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CRYSTALIA
LA DIOSA
Antes de Crystalia slo exista la Diosa, una conciencia superior que nadaba en la vasta inmensidad de un ocano de
eterio, apenas una tenue mota suspendida en lo infinito. Y
de aquella conciencia brot la risa, y con su risa vino la luz.
Las tinieblas del eterio se dispersaron bajo el amor y el regocijo de la creciente calidez y la luz cegadora de la Diosa.
EL REINO TENEBROSO
La esencia del universo es el equilibrio absoluto. Este equilibrio es ms poderoso que todos los habitantes de Crystalia;
trasciende incluso a la mismsima Diosa.
El rbol Razprofunda arraig en aquella tierra, y de l germinaron bosques frondosos y frtiles valles. Vientos fros y
nevadas azotaron las encumbradas cimas de la Cuenca de la
Escarcha, sumindolas en un invierno perpetuo. Rugieron
volcanes, escupiendo roca fundida y erigiendo los desiguales picos que conforman la cordillera de las Cumbres Lomo
de Dragn.
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Aquel contacto con el Reino Tenebroso corrompi irremisiblemente al otrora noble cnsul. Su alma se impregn de
oscuridad y perfidia. La pureza y el jbilo de la Diosa se
disiparon por completo; as naci el Cnsul Oscuro.
Enjaezando el poder del Reino Tenebroso, el Cnsul Oscuro domin a las malignas criaturas que irrumpan en
Crystalia a travs del portal, sometindolas a su voluntad.
Con el tiempo, el Cnsul Oscuro descubri cmo abrir
otros portales, y su ejrcito de monstruos creci parejo a
sus planes para esclavizar a los pueblos de Crystalia.
En su desmedido orgullo, razon que el nico poder capaz
de desafiar al suyo propio era el de la mismsima Diosa.
Emple toda su habilidad para forjar un arma poderosa, la Espada de la Medianoche, cuyo fi lo podra atravesar
el corazn de la Diosa y destruir su poder en este mundo
para siempre.
LA APARICIN DEL
CNSUL OSCURO
LA BATALLA POR
CRYSTALIA
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El Reino Tenebroso desgarr el tejido de la realidad y se manifest en Crystalia, ocupando el terreno circundante a la
Torre de la Diosa. El aullido de las recin formadas Grietas
Abisales reson por toda Crystalia. Cayeron las ciudades areas de Celestia que flotaban sobre la Torre de la Diosa; la esplendorosa nacin y todos sus habitantes fueron engullidos
por el Reino Tenebroso. En el centro de aquella vorgine, lo
nico que permaneci en pie fue la Torre de la Diosa.
LA DERROTA DEL
CNSUL OSCURO
EL PRIMER REY
Con cada paso que lograba avanzar el Cnsul, la Diosa suavizaba el tono de su voz hasta reducirla casi a un susurro. Cuando lleg hasta ella, la deidad cerr los ojos y, con una sonrisa
serena en los labios, abraz al Cnsul Oscuro justo en el momento en que ste la golpeaba. Un radiante estallido de luz los
envolvi a ambos; cuando se hubo disipado, donde haca unos
instantes ambos seres se haban fundido en uno solo, nicamente quedaban cinco brillantes gemas dispuestas en crculo:
un citrino, un zafiro, una esmeralda, un rub y una amatista.
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EL REY OLVIDADO
El Rey Usurpador y sus seguidores malditos fueron exiliados a las ruinas de la fortaleza de la Quebrada Seorial, en el
corazn del Bosque Ferico. El nombre del Rey Usurpador
se borr de todos los anales de la historia, para que jams
pudiera enorgullecerse de su siniestro legado. Y all deba
permanecer encerrado para siempre, olvidado por los siglos
de los siglos.
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LA SOMBRA DEL
CNSUL OSCURO
EL REY JASPE III
EL NACIMIENTO DE
LAS CINCO PRINCESAS
Zafiro estaba dotada de una entrega singular, y jams rehus su deber como heredera al trono de Crystalia. Aprenda
con paciencia de sus mentores, exhibiendo una sabidura
que sobrepasaba con creces la propia de su edad; domin
con similar aptitud el manejo de la espada, las artes msticas
y el conocimiento de la historia y la tctica militar.
La reina deba esforzarse mucho para persuadir a su concienzuda hija de que jugase con otros nios. Aun entonces,
Zafiro solamente finga jugar hasta eludir la atenta mirada
de su madre, momento que aprovechaba para refugiarse en
la biblioteca o el campo de prcticas.
Al poco tiempo del nacimiento de Amatista, la reina desapareci misteriosamente. El desolado rey Jaspe no dej piedra
sin remover en la bsqueda de su amada Aurora. Pasaron
los aos y el rey ya tema lo peor, aunque hallaba consuelo
en la alegra y las risas con que sus hijas llenaban el Castillo
de Crystalia.
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La tercera nacida fue Citrino. Era mala estudiante y no paraba de meterse en los; con suma frecuencia se peleaba con
sus hermanas, el mozo de cuadras, alguna criada y cualquier otro que, en su opinin, le supusiera un mnimo reto
en combate. Hasta tal punto exasper a sus progenitores que
la castigaron encomendndole las tareas ms serviles del
castillo. Cul no sera su sorpresa al constatar que Citrino
las cumpla con sumo gusto, deleitndose con la actividad
fsica y la oportunidad de hacer cosas tiles.
Bajo la paciente tutela del elfo, Esmeralda aprendi a desenvolverse en la naturaleza con tanta soltura que su habilidad
puede equipararse a la de cualquier elfo o criatura del Cnsul Oscuro.
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Rub fue la cuarta en nacer. Apasionada y dotada de un brillante intelecto, Rub abraz la dicha de ser princesa; gustaba de vivir entre las damas y cortesanas de Crystalia. Guiada por la mano firme de su padre, Rub no tard en dominar
el arte de la etiqueta y el protocolo.
La quinta y ltima princesa en nacer fue Amatista, anunciada como una bendicin por encarnar a la quinta hija profetizada. Inteligente y curiosa, fue considerada un smbolo de
esperanza en toda Crystalia.
Y toda Crystalia se regocij con la noticia de su nacimiento.
Se celebraron suntuosos banquetes y festividades en las fortalezas enanas. Los elfos elevaron sus voces al cielo entonando cnticos, mientras gnomos y humanos abarrotaban las
calles entre festejos. Incluso en la glida Cuenca de la Escarcha, los freyanos ronronearon de alegra. Por fin acabara la
amenaza del Cnsul Oscuro!
Amatista sola rehuir las atenciones que le mereci su nacimiento. Era dulce y apocada, rea slo en contadas ocasiones, pero su sonrisa era tan luminosa que haca desaparecer
las sombras de la habitacin. Con su aptitud innata para la
hechicera creaba elaboradas ilusiones para divertimento de
sus padres y hermanas, deleitndolos con evocaciones vvidas de mitos antiguos.
Pese a ello, Amatista prefera la quietud de la soledad, y a
menudo paseaba por el recinto del palacio con la capucha
echada sobre su rostro a fin de pasar desapercibida mientras recorra delicadamente con los dedos las flores de
los jardines.
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LA ANULACIN
DE LA PROFECA
al Cnsul Oscuro. Con aquella diablica inspiracin, el mecnico gnomo forj un poderoso glem.
El espritu del Cnsul Oscuro, ansioso por regresar a las tierras de Crystalia, saba que la profeca de la Diosa estaba a
punto de cumplirse, y que las princesas podan significar su
perdicin. Con un gran esfuerzo, el Cnsul logr proyectar
su tenebroso poder ms all del velo que lo confinaba. Aunque era poco ms que una sombra, el espritu del Cnsul
Oscuro viajaba en ella y as pudo recorrer toda la regin.
Con el tiempo, el centinela mecnico se gan la ms alta estima de las princesas y del propio rey; sobre todo para la ms
joven, Amatista, quien hall en l a un buen amigo y confidente. Al ser la quinta hija, el peso de la profeca pesaba ms
sobre Amatista que sobre las dems, y el glem le proporcionaba fuerza y consuelo para soportar aquella carga. En
muchas ocasiones exploraba el castillo seguida por el glem,
confesando sus preocupaciones y colmando de atenciones a
su silencioso protector.
El constructo fue presentado como obsequio para las jvenes princesas; el rey no caba en s de jbilo por disponer
de tan formidable guardin para velar por la seguridad de
sus preciosas hijas. El glem permaneci siempre a su lado
como guardin infatigable. Sus impenetrables salvaguardas y su temible fuerza fsica protegan a las princesas de
todo mal.
La maana del decimosexto cumpleaos de Amatista, la joven princesa bes a su padre con ternura y se march del
castillo acompaada del glem. Nunca regres.
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RAZAS
La colorida pltora de culturas y razas que pueblan Crystalia
presenta una variedad abrumadora. Esta misma diversidad
ha dado lugar a numerosos mitos y leyendas que explican las
maneras y motivaciones exactas de la Diosa para la creacin
de cada una.
Como es lgico, los celestiales rebaten la afirmacin de los escaldos, a quienes tachan de fantasiosos. Despus de todo, no son
ellos la ms pura expresin de la mismsima Diosa? De todas
las razas, los celestiales demuestran el mayor fervor a la hora de
creer que nacieron del canto y la luz de la Diosa, tal y como est
plasmado en los Pergaminos de la Diosa. Habida cuenta de las
alas angelicales que les permiten habitar en los cielos, no es de
extraar que pocos se atrevan a poner en duda esta afirmacin o
negar que los celestiales han sido bendecidos por la Diosa.
Sin embargo, un nmero nada desdeable de aquellos seres permanecieron en Crystalia, escondidos en los rincones
ms ignotos de este mundo. All sobrevivieron durante siglos saqueando pueblos y salteando caminos. Con el tiempo,
la sombra del Cnsul Oscuro se retir y unos pocos se atrevieron a salir a la luz en un cauteloso intento por integrarse
con los hijos de la Diosa.
Sea cual sea la verdad, ni siquiera los sabios ms eruditos pueden afirmar que conocen a todas las criaturas que caminan,
vuelan o se arrastran a lo largo y ancho del vergel de la Diosa. De hecho, los valientes exploradores descubren criaturas
nuevas casi a diario. Pero todas ellas comparten una verdad:
que toda vida procede de la Diosa, que todos los pueblos y
criaturas de Crystalia nacieron de su luz y de su amor. O al
menos as se crea antes de la aparicin del Cnsul Oscuro y el
descubrimiento de ese distorsionado reflejo de Crystalia que
es el Reino Tenebroso.
No es de extraar que fuese el rey Jaspe I, abuelo del actual rey Jaspe III, quien mostr el buen juicio de acoger a los
moradores del Reino Tenebroso en la sociedad crystaliana.
El Castillo de Crystalia abri sus puertas a todas las razas
de intenciones pacficas que deseaban cobijarse al amparo
de la Diosa. Siguiendo el estoico ejemplo del rey Jaspe I,
poco a poco las razas tenebrosas acabaron siendo aceptadas. Despus de todo, era voluntad de la Diosa que todas las
criaturas compartiesen por igual la abundancia y el gozo de
su creacin.
Para bien o para mal, el Reino Tenebroso cuenta con su propio y retorcido bestiario. A pesar del horror y la destruccin provocados por el Cnsul Oscuro desde este dominio
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CELESTIALES
DEMONIOS
Los demonios pertenecen a una raza (si es que puede considerarse como tal) tan variada y diversa como la totalidad
de Crystalia. Nadie conoce el origen de los demonios, ni siquiera ellos mismos. La mayora cree que fueron engendrados por el Cnsul Oscuro como productos aberrantes de las
Grietas Abisales o del propio Reino Tenebroso.
La llegada del Cnsul Oscuro supuso la perdicin de los celestiales. Acostumbrados a la pureza y serenidad de la luz,
la raza alada no estaba preparada para combatir a las viles
criaturas de las tinieblas que el Cnsul haba desatado sobre ellos. Las urbes flotantes de Celestia se estrellaron contra la superficie o fueron consumidas por el Reino Tenebroso; sus relucientes torres se desplomaron una tras otra.
Debido a esto, los sabios ms aventurados de Crystalia especulan que los demonios fueron creados por la mismsima Diosa. Estos telogos vanguardistas creen que los
demonios fueron una consecuencia natural de la creacin
de las razas de la luz; despus de todo, no puede existir
luz sin oscuridad. Aunque los demonios suelen encarnar
los deseos ms innobles, siguen siendo mortales y pueden
mostrar la misma nobleza de espritu que otras razas menos vituperables.
Pese a ello, la mayora de los habitantes de Crystalia recela profundamente de los demonios. Los hroes de naturaleza demonaca suelen verse sometidos a un intenso
escrutinio hasta despejar cualquier asomo de duda con
sus actos.
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ENANOS
ELFOS
Las siniestras tribus de los elfos abisales sucumbieron gradualmente al influjo del Cnsul Oscuro. Dotados de un intelecto poco habitual entre los esbirros del Cnsul Oscuro,
los elfos abisales se cuentan ahora entre los ms peligrosos
enemigos de Crystalia.
En contraposicin, los Salobreos han abandonado las profundas cavernas y montaas de sus antepasados en favor del
mar abierto y la brisa marina; su hogar est ahora en la Cala
Mecnica y en otros asentamientos dispersos por el litoral
de la Cuenca de la Escarcha. Los Salobreos son los marineros ms destacados de toda Crystalia, y han colaborado
estrechamente con los gnomos en la creacin de fabulosos
autmatas mecnicos e ingenios voladores que combinan
magia y creatividad de formas inimaginables.
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FREYANOS
GNOMOS
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HUMANOS
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EL REINO DE CRYSTALIA
Crystalia es un reino exuberante y frondoso de paisajes coloridos y pintorescos, parajes mgicos, islas flotantes, cielos
azules, nubes de algodn y un interminable ocano de aguas
centelleantes. La creatividad de la Diosa puede contemplarse por doquier. Su gracia y su alegra se reflejan en las formas
y patrones de arboledas en apariencia ordinarias, en laderas
de colinas y en promontorios rocosos.
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15/05/2015 10:40:35
CALA MECNICA
BOSQUE FERICO
Al no estar particularmente dotados para la magia, los enanos siempre han recurrido a medios prcticos para solventar sus problemas. Pero el pragmatismo y la solidez de su
ingeniera se combinaron con la curiosidad y la creatividad
de los gnomos, dando lugar a verdaderas maravillas.
Pocas criaturas mortales son capaces de permanecer durante mucho tiempo expuestos al resplandor de la presencia de
la Diosa, y los elfos son una de las nicas razas mortales que
habitan el Bosque Ferico. Los pocos afortunados que han
conseguido vislumbrar las ciudades lficas hablan de plantas gigantes adaptadas como viviendas, pasarelas elevadas
construidas con enredaderas en flor y torres cristalinas que
crecen de los mismsimos rboles.
Lamentablemente, el Bosque Ferico ya no slo es hogar de
los hijos de la Diosa. Desde el corazn del bosque, el Rey
Olvidado ha corrompido centmetro a centmetro la flora
circundante a las ruinas de su fortaleza, la Quebrada Seorial. En esta foresta maldita acechan horrores espantosos
que atacan a los inocentes.
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15/05/2015 10:40:53
CASTILLO DE CRYSTALIA
CELESTIA
Bajo el mandato del rey Jaspe y el de sus antepasados, el Castillo de Crystalia ha crecido en fuerza y diversidad. Alrededor de la torre del homenaje se ha fundado una bulliciosa
ciudadela en la que confluyen y se reflejan las civilizaciones
de otros dominios. En sus sinuosas calles los viajeros pueden encontrar culturas y razas de toda Crystalia, dejando
una huella indeleble en la regin y conviviendo en armona
segn los dictados de la Diosa.
Cuando el Cnsul Oscuro fue desterrado al fin, la civilizacin alada de Celestia ya no exista. Una sola ciudad era
cuanto quedaba de ella.
Abrumados por el pesar, los celestiales se retiraron a este
ltimo reducto de su brillante civilizacin. Bloquearon las
puertas y sus magos conjuraron densas nubes blancas que
ocultaron su hogar y negaron el acceso a quienes deseaban
negociar con ellos. Con el paso del tiempo, la existencia
Celestia se perdi en el mito, relegada a una mera leyenda
narrada en torno a la hoguera para deleitar a los oyentes.
Es tambin aqu donde se entrenan y estudian hroes de todos los confines del reino. Algunos incluso forman familias
y viven entre el populacho. De hecho, muchos hroes pueden nombrar antepasados de su estirpe que lucharon con
valenta en defensa de los pueblos de Crystalia. Todos ellos
estn listos para responder la llamada a las armas.
Mientras los celestiales se aislaban en su ciudad, los pioneros de la Cala Mecnica se hicieron a los cielos. Bravos aventureros y buscadores de tesoros viajaron a las islas flotantes abandonadas en pos de los tesoros perdidos de Celestia,
pero slo encontraron ruinas invadidas por la traicionera
jungla y por salvajes monstruos del Cnsul Oscuro.
En la inmensa Cmara Cristalina, un cnclave de sabios emplea sus artes de adivinacin para localizar las guaridas y
mazmorras de los esbirros del Cnsul Oscuro, para luego
enviar grupos de hroes a travs de los portales de cristal de
la estancia a fin de que derroten a los monstruos y los expulsen al Reino Tenebroso del que proceden.
Pero aquello no disuadi a los ms valerosos de estos exploradores, que con frrea determinacin contuvieron a la
jungla y fundaron el Fuerte Tolo. Algn tiempo despus,
aquella pequea fortificacin creci hasta convertirse en
una aldea cuyos habitantes disfrutan de una vida ms sencilla y prosperan en un paraso tropical entre las nubes.
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15/05/2015 10:41:04
CUENCA DE
LA ESCARCHA
CUMBRES LOMO
DE DRAGN
La Cuenca de la Escarcha est atrapada en un inverno perpetuo; se trata de un lugar fro e inhspito de cruda belleza y
gentes adustas. La vida en la Cuenca es dura; la caza escasea,
la temporada de cultivo es muy breve y las cosechas no son
fructferas. No es de extraar, pues, que los habitantes de
esta regin sean increblemente duros y estn condenados a
luchar amargamente por sus exiguos recursos.
En las profundidades subterrneas de la Cuenca de la Escarcha se halla Bastin Enano, hogar ancestral de los enanos
del Lar. Sus estancias descienden hasta el mismsimo corazn de Crystalia, pero los enanos del Lar no slo ocupan la
roca del subsuelo; tambin ejercen su dominio de los picos
nevados y los negros pinares de los valles de la superficie,
dominio que se disputan encarnizadamente con la salvaje
raza felinoide de los freyanos.
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15/05/2015 10:41:21
DUNAS
ARCADIAS
MONTAAS DEL
MONJE ERRANTE
La extensa cordillera montaosa del Monje Errante ha tenido el efecto de aislar a sus habitantes durante miles de aos.
En todo este tiempo ha surgido en ella una cultura totalmente nica, basada en el enaltecimiento espiritual para
trascender a un estado afn al propio ser de la Diosa.
Al pie de las montaas se halla Yuyang, una ciudad ms
grande que ninguna otra en Crystalia. Sus moradores siguen la doctrina de la Diosa y estudian la perfeccin en todas sus formas, ya sea en las artes marciales, la agricultura
o la gastronoma. Yuyang es una ciudad serena e intelectual,
debido en gran medida a su ubicacin en la base de la escalinata que asciende hasta el Templo de las Nubes.
Hoy en da los escasos habitantes de Arcadia son tribus nmadas de humanos, orcos y trasgos que recorren el desierto
saqueando las antiguas tumbas y ciudades del reino perdido
de Arcadia.
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15/05/2015 10:41:33
PRAMO
GLAUERDOOM
LA TORRE DE
LA MEDIANOCHE
La Torre de la Medianoche fue otrora el hogar de la Diosa. Su reluciente superficie nacarada reflejaba la pureza del
sol con destellos danzarines de una belleza etrea. Cuando
la Diosa desterr al Cnsul Oscuro, tan slo quedaron de
ella los cinco Cristales Divinos, vinculados unos a otros por
toda la eternidad, sellando en su interior el poder de la Diosa
y tambin el del Cnsul.
Pero el sacrificio de la Diosa no bast para deshacer la destruccin que el Cnsul Oscuro ya haba provocado. Alrededor de la torre se haban abierto las Grietas Abisales, un
portal perpetuo al Reino Tenebroso. La Torre de la Diosa,
situada en el epicentro de aquel abismo infernal, sufri una
transformacin. Sus radiantes espiras se tornaron de obsidiana y se quebraron, otorgndole as su nuevo nombre: la
Torre de la Medianoche.
El recin nombrado barn Von Drakk no tard en transformar el Pramo en un lugar de pesadilla. Los muertos, privados de su descanso, deambulan libremente por la regin. Los
incautos sufren el tormento de aquelarres de brujas que caen
sobre ellos con su risa escalofriante. El cielo parece atrapado en un crepsculo perpetuo, y los cultivos se marchitan y
mueren en la tierra estril. El Pramo se ha convertido en
un lugar maldito en cuya noche perpetua slo resuenan las
crueles carcajadas del barn Von Drakk.
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15/05/2015 10:41:43
eo que an quieres saber ms. Eso est muy bien, porque este
relato no es ms que el principio! El desenlace de la historia est
en tus manos.
An hay mucho que aprender. Mucho ms de lo que un viejo como yo
puede revelarte. Tu camino estar plagado de peligros, y la sombra del
Cnsul Oscuro oscurece an ms las tinieblas. Pero en ti percibo un
espritu que arde con gran intensidad.
No albergo duda alguna sobre tu triunfo. Tal vez algn da t mismo te
halles en una posada similar a sta, narrando tus peripecias a un joven
aspirante a hroe...
En fin, parece que se ha hecho tarde, y el posadero
nos est mirando con cara de querer cerrar y acostarse. Hazle caso a este viejo y cansado aventurero:
descansa mientras an puedas. Dormir es un lujo
que pocos hroes pueden permitirse, y un sueo reparador puede fortalecerte ms de lo que imaginas.
Te deseo buenas noches, y que el canto de la Diosa
est siempre en tu corazn.
TM
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