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ORCS & GOBLINS

WARSCROLLS
COMPENDIUM
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
INTRODUCCIÓN
No hay nada que haga sonreír más a ¡Waaagh! En parte una cruzada santa, Los warscrolls de este compendium te
un pielverde que una buena tunda. en parte una revuelta anárquica, el Gran permiten usar tu colección de Miniaturas
Tanto si son orruks matones o astutos ¡Waaagh! atraviesa los reinos arrasando Citadel en batallas fantásticas, ya sea
Gretchins, ebrios Gargants o troggoths todo a su paso. Los pielesverdes adoran para contar historias épicas ambientadas
tan tontos como las piedras, todos viven a Gorkamorka a través de la destrucción durante la Era de Sigmar, o recreando las
para el día en el que se declare el gran total y el caos indiscriminado. guerras del mundo pretérito.

PARTES DE un Warscroll

1. Título: El nombre de la miniatura descrita 1 ORC GREAT SHA MA


N
en el warscroll. 2 MOV E

5"

U N DS
MELEE WEAPONS
Range
5 5+ Attacks To Hit To Wound

SAV E
Totemic Staff Rend Damage
2"

WO
1 4+ 3+ -
6 War Boar’s Tusks
1" 2 4+ 4+
1D3
BR
AV ERy - 1

2. Atributos: Este conjunto de características te detalla descripción

3 Un Orc Great Shaman es una sola


Habilidades

4
mirada de morKo

lo rápida, poderosa y valiente que es la miniatura, así


miniatura. Va armado con un báculo Energía del ¡Waaagh! Suma 1 a las tiradas
de lanzar de un Orc Great Shaman que Mientras el Shaman canta e inclina
totémico (Totemic Staff ). esté a la
8" o menos de 20 miniaturas Orruk cabeza hacia adelante, rayos de energía
o más. verde aplastan a sus víctimas. Mirada
War boar de
magia Mork tiene dificultad de lanzamiento
6. Si

como lo efectivas que son sus armas.


Algunos Orc Great Shamans marchan se lanza con éxito, elige hasta 3 unidades
a la Un Orc Great Shaman es un mago.
batalla a lomos de War Boars (War Boars); Puede enemigas visibles que estén a 20" o menos.
estas miniaturas tienen un atributo Move intentar lanzar un hechizo en cada
una Tira un dado por cada unidad elegida;
de de tus fases de héroe, e intentar disipar con
9" en vez de 5" y ganan el ataque colmillos un un 1 la unidad escapa sin sufrir daños,
de jabalí de guerra (War Boar’s Tusks). hechizo en cada fase de héroe enemiga. con
Un Orc Great Shaman conoce los hechizos un 2-5 sufre 1 herida mortal, y con
un 6
Proyectil mágico, escudo místico y sufre 1D3 heridas mortales.
Mirada
de Morko.

3. Descripción: La descripción te dice con qué armas 5 KEYWorDs DEsTrucTion, orru K, GrEEns
Kinz, HEro, WizArD, orc GrEA
T sHAMAn

se puede equipar a la miniatura, y qué mejoras se le


pueden aplicar (si es el caso). La descripción también ORC BULLy
te dirá si se despliega por sí misma como miniatura MOV E

5"
individual, o si lo hace como parte de una unidad. Si
U N DS

4 5+ MELEE WEAPONS
SAV E

Range Attacks To Hit To Wound


WO

Bully’s Whip Rend Damage


6 2" 2 4+ 4+ - 1

la miniatura se despliega como parte de una unidad, la


BR
AV ERy

descripción
Habilidades

descripción te indicará cuántas miniaturas debe tener


Un Orc Bully es una sola miniatura.
Va ¡Volved al trabajo, guzanoz! Es poco
armado con un látigo ezpabilagoblinz pro-
(Bully’s Whip), que usa para animar bable que los lloricas grots huyan cuando
(o un Orc Bully les amenaza mientras
simplemente golpear) a las Goblin War les da
ma- órdenes. Las unidades de Grot Crew

(si no dispones de miniaturas suficientes para desplegar


chine Crews para que trabajen más no
rápido. efectúan chequeos de acobardamiento
si
están a 3" o menos de esta miniatura
en la
fase de acobardamiento.

la unidad, seguirás pudiendo desplegar una unidad con


tantas miniaturas como tengas disponibles). KEYWorDs
AzHAG THE SLAUGHTERER
DEsTrucTion, orru K, GrEEns
Kinz, HEro, orc bu LLY

To Wound Rend Damage


MOV E Warhammer Age of Sigmar © Games
Ltd. 2015 To
Attacks
Range Workshop Hit
MELEE WEAPONS -1 1
✹ 1" 6 3+ 3+
Slagga’s Slashas
U N DS

3+ -1 2
4+
SAV E

4+
12 ✹
4. Habilidades: Las habilidades son cosas que la
2"
Skullmuncha’s Horns, Claws and Teeth -1 3

WO

3" 2 4+
8 Skullmuncha’s Barbed, Venomous
Tail
BR AV ERy

miniatura puede hacer durante la partida y que no


DAMAGE TABLE

6
Venomous Tail
Move Horns, Claws and Teeth Barbed,
Wounds Suffered 2+
12" 6
0-2 3+
5

quedan cubiertas por las reglas normales del juego.


3-4 10"
4 4+
5-6 8"
3 5+
7-9 6"
2 6+
10+ 4"

Habilida des arrebaTa r Vida


descripción rebanadora de slagga. Puedes repetir
las
Azhag the Slaughterer es una sola Cuando Azhag abre su boca, una voz

5. Keywords: Todas las miniaturas tienen una lista de


Azhag
tiradas para golpear fallidas cuando orcoide ancestral habla y las almas de
los
miniatura. Azhag va armado con las lucha con la Rebanadora de Slagga.
Rebanadoraz de Slagga (Slagga’s Slashas) enemigos fenecen. Arrebatar vida tiene
con
y lleva la Corona de la Hechicería. Azhag dificultad de lanzamiento 5. Si se lanza
Veneno agonizante. Si una miniatura éxito, elige una unidad enemiga visible
a
va montado en una enorme Wyvern, enemiga sufre una herida causada por
la

keywords. Ciertas reglas solo se aplican a miniaturas Komekráneoz (Skullmuncha), que a, 24" o menos y tira dos dados. Si el resultado
cola espinosa y venenosa de Skullmunch total es mayor que el atributo Bravery
de
ataca con sus cuernos, garras y dientes pero no es destruida, tira un dado al
acabar
(Horns, Claws and Teeth) y golpea con la unidad elegida, ésta sufre 1D3 heridas
y el turno. Con un 4 o más, esa miniatura mortales. Si el resultado total es, al menos,
movimientos amplios de su cola espinosa sufre una herida mortal y se retuerce
en
el doble del atributo Bravery de esa unidad,

con una keyword específica.


venenosa (Barbed, Venomous Tail). medio de un violento paroxismo. entonces sufre 1D6 heridas mortales.
VoLAr magia
Azhag the Slaughterer vuela. La Corona de la Hechicería habla a
Azhag
Habilida d de mando
con una voz tan seca como una tumba. ¡Tira p’alante! Si Azhag the Slaughterer
Azhag the Slaughterer es un mago. Puede usa esta habilidad elige una unidad
de
una
intentar lanzar un hechizo en cada Orruks a 18" o menos. Hasta tu siguiente
un
de tus fases de héroe, e intentar disipar fase de héroe puedes sumar 1 a todas
las
hechizo en cada fase de héroe enemiga.

6. Tabla de daño: Algunas miniaturas tienen una tabla


de la
tiradas para golpear, correr y cargar
Conoce los hechizos Proyectil mágico, unidad elegida.
escudo místico y Arrebatar vida.

de daño que se utiliza para determinar uno o más DEsTrucTion, orru K, WYVEr
n, GrEEnsKinz, Mon sTEr, HEro, WizArD, orc WAr
boss,

KEYWorDs AzHAG THE sLAuGHTErEr

de sus atributos. Consulta el número de heridas que


ha sufrido la miniatura para encontrar el valor del
atributo en cuestión.

Workshop Ltd. 2015


Warhammer Age of Sigmar © Games

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


gorbad ironclaw
MOV E

9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

7 4+
sav e

Morglor the Mangler 1" 5 3+ 3+ -2 1D3


wo

Gnarla’s Giant Tusks 1" 2 4+ 3+ - 1


8
br a ery
v

descripción Habilidades Habilidad de mando


Gorbad Ironclaw es una sola miniatura. Va Loz pielezverdez zon loz mejorez. Puedes El gran líder. Si Gorbad Ironclaw usa esta
armado con una poderosa hacha deno- repetir las tiradas para herir fallidas de habilidad el resto de Greenskinz de tu
minada Morglor la Mutiladora (Morglor 1 por los Greenskinz de tu ejército que ejército suma 2 a su atributo Bravery mien-
the Mangler). Va montado en Gnarla, un estén a 6" o menos de Gorbad Ironclaw al tras estén a 16" o menos de él. Además,
jabalí de guerra de gran tamaño, poder y atacar en la fase de combate. puedes repetir las tiradas de 1 para herir
flatulencia que ataca a los enemigos con sus fallidas de estas unidades si están a 16" o
colmillos gigantes (Giant Tusks). menos de él al atacar en la fase de combate.
Esta habilidad dura hasta tu siguiente fase
de héroe.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Greenskinz, Hero, Orc Warboss, Gorbad Ironclaw

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


azhag the slaughterer
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Slagga’s Slashas 1" 6 3+ 3+ -1 1


12 4+
sav e

Skullmuncha’s Horns, Claws and Teeth 2" ✹ 4+ 3+ -1 2


wo

8
br a ery
Skullmuncha’s Barbed, Venomous Tail 3" 2 4+ ✹ -1 3
v

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail
0-2 12" 6 2+
3-4 10" 5 3+
5-6 8" 4 4+
7-9 6" 3 5+
10+ 4" 2 6+

descripción Habilidades
Azhag the Slaughterer es una sola Rebanadora de Slagga. Puedes repetir las ARREBATAR VIDA
miniatura. Azhag va armado con las tiradas para golpear fallidas cuando Azhag Cuando Azhag abre su boca, una voz
Rebanadoraz de Slagga (Slagga’s Slashas) lucha con la Rebanadora de Slagga. orcoide ancestral habla y las almas de los
y lleva la Corona de la Hechicería. Azhag enemigos fenecen. Arrebatar vida tiene
va montado en una enorme Wyvern, Veneno agonizante. Si una miniatura dificultad de lanzamiento 5. Si se lanza con
Komekráneoz (Skullmuncha), que enemiga sufre una herida causada por la éxito, elige una unidad enemiga visible a
ataca con sus cuernos, garras y dientes cola espinosa y venenosa de Skullmuncha, 24" o menos y tira dos dados. Si el resultado
(Horns, Claws and Teeth) y golpea con pero no es destruida, tira un dado al acabar total es mayor que el atributo Bravery de
movimientos amplios de su cola espinosa y el turno. Con un 4 o más, esa miniatura la unidad elegida, ésta sufre 1D3 heridas
venenosa (Barbed, Venomous Tail). sufre una herida mortal y se retuerce en mortales. Si el resultado total es, al menos,
medio de un violento paroxismo. el doble del atributo Bravery de esa unidad,
VOLAR entonces sufre 1D6 heridas mortales.
Azhag the Slaughterer vuela. MagiA
La Corona de la Hechicería habla a Azhag
con una voz tan seca como una tumba. Habilidad de mando
Azhag the Slaughterer es un mago. Puede ¡Tira p’alante! Si Azhag the Slaughterer
intentar lanzar un hechizo en cada una usa esta habilidad elige una unidad de
de tus fases de héroe, e intentar disipar un Orruks a 18" o menos. Hasta tu siguiente
hechizo en cada fase de héroe enemiga. fase de héroe puedes sumar 1 a todas las
Conoce los hechizos Proyectil mágico, tiradas para golpear, correr y cargar de la
escudo místico y Arrebatar vida. unidad elegida.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Wyvern, greenskinz, Monster, Hero, Wizard, Orc Warboss,
Azhag the Slaughterer

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


ORC WARBOSS
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5" Boss Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1
u n ds

6 4+
sav e

Massive Choppa 1" 3 4+ 3+ -2 1D3


wo

Waaagh! Banner 2" 4 4+ 4+ - 1


7
br a ery
v War Boar’s Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1

descripción Habilidades
Un Orc Warboss es una sola miniatura. Escudo del Jefe. Puedes repetir todas las Jefazo rebanador. Los Orc Warbosses se
Algunos Orc Warbosses van armados con tiradas de Salvación fallidas por un Orc abren camino a través de más enemigos si
una rebanadora de jefe (Boss Choppa) y un Warboss con un Escudo del Jefe. blanden un par de rebanadoraz de jefe. Es-
Escudo del Jefe, mientras que otros pre- tos Bosses efectúan 8 ataques en vez de 6.
fieren llevar un par de rebanadoras de jefe Estandarte del Gran ¡Waaagh! Un Orc
(Boss Choppas). Algunos prefieren com- Warboss con un Estandarte del Gran Habilidad de mando
batir en batalla con una única rebanadora ¡Waaagh! gana la keyword Totem. Puedes ¡Waaagh! Si un Orc Warboss usa esta
gigante (Massive Choppa) o un Estandarte repetir todas las tiradas para herir de 1 por habilidad todas las unidades Orruk de
del Gran ¡Waaagh! las unidades Orruk de tu ejército que estén tu ejército que estén a 12" o menos de él al
a 16" o menos de un Estandarte del Gran atacar en tu próxima fase de combate están
War Boar ¡Waaagh! al atacar en la fase de combate. sujetas a furia asesina. Todas las miniaturas
Algunos Orc Warbosses marchan a la bata- de estas unidades efectúan 1 ataque adicio-
lla a lomos de War Boars. Estas miniaturas nal con todas sus melee weapons.
tienen un atributo Move 9" en vez de 5"
y ganan el ataque colmillos de jabalí de
guerra (War Boar’s Tusks).

KEYWORDS Destruction, Orruk, Greenskinz, Hero, Orc Warboss

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


orc warboss en wyvern
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Boss Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1


10 4+
sav e

Wyvern’s Horns, Claws and Teeth 2" ✹ 4+ 3+ -1 2


wo

7
br a ery
Wyvern’s Barbed, Venomous Tail 3" 2 4+ ✹ -1 3
v

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Horns, Claws and Teeth Barbed, Venomous Tail
0-1 12" 5 2+
2-3 10" 4 3+
4-5 8" 3 4+
6-7 6" 2 5+
8+ 4" 1 6+

descripción Habilidades Habilidad de mando


Un Orc Warboss en Wyvern es una sola Escudo del Jefe. Puedes repetir todas las ¡Waaagh! Si un Orc Warboss en Wyvern
miniatura. El Orc Warboss va armado con tiradas de salvación fallidas por un Orc usa esta habilidad todas las unidades
una rebanadora de jefe (Boss Choppa) y un Warboss en Wyvern con Escudo del Jefe. Orruk de tu ejército que estén a 12" o
Escudo del Jefe. Marcha a la batalla a lomos menos de él al atacar en tu próxima fase
de una Wyvern que ataca con sus cuernos, Veneno agonizante. Si la cola espinosa de combate están sujetas a furia asesina.
garras y dientes (Horns, Claws and Teeth) y venenosa de una Wyvern inflige una Todas las miniaturas de estas unidades
y golpeando con movimientos amplios herida a una miniatura enemiga, pero ésta efectúan 1 ataque adicional con todas sus
de su cola espinosa y venenosa (Barbed, no muere, tira un dado al final del turno. melee weapons.
Venomous Tail). Con un 4 o más, esa miniatura sufre una
herida mortal y se retuerce en medio de un
VOLAR violento paroxismo.
Un Orc Warboss en Wyvern vuela.

KEYWORDS Destruction, orruk, wyvern, greenskinz, Monster, Hero, Orc Warboss

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


orc Great shaman
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 5+
sav e

Totemic Staff 2" 1 4+ 3+ - 1D3


wo

War Boar’s Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1


6
br a ery
v

descripción Habilidades MIRADA DE MORKO


Un Orc Great Shaman es una sola Energía del ¡Waaagh! Suma 1 a las tiradas Mientras el Shaman canta e inclina la
miniatura. Va armado con un báculo de lanzar de un Orc Great Shaman que esté a cabeza hacia adelante, rayos de energía
totémico (Totemic Staff). 8" o menos de 20 miniaturas Orruk o más. verde aplastan a sus víctimas. Mirada de
Mork tiene dificultad de lanzamiento 6. Si
War Boar MAGIA se lanza con éxito, elige hasta 3 unidades
Algunos Orc Great Shamans marchan a la Un Orc Great Shaman es un mago. Puede enemigas visibles que estén a 20" o menos.
batalla a lomos de War Boars (War Boars); intentar lanzar un hechizo en cada una Tira un dado por cada unidad elegida; con
estas miniaturas tienen un atributo Move de de tus fases de héroe, e intentar disipar un un 1 la unidad escapa sin sufrir daños, con
9" en vez de 5" y ganan el ataque colmillos hechizo en cada fase de héroe enemiga. un 2-5 sufre 1 herida mortal, y con un 6
de jabalí de guerra (War Boar’s Tusks). Un Orc Great Shaman conoce los hechizos sufre 1D3 heridas mortales.
Proyectil mágico, escudo místico y Mirada
de Morko.

KEYWORDS Destruction, Orruk, greenskinz, Hero, Wizard, Orc great Shaman

orc Bully
MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
sav e

Bully’s Whip 2" 2 4+ 4+ - 1


wo

6
br a ery
v

descripción Habilidades
Un Orc Bully es una sola miniatura. Va ¡Volved al trabajo, guzanoz! Es poco pro-
armado con un látigo ezpabilagoblinz bable que los lloricas grots huyan cuando
(Bully’s Whip), que usa para animar (o un Orc Bully les amenaza mientras les da
simplemente golpear) a las Goblin War ma- órdenes. Las unidades de Grot Crew no
chine Crews para que trabajen más rápido. efectúan chequeos de acobardamiento si
están a 3" o menos de esta miniatura en la
fase de acobardamiento.

KEYWORDS Destruction, Orruk, greenskinz, Hero, Orc Bully

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


ORCs
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

1 5+
sav e

Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1
wo

Pigstikka Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


5
br a ery
v

descripción Standard Bearer


Una unidad de Orcs tiene 10 miniaturas Las miniaturas de esta unidad pueden ser Ikono de Kráneo. Si una miniatura de una
o más. Las unidades de Orcs van armadas Standard Bearers. Los Standard Bearers unidad que incluya un Ikono de Kráneo
con rebanadoraz (Choppas) o lanzas pin- pueden llevar un Estandarte Orc o un huye, tira un dado. Con una tirada de 6,
chapuerkoz (Pigstikka Spears) y también Ikono de Kráneo. el Icon Bearer infunde a mamporros algo
llevan escudos del ¡Waaagh! Algunas de valor en el Orc gallina que regresa al
unidades de Orcs prefieren ir armadas con Habilidades combate y no huye.
un par de rebanadoraz (Choppas). Escudo del ¡Waaagh! Puedes repetir las
tiradas de salvación de una unidad con Rebanadoraz. Llevar dos armas hace que
Orc Boss escudos ¡Waaagh! en la fase de combate. un Orc tenga más probabilidades de acer-
El líder de esta unidad es un Orc Boss. Un tar en el golpe. Puedes repetir las tiradas
Orc Boss efectúa 2 ataques en vez de 1. Estandarte Orc. Suma 2 al atributo Bravery para golpear de 1 de una miniatura que
de todas las miniaturas de una unidad que ataque con dos rebanadoraz.
Waaagh! Drummer incluya un Estandarte Orc siempre que haya
Las miniaturas de esta unidad pueden ser alguna miniatura enemiga a 3" o menos de La ley de la peña. Los Orcs efectúan 1
¡Waaagh! Drummers. Puedes sumar 2 a las la unidad. ataque adicional con sus melee weapons si
tiradas para cargar de una unidad que in- su unidad tiene 20 miniaturas o más.
cluya algún ¡Waaagh! Drummer, pero solo
si gritas “¡Waaagh!” al tirar los dados.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Greenskinz, Orcs

ORC Arrer Boyz


MOV E

5" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Orc Bow 18" 1 5+ 4+ - 1


1 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

5
br a ery
Cutta 1" 1 4+ 5+ - 1
v

descripción Habilidades
Una unidad de Orc Arrer Boyz tiene 3 ¡Liztos chikoz! ¡Apunten! ¡Fuego! Puedes
miniaturas o más. Las unidades de sumar 1 a las tiradas para golpear de los
Arrer Boyz van armadas con arcos Orc arcos Orc si la unidad atacante está a más
(Orc Bows) y kortadorez (Cuttas). de 3" de cualquier unidad enemiga y no
movió en la fase de movimiento anterior.

KEYWORDS Destruction, Orruk, greenskinz, Orc Arrer Boyz

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


ORC BOAR BOYZ
MOV E

9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1
2 5+
sav e

Pigstikka Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


wo

5
br a ery
War Boar’s Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1
v

descripción Glyph Bearer Habilidades


Una unidad de Orc Boar Boyz tiene 5 Las miniaturas de esta unidad pueden ser Ezkudo de kolmilloz. Puedes repetir las
miniaturas o más. Las unidades van arma- Glyph Bearers. Puedes sumar 2 al atributo tiradas de salvación de una unidad con
das con rebanadoraz (Choppas) o lanzaz Bravery de todas las miniaturas de una ezkudoz de kolmilloz en la fase de combate.
pinchapuerkoz (Pigstikka Spears), y llevan unidad que incluya algún Glyph Bearer
escudos de kolmilloz. Van montados en mientras haya una miniatura enemiga a 3" Karga de kolmilludoz. Puedes repetir
temperamentales War Boars que cornean o menos de la unidad. las tiradas para herir fallidas al atacar con
a los enemigos con sus kolmilloz afiladoz los kolmilloz de un jabalí de guerra si la
(Tusks). Waaagh! Horns unidad de Orc Boar Boyz ha cargado este
Las miniaturas de esta unidad pueden mismo turno.
Orc Boar boy Boss llevar cuernos del ¡Waaagh! Puedes sumar
El líder de esta unidad es un Orc Boar Boy 2 a las tiradas de cargar de una unidad que
Boss. Un Orc Boar Boy Boss efectúa 2 ata- incluya algún cuerno del ¡Waaagh!, pero
ques en vez de 1 con su rebanadora o lanza solo si gritas “¡Waaagh!” al tirar los dados.
pinchapuerkoz.

KEYWORDS Destruction, Orruk, greenskinz, Orc Boar Boyz

orc BOAR CHARIOTS


MOV E

9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

6 4+
sav e

Crew’s Pigstikka Spears 2" 2 4+ 4+ - 1


wo

War Boars’ Tusks 1" 4 4+ 4+ - 1


6
br a ery
v

descripción Habilidades
Una unidad de Orc Boar Chariots está Cuchillas en las ruedas. Tira un dado
formada tiene cualquier número de minia- después de que un Orc Boar Chariot haya
turas. Cada chariot tiene una Crew de Orcs cargado con éxito en su turno. Con un 4
armados con lanzas pinchapuerkoz (Pigs- o más, inflige 1D3 heridas mortales a una
tikka Spears). Estos destartalados carros unidad enemiga que esté a 1" o menos.
tienen cuchillas en las ruedas y son tirados
a la batalla por War Boars que muerden Karga de kolmilludoz. Puedes repetir
y cornean al enemigo con sus kolmilloz las tiradas para herir fallidas al atacar con
afiladoz (Sharp Tusks). los kolmilloz de un jabalí de guerra si la
unidad de Orc Boar Boyz ha cargado este
mismo turno.

KEYWORDS Destruction, Orruk, greenskinz, Orc Boar Chariots

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Ruglud’s Armoured Orcs
MOV E

5" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Orc Crossbow 12" 1 5+ 3+ - 1


1 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

5
br a ery
Cutta 1" 1 4+ 5+ - 1
v

descripción Maggot Habilidades


Ruglud’s Armoured Orcs es una unidad El idol bearer de esta unidad es el suertudo ¡Akribilladloz, chikoz! .Mientras Ruglud
de 10 miniaturas o más. Van armados Maggot. Suma 1 al atributo Bravery de todas esté vivo, esta unidad puede atacar dos
con ballestas Orc (Orc Crossbows) y las miniaturas de una unidad que incluya a veces en la fase de disparo si está a más de
kortadorez (Cutta). Maggot. Tira un dado siempre que Maggot 3" de cualquier unidad enemiga y no movió
sufra una herida o herida mortal. Con un 4 en la fase de movimiento anterior.
Ruglud o más, ignora esa herida o herida mortal.
El líder de esta unidad es Ruglud. Ruglud
tiene un atributo Wounds de 3, y efectúa Waaagh! Drummer
2 ataques en vez de 1 con su kortador, que Las miniaturas de esta unidad pueden ser
tiene un atributo To Wound de 3+. ¡Waaagh! Drummers. Suma 2 a las tiradas
de carga de una unidad que incluya algún
¡Waaagh! Drummer, pero solo si gritas
“¡Waaagh!” cuando tires los dados.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Greenskinz, Ruglud’s Armoured Orcs

Grimgor ironhide
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

7 4+
sav e

Gitsnik 1" 4 3+ 3+ -2 2
wo

1" 1 3+ 4+ - 1D3
8
br a ery
Almighty ’Eadbutt
v

descripción Habilidades Habilidad de mando


Grimgor Ironhide es una sola miniatura. Loz Inmortalez. Si despliegas a Grimgor ¡Todoz a luchar! Si Grimgor Ironhide
Va armado con su hacha, Gitsnik, y golpea Ironhide a 3" o menos de una unidad de usa esta habilidad hasta tu siguiente fase
a sus enemigos con un potente kabezazo Black Orks, esa unidad se convierte en de héroe suma 1 a todas las tiradas para
(Almighty ’Eadbutt). Loz Inmortalez. Puedes repetir las tiradas golpear por miniaturas Orruk de tu
para golpear de 1 cuando ataques con Loz ejército que estén a 10" o menos de él al
Inmortalez. atacar en la fase de combate.

Zoy el mejor. Suma 1 a todas las tiradas


para golpear de Grimgor Ironhide si está
a 10" o menos de otro Orruk Hero de tu
ejército en la fase de combate.

KEYWORDS Destruction, ORRUK, Ironjaw, Hero, Black Orc Big Boss, Grimgor Ironhide

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Black orc Big Boss
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

6 4+
sav e

Deff Choppa 1" 6 3+ 3+ -1 1


wo

Slaughter-choppa 1" 3 3+ 3+ -2 1D3


7
br a ery
v

descripción Habilidades
Un Black Orc Big Boss es una sola minia- Rebana, rebana, rebana. Los Black Orc Zoy el mejor. Suma 1 a todas las tiradas
tura. Algunos Black Orc Big Bosses van Big Bosses se abren camino a través de más para golpear de un Black Orc Big Boss si
armados con una rebanadora de muerte enemigos si cabe cuando van armados con está a 10" o menos de otro Orruk Hero
(Deff Choppa) y un ezkudo de kolmilloz, un par de rebanadoraz de muerte. Estos de tu ejército en la fase de combate.
mientras que otros prefieren llevar un par Bosses efectúan 1 ataque adicional por
de rebanadoraz de muerte (Deff Choppas). cada tirada de 6 que obtengas al golpear. Habilidad de mando
Algunos Black Orc Big Bosses prefieren Hay ke organizarze. Si un Black Orc Big
marchar a la batalla con una sola rebana- Ezkudo de kolmilloz. Puedes repetir las Boss usa esta habilidad, todas las unidades
dora azezina (Slaughter-choppa). tiradas de Salvación de un Black Orc Big Ironjaw de tu ejército que estén a 5" o
Boss con un ezkudo de kolmilloz en la fase menos de él que no superen un chequeo de
de combate. acobardamiento sufren 1 herida mortal,
pero se considera que han superado el
chequeo. Esta habilidad dura hasta tu
siguiente fase de héroe.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Ironjaw, Hero, Black Orc Big Boss

BLACK ORCS
MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 4+
sav e

Array of Kill-choppas 1" 2 4+ 3+ -1 1


wo

6
br a ery
v

descripción Black Orc Boss


Una unidad de Black Orcs tiene 5 El líder de esta unidad es un Black Orc Ikono de Mork (o posiblemente Gork ).
miniaturas o más. Van armados hasta los Boss. Un Black Orc Boss efectúa 3 ataques Si una miniatura huye de una unidad que
dientez con una amplia variedad de sus en vez de 2. incluya alguno de estos ikonos, tira un
armas favoritas, a las que colectivamente se dado. Con un resultado de 6, el Icon Bearer
les conoce como muchaz rebanadoraz de Standard Bearer infunde a base de mamporros algo de valor
muerte (Array of kill-Choppas). Las miniaturas de esta unidad pueden ser en el cobarde Orc, que regresa al combate y
Standard Bearers. Los Standard Bearers no huye.
Waaagh! Drummer pueden llevar un Estandarte Orc o un
Las miniaturas de esta unidad pueden ser Ikono de Mork (o posiblemente Gork). Zomoz loz mejorez. Suma 1 a todas las
¡Waaagh! Drummers. Suma 2 a tiradas tiradas para golpear por las miniaturas
para cargar de una unidad que incluya Habilidades de esta unidad si está a 6" o menos de un
algún ¡Waaagh! Drummer, pero solo si Estandarte Orc. Suma 2 al atributo Bravery Black Ork Big Bosses de tu ejército en
gritas “¡Waaagh!” cuando tires los dados. de todas las miniaturas de una unidad que la fase de combate.
incluya algún estandarte Orc siempre que
haya una miniatura enemiga a 3" o menos
de la unidad.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Ironjaw, Black Orcs

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


wurrzag, Da Great
Green Prophet
MOV E

5" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Baleful Mask 12" 2D6 5+ 5+ - 1


5 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

6
br a ery
Bonewood Staff 2" 2 4+ 3+ - 1D3
v

descripción La venganza de wurrzag


Wurrzag, da Great Green Prophet, es una Pinturas de guerra. Tira un dado siempre Bastan un arqueo furioso de sus cejas y
sola miniatura. Lleva el Cayado de hueso que Wurrzag sufra una herida o herida un chasquido de sus dedos, y Wurrzag
(Bonewood Staff) y la Mázkara zinieztra mortal. Con una tirada de 6, ignora esa convierte a sus rivales en bestias
(Baleful Mask), que dispara rayos verdes herida o herida mortal. garrapatoides. La Venganza de Wurrzag
de flema verde pura. Wurrzag va acompa- tiene dificultad de lanzamiento 6. Si se
ñado de una bestezuela garrapatoide. MagiA lanza con éxito, elige un Wizard a 12" o
Wurrzag es un mago. Puede intentar menos de él y tira un dado. Con una tirada
Habilidades lanzar dos hechizos diferentes en cada una de 1 ese Wizard sufre una herida mortal,
Bestezuela garrapatoide. Esta bestia de tus fases de héroe, e intentar disipar un con un 2-5 sufre 1D3 heridas mortales y
extraña fue antaño un Shaman que fue hechizo en cada fase de héroe enemiga. con un 6 sufre 1D6 heridas mortales. Si un
transformado por Wurrzag. Suma 1 a Wurrzag conoce los hechizos Proyectil Wizard muere a causa de la Venganza de
todas las tiradas para lanzar o dispersar mágico, Escudo místico y La Venganza de Wurrzag, puedes sustituirlo por un Cave
efectuadas por Wurrzag. Wurrzag. Squig bajo tu control.

KEYWORDS Destruction, orruk, Bonesplittas, Hero, Wizard, Wurrzag

Savage orc warboss


MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Granite Choppa 1" 7 4+ 3+ -1 1


6 5+
sav e

Stonecleava 2" 4 4+ 3+ -2 1D3


wo

7
br a ery
War Boar’s Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1
v

descripción
Un Savage Orc Warboss es una sola mi- de guerra (War Boar’s Tusks attack). tener más posibilidades de acertar un
niatura. Algunos Savage Orc Warbosses se golpe. Puedes repetir las tiradas para gol-
arman con una enorme cuchilla de piedra Habilidades pear fallidas por un Savage Orc Warboss
(Stonecleava). Otros prefieren ir a la guerra Ezkudo de huezo. Puedes repetir todas las atacando con dos Rebanadoraz de granito .
con una rebanadora de granito (Granite tiradas de Salvación fallidas de un Warboss
Choppa) y un ezkudo de huezo, mientras con un ezkudo de huezo. Habilidad de mando
que otros prefieren llevar un par de reba- ¡Máz rebanadoraz! Si un Savage Orc
nadoraz de granito (Granite Choppas). Pintura de guerra. Tira un dado siempre Warboss usa esta habilidad puedes elegir
que un Savage Orc Warboss sufra una una unidad de Bonesplittas a 14" o
War Boar herida o herida mortal. Con una tirada de menos de él. Hasta tu siguiente fase de
Algunos Savage Orc Warbosses marchan 6, ignora esa herida o herida mortal. héroe, siempre que obtengas un resultado
a la batalla a lomos de War Boars. Estos de 6 para golpear con una miniatura de esa
últimos tienen un atributo Move 9" en vez Rebanadoraz de granito. Equiparse con unidad, ésta puede efectuar de inmediato
de 5" y ganan el ataque colmillos de jabalí dos armas ayuda al Savage Orc Warboss a un ataque adicional con la misma arma.

KEYWORDS Destruction, orruk, Bonesplittas, Hero, Savage Orc Warboss


Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
SAVAGE orc shaman
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

5 6+
sav e

Totemic Bone-staff 2" 1 4+ 3+ - 1D3


wo

War Boar’s Tusks 1" 2 4+ 2+ - 1


6
br a ery
v

descripción Habilidades MagiA


Un Savage Orc Shaman es una sola minia- Energía del ¡Waaagh! Suma 1 a las tiradas Un Savage Orc Shaman es un mago.
tura. Va armado con un báculo totémico al lanzamiento de hechizos efectuadas Puede intentar lanzar un hechizo en
de huezo (Totemic Bone-staff). por un Savage Orc Shaman que esté a 8" o cada una de tus fases de héroe, e intentar
menos de 20 o más Orruks. disipar un hechizo en cada fase de héroe
War Boar enemiga. Un Savage Orc Shaman conoce
Algunos Savage Orc Shaman marchan Pintura de guerra. Tira un dado siem- los hechizos Proyectil mágico, Escudo
a la batalla a lomos de War Boars. Estos pre que un Savage Orc Shaman sufra una místico y Pie de Gork .
últimos tienen un atributo Move 9" en vez herida o herida mortal. Con una tirada de
de 5" y ganan el ataque colmillos de jabalí 6, ignora esa herida o herida mortal. PIE DE Gork
de guerra (War Boar’s Tusks). Pie de Gork tiene dificultad de lanzamien-
to 6. Si se lanza con éxito, elige una unidad
visible a 18" o menos e inflige 1D3 heridas
mortales a esa unidad. A continuación, tira
un dado. Con un 4 o más, ¡Gork pisa de
nuevo! Inflige otro 1D3 heridas mortales
sobre esa unidad.

KEYWORDS Destruction, orruk, Bonesplittas, Hero, Wizard, Savage Orc Shaman

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SAVAGE ORCS
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Feral Bow 18" 1 5+ 4+ - 1
5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
u n ds

1 6+
sav e

Stone Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1


wo

Flint Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


5
br a ery
v Bone Shiv or Gnarled Fist 1" 1 4+ 5+ - 1
Big Stabba 2" 2 4+ 3+ -1 3

descripción Big Stabba Habilidades


Una unidad de Savage Orcs tiene 10 minia- Los dos Savage Orcs que llevan una Empa- Ezkudo tozko. Puedes repetir las tiradas
turas o más. Algunas unidades de Savage ladora cuentan como una sola miniatura de salvación de una unidad con ezkudoz
Orcs luchan con rebanadoraz de piedra con un atributo Wounds 2. tozkoz en la fase de combate.
(Stone Choppas) mientras que otras prefie-
ren hacerlo con lanzaz de pedernal (Flint Savage Orc Boss Muchaz flechaz. Suma 1 a las tiradas para
Spears). Estas unidades también llevan ku- El líder de esta unidad es un Savage Orc golpear de Savage Orcs equipados con
chilloz de huezo (Bone Shivs) para luchar Boss. Suma 1 a las tiradas para golpear de flechaz adizionalez en la fase de disparo si
con más eficacia, o ezkudoz tozkoz para ir esta miniatura. no hay miniaturas enemigas a 3" o menos
protegidos al combate. Algunas unidades de su unidad y no movieron en su fase de
de Savage Orcs van armadas con arkoz sal- icon Bearer movimiento anterior.
vajez (Feral Bows). Estas unidades también Las miniaturas de esta unidad pueden ser
van equipadas o bien con rebanadoraz de Icon Bearers. Suma 2 al atributo Bravery Peña frenética. Puedes repetir las tiradas
piedra (Stone Choppas) con las que acuchi- de todas las miniaturas de una unidad que para golpear fallidas de un Savage Orc si su
llar al enemigo en combate, o un puñado incluya Icon Bearers si hay una miniatura unidad tiene 20 miniaturas o más.
de flechaz adizionalez para que sean más enemiga a 3" o menos.
letales al disparar; los Savage Orcs con Pintura de guerra. Tira un dado siem-
flechaz adizionalez vapulean a todo lo que Skull Bashers pre que un Savage Orc sufra una herida o
se acerca con sus puñoz endurezidoz. Las miniaturas de esta unidad pueden ser herida mortal. Con una tirada de 6, ignora
Skull Bashers. Suma 2 a las tiradas de carga esa herida o herida mortal.
Por cada 10 Savage Orcs en la unidad, dos de una unidad que incluya Skull Bashers,
pueden llevar una Empaladora (Big Stabba) pero solo si gritas “¡Waaagh!” cuando tires
entre ellos. los dados.

KEYWORDS Destruction, Orruk, Bonesplittas, Savage Orcs

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


SAVAGE ORC BOAR BOYZ
MOV E

9" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Crude Choppa 1" 1 4+ 4+ -1 1


2 6+
sav e

Flint Spear 2" 1 4+ 4+ - 1


wo

5
br a ery
War Boar’s Tusks 1" 2 4+ 4+ - 1
v

descripción Icon Bearer Eskudo tozko. Puedes repetir las tiradas


Una unidad de Savage Orc Boar Boyz tiene Las miniaturas de esta unidad pueden ser de Salvación de una unidad con ezkudoz
5 miniaturas o más. Las unidades van Icon Bearers. Puedes sumar 2 al atributo tozkoz en la fase de combate.
armadas con rebanadoraz tozkaz (Cru- Bravery de todas las miniaturas de una
de Choppas) o lanzaz de pedernal (Flint unidad que incluya Icon Bearers si hay una Pintura de guerra. Tira un dado siempre
Spears), y llevan ezkudoz tozkoz. Algu- miniatura enemiga a 3" o menos. que un Savage Orc Boar Boy sufra una
nas unidades prefieren llevar un par de herida o herida mortal. Con una tirada de
rebanadoraz tozkaz (Crude Choppas). Van Tribal Drummer 6, ignora esa herida o herida mortal.
montados en War Boars que atacan con sus Las miniaturas de esta unidad pueden ser
colmillos afilados (sharp Tusks). Tribal Drummers. Suma 2 a las tiradas de Rebanadoraz tozkaz. Llevar dos armas
carga de una unidad que incluya algún Tri- ayuda a un Savage Orc Boar Boy a tener
Savage Orc Boar Boy Boss bal Drummer, pero solo si gritas ’¡Waaagh!’ más probabilidades de no fallar un golpe.
Un Savage Orc Boar Boy Boss lidera esta cuando tires los dados. Puedes repetir las tiradas para golpear
unidad. Suma 1 a las tiradas para golpear de 1 de una miniatura que ataca con dos
de esta miniatura. Habilidades rebanadoraz tozkaz.
Carga de kolmilloz. Puedes repetir las
tiradas para herir fallidas por los kolmilloz
de un War Boar si la unidad ha cargado
este turno.

KEYWORDS Destruction, orruk, Bonesplittas, Savage Orc Boar Boyz

Grom The PauncH


MOV E

12" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Axe of Grom 1" 3 3+ 3+ -1 1D3


6 4+
sav e

Niblet’s Slasha 1" 2 5+ 5+ - 1


wo

7
br a ery
Giant Wolves’ Slavering Jaws 1" 6 4+ 4+ - 1
v

descripción Habilidades Habilidad de mando


Grom the Paunch es una sola miniatura. Carne fresca de Troll. Desde que Grom ¡Waaagh! de Grom. Si Grom the Paunch
Grom va armado con el Hacha de Grom comió una porción de carne fresca de Troll usa esta habilidad puedes repetir las
(Axe of Grom) y su ayudante, Niblet, va ar- tiene la habilidad de regenerar sus heridas. tiradas para golpear fallidas de unidades
mado con una rebanadora (Slasha) y lleva Tira un dado en cada una de tus fases de Gitmob de tu ejército que estén a 10" o
el Eztandarte Zuertudo (Lucky Banner). héroe. Con un resultado de 4 o más Grom menos de Grom al atacar en la fase de com-
Grom y Niblet marchan a la batalla en un se cura de una herida. bate, hasta tu siguiente fase de héroe.
gran carro tirado por tres lobos gigantes
(Giant Wolves), que atacan con sus mandí- El ke noz da zuerte. Tira un dado siempre
bulas rabiosas (Slavering Jaws). que Grom the Paunch sufra una herida o
herida mortal. Con un 6, ignora esa herida
o herida mortal.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Hero, Goblin Warboss, Grom the Paunch

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


goblin warboss
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Git-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1
4 5+
sav e

Git-slicer 1" 3 3+ 4+ -1 1D3


wo

6
br a ery
Giant Wolf’s Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1
v

descripción Habilidades Kuchilla Goblin. Llevar dos armas ayuda


Un Goblin Warboss es una sola miniatura. Aztuto (o zolo zuertudo). Tira un dado a un Goblin Warboss a tener más posibili-
Muchos Goblin Warbosses van armados siempre que un Goblin Warboss sufra una dades de acertar en el golpe. Puedes repetir
con un kortador goblin (Git-cutta) y un herida o herida mortal a 3" o menos de las tiradas para golpear de 1 de una minia-
ezkudo goblin, mientras que otros llevan otra unidad de tu ejército. Con un 5 o mas tura que ataca con dos kuchillaz goblin.
un par de kortadores goblin (Git-cuttas). puedes ignorar esa herida o herida mortal,
Algunos Goblin Warbosses prefieren pero + puedes ignorar esa herida o herida Habilidad de mando
marchar a la batalla únicamente con un mortal; si lo haces, la unidad de tu ejército ¡Ya loz veo, ahora a por elloz! Si un Goblin
akuchillador goblin (Git-slicer). más próxima sufre una herida mortal. Warboss usa esta habilidad, selecciona una
unidad Gitmob a 10" o menos. Hasta tu
Giant Wolves Escudo goblin. Puedes repetir las tiradas siguiente fase de héroe, suma 1 al atributo
Los Goblin Warbosses suelen marchar a de salvación fallidas por un Goblin War- Bravery de las unidad y 1 al atributo Attacks
la batalla a lomos de Giant Wolves. Si es boss con un escudo goblin. de todas sus melee weapons.
el caso, tienen un atributo Move de 12" en
vez de 5" y ganan el ataque Mandíbulas
babeantes (Giant Wolf’s Slavering Jaws).

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Hero, Goblin Warboss

GOBLIN SHAMAN
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

4 6+
sav e

Shaman Stick 2" 1 4+ 4+ -1 1D3


wo

Giant Wolf’s Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1


5
br a ery
v

descripción Habilidades PUÑALADA AZTUTA


Un Goblin Shaman es una sola miniatura. Aztuto (o zolo zuertudo). Tira un dado Puñalada aztuta tiene dificultad de
Va armado con un palo de chamán siempre que un Goblin Shaman sufra una lanzamiento 7. Si se lanza con éxito, elige
(Shaman Stick). herida y haya otra unidad de tu ejército a 3" una unidad Gitmob a 16" o menos. Hasta
o menos de él. Con un 5+ puedes ignorar tu siguiente fase de héroe, siempre que
Giant Wolves la herida, pero si lo haces, la unidad amiga esa unidad ataca, sus armas buscan los
Algunos Goblin Shamans marchan a la más próxima sufre una herida mortal. puntos débiles de los enemigos. Suma 1 a
batalla a lomos de Giant Wolves; tienen sus tiradas para herir y mejora el atributo
Movimiento 12" en vez de 5" y ganan Magia de Rend de sus armas en 1 (es decir, ’-’ se
el ataque mandíbulas babeantes (Giant Un Goblin Shaman es un mago. Puede convierte en -1, -1 se convierte en -2, etc.).
Wolf’s Slavering Jaws). intentar lanzar un hechizo en cada una de
tus fases de héroes, e intentar disipar un
hechizo en cada fase de héroe enemiga.
Un Goblin Shaman conoce los hechizos
Proyectil mágico, Escudo místico y
Puñalada aztuta.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Hero, Wizard, Goblin Shaman

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Goblins
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5" Goblin Bow 16" 1 5+ 5+ - 1
u n ds

1 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Slasha 1" 1 5+ 5+ - 1
4
br a ery
v Jabbin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1

descripción Flag Waver Habilidades


Una unidad de Goblins tiene 10 miniaturas Las miniaturas de esta unidad pueden ser Chuzma rebelde. Suma 1 a todas las
o más. Algunas unidades de Goblins van Flag Wavers. Puedes sumar 2 al atributo tiradas para golpear de los Goblins si su
armadas con lanzaz pinchonaz (Jabbin’ Bravery de todas las miniaturas de una unidad tiene 20 miniaturas o más. Si tiene
Spears) y eskudoz Goblin, mientras unidad que incluya algún Flag Waver 30 miniaturas o más, suma 2 a sus tiradas
que otros prefieren marchar a la batalla mientras no haya miniaturas enemigas a 3" para golpear.
armados con arkoz goblin (Goblin Bows) y o menos de la unidad.
rajadoraz (Slashas). Escudo Goblin. Si una unidad con
Hornblower ezkudos goblin tiene 10 miniaturas o más,
Goblin Boss Las miniaturas de esta unidad pueden ser tiene un atributo Save de 5+.
El líder de esta unidad es un Goblin Boss. Hornblowers. Suma 2 a las tiradas para
Un Goblin Boss efectúa 2 ataques cuando correr de una unidad que incluya algún
lucha con un arco Goblin o una lanza Hornblower.
pinchona, en vez de 1.

KEYWORDS Destruction, grot, Gitmob, Goblins

GOBLIN WOLF RIDERS


MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

12" Wolf Bow 16" 2 5+ 5+ - 1


u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 5+
sav e

Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1
wo

4
br a ery
Pokin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1
v
Giant Wolf’s Slavering Jaws 1" 2 4+ 4+ - 1

descripción Standard Bearer Habilidades


Una unidad de Goblin Wolf Riders tiene 5 Las miniaturas de esta unidad pueden Ezkudo de azalto. Si una unidad con
miniaturas o más. Algunas unidades van ser Standard Bearers. Suma 2 al atributo Ezkudoz de azalto tiene 5 miniaturas o más,
armadas con degolladoraz (Slittas) y arkoz Bravery de todas las miniaturas de una tiene un atributo Save 4+.
lobo (Wolf Bows), mientras que otras llevan unidad que incluya Standard Bearers
lanzas perforadoraz (Pokin’ Spears). Van mientras no haya miniaturas enemigas a 3" Lanza perforadora. Suma 1 a las tiradas
montadas en lobos gigantes (Giant Wolves) o menos de la unidad. para herir de los Goblin Wolf Riders que
que atacan a sus enemigos con sus mandí- atacan con lanzas perforadoraz si han car-
bulaz babeantez (slavering jaws). Algunas Goblin Wolf Rider Boss gado este turno.
unidades de Goblin Wolf Riders también El líder de esta unidad es un Goblin Wolf
llevan eskudoz de azalto a la batalla. Rider Boss. Un Goblin Wolf Rider Boss Zalto. Los Goblin Wolf Riders pueden
efectúa 2 ataques con su lanza perforadora o agruparse hasta 6", en lugar de hasta 3".
Hornblower su degolladora, en vez de 1.
Las miniaturas de esta unidad pueden ser
Hornblowers. Suma 2 a las tiradas para co-
rrer de una unidad que incluya Hornblowers.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Goblin Wolf Riders

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


GOBLIN WOLF CHARIOTS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
12" Wolf Bow 16" 2 5+ 5+ - 1
u n ds

4 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Giant Wolves’ Slavering Jaws 1" 4 4+ 4+ - 1


5
br a ery
v Crew’s Slittas 1" 3 5+ 5+ - 1

descripción Habilidades
Una unidad de Goblin Wolf Chariots Carga rápida. Puedes repetir la tirada de Plataforma de kombate. Esta unidad
tiene cualquier número de miniaturas. dados al determinar cuánto corre o carga puede atacar en la fase de disparo y cargar
Cada chariot tiene una tripulación de esta unidad. incluso si corrió en la fase de movimiento.
Grots armados con un arko lobo (Wolf
Bow), Degolladoraz (Slittas) y un ikono Ikono lobo. Los Goblin Wolf Riders
lobo. Los chariots son tirados por lobos y los Grot Heroes montados en Giant
gigantes (Giant Wolves) que atacan con sus Wolves de tu ejército ganan la habilidad
mandíbulaz babeantez (Slavering Jaws). carga rápida mientras estén a 8" o menos
de un Goblin Wolf Chariot.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Goblin Wolf Chariots

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


GOBLIN SPEAR CHUKKA
war machine

MOV E


u n ds

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
sav e

Chukkin’ Spear 36" ✹ 4+ 3+ -2 1D3


wo

-
br a ery
v
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Chukkin’ Spear
3 models 4" 2
2 models 3" 2
1 model 2" 1
No models 0 0

crew

MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
sav e

Crew’s Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1


wo

4
br a ery
v

descripción Habilidades
Un Goblin Spear Chukka está formado por Artillería de Guerra Grot. Un Spear Dizpara al del zombrero grande. Suma 1
una war machine y una crew de 3 Grots, Chukka solo puede mover si su Crew está a la tirada para golpear si cuando dispares
que se enfrentan a los enemigos en comba- a 1"o menos al inicio de su fase de mo- el Spear Chukka el objetivo es un Hero.
te usando armas improvisadas (Improvi- vimiento. Si su Crew está a 1" del Spear
sed Weapons), aunque prefieren disparar Chukka en la fase de disparo, pueden ¡Procurad no fallar, piltrafaz! Los Goblin
al enemigo antes de acercarse. La war disparar la war machine. La war machine Spear Chukkas suelen estar bajo el mando
machine dispara lanzaz afiladaz (Chukkin’ no puede efectuar movimientos de carga, de kapatazez Orcs para asegurarse de que la
Spears) sobre las filas enemigas. no tiene que efectuar chequeos de Acobar- crew apunta e impacta a su objetivo. Puedes
damiento y no se ve afectada por ningún repetir las tiradas para golpear fallidas al
ataque o habilidad que use Bravery. La disparar una lanza afilada si hay un Orc
Crew está en cobertura mientras esté a 1" Bully de tu ejército a 1" de la war machine.
o menos de su war machine.

war machine

KEYWORDS Destruction, war machine, Goblin Spear Chukka

crew

KEYWORDS Destruction, grot, Gitmob, Crew

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


goblin rock lobber
war machine

MOV E


u n ds

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


5 4+
sav e

Big Rock 6-40" 1 ✹ 3+ -2 3


wo

-
br a ery
v
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Big Rock
4 models 4" 3+
3 models 3" 4+
2 models 2" 4+
1 model 1" 5+
No models 0 0

crew

MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
sav e

Crew’s Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1


wo

4
br a ery
v

descripción Habilidades
Un Goblin Rock Lobber está formado por Artillería de Guerra Grot. Una Rock ¡Kargad otra vez! Las Goblin Rock
una catapulta (war machine) y una dota- Lobber Catapult solo puede mover si su Lobbers suelen estar supervisadas por
ción (Crew) de 4 Grots, que pueden luchar Crew está a 1" o menos al inicio de su kapatazez Orcs para asegurarse de que la
contra los enemigos en combate usando ar- fase de movimiento. Si la Crew está a crew trabaja para recargar y disparar lo
mas improvisadas (Improvised Weapons), 1" de la Rock Lobber Catapult en la fase más rápido posible. Si obtienes un 6 o más
aunque prefieren disparar al enemigo antes de disparo, pueden disparar la catapulta. para golpear con una gran roca (Big Rock)
de que se acerque. La catapulta lanza rokaz La catapulta no puede cargar, no efectúa de una Goblin Rock Lobber y hay un Orc
grandez (Big Rocks) a través del campo chequeos de acobardamiento y no le Bully de tu ejército a 1" de la catapulta,
de batalla para aplastar a los enemigos en afecta ningún ataque ni habilidad que puedes efectuar de inmediato otro ataque
charcos de sangre. use el atributo Bravery. La Crew está en con una gran roca (Big Rock) sobre el
cobertura mientras esté a 1" o menos de su mismo objetivo.
war machine.
¡Konvertidloz en fozfatina! La catapulta
puede disparar a unidad enemigas que no
le sean visibles. Además, suma 1 a la tirada
para golpear si su objetivo es una unidad
que tiene 10 miniaturas o más.

war machine

KEYWORDS Destruction, War Machine, Goblin Rock Lobber

crew

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Crew

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


doom diver catapult
war machine

MOV E


u n ds

MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 5+
sav e

Divin’ Gobbo ✹ 1 3+ 3+ -1 1D3


wo

-
br a ery
v
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Divin’ Gobbo
4 models 4" 6-50"
3 models 3" 6-40"
2 models 2" 6-30"
1 model 1" 6-20"
No models 0 0

crew

MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
sav e

Crew’s Improvised Weapons 1" 1 5+ 5+ - 1


wo

4
br a ery
v

descripción Habilidades
Una Doom Diver Catapult está formada Artillería de Guerra Grot. Una Doom Misil Goblin-guiado. La catapulta puede
por una catapulta (war machine) y una Diver Catapult solo puede mover si su disparar contra unidades enemigas que
dotación (Crew) de 4 grots, que pueden Crew está a 1" o menos al inicio de su no le son visibles. Además, un ataque de
luchar contra los enemigos en combate fase de movimiento. Si la Crew está a 1" Misil Goblin-guiado falla al golpear, tira
usando armas improvisadas (Improvised de la Doom Diver Catapult en la fase de un dado. Con un 4 o más, el valeroso Grot
Weapons), aunque prefieren disparar disparo, pueden disparar la catapulta. consigue dirigir su descenso. Puedes elegir
al enemigo antes de que se acerque. La La catapulta no puede cargar, no efectúa una unidad diferente que esté a 10" o menos
catapulta puede lanzar Goblins voladorez chequeos de acobardamiento y no le del objetivo original; el pobre Goblin
(Divin’ Gobbos) a través del campo de afecta ningún ataque ni habilidad que volador golpea a este nuevo objetivo.
batalla. use el atributo Bravery. La Crew está en
cobertura mientras esté a 1" o menos de su
war machine.

Gordi, erez el ziguiente. Las Doom Diver


Catapults suelen estar bajo el mando de
kapatazez Orc que se aseguran de disparar
solo a los grots más grandes y pesados
sobre el enemigo porque así harán más
daño al impactar. Un ataque de Misil
Goblin-guiado tiene un atributo Damage
1D6 en vez de 1D3 si hay un Orc Bully
de tu ejército a 1" de la war machine.
war machine

KEYWORDS Destruction, war machine, Doom Diver Catapult

crew

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Crew

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Nasty Skulkers
MOV E

5"
U N DS

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 6+
sav e

Back Stabbas 1" 2 5+ 5+ -1 1


WO

4
br a ery
v

descripción Habilidades
Una unidad de Nasty Skulkers puede ¡Juzto donde máz duele! Si obtienes una Al inicio de cualquier fase de combate,
tener cualquier número de miniaturas. tirada de 6 para golpear con los puñales puedes revelar a tus Nasty Skulkers.
Van armados con los peligrosos puñalez traperoz (Back Stabba) de un Nasty Skulker, Despliega a los Nasty Skulkers a 1" de la
traperoz (Back Stabbas). has golpeado al enemigo juzto donde máz unidad que los está ocultando. A partir de
duele. No tires para herir por ese ataque, el este momento, los Nasty Skulkers pueden
objetivo sufre una herida mortal. agruparse y atacar, incluso si le toca a tu
oponente elegir primero una unidad con
¡Zorpreza! En vez de desplegar esta la que atacar. Si la unidad que oculta a
unidad normalmente, sitúala a un lado los Nasty Skulkers es destruida antes de
y anuncia que la despliegas oculta. Si lo revelarlos, entonces los Nasty Skulkers
haces de esta forma, anota en secreto en también son destruidos.
cuál de tus unidades de Goblins la ocultas.

KEYWORDS Destruction, Grot, Gitmob, Nasty Skulkers

skarsnik, Warlord of
the Eight Peaks
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
5" Skarsnik’s Prodder 14" 1D6 4+ 3+ -1 1
u n ds

6 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Skarsnik’s Prodder 2" 4 4+ 3+ -1 1


6
br a ery
v Gobbla’s Gaping Maw 1" 4 4+ 3+ -1 1D3

descripción Habilidades Habilidad de mando


Skarsnik, Warlord of the Eight Makinazionez y trampaz aviezaz. Si Warlord of the Eight Peaks. Si Skarsnik
Peaks, es una sola miniatura. Lleva el Skarsnik, o una unidad Moonclan de usa esta habilidad, elige una unidad
Pinchagarrapatoz de Skarsnik (Skarsnik’s tu ejército a 10" o menos de él se retira, Moonclan a 10" o menos. Esa unidad
Prodder), que puede proyectar una tira un dado antes de mover ninguna puede agruparse y atacar dos veces en
explosión virulenta sobre sus enemigos. miniatura. Con un resultado de 4 o más, tu siguiente fase de combate, en vez de
Skarsnik va acompañado de su mascota, la unidad que se retira tiende una trampa solo una. Además, esa unidad no efectúa
un enorme y feroz Giant Cave Squig avieza y una unidad enemiga a 3" o menos chequeos de acobardamiento en tu
llamado Gobbla, que devora a sus presas sufre de inmediato 1D3 heridas mortales. siguiente fase de acobardamiento.
con sus grandez fauzez (Gaping Maw).
¡Abajo en uno! Si obtienes un 6 al tirar
para herir con las grandez fauzez de
Gobbla (Gobbla’s Gaping Maw), ese ataque
inflige 1D6 daño en vez de 1D3.

KEYWORDS Destruction, grot, Moonclan, Hero, Night Goblin Warboss, Skarsnik

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night goblin WarBoss
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

4 5+
sav e

Moon-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1
wo

Moon-slicer 1" 3 3+ 4+ -1 1D3


5
br a ery
v

descripción Habilidades
Un Night Goblin Warboss es una sola mi- Engaña a la muerte (o es pura suerte). Puedes repetir las tiradas para golpear
niatura. Algunos Night Goblin Warbosses Las unidades enemigas que tengan como de 1 de una miniatura que ataca con dos
van armados con una kuchilla kurvada objetivo a un Night Goblin Warboss con kuchillaz lunarez
lunar (curved Moon-cutta) y llevan un un ataque convierten todas las tiradas para
ezkudo lunar (Git Shield), mientras que golpear de 6 en 1. Habilidad de mando
otros prefieren llevar un par de kuchillaz ¡Zoy el jefe, azí ke dadlez lo zuyo! Si un
lunarez (Moon-cuttas). Algunos Goblin Ezkudo lunar. Puedes repetir las tiradas Night Goblin Warboss usa esta habilidad,
Warbosses luchan con un akuchillador de Salvación fallidas por un Night Goblin puedes elegir una unidad Moonclan a
lunar a dos manos (Moon-slicer). Warboss con un ezkudo lunar. 20" o menos. Hasta tu siguiente fase de hé-
roe, cualquier tirada para herir de 6 o más
Kuchilla lunar. Llevar dos armas hace de esa unidad inflige el doble de daño.
que un Night Goblin Warboss tenga más
probabilidades de acertar un golpe.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Hero, Night Goblin Warboss

Night Goblin Warboss en


Great Cave Squig
MOV E

2D6" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Moon-cutta 1" 5 3+ 4+ - 1
6 5+
sav e

Night Stabba 2" 5 4+ 4+ - 1


WO

6
br a ery
Fang-filled Gob 1" 4 4+ 3+ -1 1
v

descripción Habilidades Habilidad de mando


Un Night Goblin Warboss en Great Cave Ezkudo lunar. Puedes repetir las tiradas ¡Máz zaltón! Si un Night Goblin Warboss
Squig es una sola miniatura. El Night de Salvación fallidas por un Night Goblin usa esta habilidad, hasta tu siguiente fase
Goblin Warboss va armado con una Warboss en Great Cave Squig con un de héroe, todas las unidades Moonclan
kuchilla lunar (Moon-cutta) o un pincha- ezkudo lunar. de tu ejército que estén a 10" o menos de él
dor nocturno (Night Stabba), y un escudo al inicio de la fase de movimiento pueden
lunar. Van montados en Great Cave Squig, Zaltador zupremo. Si un Night Goblin mover y correr 1" adicional. Las unidades
que ataca a sus presas con los enormes y Warboss en Great Cave Squig obtiene un de Night Goblin Squig Hopper que
numerosos kolmilloz de su hoziko (Fang- resultado doble por su movimiento de estén a 10" o menos de él al inicio de la fase
filled Gob). carga, los kolmilloz de su hoziko infligen de movimiento, saltan aún más. Puedes
doble daño en la siguiente fase de combate. repetir la tirada de dados por estas unida-
des al determinar la distancia a la que se
mueven o corren en esa fase.

KEYWORDS Destruction, grot, Moonclan, Hero, Night Goblin Warboss

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NIGHT GOBLIN SHAMAN
MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


4 6+
sav e

Moon Staff 2" 1 4+ 4+ -1 1D3


wo

4
br a ery
v

descripción MagiA MALDICIÓN DE LA LUNA MALVADA


Un Night Goblin Shaman es una sola Un Night Goblin Shaman es un mago. Con un aullido escalofriante el Shaman
miniatura. Lleva un bákulo lunar (Moon Puede intentar lanzar un hechizo en cada invoca una gran luna pálida con una cara
Staff) y un alijo de setas sombrero loco. una de tus fases de héroes, e intentar goblinoide y lasciva, y colmillos afilados
disipar un hechizo en cada fase de héroe para atacar al enemigo. La Maldición de la
Habilidades enemiga. Un Goblin Shaman conoce los Luna Malvada tiene dificultad de lanza-
Setas sombrero loco. Cuando un Night hechizos Proyectil mágico, Escudo místico miento 8. Si se lanza con éxito, elige una
Goblin Shaman intenta lanzar un hechizo, y Maldición de la Luna Malvada. miniatura visible a 18" o menos. La unidad
puede comerse una seta sombrero loco. Si de esa miniatura sufre 1D3 heridas morta-
lo hace, tira un dado. Con una tirada de 2 les. A continuación, tira un dado por cada
o más, suma 2 al resultado de la tirada de otra unidad a 6" o menos de la miniatura
lanzamiento. Con un 1 la seta estaba mal objetivo (tira antes de retirar las miniatu-
y no puede hacer nada hasta tu siguiente ras muertas); con un 4 o más, esa unidad
fase de héroe, puesto que empieza a sufrir también sufre 1D3 heridas mortales.
alucinaciones.

KEYWORDS Destruction, Grot, MoonClan, Hero, Wizard, Night Goblin Shaman

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NIGHT GOBLINs
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Night Bow 16" 1 5+ 5+ - 1
5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
u n ds

1 6+
sav e

Barbed Net 2" 3 4+ 5+ - 1


wo

Stabba 1" 1 4+ 4+ - 1
4
br a ery
v Pokin’ Spear 2" 1 5+ 4+ - 1
Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1

descripción Habilidades
Una unidad de Night Goblins tiene 10 Bandera Goblin. Suma 2 al atributo Bra- Ikono de la Luna Malvada. Suma 1 a
miniaturas o más. Las unidades van arma- very de todas las miniaturas de una unidad las tiradas de Salvación de una unidad
das con lanzaz o empaladoraz diminutaz que incluya banderas Goblins mientras no de Night Goblins en la fase de disparo si
(Pokin’ Spears o Stabbas), y llevan escudos haya miniaturas enemigas a 3" o menos de incluye ikonos de la Luna Malvada, ya que
lunares. Algunas unidades van armadas la unidad. sus caras amarillas lascivas desvanecen la
con arkoz nocturnoz y degolladoraz (Night luz y rodean a los goblins en un escudo
Bows and Slittas). Algunos Night Goblins Equipos de redes. Tu oponente resta 1 de oscuridad.
prefieren equiparse con una red ezpinoza a las tiradas para golpear que efectúe en
con la que atrapan a sus enemigos. la fase de combate por cualquiera de sus Peña de laz puñaladaz por la ezpalda.
miniaturas que estén a 2" o menos de un Es mucho más fácil apuñalar a tu enemigo
Night Goblin Boss Night Goblin con una red ezpinoza. por la espalda cuando está rodeado por
El líder de esta unidad es un Night Goblin todos tus compañeros. Suma 1 a las tiradas
Boss. Suma 1 a cualquier tirada para gol- Ezkudo lunar. Si una unidad con Moon para herir efectuadas en la fase de combate
pear de un Night Goblin Boss. Shields tiene 10 miniaturas o más, tiene un por Night Goblins si su unidad tiene 20
atributo Save de 5+. miniaturas o más. Si la unidad tiene 30
Standard Bearer miniaturas o más, suma 2 a las tiradas para
Las miniaturas de esta unidad pueden ser herir.
Standard Bearers. Los Standard Bearers
pueden llevar una bandera Goblin o un
Ikono de la Luna Malvada.

Gong Basher
Las miniaturas de esta unidad pueden
ser Gong Bashers. Suma 2 a las tiradas de
Correr de una unidad que incluya algún
Gong Basher.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Night Goblins

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Night Goblin FANATICS
MOV E

2D6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


1 -
sav e

Ball and Chain 1" 1D6 4+ 3+ -2 1D3


wo

b
10
r av ery

descripción
Una unidad de Night Goblin Fanatics tiene ¡Soltad a los Fanatics! En vez de desplegar Si la unidad que oculta a los Night Goblin
cualquier número de miniaturas. Van esta unidad normalmente, sitúala a un lado Fanatics es destruida antes de soltar a los
armados con bolas giratorias y cadenas y di que la despliegas oculta. Si lo haces, Fanatics, esos Night Goblin Fanatics tam-
(Balls and Chains), y muy poco apego por anota en secreto el nombre de la unidad bién son destruidos.
la propia vida. de Night Goblins donde has ocultado esta
unidad. Al inicio de cualquier fase de car-
Habilidades ga, puedes soltar a los Fanáticos. Despliega
¡Fuera de control, plaf! Si obtienes un a los Night Goblin Fanatics a 1" o menos
resultado doble al determinar la distan- de la unidad que los está ocultando. En
cia a la que se mueven los Night Goblin este momento, los Fanatics pueden cargar,
Fanatics, la unidad sufre 1 herida mortal incluso si no es tu fase de carga.
cuando uno de los Fanatic choca contra un
árbol, roca u otro Fanatic, deteniéndose en
una repentina y última parada.

KEYWORDS Destruction, Grot, MoonClan, Night Goblin Fanatics

night goblin squig hoppers


MOV E

2D6"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 6+
sav e

Slitta 1" 1 5+ 5+ - 1
wo

4
br a ery
Massive Gob Full of Teeth 1" 2 4+ 3+ -1 1
v

descripción Habilidades
Una unidad de Night Goblin Squig Ho- ¡Boing! ¡Boing! ¡Boing! De vez en
ppers tiene 5 miniaturas o más. Los jinetes cuando, los Squigs consiguen rebotar en
van armados con degolladoraz (Slittas). su paso elástico y salen impulsados a toda
Van montados sobre Squigs saltarines que velocidad como meteoros dentados. Si una
atacan a sus enemigos con su enorme bo- unidad de Night Goblin Squig Hoppers
caza dentada (Massive Gob full of teeth). obtiene un resultado al determinat su
movimiento de carga, cada miniatura de
la unidad puede efectuar 4 ataques con su
bocaza dentada en vez de 2 en la siguiente
fase de combate.

KEYWORDS Destruction, Grot, MoonClan, Night Goblin Squig Hoppers

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


NIGHT GOBLIN SQUIG HERDERS
MOV E

5" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

1 6+
sav e

Noisemaker 1" 2 5+ 6+ - 1
wo

Squig Prodder 2" 1 5+ 4+ - 1


4
br a ery
v

descripción Habilidades
Una unidad de Night Goblin Squig Tenedloz zerka, uzadloz komo kobertura.
Herders tiene 2 miniaturas o más. Cada Tu oponente resta 1 a todas las tiradas para
miniatura va armada con un pinchagarra- golpear que tengan como objetivo a un
patoz (Squig Prodder) o un generarruidoz Night Goblin Squig Herder que esté a 5" o
(Noisemaker). menos de un Cave Squig de tu ejército.

KEYWORDS Destruction, Grot, MoonClan, Night Goblin Squig Herders

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


mangler squigs
MOV E
MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage

u n ds

Massive Fangs 2" 6 ✹ 3+ -1 2


10 5+
sav e

Balls and Chains 2" ✹ 4+ 3+ -2 3


wo

b
10 Night Goblins’ Bashin’ Sticks 1" 4 5+ 5+ - 1
r av ery

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Massive Fangs Balls and Chains
0-2 3D6" 2+ 2D6
3-4 3D6" 3+ 2D6
5-6 2D6" 4+ 1D6
7-8 2D6" 5+ 1D6
9+ 1D6" 6+ 1D3

descripción Habilidades ¡Pa-chof! Si obtienes un resultado doble


Los Mangler Squigs son una sola ¡Cuidadooo! Los Mangler Squigs causan al determinar la distancia de carga del
miniatura. Muerden usando sus grandes estragos incluso en su agonía ya que Mangler Squig, suma 1 a las tiradas para
colmillos y causan una destrucción van rebotando salvajemente. Si resulta golpear de la miniatura cuando ataque
incalculable con las bolas y cadenas eliminado, tira un dado por cada unidad con sus bolas y cadenas (Balls and Chains)
(Balls and Chains) a las que van sujetos. a 6" o menos del Mangler Squigs, tanto hasta el fin del turno.
Un grupo de Night Goblins golpea a amiga como enemiga, antes de que la
los enemigos con paloz machakadorez miniatura sea retirada del campo de
(Bashin’ Sticks) mientras tratan batalla. Con un resultado de 4 o más, esa
desesperadamente de aferrarse. unidad sufre 1D3 heridas mortales. Retira
el Mangler Squigs del campo de batalla tras
resolver los daños que haya causado.

KEYWORDS Destruction, Grot, Moonclan, Monster, Mangler Squigs

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Cave squigs
MOV E

5"
u n ds

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


2 6+
sav e

Massive Gob Full of Teeth 1" 1 5+ 3+ -1 1D3


wo

3
br a ery
v

descripción
Una unidad de Cave Squigs tiene 3 minia- Los Squigs enlokezen. Tira un dado cada ¡Zigue eze kamino! Puedes repetir la
turas o más. Luchan mordiéndolo todo con vez que un Cave Squig huya, antes de ser tirada de dados al determinar la distancia
su enorme bocaza dentada (Massive Gob retirado del campo de batalla. Con un re- que los Cave Squigs corren o cargan si hay
Full of Theeth) y un temperamento de mil sultado de 4 o más, la unidad más próxima algún Night Goblin Squig Herders de
demonios. a 6" o menos (amiga o enemiga), sufre 1 tu ejército a 5" o menos de ellos al efectuar
herida mortal cuando el squig enlokeze. la tirada.
Habilidades Al determinar la unidad más próxima,
Loz eztá enfadando. Suma 1 a todas las ignora la propia unidad del Cave Squig y
tiradas para golpear de un Cave Squig las unidades Moonclan, ya que tienen
mientras su unidad esté a 5" o menos de mucha práctica apartándose del camino.
algún Night Goblin Squig Herder de Retira el Cave Squig del campo de batalla
tu ejército. si obtuviste un resultado de 3 o menos, o
después de que haya enlokezido.

KEYWORDS Destruction, Moonclan, Cave Squigs

Goblin Big Boss en


Gigantic Spider
MOV E

8" MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

6 4+
sav e

Swamp Spear 2" 4 4+ 4+ -1 1


wo

Gigantic Spider’s Fangs 1" 4 4+ 3+ -1 1


6
br a ery
v

descripción Trepamuros. Un Goblin Big Boss en Habilidad de mando


Un Goblin Big Boss en Gigantic Spider es Gigantic Spider puede moverse a través de Bendición del dios-araña. Si un Goblin
una sola miniatura. El Goblin Big Boss la escenografía como si no estuviera allí. Big Boss en Gigantic Spider usa esta habi-
va armado con una Lanza de pantano lidad, todas las unidades Spiderfang de
(Swamp Spear) y un Escudo del Jefe. La Veneno de araña. Si la tirada para golpear tu ejército a 8" o menos de esta miniatura
Gigantic Spider lucha con sus enormes con el ataque de los colmillos de una reciben la bendición del dios-araña cuando
colmillos venenosos (Gigantic Spider’s Gigantic Spider es 6 o más, no tires para ataquen en la fase de combate hasta tu
venomous Fangs). herir por ese ataque; inflige 1 herida mortal siguiente fase de héroe. Al atacar con estas
sobre el objetivo. unidades, su habilidad veneno de araña
Habilidades inflige 1 herida mortal con una tirada para
Escudo del Jefe. Puedes repetir las tiradas golpear de 5 o más, en vez de 6 o más.
de Salvación fallidas por un Goblin Big
Boss en Gigantic Spider.

KEYWORDS Destruction, Grot, Spiderfang, Hero, Goblin Big Boss


Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
Forest Goblin Spider Riders
MOV E MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
8" Spider-bow 16" 2 5+ 5+ - 1
u n ds

2 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Crooked Spear 2" 1 5+ 4+ - 1


4
br a ery
v Giant Spider’s Fangs 1" 2 4+ 4+ - 1

descripción Icon Bearer Habilidades


Una unidad de Forest Goblin Spider Riders Las miniaturas de esta unidad pueden ser Escudo de Forest Goblin. Si una unidad
tiene 5 miniaturas o más. Los jinetes van Icon Bearers. Suma 2 al atributo Bravery con escudos de Forest Goblin tiene 5 minia-
armados con lanzas torcidas (Crooked de todas las miniaturas de una unidad que turas o más, tiene un atributo Save de 5+.
Spears) y escudos de Forest Goblin. Van incluya algún Icon Bearer mientras no
montados en Giant Spiders que atacan a sus haya miniaturas enemigas a 3" o menos de Trepamuros. Los Forest Goblin Big Spider
presas con Colmillos envenenados (poiso- la unidad. Riders pueden moverse a través de la esce-
ned Fangs). Algunos jinetes también van nografía como si no estuviera allí.
armados con arcos-araña (Spider-bows). Bone Drummer
Las miniaturas de esta unidad pueden ser Veneno de araña. Si la tirada para golpear
Spider Rider Boss Bone Drummers. Suma 2 a las tiradas para con los colmillos de Giant Spider es 6 o
El líder de esta unidad es un Spider Rider Correr de una unidad que incluya algún más, no tires para herir con ese ataque;
Boss. Un Spider Rider Boss efectúa 2 ata- Bone Drummer. inflige 1 herida mortal en el objetivo.
ques con su lanza torcida, en vez de 1.

KEYWORDS Destruction, Grot, Spiderfang, Forest Goblin Spider Riders

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


arachnarok spider
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
MOV E
Flinger 18" 1 4+ 3+ - 1D3
✹ Forest Goblin Crew’s Spider-bows 16" 4 5+ 5+ - 1
u n ds

14 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Forest Goblin Crew’s Crooked Spears 2" 4 5+ 4+ - 1


6
br a ery
v Chitinous Legs 2" ✹ 4+ 3+ -1 1
Monstrous Fangs 1" 4 ✹ 3+ -1 1D3

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Chitinous Legs Monstrous Fangs
0-3 8" 8 3+
4-6 6" 6 3+
7-9 5" 5 4+
10-12 4" 4 4+
13+ 3" 2 5+

descripción Habilidades Magia


Una Arachnarok Spider es una sola mi- Trepamuros. Una Arachnarok Spider Una Arachnarok Spider con un Forest
niatura. Ataca a su presa con sus colmillos puede moverse a través de la escenografía Goblin Shaman es un mago, y gana la
monstruosos venenosos (Monstrous Fangs) como si no estuviera allí. keyword Wizard. Gracias al santuario
y sus enormes patas quitinosas (Chitinous araña puede intentar lanzar dos hechizos
Legs). Veneno de araña. Si la tirada para golpear diferentes en cada una de tus fases de hé-
con los colmillos monstruosos venenosos roe, e intentar disipar un hechizo en cada
Forest Goblins de una Arachnarok Spider es 6 o más, no fase de héroe enemiga. El Forest Goblin
Muchas Arachnarok Spiders transportan tires para herir con ese ataque; inflige 1D3 Shaman conoce los hechizos Proyectil
una howdah llena de Forest Goblins hasta heridas mortales en el objetivo. mágico, Escudo místico y Regalo del dios-
la batalla, que atacan desde arriba con araña.
sus arcos-araña (Spider-bows) y lanzas
torcidas (Crooked Spears). Estos howdahs REGALO DEL DIOS-ARAÑA
también pueden incluir un lanzador (Flin- Con un silbido, el Shaman invoca al
ger); una especie de catapulta primitiva con dios-araña en busca de su ayuda maligna.
una red o un santuario araña con una red Regalo del dios-araña tiene dificultad de
de telaraña, un artefacto mágico atendido lanzamiento 4. Si se lanza con éxito, elige
por un Forest Goblin Shaman. una unidad Spiderfang a 8" o menos.
Hasta tu siguiente fase de héroe, dobla
el número de heridas mortales infligidos
como resultado del veneno de araña de esa
unidad.
Arachnarok Spider

KEYWORDS Destruction, Spiderfang, Monster, Arachnarok Spider

Arachnarok Spider carrying Forest Goblins

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER

Arachnarok Spider carrying Forest Goblins and Forest Goblin Shaman

KEYWORDS DESTRUCTION, GROT, SPIDERFANG, Hero, Wizard, MONSTER, ARACHNAROK SPIDER

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SNOTLINGS
MOV E

5" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Explodin’ Spores 6" 4 5+ 6+ -1 1


4 -
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

b
10 Pokin’ Sticks 1" 5 5+ 6+ - 1
r av ery

descripción Habilidades
Una unidad de Snotlings tiene 2 miniatu- Alardez entuziaztaz. Suma 1 a las tiradas
ras o más. Van armados con paloz pincho- para golpear con paloz pinchonez de los
nez (Pokin’ Sticks) y pueden lanzar esporas Snotlings si hay Orruks de tu ejército a 6"
explosivas (Explodin’ Spores) al enemigo. o menos de esta unidad.

KEYWORDS Destruction, Gitmob, Snotlings

Snotling PUMP WAGONS


MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
2D6" Explodin’ Spores 6" 4 5+ 6+ -1 1
u n ds

4 6+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

Crew’s Pokin’ Sticks 1" 5 5+ 6+ - 1


10
br a ery
v Ram Spikes and Scythed Wheels 1" 1D6 5+ 4+ - 1

descripción Habilidades
Una unidad de Snotling Pump Wagons Alardez entuziaztaz. Suma 1 a las tiradas ¡Metedle kaña chikoz! Si obtienes un
puede tener cualquier número de minia- para golpear con paloz pinchonez si hay resultado doble cuando estás moviendo
turas. Una Snotling Pump Wagon empala Orruks de tu ejército a 6" o menos de una o cargando, esta unidad está enardecida
y destroza al enemigo con sus pinchoz Snotling Pump Wagon. hasta el fin de tu turno. Las unidades
arietez y ruedaz kon kuchillaz (Ram Spikes enardecidas mueven 6" adicionales cuando
and Scythed Wheels). Cada uno de estos mueven o cargan y efectúan 2D6 ataques
destartalados inventos es manejado por un con sus pinchoz arietez y ruedaz con
equipo demasiado entusiasta de snotlings kuchillaz en vez de 1D6.
que atacan con sus paloz pinchonez
(Pokin’ Sticks) y lanzan esporas explosivas
(Explodin’ Spores) al enemigo.

KEYWORDS Destruction, snotling, Gitmob, War MachinE, Pump Wagons

Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015


Trolls
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 1D3


4 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

5
br a ery
Troll Club 2" 3 4+ 3+ -1 2
v

descripción Habilidades
Una unidad de Trolls tiene 3 miniaturas Demasiado tonto para morir. Tira un Regeneración. Tira un dado por cada Troll
o más. Van armados con garrotes de Troll dado cada vez que un Troll muera. Con un en cada una de tus fases de héroe. Con una
(Troll Clubs) y son capaces de vomitar un 4 o más, el Troll no muere, sino que sigue tirada de 2 o más, esa miniatura se cura
chorro repugnante de vómito corrosivo en el campo de batalla con 1 herida. 1D3 heridas.
(Noxious Vomit) sobre sus enemigos.

KEYWORDS Destruction, troggoth, Sourbreath, Trolls

stone trolls
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 1D3


4 4+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

5
br a ery
Boulderbasher 2" 3 4+ 3+ -1 2
v

descripción Habilidades
Una unidad de Stone Trolls tiene 3 minia- Regeneración. Tira un dado por cada Sto-
turas o más. Van armados con peñascos ne Troll en cada una de tus fases de héroe.
(Boulderbasher) y son capaces de vomitar Con una tirada de 2 o más, esa miniatura
un chorro repugnante de vómito corrosivo se cura 1D3 heridas.
(Noxious Vomit).
Resistencia a la magia. Tira un dado cada
vez que una unidad de Stone Trolls sufra
una herida o una herida mortal infligida
por un hechizo o un Wizard. Con un 6,
ignora esa herida o herida mortal.

KEYWORDS Destruction, troggoth, Rockgut, Stone Trolls

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river trolls
MOV E

6" MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


u n ds

Noxious Vomit 6" 1 3+ 3+ -2 1D3


4 5+
sav e

MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


wo

5
br a ery
Creek Club 2" 3 4+ 3+ -1 2
v

descripción Habilidades
Una unidad de River Trolls tiene 3 Hedor terrible. Tu oponente resta 1 a
miniaturas o más. Van armados con cualquier tirada para golpear efectuada por
garrotes de pinchos y colmillos incrustados una de sus miniaturas cuyo objetivo sea un
de barro (Creek Club) y pueden arrojar un River Troll en la fase de combate.
chorro repugnante de vómito corrosivo
(Noxious Vomit) a voluntad. Regeneración. Tira un dado por cada
River Troll en cada una de tus fases de
héroe. Con una tirada de 2 o más, esa
miniatura se cura 1D3 heridas.

KEYWORDS Destruction, Troggoth, Fellwater, River Trolls

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GIANT
MOV E

✹ MELEE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage


U N DS

Massive Club 3" ✹ 3+ 3+ -1 1


12 5+
sav e

’Eadbutt 1" 1 4+ 3+ -3 ✹
WO

6
br a ery
Mighty Kick 2" 1 3+ 3+ -2 1D3
v

DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Massive Club ’Eadbutt
0-2 8" 3D6 1D6
3-4 6" 2D6 1D6
5-7 5" 2D6 1D3
8-9 4" 1D6 1D3
10+ 3" 1D6 1

descripción
Un Giant es una sola miniatura. Los Giants Borracho tambaleante. Si sacas un ¡Mételoz en mi saco!. Justo antes de que
van armados con garrotes enormes y pue- resultado doble en la tirada de carga de un Giant ataque en la fase de combate,
den machacar a un enemigo asestándoles un Giant, éste se caerá de inmediato en elige una miniatura enemiga a 1" o menos y
un golpe atronador de cabezazo (’Eadbutt) vez de efectuar el movimiento de carga. tira un dado. Si el resultado es al menos el
o una fuerte patada (Mighty Kick). Determina en qué dirección cae y el daño doble del atributo Wounds de la miniatura
que causa como si hubiera muerto (ver enemiga, el Giant la agarra y la mete en su
Habilidades ¡Árbol va!) pero, en vez de retirarlo tras saco “pa’luego”. Considera que la miniatu-
¡Árbol va! Si un Giant muere ambos resolver el daño causado por su caída, el ra enemiga ha muerto.
jugadores tiran un dado y quien saque la Giant borracho recupera el equilibrio;
tirada más alta decide en qué dirección vuelve a poner la miniatura en pie.
cae el Giant (el jugador que controla la
miniatura gana en caso de empate). Sitúa
el Giant tumbado de lado en la dirección
en que cae; cualquier unidad (amiga o
enemiga) sobre la que caiga sufre 1D3
heridas mortales. Retira el Giant tras
resolver el daño causado por su caída.

KEYWORDS DESTRUCTION, gargant, Aleguzzler, Monster, GIANT

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Orcs & Goblins
Ironjaws Big Mob
OrganiZaCIÓn Habilidades
Una Ironjaws Big Mob consta de ¡A por elloz, jefe! Un Orc Big Boss de una Ironjaw Big Mob es el más malo de
las siguientes unidades: todos y sus chikoz gritan siempre que desafía a un campeón enemigo a un combate
y le da una soberana paliza. Puedes repetir las tiradas para golpear cuando este
• 1 Black Orc Big Boss Black Orc Big Boss tenga como objetivo a un Hero o Monster con todos sus
• 3 unidades de Black Orcs ataques en la fase de combate, pero solo si gritas un desafío pielverde o fanfarroneas
• 1 Giant antes de tirar los dados (por ejemplo, “¡Ven akí meketrefe llorón!”, “Te voy a dar en
tó lo ke duele”, “Te voy a kortar en lonchaz finaz”, “¡Waaagh!”, etc.).

El poder hace la fuerza. Solo los luchadores más grandes y malvados sobreviven
en esta peña; suma 1 a todas las tiradas para herir por miniaturas de una Ironjaws
Big Mob.

Orcs & Goblins


Greenskinz Big Mob
OrganiZACIÓN Habilidades
Una Greenskinz Big Mob consta de ¡Allá Vamoz! Las Greenskinz Big Mob’s siempre están dispuestas a lanzarse al
las siguientes unidades: combate a toda prisa; las unidades de este batallón pueden correr y cargar, o correr
y disparar, en el mismo turno.
• 1 Orc Warboss o Orc Warboss
en Wyvern El gran ¡Waaagh! Una vez por partida, en tu fase de héroe un Orc Warboss de
• 1 Orc Great Shaman una Greenskinz Big Mob’s puede declarar un Gran ¡Waaagh! Si lo hace, todas las
• 1 unidad de Orc Boar Boyz o unidades de su Big Mob a 9" o menos quedan sujetos a furia asesina hasta el fin de
Orc Boar Chariots tu siguiente fase de combate. Estas miniaturas efectúan 1 ataque adicional con cada
• 3 unidades de Orcs o una de sus melee weapons. Si este Orc Warboss es tu general, las miniaturas sujetas
Orc Arrer Boyz, en cualquier a furia asesina efectúan 2 ataques adicionales con cada una de sus melee weapons
combinación (tu general no puede usar sus habilidades de ¡Waaagh! y Gran ¡Waaagh! en el
mismo turno).

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Orcs & Goblins
BoneSPLITTAS Big Mob
Organisation Habilidades
Una Bonesplittas Big Mob consta Gran peña frenética. Los Savage Orcs están enfadados la mayoría de las veces,
de las siguientes unidades: pero cuando un gran número de peñaz se reúnen, su ira colectiva degenera hasta
convertirse en maníacos aulladores. La primera vez que una unidad de Bonesplittas
• 1 Savage Orc Warboss Big Mob efectúe un movimiento de carga, las miniaturas de la unidad están sujetas
• 1 Savage Orc Shaman a furia asesina hasta el fin de tu siguiente fase de combate. Cuando estas miniaturas
• 1 unidad de Savage Orc atacan, efectúan 1 ataque adicional con cada una de sus melee weapons.
Boar Boyz
• 3 unidades de Savage Orcs Pintura de guerra mágica Ju-ju. Las miniaturas de una Bonesplittas Big Mob se
embadurnan con pintura de guerra extra mágica ju-ju. Suma 1 a todas las tiradas de
dados por la habilidad Pintura de guerra de estas miniaturas.

Orcs & Goblins


Great Gitmob
Organisation Habilidades
Una Great Gitmob consta de las El jefe va a akabar con todo el mundo. Los Goblin Warbosses son más famosos
siguientes unidades: por su crueldad y maldad que por llevar a cabo actos de heroísmo y valor en
medio de la batalla. Si un Goblin Warboss de una Great Gitmob mata a un Hero o
• 1 Goblin Warboss Monster, todas las unidades de su batallón estarán tan sorprendidas y alucinadas
• 1 Goblin Shaman que no efectúan chequeos de acobardamiento durante el resto de la partida.
• 1 unidad de Goblin Wolf
Chariots o Goblin Wolf Riders Hordas feroces. Los Goblins prefieren atacar al enemigo cuando lo superan en
• 3 unidades de Goblins número. Cuando una miniatura de una Great Gitmob ataca, suma 1 a las tiradas
• 1-3 unidades de Nasty Skulkers para golpear si su unidad tiene más miniaturas que la unidad objetivo. Si tu unidad
supera en número a la del enemigo por una diferencia de al menos dos a uno, suma
1 también a las tiradas para herir.

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Orcs & Goblins
Great Moonclan
OrganiZACIÓN Habilidades
Un Great Moonclan está formado Brebaje de zetaz. Antes de la batalla, los Goblins de un Great Moonclan beben
por las siguientes unidades. cantidades copiosas de un brebaje de zetaz, convirtiéndose al poco rato en una
horda de psicópatas gritones. Las miniaturas de un Great Moonclan suman 1 a su
• 1 Night Goblin Warboss o atributo Bravery. Además, cada vez que obtengas un 6 o más al golpear con una
Night Goblin Warboss en Great de las armas de estas miniaturas, esa miniatura puede efectuar inmediatamente un
Cave Squig ataque adicional con esa arma.
• 1 Night Goblin Shaman
• 1 unidad de Night Goblin Squig Villano encapuchado. El Warboss de un Great Moonclan es un villano malvado
Hoppers o Mangler Squigs, o 1 cuyos ojos inyectados en sangre observan con malevolencia bajo su capucha antes
unidad de cada de Cave Squigs y de lanzarse al ataque. Puedes repetir las tiradas para golpear cuando tu Warboss
Night Goblin Squig Herders ataca, pero solo si tú también llevas una capucha o eres capaz de vencer a tu
• 3 unidades de Night Goblins oponente en un duelo de miradas antes de tirar los dados (el primero en parpadear
• 1-3 unidades de Night o apartar la mirada, pierda).
Goblin Fanatics

Orcs & Goblins


Spiderfang Venom Mob
OrganiZACIÓN Habilidades
Una Spiderfang Venom Mob Oleada venenosa. Todas las arañas de una Spiderfang Venom Mob, desde la más
consta de las siguientes unidades. humilde Giant Spider a la enorme Arachnarok, se cuentan entre las criaturas de
ocho patas más siniestras y venenosas; cuando una de estas miniaturas ataca, suma
• 1 Goblin Big Boss en 1 a las tiradas para herir por los colmillos de araña (spider’s Fangs).
Gigantic Spider
• 3 Arachnarok Spiders Personificación del dios-araña. Los Forest Goblins de la Spiderfang Venom Mob
• 3 unidades deForest Goblin rinden culto a las Arachnarok Spiders como personificaciones de su poderoso
Spider Riders dios-araña. Las unidades de un Spiderfang Venom Mob no efectúan chequeos de
Acobardamiento si están a 8" o menos de sus Arachnarok Spiders.

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WARSCROLLS SUSTITUTIVOS
Las unidades no tienen warscrolls. En su lugar, usa los warscrolls sustitutivos indicados a continuación.

Unidad Warscroll sustitutivo


Wurrzag on War Boar. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Shaman on War Boar
Orc Warboss on Orc Boar Chariot. . . . . . . . . . . . . . . Orc Boar Chariot
Black Orc Warboss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Black Orc Big Boss
Black Orc Big Boss with Army Standard. . . . . . . . . . Orc Warboss with Great Waaagh! Banner
Black Orc Warboss on Orc Boar Chariot . . . . . . . . . Orc Boar Chariot
Black Orc Big Boss on War Boar. . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on War Boar
Black Orc Warboss on Wyvern. . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on Wyvern
Goblin Warboss on Giant Spider . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Goblin Warboss on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Goblin Warboss on Gigantic Spider. . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Orc Great Shaman on Wyvern . . . . . . . . . . . . . . . . . . Azhag the Slaughterer
Orc Great Shaman on Orc Boar Chariot. . . . . . . . . . Orc Boar Chariot
Savage Orc Great Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Shaman
Savage Orc Great Shaman on Wyvern. . . . . . . . . . . . Azhag the Slaughterer
Savage Orc Great Shaman on Orc Boar Chariot . . . Orc Boar Chariot
Goblin Great Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Shaman
Goblin Great Shaman on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Night Goblin Great Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Night Goblin Shaman
Gitilla Da Hunter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Warboss on Giant Wolf
Snagla Grobspit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Giant Spider
Orc Big Boss. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss
Savage Orc Big Boss. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Savage Orc Warboss
Savage Orc Big Boss with Army Standard. . . . . . . . . Orc Warboss with Great Waaagh! Banner
Savage Orc Warboss on Wyvern. . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Warboss on Wyvern
Goblin Big Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Warboss
Goblin Big Boss on Giant Spider. . . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Big Boss on Gigantic Spider
Goblin Big Boss on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot
Goblin Big Boss with Army Standard. . . . . . . . . . . . Goblin Flag Waver (see Goblins warscroll)
Night Goblin Big Boss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Night Goblin Warboss
Night Goblin Big Boss on Great Cave Squig. . . . . . . Night Goblin Warboss on Great Cave Squig
Night Goblin Big Boss with Army Standard. . . . . . . Night Goblin Flag Waver
(see Night Goblins warscroll)
Orc Shaman . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Orc Great Shaman
Goblin Shaman on Wolf Chariot. . . . . . . . . . . . . . . . Goblin Wolf Chariot

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