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TM

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15/05/2015 10:35:07

aludos, viajero! Deduzco por tu peculiar indumentaria que eres


nuevo por estos lares. S, ya me lo imaginaba; otro hroe dispuesto a demostrar su vala enfrentndose a las prfidas criaturas del Cnsul Oscuro. Pareces fuerte, y por el modo en que portas esa espada,
se dira que eres ducho en su manejo.
Quiz tu bro y tu destreza te permitan salir airoso, al menos durante
un tiempo. Pero para convertirte en un verdadero hroe necesitars
ms que fuerza bruta o habilidad con las armas. Para alcanzar la grandeza, un hroe tambin ha de poseer sabidura. Despus de todo, el
conocimiento es poder, y estas bellas aunque peligrosas tierras tienen
mucho que ensearte.
Ah! He picado tu curiosidad, verdad? Bien, bien! Entonces toma
asiento junto a la chimenea y ten la bondad de invitar a este anciano a una jarra de dulce nctar mientras te hablo de este lugar al que
nosotros llamamos...

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15/05/2015 10:35:28

CRYSTALIA
LA DIOSA

En el corazn de aquellas tierras erigi una reluciente torre


cuyas delicadas agujas y minaretes se elevaban hasta tocar
las nubes. Su superficie pura y cristalina reflejaba la belleza
de Crystalia.

Antes de Crystalia slo exista la Diosa, una conciencia superior que nadaba en la vasta inmensidad de un ocano de
eterio, apenas una tenue mota suspendida en lo infinito. Y
de aquella conciencia brot la risa, y con su risa vino la luz.
Las tinieblas del eterio se dispersaron bajo el amor y el regocijo de la creciente calidez y la luz cegadora de la Diosa.

Desde lo alto de su torre, la Diosa sonri deleitada por la


belleza de su prspero jardn, y decidi otorgarle un ltimo don. Con amor y ternura, se desprendi de un fragmento de su propia conciencia y lo deposit en un rayo de
luz brillante. Satisfecha con su obra, la Diosa arroj la luz a
los cielos, donde se dividi en todos los colores del arco iris
e insufl el soplo de la vida a todas las criaturas y gentes
de Crystalia.

Su belleza era radiante como el sol. Su jovial canto dio forma


a las tierras de Crystalia, creadas por obra y gracia de su voluntad. Los ocanos se llenaron con las lgrimas de gozo que
derram al contemplar su maravillosa creacin.
Las primeras pisadas gentiles de la Diosa se notaron en toda
la superficie de Crystalia; la vida floreca por dondequiera
que ella hollaba. Recorri aquel nuevo mundo en toda su
extensin, consolidando sus distintos dominios y regiones.

EL REINO TENEBROSO

La esencia del universo es el equilibrio absoluto. Este equilibrio es ms poderoso que todos los habitantes de Crystalia;
trasciende incluso a la mismsima Diosa.

El rbol Razprofunda arraig en aquella tierra, y de l germinaron bosques frondosos y frtiles valles. Vientos fros y
nevadas azotaron las encumbradas cimas de la Cuenca de la
Escarcha, sumindolas en un invierno perpetuo. Rugieron
volcanes, escupiendo roca fundida y erigiendo los desiguales picos que conforman la cordillera de las Cumbres Lomo
de Dragn.

Cuando la luz de Crystalia fue proyectada sobre el mar de


eterio, se cre una sombra perfecta de sus montaas rocosas, sus exuberantes bosques y sus alegres campos. Pero las
tierras de aquel Reino Tenebroso eran un reflejo distorsionado de la belleza y la majestuosidad de Crystalia, y sus moradores eran tan crueles y brutales como el lugar en el que
haban sido engendrados.

Ms arriba, en el cielo azul, las majestuosas nubes atraparon


la tierra fundida vomitada por los volcanes, dando lugar al
reino de Celestia, un archipilago de nimbos y ensueo, suspendido en el aire por el canto de la Diosa.

El Reino Tenebroso y Crystalia estaban ligados, conectados


por senderos que ningn hombre o criatura de ambos mundos deba transitar jams.

Bajo Su atenta mirada, Crystalia cobraba forma a su alrededor.

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15/05/2015 10:37:17

Aquel contacto con el Reino Tenebroso corrompi irremisiblemente al otrora noble cnsul. Su alma se impregn de
oscuridad y perfidia. La pureza y el jbilo de la Diosa se
disiparon por completo; as naci el Cnsul Oscuro.
Enjaezando el poder del Reino Tenebroso, el Cnsul Oscuro domin a las malignas criaturas que irrumpan en
Crystalia a travs del portal, sometindolas a su voluntad.
Con el tiempo, el Cnsul Oscuro descubri cmo abrir
otros portales, y su ejrcito de monstruos creci parejo a
sus planes para esclavizar a los pueblos de Crystalia.
En su desmedido orgullo, razon que el nico poder capaz
de desafiar al suyo propio era el de la mismsima Diosa.
Emple toda su habilidad para forjar un arma poderosa, la Espada de la Medianoche, cuyo fi lo podra atravesar
el corazn de la Diosa y destruir su poder en este mundo
para siempre.

LA APARICIN DEL
CNSUL OSCURO

LA BATALLA POR
CRYSTALIA

La vida cubri las vastas extensiones de Crystalia; las razas


primigenias medraron bajo la tutela de la Diosa. Los elfos retozaban bajo las copas del Bosque Ferico, los enanos
excavaban en las profundidades subterrneas. Los humanos se dispersaron por toda la superficie, llevando su entusiasmo y su disparidad de culturas a todos los rincones de
Crystalia. Sobre sus cabezas flotaban las relucientes torres
y espiras de Celestia, la primera de las razas creadas por
la Diosa, una civilizacin de belleza y conocimientos sin
parangn. El mundo acababa de empezar a florecer.

Las buenas gentes de Crystalia quedaron horrorizadas la


primera vez que se vieron hostigadas por las aborrecibles
hordas del Cnsul Oscuro. El cielo se oscureci cuando los
monstruos procedentes del Reino Tenebroso fueron desatados por el mundo. En las fortalezas montaosas reverberaban el fragor de la batalla y el entrechocar de las armas. Las
pacficas villas y ciudades de Crystalia ardieron con fuegos
que titilaban en la noche como llamas de velas consumiendo
vidamente sus pabilos.
Mientras sus monstruos asolaban las tierras de Crystalia, el
Cnsul Oscuro asaltaba su mismsimo corazn: la Torre de
la Diosa.

Mas no estaba exento de maldad. All donde la separacin


entre el Reino Tenebroso y Crystalia era ms tenue, el mal
infect el corazn de un poderoso hechicero y se encon en
su interior. Se trataba de un cnsul celestial que ejerca su
cargo en las verdes y soleadas tierras de Arcadia, y fue all
donde descubri un camino hacia el Reino Tenebroso.
En una excavacin a gran profundidad bajo la capital del
imperio arcadio, los siervos del hechicero descubrieron una
caverna mstica repleta de los huesos putrefactos de bestias
y monstruos desconocidos en los pacficos dominios de
Crystalia. Y en el centro, un portal inmenso de pulsante
magia amatista del que surgan sin cesar criaturas rabiosas
procedentes de la ms negra oscuridad, que aullaban de furia y gruan a los siervos del hechicero.

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15/05/2015 10:37:28

Para aquella tarea el Cnsul Oscuro convoc a los Heraldos


Siniestros, seres titnicos que se abrieron paso rasgando el
velo que separaba ambos planos de existencia. No exista
hoja capaz de atravesar su piel de obsidiana, ni conjuro que
daase su carne, ni luz que escapara a su implacable persecucin. A su alrededor no dejaban ms que vaco. Inexorablemente, los Heraldos formaron un crculo perfecto en
torno a la Torre de la Diosa. El Cnsul Oscuro, habiendo
proferido un juramento de odio eterno, canaliz toda su corrupcin en un ritual destinado a aniquilar a la Diosa.

La luz procedente de aquella explosin se extendi por toda


Crystalia, penetrando en la noche sobrenatural que envolva
la regin. Su fulgor ahuyent a los monstruos del Reino Tenebroso, que huyeron despavoridos para ocultarse entre las
sombras. En sus corazones y en sus mentes, los habitantes de
Crystalia oyeron las palabras de la Diosa:
Solazaos, hijos mos, mas no
caigis en la indulgencia.
Las tinieblas volvern, pues al igual

El Reino Tenebroso desgarr el tejido de la realidad y se manifest en Crystalia, ocupando el terreno circundante a la
Torre de la Diosa. El aullido de las recin formadas Grietas
Abisales reson por toda Crystalia. Cayeron las ciudades areas de Celestia que flotaban sobre la Torre de la Diosa; la esplendorosa nacin y todos sus habitantes fueron engullidos
por el Reino Tenebroso. En el centro de aquella vorgine, lo
nico que permaneci en pie fue la Torre de la Diosa.

que yo, forman parte de este mundo.


No desesperis; no faltarn corazones
valerosos que las enfrenten.
En vuestra hora ms aciaga, me
hallaris en cinco almas de sangre real.
Todas unidas lograrn desterrar

LA DERROTA DEL
CNSUL OSCURO

una vez ms la oscuridad.

En torno a la insondable negrura de las Grietas Abisales se


libraban batallas all donde un ejrcito poda ondear su estandarte. Mas pese a la bravura de los hijos de la Diosa, el poder de la deidad menguaba con cada acometida del enemigo.

La voz enmudeci, su eco dej de orse en Crystalia. Y el


mundo se ensombreci un poco ms.

EL PRIMER REY

Barruntando que la victoria estaba en sus manos, el Cnsul


Oscuro se abri paso por la fuerza de las armas hasta alcanzar el saln del trono del santuario interior de la Diosa. En
sus manos blanda la Espada de la Medianoche, envuelta en
llamas de amatista que palpitaban con el poder del Reino
Tenebroso. Abati a los ltimos guardias de la Diosa con
una sonrisa de desdn, y clavando en ella una mirada de
furia asesina, enarbol la hoja maldita con la intencin de
descargarla sobre la Diosa.

Con la cada de Celestia y la desaparicin de la Diosa, las


razas perdieron el amparo divino. Peor an, todava quedaban esbirros del Cnsul Oscuro al acecho en las tierras de
Crystalia. Incluso aquellas malvolas criaturas haban odo
las palabras de la Diosa, y con ellas la promesa del regreso
de la oscuridad.
Los ms formidables generales del Cnsul Oscuro conocan
el secreto de los puntos de aparicin, siniestros portales que
comunicaban con el Reino Tenebroso. Estos poderosos jefes
buscaron los lugares ms recnditos de Crystalia, donde podran engrosar sus ejrcitos y prepararse para el retorno del
Cnsul Oscuro.

Sin inmutarse siquiera, la Diosa habl. Su voz divina hizo


pedazos la armadura hechizada del Cnsul Oscuro y lo
derrib. Ningn ser mortal podra sobrevivir a la voz de
la Diosa si sta hablase contra l. Ebrio de poder del Reino
Tenebroso, el Cnsul Oscuro se puso en pie con las piernas
temblorosas. La llama de amatista ardi con gran intensidad, cubriendo no slo la espada, sino todo el cuerpo del
maligno adversario. Gruendo de ira, el Cnsul Oscuro luch tenazmente contra el verbo de la Diosa.

Obedeciendo a su naturaleza, las razas creadas por la Diosa


se retiraron a sus propios reinos. Todas excepto los humanos; pues el corazn del ser humano, aun siendo mortal, tena la capacidad de profesar un gran amor y posea un atisbo
de divinidad en su sabidura y su bondad. La Diosa haba
otorgado su favor a los humanos, habiendo advertido en
ellos un gran potencial.

Con cada paso que lograba avanzar el Cnsul, la Diosa suavizaba el tono de su voz hasta reducirla casi a un susurro. Cuando lleg hasta ella, la deidad cerr los ojos y, con una sonrisa
serena en los labios, abraz al Cnsul Oscuro justo en el momento en que ste la golpeaba. Un radiante estallido de luz los
envolvi a ambos; cuando se hubo disipado, donde haca unos
instantes ambos seres se haban fundido en uno solo, nicamente quedaban cinco brillantes gemas dispuestas en crculo:
un citrino, un zafiro, una esmeralda, un rub y una amatista.

Con el recuerdo del sacrificio de la Diosa y el tenue eco de


sus palabras an en sus corazones, los humanos coronaron
al Primer Rey. Se convirtieron en los cuidadores de los dominios de Crystalia, colaborando con las dems razas para
erradicar y exterminar a los monstruos del Reino Tenebroso. Por desgracia, la paz fue efmera.

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15/05/2015 10:37:32

EL REY OLVIDADO

profunda llamada gutural de los kodamas, los espritus del


bosque. Se oyeron gritos de alarma en la retaguardia del
ejrcito del Rey Usurpador cuando cay sobre l toda la furia del Bosque Ferico.

Poco despus de la coronacin del Primer Rey, un noble de


una casa menor pretendi la mano de la hija del Rey. Aunque el noble era ducho en las artes de la esgrima y la magia,
la princesa percibi una sombra en su alma y lo rechaz.

Los arcos lficos dispararon sus saetas con mortal precisin.


Jinetes de lobos fantasma atacaron los flancos de la hueste
del Rey Usurpador, mientras poderosos arbolantes y kodamas de piel leosa se abran paso a travs de las fi las de aterrorizados monstruos.

Consumido por su propia arrogancia, el noble difundi el


rumor de que el Primer Rey haba sido corrompido por el
Cnsul Oscuro. An afectados por la traicin del Cnsul,
muchos siervos leales de Crystalia se dejaron engaar por
las ponzoosas mentiras del aristcrata. El alevoso noble
aprovech su respaldo para autoproclamarse rey, y una vez
ms estall una cruenta guerra en Crystalia.

Pero el Usurpador no renunciara fcilmente a la victoria, y


lanz una terrible maldicin sobre sus propias tropas. Entre
alaridos de dolor y furia, los ms formidables guerreros del
Rey Usurpador, los caballeros del Zarzal, se transformaron
en monstruosas quimeras. Aquello no tuvo el resultado pretendido; en vez de emplear la fuerza primaria que les haba
sido otorgada con sus nuevas formas, los soldados vieron el
verdadero rostro de su falso monarca. Horrorizados, dejaron caer sus armas y suplicaron clemencia.

Las huestes del Cnsul Oscuro se congregaron esta vez bajo


el estandarte del Rey Usurpador. Los ejrcitos de la Diosa,
todava debilitados, no podran frenar su avance.
El Primer Rey combati al Rey Usurpador con gran tenacidad y astucia, hacindose fuerte en las primeras murallas de
lo que ms tarde sera el Castillo de Crystalia. Pero el tiempo
estaba de parte del Rey Usurpador; cada da que pasaba, creca su ejrcito de monstruos mientras las fuerzas del Primer
Rey mermaban.

El Rey Usurpador y sus seguidores malditos fueron exiliados a las ruinas de la fortaleza de la Quebrada Seorial, en el
corazn del Bosque Ferico. El nombre del Rey Usurpador
se borr de todos los anales de la historia, para que jams
pudiera enorgullecerse de su siniestro legado. Y all deba
permanecer encerrado para siempre, olvidado por los siglos
de los siglos.

Cuando las tropas del Primer Rey estaban al borde de la


derrota, un millar de clarines rompieron la quietud de la
maana, acompaados por los aullidos de los lobos y la

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15/05/2015 10:37:37

LA PROFECA DE LAS CINCO

Que esta historia que narro pase a la posteridad.


Ay del rey que no la conozca en su totalidad!
Pues an protege este mundo la mano de la Diosa
del influjo maligno de las fuerzas tenebrosas.
En el albor de los tiempos nos mostr su divina presencia
brindando a los mortales los dones de la magia y la conciencia.
Pero los mortales son volubles y se pueden descarriar,
y as hubo uno que, en su arrogancia, bien nos pudo condenar.
Aquel hombre perverso moraba en un lugar muy apartado,
y all forj un arma mgica con propsito malvado:
atravesar el corazn de la Diosa y usurpar su lugar.
Para transformar el mundo a su antojo, matara a la deidad.
El alma de la divinidad en cinco cristales se ha separado;
cuando vuelvan a ser uno, el Cnsul Oscuro habr fracasado.
Y con el beso de cada estacin por fin llegar el momento
en que el linaje real acabar con todo este tormento.
Cinco muchachas con gemas de colores por corazones nos salvarn,
desterrarn las tinieblas y permanecern unidas por siempre jams.

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15/05/2015 10:37:40

LA SOMBRA DEL
CNSUL OSCURO
EL REY JASPE III

En verano del ao 780 despus de la derrota del


Cnsul Oscuro subi al trono el rey Jaspe III, un
soberano fuerte, sabio y bastante dicharachero.
Considerado el mejor soberano desde el mismsimo Primer Rey, Jaspe III gobern y protegi a su
pueblo perpetuando la orgullosa tradicin de su linaje: liderando a sus caballeros en innumerables victorias
contra los lacayos del Cnsul Oscuro.
En el tercer ao de su reinado mat a una bestia particularmente horrible en el Bosque Ferico. Mientras se
enjugaba el sudor de la frente, oy un grito apagado de
socorro. Se adentr en las profundidades del cubil de la
criatura y all encontr a una cautiva de radiante belleza e insondable sabidura. El caballeroso monarca rescat
a la damisela, de nombre Aurora, y juntos regresaron al
Castillo de Crystalia. Poco despus, ambos se enamoraron
perdidamente y contrajeron matrimonio para alborozo de
sus sbditos.

EL NACIMIENTO DE
LAS CINCO PRINCESAS

La primognita fue Zafiro. Con sus cabellos oscuros, sus


penetrantes ojos azules y su porte regio, Zafiro haba nacido
para gobernar. Era obstinada y testaruda, a menudo se mostraba implacable como un glaciar, y jams transiga cuando
discuta con sus hermanas.

Jaspe y Aurora no tardaron en ser bendecidos con una


primognita. Aquella sealada ocasin se vio rpidamente sucedida por el nacimiento de una segunda hija. A lo
largo de siete aos engendraron un total de cuatro descendientes, todas ellas nias, y el pueblo de Crystalia se
entreg a la oracin con la esperanza de que sus monarcas
alumbraran pronto una quinta hija, cumpliendo as la antigua profeca.

Zafiro estaba dotada de una entrega singular, y jams rehus su deber como heredera al trono de Crystalia. Aprenda
con paciencia de sus mentores, exhibiendo una sabidura
que sobrepasaba con creces la propia de su edad; domin
con similar aptitud el manejo de la espada, las artes msticas
y el conocimiento de la historia y la tctica militar.

Y as ocurri que, en el dcimo ao tras sus nupcias, las


campanas de Crystalia taeron para anunciar la buena nueva: la Diosa haba tenido a bien conceder a la feliz pareja una
quinta y encantadora hijita.

La reina deba esforzarse mucho para persuadir a su concienzuda hija de que jugase con otros nios. Aun entonces,
Zafiro solamente finga jugar hasta eludir la atenta mirada
de su madre, momento que aprovechaba para refugiarse en
la biblioteca o el campo de prcticas.

Al poco tiempo del nacimiento de Amatista, la reina desapareci misteriosamente. El desolado rey Jaspe no dej piedra
sin remover en la bsqueda de su amada Aurora. Pasaron
los aos y el rey ya tema lo peor, aunque hallaba consuelo
en la alegra y las risas con que sus hijas llenaban el Castillo
de Crystalia.

Apenas hubo sorpresa cuando Zafiro anunci su intencin


de viajar a la Cuenca de la Escarcha para estudiar las enseanzas de los longevos escaldos y guerreros enanos. Tal vez,
confes a sus hermanas, incluso emprendiese el arriesgado
peregrinaje a los picos ms elevados de la Cuenca, donde se
deca que moraban los venerables y sabios jotnar.

Zafiro, Esmeralda, Citrino, Rub y Amatista, las cinco princesas de la profeca.

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15/05/2015 10:37:47

La tercera nacida fue Citrino. Era mala estudiante y no paraba de meterse en los; con suma frecuencia se peleaba con
sus hermanas, el mozo de cuadras, alguna criada y cualquier otro que, en su opinin, le supusiera un mnimo reto
en combate. Hasta tal punto exasper a sus progenitores que
la castigaron encomendndole las tareas ms serviles del
castillo. Cul no sera su sorpresa al constatar que Citrino
las cumpla con sumo gusto, deleitndose con la actividad
fsica y la oportunidad de hacer cosas tiles.

La segunda en nacer fue Esmeralda, princesa intrpida y


aventurera que no tena el ms mnimo inters por los lujos
de la corte. La naturaleza salvaje corra por sus venas, y slo
se senta como en casa cuando acampaba al raso.
Ya desde nia, Esmeralda sola escabullirse para ocultarse
en el extenso jardn que rodeaba la torre del homenaje de su
castillo. Su institutriz la buscaba durante horas, y cada vez
que la encontraba, Esmeralda aprenda de sus errores. Pronto ni siquiera los monteros reales eran capaces de hallar a la
joven princesa cuando sta no quera que diesen con ella.

No pas mucho tiempo hasta que la recia princesa demostr


ser ms fuerte que cualquier palafrenero, ya fuese mozo o
adulto. Habiendo reconocido por fin sus verdaderas aptitudes, el rey decidi entrenar personalmente a su hija en las
artes blicas. Citrino tena un talento innato para la guerra;
exhiba un agudo ingenio para maniobrar en el campo de
batalla, y su personalidad agresiva y pendenciera no tard
en granjearle las simpatas de la soldadesca.

Finalmente, la reina contrat a un explorador del Brillo


Crepuscular, miembro de una pequea banda de legendarios cazadores y montaraces elfos, para que no perdiese de
vista a la dscola pequea y la adiestrase en sus artes. Para
sorpresa de Esmeralda, el explorador no slo consegua encontrarla siempre por muy bien que se ocultase, sino que a
menudo la estaba esperando antes siquiera de que llegase a
su escondrijo.

La imponente presencia de Citrino le descubri su vocacin


como guerrera y general. Participa en numerosas campaas
junto a su padre; su mera presencia infunde valor a los soldados de Crystalia, y su destreza con las armas ha invertido
las tornas en ms de una batalla a favor del rey.

Bajo la paciente tutela del elfo, Esmeralda aprendi a desenvolverse en la naturaleza con tanta soltura que su habilidad
puede equipararse a la de cualquier elfo o criatura del Cnsul Oscuro.

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15/05/2015 10:37:57

Rub fue la cuarta en nacer. Apasionada y dotada de un brillante intelecto, Rub abraz la dicha de ser princesa; gustaba de vivir entre las damas y cortesanas de Crystalia. Guiada por la mano firme de su padre, Rub no tard en dominar
el arte de la etiqueta y el protocolo.

La quinta y ltima princesa en nacer fue Amatista, anunciada como una bendicin por encarnar a la quinta hija profetizada. Inteligente y curiosa, fue considerada un smbolo de
esperanza en toda Crystalia.
Y toda Crystalia se regocij con la noticia de su nacimiento.
Se celebraron suntuosos banquetes y festividades en las fortalezas enanas. Los elfos elevaron sus voces al cielo entonando cnticos, mientras gnomos y humanos abarrotaban las
calles entre festejos. Incluso en la glida Cuenca de la Escarcha, los freyanos ronronearon de alegra. Por fin acabara la
amenaza del Cnsul Oscuro!

La extraordinaria empata de Rub le gan la confianza de


sus hermanas, para quienes siempre tuvo un hombro sobre
el que llorar. Hasta tal punto eran dignas de encomio su ternura y su bondad que los emisarios que visitaban la corte a
menudo rogaban a la joven princesa que intermediase en sus
negociaciones con los monarcas y entre ellos mismos.
Rub es profundamente espiritual y acata el divino influjo de la Diosa en todas sus labores. Conversa y debate con
gran intensidad con eruditos, sacerdotes y magos de toda
Crystalia; mediante sus enseanzas aspira a comprender la
gloria de la creacin de la Diosa y hallar el mejor modo de
fomentar la causa del equilibrio y la armona con el Reino
Tenebroso, poniendo con ello un fin pacfico a la amenaza
del Cnsul Oscuro.

Amatista sola rehuir las atenciones que le mereci su nacimiento. Era dulce y apocada, rea slo en contadas ocasiones, pero su sonrisa era tan luminosa que haca desaparecer
las sombras de la habitacin. Con su aptitud innata para la
hechicera creaba elaboradas ilusiones para divertimento de
sus padres y hermanas, deleitndolos con evocaciones vvidas de mitos antiguos.
Pese a ello, Amatista prefera la quietud de la soledad, y a
menudo paseaba por el recinto del palacio con la capucha
echada sobre su rostro a fin de pasar desapercibida mientras recorra delicadamente con los dedos las flores de
los jardines.

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15/05/2015 10:38:02

LA ANULACIN
DE LA PROFECA

al Cnsul Oscuro. Con aquella diablica inspiracin, el mecnico gnomo forj un poderoso glem.

El espritu del Cnsul Oscuro, ansioso por regresar a las tierras de Crystalia, saba que la profeca de la Diosa estaba a
punto de cumplirse, y que las princesas podan significar su
perdicin. Con un gran esfuerzo, el Cnsul logr proyectar
su tenebroso poder ms all del velo que lo confinaba. Aunque era poco ms que una sombra, el espritu del Cnsul
Oscuro viajaba en ella y as pudo recorrer toda la regin.

Con el tiempo, el centinela mecnico se gan la ms alta estima de las princesas y del propio rey; sobre todo para la ms
joven, Amatista, quien hall en l a un buen amigo y confidente. Al ser la quinta hija, el peso de la profeca pesaba ms
sobre Amatista que sobre las dems, y el glem le proporcionaba fuerza y consuelo para soportar aquella carga. En
muchas ocasiones exploraba el castillo seguida por el glem,
confesando sus preocupaciones y colmando de atenciones a
su silencioso protector.

El constructo fue presentado como obsequio para las jvenes princesas; el rey no caba en s de jbilo por disponer
de tan formidable guardin para velar por la seguridad de
sus preciosas hijas. El glem permaneci siempre a su lado
como guardin infatigable. Sus impenetrables salvaguardas y su temible fuerza fsica protegan a las princesas de
todo mal.

Las princesas dedicaron su infancia a alcanzar la maestra


en las artes heroicas. Cada una de ellas se convirti en una
poderosa guerrera y conjuradora. Conforme aumentaba su
audacia y su independencia, en igual medida frustraban a
su querido padre con su irrefrenable afn de aventura y el
deseo de unirse a otros hroes en sus fabulosas gestas.

En Areals, la ciudad de los engranajes, aquella sombra susurr


palabras traicioneras al odo de un mecnico y artesano gnomo mientras dorma. Cada noche, aquellas palabras retorcan
ms y ms las ambiciones y temores del joven gnomo, hasta
que su corazn se ennegreci tanto que jur lealtad absoluta

La maana del decimosexto cumpleaos de Amatista, la joven princesa bes a su padre con ternura y se march del
castillo acompaada del glem. Nunca regres.

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15/05/2015 10:38:09

RAZAS
La colorida pltora de culturas y razas que pueblan Crystalia
presenta una variedad abrumadora. Esta misma diversidad
ha dado lugar a numerosos mitos y leyendas que explican las
maneras y motivaciones exactas de la Diosa para la creacin
de cada una.

crepuscular, no cabe duda de que tambin l se rige por un


orden natural. Quin sabe qu antiguas culturas, sociedades clandestinas o seres malignos moran en el Reino de las
Tinieblas? Se conoce muy poco de las razas que habitan este
lugar prohibido.

Los escaldos enanos afirman que la suya fue la primera de


las razas nacidas de la Diosa. Creen que fueron creados para
construir los cimientos de Crystalia, pues solamente los
enanos seran capaces de erigir pilares lo bastante slidos
como para sustentar toda la creacin.

Sin duda han entrado monstruos de todo pelaje a travs


de las Grietas Abisales para atormentar a las gentes de
Crystalia. Se ha debatido largamente sobre la naturaleza de
estas razas y sus culturas. Nacieron tambin de la Diosa, al
igual que los habitantes de Crystalia, o quiz su origen es
otro, ms maligno y siniestro?

Como es lgico, los celestiales rebaten la afirmacin de los escaldos, a quienes tachan de fantasiosos. Despus de todo, no son
ellos la ms pura expresin de la mismsima Diosa? De todas
las razas, los celestiales demuestran el mayor fervor a la hora de
creer que nacieron del canto y la luz de la Diosa, tal y como est
plasmado en los Pergaminos de la Diosa. Habida cuenta de las
alas angelicales que les permiten habitar en los cielos, no es de
extraar que pocos se atrevan a poner en duda esta afirmacin o
negar que los celestiales han sido bendecidos por la Diosa.

De todas las razas procedentes del Reino Tenebroso, slo


unas pocas han logrado vencer los temores y supersticiones
de los crystalianos nativos hasta el punto de poder cohabitar
pacficamente con ellos.
Hordas de demonios marcharon como tropas de infantera
del Cnsul Oscuro durante su ofensiva a Crystalia. Presentaban infinidad de formas, pero todos compartan un mismo apetito voraz por la destruccin. Les acompaaban los
salvajes y quimricos freyanos, que atacaban por sorpresa
puestos avanzados y tendan emboscadas a las patrullas.
Con el destierro del Cnsul Oscuro, demonios y freyanos
perdieron su singular propsito. Muchos huyeron a travs
de las Grietas Abisales para refugiarse en sus hogares del
Reino Tenebroso.

Otras razas no estn tan interesadas por los detalles exactos


de la creacin. De hecho, los mitos sobre su gnesis se han convertido en una especie de pasatiempo nacional para el pueblo
gnomo. Uno de sus entretenimientos favoritos consiste en pasar la noche en una posada bebiendo y narrando relatos a cual
ms descabellado sobre cmo los ancestros de alguien fueron
creados a modo de broma por la burlona Reina de las Hadas,
moldeados con barro por chamanes trolls que no saban bien
lo que hacan, o fermentados en la primera tanda de cerveza
negra de la Diosa.

Sin embargo, un nmero nada desdeable de aquellos seres permanecieron en Crystalia, escondidos en los rincones
ms ignotos de este mundo. All sobrevivieron durante siglos saqueando pueblos y salteando caminos. Con el tiempo,
la sombra del Cnsul Oscuro se retir y unos pocos se atrevieron a salir a la luz en un cauteloso intento por integrarse
con los hijos de la Diosa.

Sea cual sea la verdad, ni siquiera los sabios ms eruditos pueden afirmar que conocen a todas las criaturas que caminan,
vuelan o se arrastran a lo largo y ancho del vergel de la Diosa. De hecho, los valientes exploradores descubren criaturas
nuevas casi a diario. Pero todas ellas comparten una verdad:
que toda vida procede de la Diosa, que todos los pueblos y
criaturas de Crystalia nacieron de su luz y de su amor. O al
menos as se crea antes de la aparicin del Cnsul Oscuro y el
descubrimiento de ese distorsionado reflejo de Crystalia que
es el Reino Tenebroso.

No es de extraar que fuese el rey Jaspe I, abuelo del actual rey Jaspe III, quien mostr el buen juicio de acoger a los
moradores del Reino Tenebroso en la sociedad crystaliana.
El Castillo de Crystalia abri sus puertas a todas las razas
de intenciones pacficas que deseaban cobijarse al amparo
de la Diosa. Siguiendo el estoico ejemplo del rey Jaspe I,
poco a poco las razas tenebrosas acabaron siendo aceptadas. Despus de todo, era voluntad de la Diosa que todas las
criaturas compartiesen por igual la abundancia y el gozo de
su creacin.

Para bien o para mal, el Reino Tenebroso cuenta con su propio y retorcido bestiario. A pesar del horror y la destruccin provocados por el Cnsul Oscuro desde este dominio

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15/05/2015 10:38:14

CELESTIALES

DEMONIOS

Durante muchas generaciones los celestiales vivieron en la


luz, surcando el cielo a lo largo y ancho de las exuberantes tierras de Crystalia. Construyeron grandes ciudades
flotantes, testimonios de la gloria de la Diosa. Eran seres
inmortales y hermosos en una era que ya slo perdura
en leyendas.

Los demonios pertenecen a una raza (si es que puede considerarse como tal) tan variada y diversa como la totalidad
de Crystalia. Nadie conoce el origen de los demonios, ni siquiera ellos mismos. La mayora cree que fueron engendrados por el Cnsul Oscuro como productos aberrantes de las
Grietas Abisales o del propio Reino Tenebroso.

La llegada del Cnsul Oscuro supuso la perdicin de los celestiales. Acostumbrados a la pureza y serenidad de la luz,
la raza alada no estaba preparada para combatir a las viles
criaturas de las tinieblas que el Cnsul haba desatado sobre ellos. Las urbes flotantes de Celestia se estrellaron contra la superficie o fueron consumidas por el Reino Tenebroso; sus relucientes torres se desplomaron una tras otra.

Si ste es el caso, entonces el Cnsul Oscuro no cre una


raza completamente propensa al mal, puesto que existe un
sorprendente nmero de demonios que se han integrado en
la sociedad crystaliana. Bien es cierto que muchos de estos
individuos desempean las actividades ms srdidas de
Crystalia (mercados negros, gremios de ladrones y dems
oficios de escasa catadura moral), pero no son pocos los que
se han puesto al servicio de Crystalia, convirtindose en formidables hroes por mritos propios.

Mientras el Cnsul Oscuro arrasaba la civilizacin de los


celestiales, hubo algunos que cedieron a la desesperacin y
el pesar. Aquellos trgicos celestiales renunciaron a la luz, y
al quedar sus almas envueltas en sombras y oscuridad, tambin se les desprendieron las alas del cuerpo. Se convirtieron
as en celestiales oscuros, maldecidos por la Diosa para que
nunca jams pudieran volver a remontar el vuelo bajo los
clidos rayos del sol.

Debido a esto, los sabios ms aventurados de Crystalia especulan que los demonios fueron creados por la mismsima Diosa. Estos telogos vanguardistas creen que los
demonios fueron una consecuencia natural de la creacin
de las razas de la luz; despus de todo, no puede existir
luz sin oscuridad. Aunque los demonios suelen encarnar
los deseos ms innobles, siguen siendo mortales y pueden
mostrar la misma nobleza de espritu que otras razas menos vituperables.

Es ste un recuerdo que atormenta al pueblo celestial aun a


da de hoy, y el motivo por el que se han vuelto retrados y
suspicaces. En la nica ciudad de Celestia que an se tiene
en pie no se admite la entrada de forasteros. El poco contacto que mantienen los celestiales con las razas mortales se
limita a breves encuentros con unos pocos que an sienten
una inusual curiosidad por explorar los lugares que hay fuera de su capital.

Pese a ello, la mayora de los habitantes de Crystalia recela profundamente de los demonios. Los hroes de naturaleza demonaca suelen verse sometidos a un intenso
escrutinio hasta despejar cualquier asomo de duda con
sus actos.

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15/05/2015 10:38:25

ENANOS

ELFOS

Los elfos no nacieron de la Diosa; de hecho, el primer elfo


brot ya completamente formado de una bellota del rbol
Razprofunda. Germinados para servir como guardianes
del Bosque Ferico, los elfos se multiplicaron rpidamente
bajo el frondoso manto de las copas de los rboles.

Los ingeniosos y taciturnos enanos persiguen de manera


implacable aquello que se les mete entre ceja y ceja, con frecuencia a expensas de todo lo dems, incluido el buen juicio.
Esta devocin por la causa ha encumbrado a los artesanos,
forjadores y productos enanos a la categora de autnticas
leyendas. Cualquier objeto de factura enana resiste el paso
del tiempo y acaba convirtindose en una valiosa herencia
legada de generacin en generacin.

Dada su curiosidad y su vivo ingenio, las tribus lficas


no tardaron en aventurarse ms all de los confines del
Bosque Ferico y fundaron nuevas colonias en todos los
reinos de Crystalia. Con el tiempo estas colonias desarrollaron su propia cultura e historia lejos de los elfos del
Razprofunda, diferencindose as en elfos lunares y elfos abisales.

Sin embargo, esta obstinacin tambin hace que los enanos


sean reacios a confiar en los dems, y a menudo se comportan de forma grosera con quienes, en su opinin, les hacen
perder el tiempo. A pesar de esto, una vez ganada la confianza de un enano es imposible encontrar amigo ms leal.

Los elfos lunares, poderosos magos y eruditos, construyeron


sus hogares en los ms elevados picos de las Cumbres Lomo
de Dragn. Su civilizacin fue destruida casi por completo
durante la Llamada del Dragn y el consiguiente despertar
del dragn Fuego Estelar.

Durante el transcurso de su larga historia los enanos se han


dividido en dos clanes diferentes, el Lar y los Salobreos. Los
enanos del Lar prefieren vivir bajo tierra o en pasos montaosos aislados; son soldados decididos que adoran el traqueteo
de las armaduras metlicas, el peso de un buen martillo y la
solidez del suelo de piedra. Se rumorea que las cmaras acorazadas de los enanos del Lar estn repletas de tesoros que
sobrepasan con creces las ms rebosantes arcas de Crystalia.

Las siniestras tribus de los elfos abisales sucumbieron gradualmente al influjo del Cnsul Oscuro. Dotados de un intelecto poco habitual entre los esbirros del Cnsul Oscuro,
los elfos abisales se cuentan ahora entre los ms peligrosos
enemigos de Crystalia.

En contraposicin, los Salobreos han abandonado las profundas cavernas y montaas de sus antepasados en favor del
mar abierto y la brisa marina; su hogar est ahora en la Cala
Mecnica y en otros asentamientos dispersos por el litoral
de la Cuenca de la Escarcha. Los Salobreos son los marineros ms destacados de toda Crystalia, y han colaborado
estrechamente con los gnomos en la creacin de fabulosos
autmatas mecnicos e ingenios voladores que combinan
magia y creatividad de formas inimaginables.

A pesar de esta escisin en sus culturas, la naturaleza an


corre por las venas de todos los elfos, y la esencia del rbol
Razprofunda est siempre presente en sus corazones. Tan
intenso es este instinto primario que cualquier elfo es capaz
de percibir en qu direccin se encuentra el Razprofunda
con la misma precisin con que una brjula seala el norte
geogrfico, incluso aunque jams haya estado en presencia
del arcaico rbol sagrado.

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15/05/2015 10:38:56

FREYANOS

GNOMOS

La raza felinoide de los freyanos procede de las fras nieves


y los picos montaosos de la Cuenca de la Escarcha. En el
corazn de sus oscuras pinedas los freyanos se contaban en
el pasado entre los monstruosos esbirros del Cnsul Oscuro, y libraron encarnizadas batallas contra los enanos por el
control de esa regin helada.

Nadie sabe con certeza de dnde proceden los gnomos; ni


siquiera los propios gnomos. Segn los eruditos, no cabe
duda de que descienden de la Diosa como la mayora de las
razas de Crystalia. Pero los gnomos se limitan a esbozar una
sonrisa burlona y contar una historia de lo ms inverosmil
sobre su supuesto origen.

Es muy posible que la situacin no hubiese cambiado de no


ser por un monje solitario que emprendi un viaje de peregrinacin en busca de la sabidura de los antiguos jotnar que
moraban en la Cuenca. Durante su penoso viaje, el monje
acab sucumbiendo al intenso fro y al terreno escarpado.
Por motivos que se desconocen, una pequea manada de
freyanos decidi proporcionarle cobijo en lugar de abandonarlo a su suerte. Mientras curaban las heridas del monje,
ste les ense los preceptos de la Diosa y el esplendor de
su luz.

Joviales, pcaros y curiosos hasta la saciedad, los gnomos son


al mismo tiempo los ciudadanos predilectos y el calvario de
numerosas poblaciones crystalianas. Por fortuna, los gnomos se consagran en cuerpo y alma a sus familias y es muy
improbable que las abandonen para echar races en otro lugar, y en la actualidad la ms alta concentracin de poblacin
gnoma se da en la Cala Mecnica. Tan sagrada es la familia
para ellos que siempre estn buscando el modo de ampliarla
y expandirla, lo que produce autnticas explosiones de natalidad y frecuentes matrimonios entre las distintas familias.

Cautivados por aquella revelacin, los freyanos le suplicaron


que se quedase para seguir instruyndolos. Al cabo de una
generacin, la mayora de las manadas freyanas se haban
convertido a la fe de la Diosa y, con ello, en una nueva y poderosa fuerza al servicio de la luz.

Como consecuencia, casi todas las familias gnomas estn


emparentadas por nupcias y una pequea hueste de primos
segundos. No es inusual que se declare un da festivo en
todo un pueblo o ciudad para celebrar la fiesta de mayora
de edad de un joven gnomo.

Muchos de estos freyanos peregrinaron al norte por las


Montaas del Monje Errante para aventurarse en las ruinas
desrticas de Arcadia. En aquella regin rida e inhspita
los peregrinos se congregaron en una nueva manada, los tonerrianos, y establecieron un nuevo hogar en el Oasis de la
Gota Seca.

Los gnomos son consumados fabricantes e ingenieros. Su


dominio de la magia suele limitarse a lo que pueden canalizar a travs de mecanismos y glems. Esta aptitud nica ha
propiciado una gran amistad con los enanos. Juntas, ambas
razas han diseado muchos de los ms increbles edificios,
puentes y dems construcciones de Crystalia.

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15/05/2015 10:39:08

HUMANOS

Cuando el Cnsul Oscuro fulmin a los celestiales, la raza


humana se congreg entre sus cenizas para convertirse en
la espada de la Diosa y los guardianes de Crystalia. Unidos por este singular propsito, los humanos son de
corazn noble y adaptables como ninguna otra raza
de Crystalia.
Tras la coronacin del Primer Rey y la expulsin
del Cnsul Oscuro, la raza humana se extendi por
toda Crystalia.
Feroces tribus brbaras vagan por las Cumbres Lomo de
Dragn enfrentndose a kobolds, dracos y elementales
de fuego. Al sur discurre el ro Aliento de Dragn hasta
desembocar en el Pramo Glauerdoom, donde gobiernan caballerosos y honorables linajes nobles con carcter hereditario.
En la Cala Mecnica, la adaptabilidad humana se combin con la curiosidad de los gnomos y el ingenio enano
para producir una explosin de maravillas tecnolgicas y
mgicas. Al pie de la Cuenca de la Escarcha, a lo largo de
la costa, viven tribus de pescadores ataviados con pieles y
poderosos magos elementales que ejercen sus oficios en comunin con los espritus del viento, el hielo y el agua.
Hacia el este, la ciudad mstica de Yuyang prospera a un
ritmo incomparable. Sus habitantes practican la contemplacin y siguen el camino de la Diosa; habiendo hecho
votos para buscar el enriquecimiento espiritual, estos
monjes contactan con sus antepasados a fi n de beneficiarse de su sabidura y sus revelaciones sobre los planes
de la Diosa.
En el corazn de todos los dominios se encuentra el
Castillo de Crystalia, erigido por el Primer Rey. No
slo es un bastin para la humanidad, sino para todos los pueblos libres de Crystalia. Se alza como recordatorio perpetuo del propsito que comparten
todos, su deber sagrado de preservar la creacin de
la Diosa para todas sus criaturas.
Pero la prfida sombra del Cnsul Oscuro tambin
se proyecta sobre los humanos, y en los ms dbiles
siembra la discordia y espolea el confl icto. Pues el Cnsul sabe que el arma ms poderosa de la Diosa puede ser
tambin su mayor debilidad.
A pesar de las constantes acometidas y tentaciones del
Cnsul Oscuro y de sus esbirros, los humanos siguen siendo un brillante escudo contra las tinieblas. Sus civilizaciones y sociedades son tan diversas y pujantes como la mismsima Crystalia.

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15/05/2015 10:40:15

EL REINO DE CRYSTALIA

Crystalia es un reino exuberante y frondoso de paisajes coloridos y pintorescos, parajes mgicos, islas flotantes, cielos
azules, nubes de algodn y un interminable ocano de aguas
centelleantes. La creatividad de la Diosa puede contemplarse por doquier. Su gracia y su alegra se reflejan en las formas
y patrones de arboledas en apariencia ordinarias, en laderas
de colinas y en promontorios rocosos.

Vulcanis rene un ejrcito de ngeles cados para asaltar


Celestia y destruirla de una vez por todas. Las antao frtiles tierras del Pramo Glauerdoom y la fronda esmeralda del
Bosque Ferico estn ahora enfermas. Los muertos vivientes
rondan por estas regiones malditas, y otras criaturas acechan en la noche en busca de vctimas indefensas.
Hacia el este, las Dunas Arcadias son un triste recordatorio de lo que entraa ceder a la tentacin de la oscuridad:
una otrora gloriosa civilizacin engullida y sepultada por
la arena. En su centro se alza la Torre de la Medianoche,
prisin tanto de la Diosa como del Cnsul Oscuro; es una
fuente de terrible poder. Alrededor de la torre se extiende
el insondable abismo de las Grietas Abisales, una herida
abierta en el tejido de la realidad y un portal directo al Reino Tenebroso.

Pero las tierras de Crystalia no slo han sido moldeadas por


la mano de la Diosa; tambin son el hogar de sus hijos y de
las numerosas razas, animales y plantas que conforman Su
creacin. Con el paso de las generaciones, los hijos de la Diosa han transformado el paisaje para adaptarlo a sus necesidades y honrar a su deidad en sus propios trminos.
Por desgracia, la belleza de esta creacin se ha visto mancillada por el Cnsul Oscuro y sus esbirros. Hay lugares oscuros all donde Crystalia est en contacto con el Reino Tenebroso. Son tierras infectas de glidas sombras, magia negra
y cosas an peores, desoladas para acoger a los monstruos
que ahora las habitan.

Pero los hijos de la Diosa se mantienen firmes en su voluntad


y en su fe. El rbol Razprofunda ha arraigado con fuerza y
envuelve Crystalia con el abrazo de la Diosa. Los pueblos libres prosperan, nutridos por el amor y las risas que inundan
las estancias del Bastin Enano y reverberan por las Montaas del Monje Errante. El Castillo de Crystalia toca el cielo, con sus brillantes pendones ondeando desafiantes, y sus
gentes profesan una fe inquebrantable en el cumplimiento
de la profeca.

De hecho, gran parte de Crystalia ha sufrido los estragos


de los esbirros del Cnsul Oscuro. Al oeste, las Cumbres
Lomo de Dragn fueron ocupadas por el dragn Fuego Estelar; kobolds y dracos campan ahora a sus anchas por sus
pasos montaosos y cavernas, mientras el celestial oscuro

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15/05/2015 10:40:35

CALA MECNICA

BOSQUE FERICO

Al no estar particularmente dotados para la magia, los enanos siempre han recurrido a medios prcticos para solventar sus problemas. Pero el pragmatismo y la solidez de su
ingeniera se combinaron con la curiosidad y la creatividad
de los gnomos, dando lugar a verdaderas maravillas.

El rbol Razprofunda creci en el lugar donde la Diosa


pis por primera vez la tierra de Crystalia. Sus races recorren el subsuelo de todos los dominios del continente. Su
grueso tronco y sus poderosas ramas se elevan a gran altura,
tanto que rivaliza con los ms elevados picos montaosos en
tamao y majestuosidad.

En la actualidad, la Cala Mecnica es un puerto bullicioso.


Navos industriales surcan los mares y fondean en puertos
estibados por traqueteantes monstruosidades mecnicas.
Globos y otras aeronaves con hlices se deslizan sobre corrientes de aire por encima de los edificios. Desde Areals,
capital del dominio, parten caravanas cargadas de productos en direccin a todos los rincones del continente.

Bajo las ramas del Razprofunda se extiende el Bosque


Ferico, tambin conocido como Bosque Primigenio. En
su salvaje y enmaraada espesura an se puede percibir la
magia de la Diosa como la suave caricia de una madre. En
su interior se congregan seres hechos de pura magia; toda
suerte de hadas, duendes y espritus de Crystalia danzan y
retozan en este bosque ancestral.

Muchos ven la Cala Mecnica como una maravilla de la


inventiva, pero hay quienes no comparten para nada esta
opinin. Cercada como est por el Pramo Glauerdoom y la
Costa de la Niebla Plaidera, muchos consideran que la cala
es un lugar de mal augurio, creencia que se ve reforzada por
la cantidad de piratas que infestan la Isla Hundida. Dada la
proximidad de tan ominosos parajes, no es de extraar que
los autmatas arcanos sin mente, los talleres de chatarreros
de los que emanan incesantes humaredas mgicas y los clanes familiares de gnomos estn considerados como algo siniestro y espeluznante.

Pocas criaturas mortales son capaces de permanecer durante mucho tiempo expuestos al resplandor de la presencia de
la Diosa, y los elfos son una de las nicas razas mortales que
habitan el Bosque Ferico. Los pocos afortunados que han
conseguido vislumbrar las ciudades lficas hablan de plantas gigantes adaptadas como viviendas, pasarelas elevadas
construidas con enredaderas en flor y torres cristalinas que
crecen de los mismsimos rboles.
Lamentablemente, el Bosque Ferico ya no slo es hogar de
los hijos de la Diosa. Desde el corazn del bosque, el Rey
Olvidado ha corrompido centmetro a centmetro la flora
circundante a las ruinas de su fortaleza, la Quebrada Seorial. En esta foresta maldita acechan horrores espantosos
que atacan a los inocentes.

sta es una imagen que los gnomos y sus conciudadanos


enanos procuran negar siempre que tienen ocasin. Pero en
Crystalia los recuerdos perduran, y a menudo los prejuicios
son tan inflexibles como la misma piedra. Despus de todo,
no fue uno de esos mismos constructos supuestamente
maravillosos lo que provoc la desaparicin de Amatista,
invalidando as la profeca?

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15/05/2015 10:40:53

CASTILLO DE CRYSTALIA

CELESTIA

Tras la corrupcin de la Torre de la Diosa, el Castillo de


Crystalia se convirti en la capital de Crystalia como brillante almenara del bien. Con el paso de los siglos el castillo
ha ido expandindose con elevadas murallas, torres majestuosas y minaretes que se alzan hasta las mismas nubes. A
pesar de su nombre, el Castillo de Crystalia no es slo un
castillo; es tambin una vasta y concurrida urbe que se extiende por dentro y por fuera del recinto amurallado.

En el origen mismo de la creacin, Celestia era una nacin


que flotaba sobre las tierras de Crystalia, un segundo continente de islas nubosas en el ocano de la bveda celeste. La
llegada del Cnsul Oscuro hizo estremecerse el tejido mismo de Crystalia; las fauces voraces de las Grietas Abisales se
abrieron y, con agnica inexorabilidad, derribaron las relucientes torres de Celestia, que cayeron de los cielos y fueron
engullidas por el Reino Tenebroso.

Bajo el mandato del rey Jaspe y el de sus antepasados, el Castillo de Crystalia ha crecido en fuerza y diversidad. Alrededor de la torre del homenaje se ha fundado una bulliciosa
ciudadela en la que confluyen y se reflejan las civilizaciones
de otros dominios. En sus sinuosas calles los viajeros pueden encontrar culturas y razas de toda Crystalia, dejando
una huella indeleble en la regin y conviviendo en armona
segn los dictados de la Diosa.

Cuando el Cnsul Oscuro fue desterrado al fin, la civilizacin alada de Celestia ya no exista. Una sola ciudad era
cuanto quedaba de ella.
Abrumados por el pesar, los celestiales se retiraron a este
ltimo reducto de su brillante civilizacin. Bloquearon las
puertas y sus magos conjuraron densas nubes blancas que
ocultaron su hogar y negaron el acceso a quienes deseaban
negociar con ellos. Con el paso del tiempo, la existencia
Celestia se perdi en el mito, relegada a una mera leyenda
narrada en torno a la hoguera para deleitar a los oyentes.

Es tambin aqu donde se entrenan y estudian hroes de todos los confines del reino. Algunos incluso forman familias
y viven entre el populacho. De hecho, muchos hroes pueden nombrar antepasados de su estirpe que lucharon con
valenta en defensa de los pueblos de Crystalia. Todos ellos
estn listos para responder la llamada a las armas.

Mientras los celestiales se aislaban en su ciudad, los pioneros de la Cala Mecnica se hicieron a los cielos. Bravos aventureros y buscadores de tesoros viajaron a las islas flotantes abandonadas en pos de los tesoros perdidos de Celestia,
pero slo encontraron ruinas invadidas por la traicionera
jungla y por salvajes monstruos del Cnsul Oscuro.

En la inmensa Cmara Cristalina, un cnclave de sabios emplea sus artes de adivinacin para localizar las guaridas y
mazmorras de los esbirros del Cnsul Oscuro, para luego
enviar grupos de hroes a travs de los portales de cristal de
la estancia a fin de que derroten a los monstruos y los expulsen al Reino Tenebroso del que proceden.

Pero aquello no disuadi a los ms valerosos de estos exploradores, que con frrea determinacin contuvieron a la
jungla y fundaron el Fuerte Tolo. Algn tiempo despus,
aquella pequea fortificacin creci hasta convertirse en
una aldea cuyos habitantes disfrutan de una vida ms sencilla y prosperan en un paraso tropical entre las nubes.

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15/05/2015 10:41:04

CUENCA DE
LA ESCARCHA

CUMBRES LOMO
DE DRAGN

La Cuenca de la Escarcha est atrapada en un inverno perpetuo; se trata de un lugar fro e inhspito de cruda belleza y
gentes adustas. La vida en la Cuenca es dura; la caza escasea,
la temporada de cultivo es muy breve y las cosechas no son
fructferas. No es de extraar, pues, que los habitantes de
esta regin sean increblemente duros y estn condenados a
luchar amargamente por sus exiguos recursos.

Esta regin montaosa y volcnica bordea el extremo norte


de Crystalia como si fuera un dragn sumido en un profundo sueo (de ah su nombre). Las Cumbres Lomo de
Dragn, escarpadas y al rojo vivo, no son precisamente un
paisaje buclico.
En el pasado, las Cumbres Lomo de Dragn eran el hogar de
orgullosos clanes de enanos del Lar que vivan en fortalezas
inmensas excavadas bajo los ptreos picos. En la superficie
los elfos lunares erigieron delicadas torres que hendan el
cielo nocturno, y varias tribus de brbaros humanos habitaban en valles aislados y densos bosques de pinos.

En las profundidades subterrneas de la Cuenca de la Escarcha se halla Bastin Enano, hogar ancestral de los enanos
del Lar. Sus estancias descienden hasta el mismsimo corazn de Crystalia, pero los enanos del Lar no slo ocupan la
roca del subsuelo; tambin ejercen su dominio de los picos
nevados y los negros pinares de los valles de la superficie,
dominio que se disputan encarnizadamente con la salvaje
raza felinoide de los freyanos.

La Llamada del Dragn acab con todas aquellas gloriosas


civilizaciones. En los ltimos instantes del terrible asalto
del Cnsul Oscuro contra la Torre de la Diosa, los antiguos
dragones despertaron de su letargo. Los hijos de la Diosa
estaban debilitados tras la batalla, y los dragones sembraron
el pnico y la destruccin entre ellos.

Estas dos orgullosas razas lucharon durante generaciones


por el control de los escasos recursos de la Cuenca, y aun en
tiempos de paz eran frecuentes las escaramuzas entre ambas. En consecuencia, toda la regin est salpicada de fortalezas antiguas y bastiones en ruinas de monolticas paredes
de piedra que yacen destruidas y medio desmoronadas.

El ms terrible de aquellos dragones era el llamado Fuego


Estelar, un dragn de rub increblemente poderoso que
adems era un general de gran astucia. Los enanos del Lar
tuvieron que huir de sus fortalezas. Las torres de los elfos
lunares fueron derribadas, y sus ocupantes dispersados a
los cuatro vientos. Las Cumbres Lomo de Dragn han sido
el dominio exclusivo de los monstruos del Cnsul Oscuro
desde entonces.

En los picos ms elevados de la Cuenca habitan los jotnar,


imponentes gigantes de hielo de venerable sabidura y primitiva furia. El acceso a los dominios de los jotnar est prohibido no por decreto, sino por los rigores del clima: a esa
altitud el aire est enrarecido y el fro entumece los msculos de los individuos ms fornidos. Pese a ello, muchos
peregrinos acuden a estas cimas en busca de la sabidura de
los jotnar. Se dice que solamente uno de cada generacin es
capaz de sobrevivir a este periplo.

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15/05/2015 10:41:21

DUNAS
ARCADIAS

MONTAAS DEL
MONJE ERRANTE

Arcadia fue el primer reino de los humanos y se convirti en


la radiante almenara de su civilizacin. Su principal inters
era la adquisicin de conocimientos mgicos y, junto a ellos,
el desarrollo de las ciencias. Durante su apogeo, Arcadia rivalizaba e incluso sobrepasaba a las ms prodigiosas creaciones de enanos y elfos.

La extensa cordillera montaosa del Monje Errante ha tenido el efecto de aislar a sus habitantes durante miles de aos.
En todo este tiempo ha surgido en ella una cultura totalmente nica, basada en el enaltecimiento espiritual para
trascender a un estado afn al propio ser de la Diosa.
Al pie de las montaas se halla Yuyang, una ciudad ms
grande que ninguna otra en Crystalia. Sus moradores siguen la doctrina de la Diosa y estudian la perfeccin en todas sus formas, ya sea en las artes marciales, la agricultura
o la gastronoma. Yuyang es una ciudad serena e intelectual,
debido en gran medida a su ubicacin en la base de la escalinata que asciende hasta el Templo de las Nubes.

Fue aqu donde el Cnsul Oscuro sucumbi a la corrupcin,


y donde los grandes sabios de Arcadia cayeron con l. La
sombra del Cnsul carcomi el orgullo de los arcadios. El
fino velo que separaba Arcadia del Reino Tenebroso se convirti en un cncer que devoraba el corazn del reino. Un
siglo despus de la derrota del Cnsul Oscuro, Arcadia trat
de conquistar el reino divino de Celestia. Espoleada por la
tristeza y la rabia de la destruccin casi total de su propio
reino, la clera desatada de los celestiales fue terrible. Pronto Arcadia se vio sumida en una guerra que no tena esperanza alguna de ganar.

Aquellos que buscan el verdadero entendimiento siguen la


Senda de los Mil Santuarios, tallada por los monjes alrededor de las montaas. En realidad no se trata de una ruta establecida, ya que nadie conoce el paradero de todos los santuarios. En cualquier caso, cada primavera mucha gente se
embarca en esta peregrinacin para buscar la sabidura de la
Diosa en las montaas.

En un ltimo y desesperado intento, los brujos de Arcadia


lanzaron un poderoso hechizo para demoler las defensas de
los celestiales. stos neutralizaron el conjuro y volvieron
su destructiva energa contra Arcadia, condenndola a una
sequa eterna. Al cabo de una generacin, Arcadia haba
quedado reducida a un desierto yermo de extensas dunas y
vientos ridos.

Se trata de una travesa peligrosa, pues las Montaas del


Monje Errante no estn exentas de peligros. Los tengus se
lanzan en picado desde el cielo para atacar a los dbiles,
y los quimricos monos wukong roban las provisiones de
los incautos y les tienden trampas mortferas. De noche los
cambiaformas embaucan a los peregrinos, alejndolos de las
fogatas de sus campamentos para condenarlos a una suerte
desconocida, y los espritus sin descanso arrebatan el soplo
de la vida a los viajeros mientras duermen.

Hoy en da los escasos habitantes de Arcadia son tribus nmadas de humanos, orcos y trasgos que recorren el desierto
saqueando las antiguas tumbas y ciudades del reino perdido
de Arcadia.

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15/05/2015 10:41:33

PRAMO
GLAUERDOOM

LA TORRE DE
LA MEDIANOCHE

En el pasado, el Pramo Glauerdoom fue una regin de


una belleza sobrecogedora circundada por las majestuosas
Cumbres Lomo de Dragn y el exuberante Bosque Ferico.
El ro Aliento de Dragn serpenteaba por la comarca, irrigando llanuras y humedales, rebosante de vida e ideal para
la labranza.

La Torre de la Medianoche fue otrora el hogar de la Diosa. Su reluciente superficie nacarada reflejaba la pureza del
sol con destellos danzarines de una belleza etrea. Cuando
la Diosa desterr al Cnsul Oscuro, tan slo quedaron de
ella los cinco Cristales Divinos, vinculados unos a otros por
toda la eternidad, sellando en su interior el poder de la Diosa
y tambin el del Cnsul.

Bajo el gobierno de la benevolente baronesa Von Lupus y sus


sucesores, el Pramo se convirti en el principal proveedor
de grano de Crystalia, proporcionando alimento para todas sus gentes. Los habitantes del Pramo vivan contentos
y felices.

Pero el sacrificio de la Diosa no bast para deshacer la destruccin que el Cnsul Oscuro ya haba provocado. Alrededor de la torre se haban abierto las Grietas Abisales, un
portal perpetuo al Reino Tenebroso. La Torre de la Diosa,
situada en el epicentro de aquel abismo infernal, sufri una
transformacin. Sus radiantes espiras se tornaron de obsidiana y se quebraron, otorgndole as su nuevo nombre: la
Torre de la Medianoche.

Tras la Llamada del Dragn y la revuelta del Rey Olvidado,


el Pramo se vio aislado y rodeado por todos los flancos. Fue
entonces cuando intervino el Cnsul Oscuro, convirtiendo
al vanidoso y eglatra noble Von Drakk en un vampiro con
pavorosos poderes. En una sola noche de terror, Von Drakk
derroc a los Von Lupus al frente de una horda de muertos
vivientes. Tan slo la hija de la baronesa logr escapar, llevando consigo a su beb.

Muy pocos saben qu acecha en el interior de la Torre de la


Medianoche. La voluntad del Cnsul Oscuro tiene all una
presencia fsica que enloquece incluso a las mentes ms firmes con siniestros susurros y un aura de desesperacin.

El recin nombrado barn Von Drakk no tard en transformar el Pramo en un lugar de pesadilla. Los muertos, privados de su descanso, deambulan libremente por la regin. Los
incautos sufren el tormento de aquelarres de brujas que caen
sobre ellos con su risa escalofriante. El cielo parece atrapado en un crepsculo perpetuo, y los cultivos se marchitan y
mueren en la tierra estril. El Pramo se ha convertido en
un lugar maldito en cuya noche perpetua slo resuenan las
crueles carcajadas del barn Von Drakk.

A medida que el influjo del Cnsul Oscuro sobre Crystalia


se va fortaleciendo, tambin avanzan las estatuas monolticas que rodean las Grietas Abisales, conocidas como Heraldos Siniestros, y las Grietas se expanden tras ellos. Cuando
un hroe tiene la buena fortuna de derrotar a uno de los
grandes generales de las tinieblas, los Heraldos retroceden,
y con ellos tambin las Grietas.
As, los hroes de Crystalia se ven obligados a librar una guerra interminable. Si acaso se detuvieran a descansar aunque
slo fuera un instante, los Heraldos avanzaran sin oposicin y toda Crystalia sera invadida por el Reino Tenebroso.

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15/05/2015 10:41:43

eo que an quieres saber ms. Eso est muy bien, porque este
relato no es ms que el principio! El desenlace de la historia est
en tus manos.
An hay mucho que aprender. Mucho ms de lo que un viejo como yo
puede revelarte. Tu camino estar plagado de peligros, y la sombra del
Cnsul Oscuro oscurece an ms las tinieblas. Pero en ti percibo un
espritu que arde con gran intensidad.
No albergo duda alguna sobre tu triunfo. Tal vez algn da t mismo te
halles en una posada similar a sta, narrando tus peripecias a un joven
aspirante a hroe...
En fin, parece que se ha hecho tarde, y el posadero
nos est mirando con cara de querer cerrar y acostarse. Hazle caso a este viejo y cansado aventurero:
descansa mientras an puedas. Dormir es un lujo
que pocos hroes pueden permitirse, y un sueo reparador puede fortalecerte ms de lo que imaginas.
Te deseo buenas noches, y que el canto de la Diosa
est siempre en tu corazn.

TM

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