¿por qué? ¿Cómo ese juego colabora con el
desarrollo de alguna otra capacidad, inteligencia social, etc.?
El docente entrega una pelota a cada equipo, invita a los presentes a sentarse en círculo y
explica la forma de realizar el ejercicio. Mientras se entona una canción la pelota se hace
correr de mano en mano; a una seña del docente, se detiene el ejercicio. La persona que ha
quedado con la pelota en la mano se presenta para el grupo: dice su nombre y lo que le gusta
hacer en los ratos libres. El ejercicio continúa de la misma manera hasta que se presenta la
mayoría. En caso de que una misma persona quede más de una vez con la pelota, el grupo
tiene derecho a hacerle una pregunta.
Área: Matemática
Contenido: Usar la adición y sustracción con distintos significados: agregar, reunir, avanzar
quitar, separar, retroceder diferencia y complemento.
Objetivos: Que los estudiantes logren resolver situaciones problemáticas a través de suma y
resta.
Desarrollo:
● Espacio: SUM.
● Medidas:
● Integrantes: La clase se dividirá en 4 grupos de 5 alumnos.
● Duración: 40 minutos
● Características:
○ La docente divide a los estudiantes en 4 grupos de 5 participantes, los cuales
van a tener una cinta atada en el brazo distinguiendo el grupo al que
pertenecen.
○ Cuando la docente pone una canción sale un chico de cada equipo.
○ Busca una tarjeta en el cesto en frente de su equipo y se dirige hacia la canasta
de su equipo, resuelve la cuenta y deposita la tarjeta en el canasto y regresa
con su grupo.
○ Y sale el próximo niño y así sucesivamente.
○ Cuando un equipo termina el juego se detiene para todos los participantes, el
docente revisa las cuentas del equipo que terminó y en caso de error se reinicia
el juego para los demás equipos.
○ Ese equipo queda penalizado hasta que el docente les reinicie el juego
● Cierre del juego:
● Reglas de seguridad:
● Variantes:
● Posibles aplicaciones didáctico/pedagógicas: