Actualización del Reglamento de Warhammer
Actualización del Reglamento de Warhammer
REGLAMENTO DE WARHAMMER
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros
sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmen-
te sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una
revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito.
Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello
tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizacio-
nes regularmente para todos nuestros libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en
ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correc-
ciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin del
reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms co-
munes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revi-
siones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir
este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el
nmero de versin y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
esto signifcar que la versin se ha actualizado con alguna co-
rreccin o errata local.
ERRATAS
Pgina 7. Principios generales, Dados.
Aade:
ELEGIR UNA DIRECCIN AL AZAR
Algunas reglas te indicarn que tienes que elegir una direccin
al azar. Para ello, tira el dado de dispersin y utiliza la direc-
cin que te indique la punta de la fecha. Si obtienes un resulta-
do de Punto de mira, utiliza la fecha indicada en el punto de
mira para determinar la direccin.
Pgina 9. Principios generales, Plantillas.
Cambia la ltima frase del ltimo prrafo por: Recuerda que
la peana de la miniatura forma parte de la misma, por lo que
siempre que una parte de la peana est bajo la plantilla, la mi-
niatura resulta impactada.
Pgina 36. Resolucin de hechizos, Permanece en juego.
Cambia [] en cualquier momento )[] por [] en
cualquier momento, a excepcin de los Vrtices mgicos que solo
puede decidir terminar con ellos al principio de una fase )[]
Pgina 37. 5. SIGUIENTE HECHIZO, ltima frase.
Cambia [...]haya fnalizado todos sus intentos de lanzar he-
chizos [...] por [...]haya fnalizado todos sus intentos de
lanzar o dispersar hechizos [...]
Pgina 38. Designar la unidad que va a disparar, Quin
puede disparar?, Segundo punto.
Cambia reorganizado o ha hecho una carga fallida por reor-
ganizado o declarado una carga.
Pgina 40. Tirar para Impactar, Mover y disparar.
Cambia Las miniaturas que se hayan movido por cualquier
motivo durante las fases anteriores de Movimiento o Magia
dispondrn [] por Las miniaturas que se hayan movido
por cualquier motivo durante este turno dispondrn []
Pgina 41. Tirar para Impactar, Disparar a largo alcance.
Cambia las referencias del ejemplo. Las que indican 16 UM
por 18 UM y las que indican 8 UM por 9 UM.
Pgina 43. Tiradas de salvacin.
Cambia el tercer prrafo por Ten en cuenta que ninguna sal-
vacin de ningn tipo puede ser mejor que 1+. Esto no impi-
de que una miniatura est equipada con objetos o tenga reglas
especiales que llevasen dicha salvacin por debajo de este lmi-
te, simplemente pone un lmite en 1+. Recuerda tambin que
cualquier resultado de 1 en el dado siempre es un fallo.
Pgina 43. Tiradas de salvacin, Escudos.
Aade Si una miniatura no tiene otra salvacin por armadura
aparte del escudo, obtendr una salvacin por armadura de
6+ al fnal del segundo prrafo. Cambia el tercer prrafo por
Por ejemplo, un Jinete oscuro est montado, lo que le da una
salvacin de 6+, tambin cuenta con armadura ligera lo que
aumenta su salvacin a 5+. Si tambin llevase un escudo su
salvacin por armadura sera de 4+.
Pgina 45. Retirar las bajas.
Sustituye la ltima frase del segundo prrafo por: Si la unidad
se despliega como una nica fla, las bajas se retirarn de igual
modo desde ambos lados.
Pgina 48. Disputar una ronda de combate, Dividir los ataques.
Sustituye el segundo prrafo por: Si una miniatura est traba-
da con varios enemigos que tienen distintos perfles de atribu-
tos, o dos o ms personajes o unidades con el mismo perfl de
atributos, podr elegir [...]
Pgina 52. Calcular la resolucin del combate, Heridas
infigidas. ltimo prrafo.
Cambia [] cuentan como si hubiesen infigido tantas heridas
como le quedasen a la miniatura abatida. por infigen tantas
Heridas como las que tuviera la miniatura abatida en su perfl.
Reglamento de Warhammer
Actualizacin ocial 1.7 (Enero 2013)
2
REGLAMENTO DE WARHAMMER
Pgina 54. El perdedor chequea desmoralizacin, Impasible.
Cambia el primer prrafo por Si una unidad derrotada tiene ms
flas que su enemigo, deber realizar un chequeo de Desmoraliza-
cin sin aplicar la diferencia entre los resultados obtenidos en la re-
solucin del combate. Cambia el cuarto prrafo por Las unidades
Impasibles no aplican la diferencia entre los resultados obtenidos en
la resolucin del combate a sus chequeos de Desmoralizacin.
Pgina 55. Reorganizarse en combate, El ganador se reorganiza.
Cambia la primera frase del segundo prrafo por Reorganizarse en
combate es, en esencia, lo mismo que se explica en la maniobra de
reorganizacin (pgina 14), salvo por el hecho de que el centro de la
unidad reorganizada no tiene porqu mantenerse en el mismo sitio.
Cambia la tercera frase por: Existen dos nicas restricciones
al reorganizarse en combate []antes de empezar la reorga-
nizacin, y la unidad no podr reorganizarse de tal modo que
entre en contacto con un fanco distinto de cualquiera de las
unidades con las que estuviera en contacto.
Pgina 60. Combates mltiples y chequeos de desmoralizacin,
Impasible.
Cambia [] puede utilizar su valor de Liderazgo sin mo-
difcar [] por no aplica la diferencia entre los resultados
obtenidos en la resolucin del combate []. Cambia los dos
casos de cualquier unidad enemiga/del enemigo por todas
las unidades enemigas []
Pgina 63. Direccin de huida, Provocado por bajas numerosas.
Cambia [] quede encarada de espaldas a la unidad []
por [] quede encarada de espaldas a la unidad/elemento de
escenografa []
Pgina 66. Reglas especiales, Qu reglas especiales tiene?
Aade al fnal del primer prrafo. A no ser que se indique lo
contrario, las miniaturas no obtienen ningn benefcio especial
por tener la misma regla especial varias veces.
Pgina 67. Reglas especiales, Ataque adicional.
Aade A diferencia de la mayora de las reglas especiales, los
efectos de mltiples Ataques adicionales son acumulativos.
Pgina 70. Francotirador.
Primera frase del tercer prrafo. Cambia Una miniatura que
efecte un disparo de Francotirador [...] por A no ser que
haya declarado una reaccin a la carga de Aguantar y disparar,
una miniatura que efecte un disparo de Francotirador [...]
Pgina 72. Impactos por carga, Resolver los Impactos por carga.
Cambia [] esta regla no tiene efecto. por [] no se in-
figirn Impactos por carga.
Pgina 73. Luchar con flas adicionales.
Aade A diferencia de la mayora de las reglas especiales, los efec-
tos de mltiples Luchar con flas adicionales son acumulativos.
Pgina 74. Movimiento aleatorio.
Aade al fnal del primer prrafo Si una miniatura tiene las
reglas especiales Movimiento aleatorio y Zancada veloz (un
carro con Movimiento aleatorio, por ejemplo), la regla especial
Zancada veloz no se utilizar.
Pgina 77. Hostigadores, Reorganizacin gratuita.
Cambia [] durante su movimiento, siempre que[] por
[] durante su movimiento, incluso si efecta una marcha,
siempre que []
Pgina 77. Hostigadores, Tropas ligeras.
Cambia: Los Hostigadores siempre contarn como si tuvie-
ran cero flas, [] por Los Hostigadores siempre contarn
como si tuvieran cero flas en combate, []
Pgina 79. Reglas especiales de despliegue, Acechantes,
Segundo prrafo, Segunda frase.
Cambia [] al principio del turno [] por [] al prin-
cipio de su turno []
Pgina 79. Reglas especiales de despliegue, Vanguardia.
Cambia [] podrn realizar de inmediato un movimiento
de 12 UM, [] por [] podrn realizar de inmediato un
movimiento de hasta 12 UM, []
Pgina 82. Caballera, Caballera y reglas especiales.
Aade a la lista de excepciones Si la montura tiene la regla espe-
cial Caballera rpida, entonces la miniatura al completo la tiene.
Pgina 83. Caballera monstruosa, Segundo prrafo.
Sustituye: Todas las reglas normales de caballera se aplican
tambin a la caballera monstruosa, con una nica excepcin: la
caballera monstruosa siempre utiliza el mayor atributo de Heri-
das que tenga la miniatura... por Todas las reglas normales de
caballera se aplican tambin a la caballera monstruosa, con dos
excepciones: la Caballera monstruosa siempre utiliza los mayo-
res atributos de Heridas y Resistencia que tenga la miniatura...
Pgina 83. Caballera monstruosa.
Aade :
APOYO MONSTRUOSO. Adems, el jinete de una minia-
tura de Caballera monstruosa puede realizar tantos Ataques de
apoyo como tenga en su perfl, hasta un mximo de tres.
Pgina 85. Bestias monstruosas, Monturas de personajes.
Cambia el texto por: [...] utilizar las reglas de caballera mons-
truosa (ver pgina 83).
Pgina 85. Bestias Monstruosas.
Aade:
APOYO MONSTRUOSO. Adems, una Bestia monstruo-
sa puede realizar tantos Ataques de apoyo como tenga en su
perfl, hasta un mximo de tres.
3
REGLAMENTO DE WARHAMMER
Pgina 90. Armas, Dos armas de mano / Armas de mano
adicionales (solo para miniaturas a pie).
Aade Requiere ambas manos a las reglas especiales del perfl.
Pgina 91. Armas, Pistola, Ristra de pistolas.
Aade Requiere ambas manos a las reglas especiales del perfl.
Pgina 93. Campeones, Los Campeones y el disparo.
Cambia el tercer prrafo por Las nicas excepciones a esto
son los ataques que utilizan una plantilla (como los caones, las
catapultas, las armas de aliento, vrtices mgicos y dems).
Pgina 96-97. Personajes Individuales, Disparar a los
personajes individuales, Segundo prrafo.
Cambia [] cinco o ms miniaturas [] por [] cinco o
ms miniaturas de tropa, todas del mismo tipo de tropa que l.
Pgina 101. Abandonar una unidad
Aade al fnal del cuarto prrafo Un personaje no puede aban-
donar una unidad en el mismo turno en el que se uni a ella.
Pgina 105. Monturas de Caballera monstruosa.
Aade al fnal de la ltima frase del primer prrafo: incluso si
est montado en una bestia monstruosa con una nica Herida.
Pgina 105. Monturas monstruosas, Disparar sobre montu-
ras monstruosas, Plantillas.
Sustituye la primera frase por [...], tanto los jinetes como la
montura sern impactados automticamente [...]
Pgina 107. El General, Presencia inspiradora.
Cambia: [] 12 UM o menos del l utilizarn el Liderazgo del
general en vez del suyo propio por [] 12 UM o menos del l
podrn utilizar el Liderazgo del general en vez del suyo propio
Pgina 107. El portaestandarte de batalla, Ni un paso atrs!
Aade al fnal de esa seccin: Si el portaestandarte de batalla
declina un Desafo, y por ello se le desplaza hasta la fla pos-
terior de la unidad, pierde la regla Ni un paso atrs! hasta el
fnal del turno. Sin embargo, si el portaestandarte de batalla
lleva un estandarte mgico, sus efectos siguen aplicndose nor-
malmente (no puede desconectarse).
Pgina 109. Mquinas de guerra, Disparar con mquinas
de guerra.
Sustituye la tercera frase por: [...], y antes de disparar la mquina
de guerra deber girar para encararse con el objetivo elegido [...]
Pgina 109. Mquinas de guerra, Disparar con mquinas
de guerra.
Cambia: A no ser que se indique lo contrario, todas las m-
quinas de guerra... por A no ser que se indique lo contrario,
todas las armas cubiertas en esta seccin (y todas las dems
armas montadas sobre mquinas de guerra)...
Pgina 111. Lanzavirotes, Resolver los impactos del lanzavirotes.
Sustituye la primera frase por: Si el objetivo es una unidad de
cinco o ms miniaturas dispuestas en flas, el virote []
Pgina 112. Caones, Elegir el objetivo, ltima frase del
primer prrafo.
Cambia [...] pueden pivotar sobre s mismas en la fase de
Movimiento [...] por [...] pueden pivotar sobre s mismas
en la fase de Disparo [...].
Pgina 114. Catapultas, Disparar una Catapulta,
Primer prrafo.
Cambia Colcala en cualquier lugar totalmente dentro de la
lnea de visin... por Colcala en cualquier lugar con el agu-
jero central dentro de la lnea de visin...
Pgina 119. Bosques. Bosques y movimiento.
Cambia [...] Volar [...] por [...] Vuelo [...]
Pgina 127. Edifcios. Abandonar un Edifcio.
Cambia la segunda frase por Coloca la unidad en la unidad en
la formacin que preferas, con al menos una miniatura de la
ltima fla a 1 UM del edifcio y sin ninguna miniatura a me-
nos de 1 UM del edifcio.
Pgina 143. Condiciones de victoria, Puntos de victoria.
Sustituye el primer prrafo por:
PUNTOS DE VICTORIA
La mayora de batallas campales utilizan los puntos de victoria
a fn de determinar con facilidad el vencedor. Para ganar ten-
drs que aniquilar por completo al ejrcito contrario, u obtener
al menos 100 puntos de victoria ms que tu oponente, y si ob-
tienen ms del doble de los puntos de victoria de tu oponente
habrs obtenido una victoria aplastante! Cualquier otro resulta-
do ser un empate.
Pgina 143. Condiciones de victoria, Puntos de victoria,
Estandartes capturados.
Cambia la primera frase por: Conseguirs 25 puntos de vic-
toria ms por cada portaestandarte que hayas retirado segn la
regla La ltima resistencia (ver pg. 94) [...]
Pgina 150. Batalla 6, La Atalaya, Primer turno.
Cambia la frase por: El jugador que NO controla la Atalaya
juega el primer turno.
Seccin de referencia. El Imperio, Tanque de vapor.
Cambia el tipo de tropa del Tanque de vapor a C, su Resis-
tencia a 10 y el tipo de tropa del Comandante ingeniero a -.
Seccin de referencia. Criaturas arcanas, Gran Dragn
de Fuego.
Cambia: Arma de aliento (F5) por Arma de aliento (F5,
Ataques famgeros)
4
REGLAMENTO DE WARHAMMER
Seccin de referencia. Demonios del Caos.
Aade los siguientes perfles:
M HA HP F R H I A L Tipo
Aplastador de Khorne 5 5 0 6 4 2 4 2 7 CM
- Juggernaut 7 5 0 5 4 1 2 2 7 -
Rastreaalmas 6 5 0 3 3 1 5 2 7 Ca
- Corcel de Slaanesh 10 3 0 3 3 1 5 1 7 -
Seccin de referencia. El saber del Metal, Mastines
dorados de Gehenna.
Cambia [] (esto representa que sus camaradas le ayudan a
eliminar los mastines). por [], siempre que la unidad est
compuesta por cinco o ms miniaturas de tropa del mismo tipo
de tropa.
Seccin de referencia. El saber de la Luz, Proteccin
de Ph.
Cambia la segunda frase del segundo prrafo por: Los ata-
ques de disparo que no utilicen Habilidad de Proyectiles [...]
Seccin de referencia. El saber de la Luz, Distorsin
temporal de Birona.
Cambia la segunda frase del segundo prrafo por El Movi-
miento [] por La capacidad de Movimiento []
Seccin de referencia. El saber de la Vida, Resurreccin.
Segundo prrafo, segunda frase.
Cambia [...] miniaturas eliminadas [...] por [...]heridas
perdidas [...] Cada miniatura de caballera contar como 2
Heridas perdidas anteriormente en la batalla, en lugar de 1.
Seccin de referencia. El saber de los Cielos, Cometa de
Casandora, Segundo prrafo.
Cambia la sexta frase por: Cada unidad impactada recibir
2D6 impactos, +1 impacto por cada marcador de cometa
que haya sobre el tablero, de una Fuerza igual a 4 ms el n-
mero de marcadores del cometa.
Seccin de referencia. El saber de las Sombras, Humo y
espejos, ltima frase.
Cambia [...] personaje amigo [...] por [...] personaje amigo
que no est huyendo [...]
Seccin de referencia. El saber de las Sombras, Pndulo
de las penumbras.
Ignora la primera frase del segundo prrafo. Este hechizo NO
tiene tipo.
Seccin de referencia. El saber de las Sombras, Navaja
mental de Okkam.
Cambia [...]las miniaturas de la unidad objetivo utilizarn su
atributo de Liderazgo en vez de su Fuerza [...] por [...]las
miniaturas de la unidad objetivo utilizarn el atributo de Lide-
razgo que fgura en su perfl, en vez de su Fuerza, [...]
Seccin de referencia. El saber de la Muerte, Sol Prpu-
ra de Xereus, Quinta frase.
Cambia Cualquier miniatura que resulte tocada por la planti-
lla [] por Cualquier miniatura tocada o sobrevolada por
la plantilla []
Seccin de referencia. Objetos mgicos, Armas mgicas.
Cambia el segundo punto por: Un arma mgica no puede ser
utilizada junto con un escudo para obtener una salvacin por
parada.
Seccin de referencia. Objetos mgicos, Armas mgicas,
Armas emparejadas.
Cambia la ltima frase por Adems de sus otros efectos, las
armas emparejadas cuentan con las reglas especiales Ataque
adicional y Requiere ambas manos.
Seccin de referencia. Objetos arcanos.
Aade:
BCULO DE LA HECHICERA 35 puntos.
El portador obtiene un bonifcador de +1 a sus intentos de
dispersin.
Seccin de referencia. Objetos arcanos, Pergamino de
energa.
Sustityelo por:
PERGAMINO DE ENERGA 35 puntos.
Un solo uso. Este pergamino puede utilizarse cuando el He-
chicero intente lanzar un hechizo. Durante dicho intento, la
difcultad del hechizo se ver reducida a la mitad. No se puede
lanzar la versin potenciada de un hechizo si se utiliza el Per-
gamino de Energa.
Seccin de referencia. Objetos hechizados, Alfombra Arbe.
Sustituye la primera frase por:
Solo Infantera e Infantera monstruosa a pie.
Seccin de referencia. Objetos Hechizados, Pocin de
Fuerza, Pocin de Resistencia, Pocin de Temeridad y Pocin
de Velocidad.
Donde dice [...] al inicio de cualquier turno del jugador.
debera decir [...] al inicio del turno de cualquier jugador.
Seccin de referencia. Salvaciones por armadura.
Aade:
Escudo 6+
Montado + escudo 5+
5
REGLAMENTO DE WARHAMMER
Seccin de referencia. Tabla de disfunciones
mgicas,Resultado 5-6.
Donde dice plantilla redonda grande debera decir plantilla
redonda pequea.
FAQs
P. Qu ocurre cuando hay un conficto entre dos objetos mgicos o dos
reglas especiales? (pg. 2)
R. Utiliza La regla ms importante
Miniaturas y unidades
P. Cuando una miniatura tiene un valor de atributo aleatorio,
como 3D6 o 2D6+2 por ejemplo, dicho atributo podra superar
10? (pg. 3)
R. Si, esta es una excepcin al mximo habitual.
P. Un hechizo u objeto mgico que otorgue un bonifcador a un atri-
buto, ste bonifcador se tiene en cuenta a efectos de todas las reglas
(ejemplo, los efectos de hechizos, chequeos de atributos, etc.)? (pg. 4)
R. S, a excepcin de las armas mgicas o cuando la descripcin
del objeto o el hechizo indiquen lo contrario especfcamente.
P. Cuando un arma otorga un bonifcador a un atributo, en qu
momento se aplica ste bonifcador? (pg. 4)
R. La mayora de armas, incluyendo las armas mgicas, indi-
can cuando se aplica este bonifcador. Por ejemplo, una minia-
tura con las Espadas de esgrima siempre tendr Habilidad
de armas 10, mientras que una miniatura con un arma a dos
manos solo tendr un +2 a la Fuerza cuando golpee a un ene-
migo en combate. Cuando un arma no indica en qu momento
se aplica el bonifcador al atributo, entonces solo se aplicar al
golpear o al ser golpeado en combate.
Principios generales
P. Puedo medir las distancias y los alcances en cualquier momen-
to y por cualquier razn? (pg. 6)
R. S.
P. Se considera que una miniatura est en contacto peana con
peana consigo misma? (var.)
R. No.
P. Si una miniatura puede repetir la tirada para Impactar a causa de
una regla especial, como Odio, pero la miniatura a la que est atacando
posee una regla especial, objeto mgico, etc. que obliga a repetir las tira-
das exitosas para Impactar, cmo se resuelve la situacin? (pg. 7)
R. Siempre que ambas reglas tengan efecto, una cancela la otra
y no se repite ninguna tirada.
P. Cmo debe colocarse o sostenerse una plantilla encima de una
unidad o en el campo de batalla? (pg. 9)
R. Tan cerca del la unidad o del punto en el campo de batalla
como sea posible, intentar obtener alguna ventaja hacindolo
de otro modo va contra el espritu del juego!
P. Una unidad superar un chequeo de atributo automticamen-
te si cualquiera de las miniaturas de la unidad tiene la capacidad de
hacerlo? (pg. 10)
R. No, todas las miniaturas de la unidad deberan tener la ca-
pacidad de superar automticamente dicho chequeo de Atribu-
to para que la unidad pudiera superarlo automticamente.
P. En los chequeos de Atributos, se utiliza siempre el mejor valor
presente en la unidad? (pg. 10)
R. Si el chequeo de atributo lo tiene que hacer la unidad, se
utilizar el mejor valor presente en la unidad. Si el chequeo lo
tienen que hacer todas las miniaturas de la unidad, entonces
cada miniatura utilizar su mejor valor propio.
P. Si una unidad que efecta un chequeo de Liderazgo tiene un
modifcador a su Liderazgo, este modifcador se aplicara si la uni-
dad utiliza el Liderazgo del General, a partir de la aplicacin de la
regla especial Presencia inspiradora, por ejemplo? (pg. 10)
R. S.
P. Una unidad que tenga un valor de L de 0 o - falla autom-
ticamente sus chequeos de Liderazgo? (pg. 10)
R. S.
P. Hay ocasiones en las que tienes que hacer un chequeo de tu Lide-
razgo sin modifcar. Qu es el Liderazgo sin modicar? (pg. 10)
R. El valor de Liderazgo sin modifcar es el atributo de Li-
derazgo ms alto de la unidad. No hay que tener en cuenta
ningn modifcador de ningn tipo, como por ejemplo La
fuerza del nmero, Presencia inspiradora o el hechizo Manto de
desesperacin.
Movimiento
P. Cuando una unidad est pivotando, mides la distancia desde la
miniatura ms exterior de la fla frontal? (pg. 14)
R. S.
P. Una vez una unidad ha declarado Huir! como reaccin a una
carga, o si ya est huyendo al principio de la fase de Movimiento,
deber declarar y resolver Huir! como reaccin a todas las cargas
subsiguientes que se declaren contra ella ese turno? (pg. 17)
R. S.
P. Si distintas unidades han declarado una carga contra una
unidad que ha declarado una reaccin a la carga de Huida, todos
podrn intentar redirigir sus cargas si hay otros objetivos disponibles
dentro de su alcance? (pg. 18)
R. S. El jugador que las controla podr elegir en qu orden
intentar redirigir sus unidades que cargan.
P. Si el nico modo de tener el mximo nmero de miniaturas
en contacto con una unidad es entrar con contacto con otra unidad
enemiga, debo declarar una carga sobre esta unidad? (pg. 20)
R. No.
6
REGLAMENTO DE WARHAMMER
P. Una miniatura que est huyendo, puede dispersar hechizos o
utilizar objetos mgicos? (pg. 24)
R. S.
P. Una unidad que se encuentre cerca del borde de la mesa o en
contacto con l, puede pivotar o girar de modo que parte de dicha
unidad (o su base) quede temporalmente fuera de la mesa? (pg. 27)
R. S, no obstante no podr terminar su movimiento con parte
de la unidad (o su base) fuera de la mesa.
Magia
P. Qu sucede si un Hechicero pierde uno o ms niveles de hechice-
ro? (pg. 28)
R. Siempre que un Hechicero pierda uno o ms niveles de he-
chicero, olvida inmediatamente un nico hechizo de los que
conoce por cada nivel que pierda, determinado aleatoriamente.
P. Un Hechicero puede perder niveles de hechicero que haya obteni-
do gracias a un objeto mgico? (pg. 28)
R. S.
P. Cuando se pierden niveles de Hechicero, se pueden olvidar los
hechizos vinculados? (pg. 28)
R. No. Si una miniatura pierde un nivel de hechicero y conoce
hechizos normales y vinculados, no cuentes los hechizos
vinculados cuando determines aleatoriamente qu hechizos
quedarn olvidados.
P. Si el nivel de un Hechicero queda reducido a 0, sigue con-
tando como Hechicero y puede seguir intentando canalizar dados de
energa y de dispersin? (pg. 28)
R. S a ambas preguntas.
P. Los dados que se han retirado de la reserva para lanzar un
hechizo siguen contando en el lmite de energa? (pg. 30)
R. S. Cuentan en el lmite de energa hasta el momento en el
que se tiran, punto en el que se consideran usados y no se
tienen en cuenta en el lmite de energa.
P. Si tengo una regla especial u objeto mgico que genera dados de
energa o de dispersin que no indica cuando deben aadirse, o
indica que deben aadirse al principio de la fase de Magia, En qu
momento se aaden estos dados a la reserva de dados? (pg. 30)
R. Se aaden despus de la tirada de vientos de la magia, pero
antes de que se haya hecho ningn intento de lanzamiento de
hechizos.
P. Puedo utilizar ms de 12 dados de energa o de dispersin
en una fase a pesar de que el lmite de la reserva es de 12? (pg. 30)
R. S. A pesar de que la reserva no puede contener en ningn
momento ms de 12 dados de energa o dispersin, algunas
habilidades pueden generar ms dados en el transcurso de la
fase de Magia.
P. Si el nivel de un Hechicero queda reducido a 0 y todava cono-
ce uno o ms hechizos, puede seguir intentando lanzarlos? (pg. 31)
R. No.
P. Los hechizos de dao directo a distancia que utilizan una plan-
tilla, tiene que tomar como objetivo a una unidad enemiga? (pg. 31)
R. S, la plantilla tendr que colocarse sobre la unidad enemiga
objetivo.
P. Se pueden utilizar los hechizos de dao directo de un modo
que afecte a miniaturas amigas? (pg. 31)
R. No. Nunca se puede utilizar un hechizo de dao directo de
modo que deliberadamente dae a una miniatura amiga (a pe-
sar de que pueden terminar dispersndose sobre una miniatura
amiga, afectndola de este modo).
P. Cuando se tome como objetivo a una unidad con una plantilla
redonda grande o pequea, tiene que estar la plantilla al com-
pleto dentro del alcance mximo del hechizo? (pg. 31)
R. No, es el agujero central de la plantilla lo que tiene que estar
dentro del alcance.
P. Se pueden utilizar los vrtices mgicos de un modo que afecte a
miniaturas amigas? (pg. 31)
R. S.
P. Las miniaturas pueden elegir voluntariamente mover hacia/por
un vrtice mgico? (pg. 31)
R. No.
P. Qu le ocurre a las miniaturas que se ven obligadas a mover ha-
cia/por un vrtice mgico debido al Movimiento obligatorio o a otros
efectos por el estilo? (pg. 31)
R. En cuando la unidad entre en contacto con el Vrtice m-
gico, sufrir todos los efectos del hechizo (en el caso de un
hechizo que afecte a todas las miniaturas, cada miniatura cuya
peana hubiera pasado hacia/por el vrtice se ver afectada por
el hechizo). Las miniaturas supervivientes se situarn despus
a 1 UM de la plantilla y fnalizar su movimiento.
P. Los dados de energa adicionales que se aaden a la reserva que el
hechicero toma de su reserva de dados de energa al lanzar sus hechi-
zos, se tienen en cuenta para determinar si un hechizo falla respecto
a la regla No tengo bastante energa!? (pg. 32)
R. S, independientemente de cuando se aadan estos dados.
La excepcin a esta regla es que no incluye los dados que es-
pecfcamente indican que no son dados de energa (como los
dados de las Zetas Mgicas de los Goblins Nocturnos).
P. Algunos objetos mgicos y reglas especiales provocan Disfuncio-
nes mgicas con tiradas distintas al doble seis. Por ejemplo, puedes
tener que tirar en la tabla de disfunciones mgicas si sacas cualquier
doble. Cundo esto ocurra, el hechizo sigue funcionando? (pg. 34)
R. S, siempre que se alcance el valor de lanzamiento.
7
REGLAMENTO DE WARHAMMER
P. El dao provocado por una disfuncin cuenta como un hechizo?
Una miniatura con Resistencia a la magia podra aadirla a su
salvacin especial contra sta? los daos causados se considera que los
ha provocado el Hechicero? (pg. 34)
R. No a todas las preguntas.
P. Se puede intentar dispersar un mismo hechizo varias veces duran-
te una misma fase de magia? Si a un Hechicero no se le permite inten-
tar una dispersin, puede utilizar un pergamino mgico? Por ejemplo si
el hechizo se lanz con fuerza irresistible, o si el hechicero ha fallado un
intento de dispersin anteriormente durante ese turno? (pg. 35)
R. No a las dos preguntas.
P. Si un vrtice mgico termina su movimiento sobre una uni-
dad se coloca a 1 UM ms all de la unidad. Si esto resulta estar de
nuevo sobre otra unidad se colocara de nuevo a 1UM ms all de la
nueva unidad, repitiendo el proceso hasta que no tocase a ninguna uni-
dad? Cuando esto ocurra, debemos asumir que las miniaturas que cru-
ce el hechizo desde el punto en el que termin su movimiento y el lugar
donde se coloca fnalmente no se ven afectadas por ste? (pg. 31)
R. S a ambas preguntas.
P. Las unidades que mueven atravesando un vrtice mgico se
ven afectadas por ste? (pg. 36)
R. S.
P. Un hechizo que permanece en juego se acaba si el Hechicero
que lo lanz ves su nivel de Hechicero reducido a 0 o si olvida el
hechizo? (pg. 36)
R. No.
P. Si quiero dispersar un hechizo que permanece en juego que
ha sido potenciado, qu difcultad tendr que superar para disper-
sarlo? (pg. 36)
R. Tendrs que utilizar la difcultad bsica del hechizo (no la
difcultad del hechizo potenciado).
P. Si un hechizo vinculado pertenece a un Saber de la Magia con
una Regla del Saber, al lanzarlo con xito se activara la regla del
saber? (pg. 37)
R. S. Vale la pena indicar que los efectos de algunas reglas del
saber toman como objetivo al Hechicero que lanza el hechizo.
En el caso de los Hechizos vinculados, tomaran como objetivo
a quien est lanzando el hechizo.
Disparo
P. Cual ser el modifcador para Impactar al disparar contra una uni-
dad con la regla Hostigadores que se encuentre en un edifcio? (pg. 40)
R. Un -3 en total. -2 por estar tras cobertura pesada y -1 por la
regla especial Hostigadores.
P. Cmo se resuelven los impactos infigidos sobre una unidad que no
son ni impactos de combate ni de disparo? (pg. 42)
R. Segn lo que se indica en la caja Resolver ataques
poco usuales. Ten en cuenta que todos los impactos resuel-
tos de este modo cuentan como ataques de disparo para deter-
minar quien resulta impactado.
P. Las reglas especiales que pueden infigir impactos en combate, como
Golpetazo o Arma de aliento, Cuentan como ataques de combate
cuerpo a cuerpo? (pg. 42)
R. No, cuentan como ataques poco comunes y se distribuyen
como si fueran disparos.
P. Cundo una unidad cuenta con distintos valores de Resistencia
o distintas salvaciones por armadura, se utiliza el valor mayo-
ritario, o en case de empate, el mejor de ellos? (pg. 42,43)
R. S, a no ser que se indique lo contrario.
P. Un resultado de 1 en la tirada para Herir es un fallo automtico?
(pgs. 42, 51)
R. No necesariamente, pero es muy raro que una miniatura
necesite un 1+.
P. Una miniatura con un escudo recibe el bonifcador a su salva-
cin por armadura si no puede utilizarlo? Por ejemplo si est utili-
zando un arma que Requiere ambas manos (pg. 43)
R. No.
P. Cuando una miniatura tiene distintas piezas de armadura, se
combinan las salvaciones por armadura? (pg. 43)
R. S.
P. Una mquina de guerra resulta herida por un impacto con la re-
gla especial Heridas mltiples. El nmero de heridas perdidas se
limita a 1? (pg. 45)
R. No.
Combate
P. Por lo general las miniaturas se retiran desde la ltima fla cuan-
do son abatidas en combate. No obstante, si se tiene que retirar una
miniatura de una de las las que estn combatiendo (como en
el caso de un campen o un personaje), Su espacio se ocupara inme-
diatamente por otra miniatura? (pg. 51)
R. S.
P. Cuando una unidad huye en direccin contraria de otra,
signifca que tengo que girarla sobre su eje, de modo que huya en
direccin totalmente opuesta del centro de la unidad de la que est
huyendo? (pg. 57)
R. S.
P. Si una unidad carga para trabarse en combate y, en el mismo
turno en que carga, se retiran como bajas las ltimas miniaturas de
la unidad con la que est combatiendo a causa de las reglas especiales
Inestabilidad demonaca, Inestable, Ratas acorraladas o una m-
quina de guerra que falle su chequeo de Desmoralizacin, puede la
8
REGLAMENTO DE WARHAMMER
unidad que efectu la carga hacer un Arrasamiento? (pg. 58)
R. No.
P. Si cargo sobre un enemigo y ste resulta aniquilado antes de la
fase de Combate, puedo decidir si quiero arrasar o reorganizarme
tras la victoria?, si es as, en qu momento ocurre esto? (pg. 58)
R. S. Esto sucede al principio de la fase de Combate, antes de
que se efecte ningn golpe.
Pnico
P. Si una unidad falla un chequeo de Pnico provocado por bajas
numerosas y no hay nada de lo que huir, por ejemplo, en el caso de
que un hechicero incluido en la unidad sufra una disfuncin, En qu
direccin se deber huir? (pg. 63)
R. Gira en el acto a la unidad (ignorando otras unidades) de
modo que quede encarada en direccin opuesta a la unidad
enemiga ms cercana.
Reglas especiales
P. Se considera que las opciones aadidas a los personajes desde las
listas de ejrcito concretas (como los Poderes vampricos o los Regales
demonacos) son reglas especiales? (pg. 66)
R. S, a no ser que se indique especfcamente lo contrario en
su entrada.
P. El Arma de aliento se benefcia de otras reglas especiales, equi-
po o armas mgicas? o viceversa? (pg. 67)
R. No a ambas preguntas.
P. Los Ataques envenenados que hieren automticamente con un
resultado de una tirada de dado natural distinta a 6, necesitan que
la tirada impacte para herir automticamente? (pg. 67)
R. S.
P. Todas las formas de Ataques amgeros provocan Miedo en
las bestias de guerra, caballera y carros? (pg. 67)
R. S, cualquier miniatura que tenga un Ataque famgero les
causar miedo. Esto incluye las mejoras de la unidad, las mi-
niaturas que solo tienen ataques famgeros a distancia e incluso
los Hechiceros con hechizos que provocan Ataques famgeros.
P. Al mover a la Caballera rpida o a los Hostigadores, debe-
ra medir desde el punto en el que se encuentra cada miniatura antes
de moverla, y colocarla en cualquier punto dentro de su capacidad de
Movimiento (o el doble de la misma si la unidad puede marchar)?
(pg. 68, 77)
R. S, excepto si existe una unidad o terreno impasable por el
camino, en cuyo caso deber tenerse en cuenta el trayecto para
rodear el obstculo correspondiente.
P. Qu se considera una accin para las miniaturas que han fallado
un chequeo de Estupidez? Por ejemplo, una miniatura con una
Pocin curativa podra bebrsela? (pg. 69)
R. Todo se considera una accin, as que si has fallado un che-
queo de Estupidez no podrs hacer nada excepto trastabillar
hacia el frente ese 1D6 obligatorio.
P. Una unidad que haya fallado un chequeo de Estupidez puede
verse forzada a moverse o realizar cualquier otra accin por efecto de
un hechizo o cualquier otra regla especial/objeto mgico? (pg. 69)
R. S.
P. Una miniatura con la regla especial Etreo debe realizar un
chequeo de Liderazgo para ver si resulta afectada por la Estupidez, o
para marchar si tiene una miniatura enemiga a 8 UM? (pg. 70)
R. S a ambas preguntas.
P. Si una miniatura con las reglas especiales Etreo e Inestable
pierde un combate, sufre una herida por cada punto por el que haya
perdido el combate? (pg. 70)
R. S.
P. Qu son los ataques mgicos? (pg. 70)
R. Se considerarn ataques mgicos todos los ataques realizados
por hechizos u objetos mgicos, as como cualquier ataque que
se especifque como ataque mgico. Los disparos de los objetos
mgicos tambin se consideran ataques mgicos, a no ser que su
descripcin indique lo contrario. Los impactos infigidos por las
tiradas en la tabla de disfuncin se consideran ataques mgicos.
P. Si una unidad con Furia Asesina tiene un objeto mgico que
incrementa su posible distancia de carga, o que le permita repetir una
tirada de carga fallida, tiene que utilizar el objeto? (pg. 72)
R. No.
P. El Golpe letal funciona contra los personajes montados indepen-
dientemente de sobre qu vayan montados? (pg. 71)
R. S, siempre que el personaje se considerase una miniatura
de Infantera si no estuviera montada.
P. El Golpetazo o el Golpetazo atronador se benefcia de otras
reglas especiales, equipo o armas mgicas? o viceversa? (pg. 71)
R. No a ambas preguntas.
P. Cuando una unidad tiene distintos perfles de atributos y la regla
especial Golpetazo o Golpetazo atronador, qu perfl debe utili-
zarse para determinar la Fuerza de los impactos? (pg. 71)
R. Utiliza siempre el perfl de la montura.
P. Si una mquina de guerra recibe el ataque de una miniatura con
la regla especial Golpe letal heroico, y el atacante obtiene un 6 en
la tirada para herir, se pierden todas las heridas que le quedasen a
la mquina? (pg. 72)
R. S.
P. Si tengo una unidad de 20 arqueros, de 5 columnas y 4 flas, cuntos
disparos puedo hacer utilizando la regla especial Lluvia de disparos? 15
por las dos primeras flas ms la mitad del resto de miniaturas redondeando
9
REGLAMENTO DE WARHAMMER
hacia arriba, o 16 por las dos primeras flas ms la mitad de miniaturas en
cada una de las dems flas redondeando hacia arriba? (pg.73)
R. 15 disparos.
P. Cuando una unidad dispara utilizando la regla especial Lluvia de
disparos, pero no toda la unidad puede disparar Hay que comprobar
el nmero de miniaturas que pueden disparar en el tercera y subsiguientes
flas para despus dividir el nmero, redondeando hacia arriba (pg. 73)
R. S.
P. Cuando una unidad de Monstruos y cuidadores sufre una He-
rida de un ataque que provoca Heridas mltiples, el multiplicador
se aplica despus de tirar para ver quien resulta herido? (pg. 74)
R. S.
P. Cuando una unidad de Monstruos y cuidadores se ve obligada
a realizar un chequeo de Atributo, qu valor debe utilizarse? (pg. 74)
R. Solo puedes usar los atributos del monstruo, los cuidadores
no se tienen en cuenta en este caso.
P. Cuando las miniaturas en una unidad con la regla especial
Monstruos y cuidadores tienen distintos valores de Movimien-
to, cul de ellas marca la capacidad de movimiento de la unidad?
(pg. 74)
R. Se utiliza el valor de Movimiento del Monstruo.
P. Cuando una unidad de Monstruos y cuidadores se ve obliga-
da a realizar un chequeo de Liderazgo, qu valor de Liderazgo debe
utilizarse? (pg. 74)
R. Tendrs que utilizar el valor de Liderazgo ms alto.
P. Cuando una unidad con la regla especial Monstruos y cuidado-
res sufre una Herida sin salvar de una plantilla o un arma o habi-
lidad que puede elegir a su objetivo; sigues tirando 1D6 para ver si
las Heridas recaen en el monstruo o sus cuidadores? (pg. 74)
R. As es, a no ser que se especifque lo contrario en las reglas
especiales de la unidad.
P. Girar en el acto se considera movimiento para las unidades (que no sean
mquinas de guerra) con la regla especial Mover o Disparar? (pg. 74)
R. S.
P. Un Movimiento aleatorio se considera un movimiento nor-
mal por lo que respecta al chequeo de Terreno peligroso? (pg. 74)
R. S, a no ser que la miniatura efecte una carga, persiga o
huya, en cuyo caso contar como un movimiento del tipo
correspondiente.
P. Si una miniatura con la regla especial Seor del Conocimiento
sufre un resultado de Drenaje de energa en la tabla de Disfunciones
mgicas, pierden los hechizos de la manera habitual? (pg. 76)
R. S.
P. Las unidades desplegadas como Exploradores o mediante un mo-
vimiento de Vanguardia no pueden cargar si obtienen el primer tur-
no. Esto tambin les impide cargar en la fase de Magia? (pg. 79)
R. S.
P. Las unidades desplegadas como Exploradores se tienen en cuenta
para determinar qu jugador termina de desplegar primero? (pg. 79)
R. No.
P. Una unidad con Furia asesina dentro del alcance de carga de una
unidad enemiga durante el primer turno de la partida, tendra
que efectuar un chequeo de Liderazgo por su Estado berserker si se
despliega como Exploradores o mediante un movimiento de Van-
guardia? (pg. 79)
R. No. Las unidades con Furia asesina solo tienen que che-
quear por Liderazgo por el Estado berserker si pueden cargar.
Si no pueden cargar, no es necesario efectuar el chequeo.
P. Las unidades con la regla especial de despliegue Vanguardia
deben moverse antes de la hacer la tirada para ver quien juega
primero? (pg. 79)
R. S.
P. Si un personaje se despliega como parte de una unidad que tiene la
regla especial Vanguardia, podr esa unidad mover por su regla
Vanguardia? (pg. 79)
R. Si el personaje en cuestin tambin tiene la regla especial
Vanguardia, s. En caso contrario el personaje impedir que
usen la regla Vanguardia.
Tipos de tropas
P. Un Carro puede moverse de lado y hacia atrs? (pg. 86)
R. S. De todos modos solo podr hacer lo uno o lo otro cada
vez que se mueva.
P. Cundo se hace referencia a Infantera/caballera/bestias
monstruosas os estis refriendo a infantera monstruosa, caballera
monstruosa y bestias monstruosas (no as a caballera o bestias nor-
males)? (varios lugares)
R. S.
Armas
P. Si una miniatura obtiene un bonifcador de Fuerza en la pri-
mera ronda de combate, signifca que slo recibe el bonifcador
una vez por batalla? Lo recibira si se enfrentase a un nuevo
enemigo que le cargase mientras est combatiendo en otro combate?
(pg. 90)
R. No a las dos preguntas.
P. La regla especial Cuidado seor! se aplica en hechizos que
utilizan plantilla? (pg. 93)
R. S.
Grupos de mando
P. Un Portaestandarte puede utilizar un arma que Requiere am-
10
REGLAMENTO DE WARHAMMER
bas manos?, puede utilizar un arma de mano adicional? (pg. 94)
R. S a las dos preguntas.
Personajes
P. Los personajes forman parte de un Tipo de Tropa?. Si es as,
todas las reglas que se aplican a ese tipo de tropa se aplicaran al
personaje? El personaje se vera afectado por los ataques especiales y
los hechizos que afectaran a ese tipo de tropa? (pg. 96)
R. S a todas las preguntas.
P. Los personajes que vayan en solitario se benefcian de Cuidado
seor contra Impactos por carga si hay una unidad amiga compuesta
por cinco o ms miniaturas del mismo tipo de tropa que el personaje a
3 UM o menos? (pg. 96)
R. S.
P. Si un personaje tiene que unirse a una unidad y todas las
unidades tienen que chequear para ver si han de quedarse en la
reserva o entrar desde el borde de la mesa al principio de algn
turno, cmo se resuelve todo esto? (pg. 97)
R. Antes de hacer las tiradas por cada una de las unidades
debers anunciar con qu unidad se desplegar cada persona-
je que tenga que unirse a una unidad, y despus tirar una sola
vez para determinar si entran o si se retrasan todos juntos.
Por ejemplo, un ejrcito Skaven con un Vidente Gris monta-
do en una Campana Gritona se enfrenta a un ejrcito de Or-
cos y Goblins que incluye a Skarsnik. El Vidente Gris deber
anunciar a qu unidad de Guerreros de Clan o Alimaas va a
unirse antes de que se hagan las tiradas para las Makinazio-
nes Aviezas de Skarsnik.
P. Si un Hechicero lanza un hechizo que le toma a l mismo y a su
unidad como objetivo, y despus abandona dicha unidad, los efectos
del hechizo se mantendrn con el Hechicero y con la unidad a la
vez? (pg. 97)
R. No, una vez el Hechicero haya abandonado la unidad slo
le afectar a l. Ms tarde, mientras el hechizo siga en juego,
si el Hechicero se une a otra unidad o vuelve a la unidad que
haba abandonado, entonces estas unidades se benefciarn de
los efectos del hechizo.
P. Los personajes pueden cambiar su lugar dentro de la unidad
como parte de un movimiento normal? (pg. 97)
R. S, siempre que terminen en la fla ms cercana al frontal de
la unidad con un espacio disponible. Tambin cabe recordar
que aunque el nico que se mueva sea solo el personaje, conta-
r como si la unidad al completo se hubiera movido en ese tur-
no. Un ofcial que vaya dando vueltas y gritando rdenes por
la unidad no garantiza una buena ronda de disparos.
P. Los personajes tienen que moverse a la primera fla tan pronto
como sea posible? (pg. 100)
R. S.
P. Un personaje puede atravesar una unidad a la que se haya
unido cuando la abandona (es decir, puede salir de ella por el fanco
o por la retaguardia, midiendo el movimiento desde su posicin ini-
cial)? (pg. 101)
R. S.
P. Si una unidad que contenga uno o ms personajes ha visto alterada
su capacidad de Movimiento, esto afectara a un personaje que
abandonase la unidad, incluyendo si quiere salir de la unidad efec-
tuando una carga? (pg. 101)
R. S, pero nicamente a efectos de ese movimiento.
P. Despus de que una unidad haya sido aniquilada, en qu mo-
mento se considerar que los personajes que se haban unido a ella
han abandonado la unidad? (pg. 101)
R. Tan pronto como se haya retirado la ltima miniatura de
la unidad los personajes que queden en ella contarn como
una nueva unidad. Ten en cuenta que, al ser destruida esta
unidad, provocar chequeos de Pnico en todas las unidades
amigas a 6 UM (incluyendo la nueva unidad del personaje
recin formada).
P. Un personaje o un campen que forme parte de la dotacin de
una mquina de guerra, puede lanzar o aceptar desafos? (pg. 102)
R. No.
P. La miniatura que acepta un desafo debe moverse siempre para
entrar en contacto peana con peana con la miniatura enemiga que
lanz el desafo? (pg. 102)
R. Si la miniatura desafada est sola deber moverse hasta es-
tar en contacto peana con peana. Si la miniatura desafada est
en una unidad deber moverse siempre que esto no requiera
que abandone a su unidad. Cuando no sea posible completar el
contacto peana con peana, entonces se deber dejar a las minia-
turas donde estn y limitarse a asumir que las dos miniaturas
estn en contacto peana con peana.
P. Qu sucede si un personaje que est en un Desafo deja de con-
siderarse un personaje antes de que acabe el Desafo, por cualquier
motivo (por ejemplo una miniatura del Caos que estaba bajo los efec-
tos del hechizo Invocacin de gloria)? (pg. 102)
R. Completa el Desafo con normalidad este turno. La minia-
tura que ha dejado de ser personaje deber usar sus atributos
(posiblemente ms bajos que los de su versin heroica) desde
el mismo momento en el que cese el hechizo. Al fnal de esa
ronda de combate, el desafo terminar automticamente.
P. Si una miniatura con un Arma de aliento, un Golpetazo o Gol-
petazo atronador participa en un desafo, estos ataques podran
impactar a miniaturas que no formen parte del desafo? (pg. 102)
R. No.
11
REGLAMENTO DE WARHAMMER
P. Una miniatura involucrada en un desafo puede dirigir sus ata-
ques contra la montura o el carro del personaje enemigo?(pg. 102)
R. S.
P. Las miniaturas que no estn involucradas en un desafo pueden
dirigir sus ataques contra la montura de un personaje que s est en
un desafo? (pg. 103)
R. No.
P. Un Monstruo y su jinete pueden disparar los dos en la misma
fase de Disparo? (pg. 105)
R. S. Adems, si hay ms de un jinete, todos ellos podrn
disparar.
P. Una montura monstruosa con jinete se puede benefciar de la sal-
vacin invulnerable de su jinete, o viceversa? (pg. 105)
R. No
P. Si un portaestandarte de batalla debe situarse en la segunda fla
de una unidad porque no hay sitio disponible en la primera fla, se
siguen aplicando los efectos del estandarte de batalla? (pg. 107)
R. S.
P. Si un portaestandarte de batalla con un estandarte mgico debe
situarse en la segunda fla de una unidad porque no hay sitio disponi-
ble en la primera fla, se siguen aplicando los efectos del estandarte
mgico? (pg. 107)
R. S.
Mquinas de guerra
P. Un lanzavirotes necesita dos o ms miembros de dotacin para
ser disparado? (pg. 111)
R. No.
Terrenos de batalla
P. Cundo terminan los efectos de un hechizo de potenciacin o de
maldicin si es lanzado por un Ro de luz? Y qu ocurre su un
hechizo lanzado por un Ro de luz afecta a la capacidad de Movi-
miento de una unidad? (pg. 120)
R. Los hechizos de potenciacin y de maldicin duran hasta el
principio de la fase de Magia del prximo turno de su bando,
no en la fase de Magia inmediatamente posterior a la fase de
Movimiento que los activ. Cualquier efecto al movimiento no
se aplicara hasta la siguiente fase de Movimiento de la unidad,
no as durante el turno en el que fueron activados.
P. Si una unidad de Caballera, Caballera monstruosa o Carro rea-
liza una carga sobre una unidad en contacto de peana con un obst-
culo, al otro lado del mismo, Cuntas miniaturas debern realizar
el chequeo de Terreno peligroso? (pg. 123)
R. Las miniaturas que estn tocando el obstculo debern
chequear.
P. Una miniatura puede moverse a menos de 1 UM de un edicio
sin Guarnecerlo? (pg. 126)
R. No.
P. Una unidad que est guarneciendo un edicio contar como si
tuviera flas en algn momento? (pg. 126)
R. No.
P. Si un hechicero en una unidad que est en un edicio sufre una
disfuncin, obteniendo una Cascada dimensional o una Detonacin
cataclsmica, el hechicero siempre ser una de las 1D6 miniaturas
impactadas? (pg. 127)
R. S
P. Qu ocurre si una unidad que est asaltando un edicio recibe
a su vez una carga? (pg. 127)
R. El asalto al edifcio es abandonado (mueve a la unidad que
asaltaba 1 UM hacia atrs). Las dos unidades en el exterior del
edifcio estn trabadas en combate y disputarn una ronda de
combate este turno.
P. Un personaje que no sea una de las diez miniaturas elegidas para
participar en el asalto a un edicio puede ser una de las minia-
turas que den un paso al frente para sustituir a las bajas sufridas
durante el asalto? (pg. 128)
R. No, estar demasiado ocupado convenciendo a los soldados
para que se involucren en el asalto como para meterse en l
directamente.
P. Si una unidad que puede lanzar hechizos como un Hechicero (por
ejemplo, los Horrores Rosa de Tzeentch) est a 3 UM o menos de una
Torre del Hechicero, la unidad conoce todos los hechizos del (de los)
Saber(es) elegido(s)? (pg. 131)
R. S.
Elegir tu ejrcito
P. Es comn que los hechizos o las reglas especiales afecten de
manera benefciosa a miniaturas de un tipo determinado. Si el ejr-
cito de mi contrincante tambin cuenta con esas miniaturas, tambin
se ven afectadas? Qu pasa con las unidades aliadas en mi propio
bando? (pg. 132 y pg. 136)
R. Las reglas especiales y los hechizos como este slo afectan a
las unidades amigas de su propio ejrcito, y no tendran afecto
alguno en las unidades enemigas o aliadas que estuvieran den-
tro del alcance.
P. Tengo que mostrarle mi lista de ejrcito a mi oponente al prin-
cipio de la batalla, o puede esperar hasta terminar con ella? De este
modo slo le revelara cosas como los objetos mgicos que tienen mis
personajes cuando los revelase. (pg. 132)
R. Si consideras que podra ser un problema, hblalo con tu
oponente antes de empezar la partida. Algunos jugadores
preferen mantenerlo todo en secreto al comenzar una partida,
12
REGLAMENTO DE WARHAMMER
mientras que otros preferen esperar a terminar para mostrarse
las listas. Depende de lo que decidis tu oponente y tu.
Disputar batallas de Warhammer
P. Puedo desplegar una unidad en terreno impasable? (pg. 142)
R. No.
P. Puedo desplegar una unidad en terreno peligroso? Qu ocurre
si lo hago? (pg. 142)
R. S. No le pasa nada a la unidad.
P. Cmo tengo que desplegar en terreno misterioso? (pg. 142)
R. Coloca una miniatura de la unidad en el elemento de escenogra-
fa, y luego tira para ver de qu tipo de terreno se trata, y despus
despliega el resto de miniaturas en formacin legal y por ltimo
resuelve los efectos del terreno. Ten en cuenta que desplegar la uni-
dad cuenta como entrar en el terreno, pero no como haber movido.
P. Algunas reglas especiales, objetos mgicos y dems tienen efectos que
se resuelven al principio de la batalla, o antes de que empiece la
partida. En qu momento suceden estos efectos? (pg. 143)
R. Despus de que ambos ejrcitos hayan sido desplegados y
despus de aplicar las reglas especiales de despliegue, pero an-
tes de hacer la tirada por el primer turno.
P. Si mato a un personaje pero no a su montura, gano puntos de
victoria nicamente por el personaje, por l y por su montura, o
tengo que matar la montura tambin para obtener los puntos de
victoria? (pg. 143)
R. Tienes que abatir al personaje y a su montura para obtener
puntos de victoria.
P. Hay miniaturas que pueden ser creadas por hechizos o reglas
especiales en plena partida. Valen algn punto de victoria si son
destruidas? (pg. 143)
R. No, a no ser que sus reglas especifquen lo contrario.
P. Cuando los jugadores hacen la tirada para ver quien despliega
primero, juega en primer lugar, etc. el ganador tiene que desplegar
primero, jugar en primer lugar, etc.? (pg. 144-150)
R. S, a no ser que se indique especfcamente que puede elegir.
P. Durante el despliegue aleatorio de la misin Ataque al ama-
necer, qu ocurre cuando una unidad no es capaz de desplegar en
el lugar donde la tabla de Despliegue dice que tiene que hacerlo, por
ejemplo porqu no cabe? (pg. 145)
R. La unidad se quedar en reserva, y entrar en juego durante
el primer turno mediante las reglas de refuerzos de la pgina 27.
P. Si en escenario Atalaya se destruye la Atalaya, qu condiciones
de victoria debern utilizarse? (pg. 150)
R. Ganar el bando con la unidad ms cercana al centro de las
ruinas donde se encontraba previamente la Atalaya.
P. Si utilizamos un elemento de escenografa alternativo en el esce-
nario de la Atalaya (como una colina o un bosque), cmo determi-
namos quien lo controla? (pg. 150)
R. Se contar que el bando que tenga una unidad en el elemen-
to o sobre l controla el elemento. Si no est ocupado, el bando
que tenga una unidad ms cerca del elemento contar como si
lo estuviera controlando. Si hay ms de un bando con unidades
en el elemento o sobre l, o a una distancia equidistante del mis-
mo, utilizad los puntos de victoria para determinar el ganador.
Los Saberes de la Magia
P. Puedo aplicar la Resistencia a la magia contra las Heridas
provocadas por las reglas del saber? (ref.)
R. S.
P. Si una unidad resulta potenciada por la Proteccin de Ph,
cmo interacta este efecto con los ataques de proyectil que no deter-
minan como objetivos a unidades en concreto? Por ejemplo, el caso de
los disparos de can o de catapulta. (ref.)
R. Efecta los disparos normalmente. Si la plantilla termina enci-
ma de miniaturas potenciadas por la Proteccin de Ph tira 1D6.
Con un resultado de 4+ el disparo se descartar completamente.
P. Si un Hechicero lanza el Trono de Parras con Fuerza irresisti-
ble, puede ignorar la disfuncin con un 2+ dado que sta se sucede
despus de lanzar el hechizo? (ref.)
R. S.
P. Si un hechicero est bajo los efectos del hechizo Trono de parras
y a continuacin lanza otro hechizo del Saber de la Vida, obtendr
benefcios adicionales. Estos benefcios se perderan si se dispersa el
Trono de Parras? (ref.)
R. No. Siempre que un hechizo sea lanzado mientras el Trono
de parras est en juego, ste obtendr los benefcios adicionales
hasta que terminen sus efectos.
P. Hay ciertos hechizos, particularmente Resurreccin del Saber de la
Vida, que te permiten resucitar miniaturas que hayan muerto, o incluso
aadir ms miniaturas a la unidad. Qu ocurre si algunas o todas las
miniaturas aadidas a la unidad no caben en la parte de atrs?
R. Las miniaturas que no tengan espacio para colocarse detrs
de la unidad se perdern. Si, por ejemplo, tu unidad ha recibi-
do una carga por la retaguardia, entonces podrs completar la
ltima fla, y todas las miniaturas ms all de esas se perdern.
P. Si hay miniaturas que resucitan en una unidad que ha cargado
ese turno, se considera que las miniaturas que han resucitado tam-
bin han cargado? (ref.)
R. No, pero recuerda que la unidad contar como que ha car-
gado a efectos de la resolucin de combate.
P. Como el estandarte se pierde despus de que su portador haya
muerto, cmo afecta al nmero de miniaturas resucitadas por el
hechizo Resurreccin? Por ejemplo, una unidad de 20 Alabarderos
13
REGLAMENTO DE WARHAMMER
queda reducida a 10 hombres y ha perdido a su portaestandarte,
Puede volver a incrementarse hasta 20 miniaturas? (ref.)
R. La unidad podr volver a contar con 20 miniaturas. Podrs
resucitar a la miniatura portadora del estandarte como una mi-
niatura de tropa.
P. La Regla del Saber Cielos alterados requiere que el hechizo sea
lanzado con xito antes de poder aplicar sus efectos? (ref.)
R. S.
P. Qu ocurre cuando una unidad en un edifcio es objetivo de un
Vendaval? (ref.)
R. Se considera que no puede moverse y sufre 1D6 impactos
de Fuerza 3.
P. Una vez resuelto el dao de un Cometa de Casandora que se
estrella tras un resultado de 4+, se retiran todos los marcadores y se
termina el hechizo? (ref.)
R. S.
P. Los Relmpagos en cadena pueden saltar a una unidad tra-
bada en combate cuerpo a cuerpo? (ref.)
R. S.
P. Si una unidad enemiga se ve afectada por el hechizo Manto de
desesperacin, y la unidad se encuentra dentro del radio de la Pre-
sencia inspiradora del general, el valor de Liderazgo otorgado por
la Presencia inspiradora se ve modifcado por el hechizo a pesar de
que el general no se vea afectado? (ref.)
R. S.
P. Cuando la Transformacin de Kadon convierte a un Hechice-
ro en un monstruo con Arma de aliento, cuntas veces podr utilizar
dicha arma de aliento? (ref.)
R. El Hechicero podr utilizar el Arma de aliento una vez por
cada vez que haya lanzado el hechizo con xito (mientras siga
transformado, claro).
P. Si una miniatura se ve transformada, por ejemplo por la Transfor-
macin de Kadon o el Pergamino de dispersin de Sivejir, sus reglas es-
peciales dejan de funcionar junto con sus objetos mgicos y su equipo? (ref.)
R. No.
P. Los hechizos que pueden tomar como objetivo a miniaturas
individuales, incluso si estn incluidas en una unidad, pueden esco-
ger donde golpean al tomar como objetivo a una miniatura con mlti-
ples componentes? Por ejemplo, se lanza el Destino de Bjuna sobre un
Kaudillo Orco montado en una serpiente alada, el lanzador podra
elegir tomar como objetivo al Kaudillo o a la Serpiente alada resol-
viendo el hechizo contra la Resistencia del objetivo? (ref.)
R. S.
P. Si un personaje intenta abandonar una unidad que est afectada
por la Red de Amyntok (u otro hechizo o habilidad similar como
la Jaula de llamas fulminantes) incluyendo cuando intente salir de la
unidad cargando, tendr que efectuar un chequeo de Fuerza?, y si
lo falla, el dao del impacto solo afectara al personaje? (ref.)
R. S a las dos preguntas. A pesar de que vale la pena recordar
que no tendr que hacer el chequeo si la abandona sin moverse,
por ejemplo mediante la regla del saber Humo y espejos.
P. La Distorsin temporal de Birona afecta a unidades con la
regla especial Movimiento aleatorio, u otras reglas especiales de mo-
vimiento? (ref.)
R. S, doblar la distancia que movera en cualquier caso. Por
ejemplo, una unidad con la regla especial Movimiento aleato-
rio (2D6) que saque un 9, se doblara a 18.
P. Si una unidad voladora es impactada por el Cometa de Ca-
sandora, tambin se ver afectada por la regla del saber Cielos
alterados? (ref.)
R. S.
P. Si una unidad con la regla especial Vuelo o Flotar ve su capacidad de
movimiento reducida por la Miasma del Melkoth, esta afecta a su
movimiento a nivel de suelo, a su movimiento de vuelo, o a ambos? (ref.)
R. Afecta a ambos.
Objetos mgicos
P. Si el General est en una unidad con el Estandarte de la
disciplina, ganara un +1 al Liderazgo y despus sera capaz de
pasarlo a su unidad (ya que forma parte de ella), as como a otras
unidades dentro del alcance de su Presencia inspiradora? (ref.)
R. S.
P. Un Hechicero que vea su nivel de Hechicero reducido a 0, to-
dava podr utilizar los Objetos arcanos que tenga en su poder? (ref.)
R. S.
P. Qu ocurre si se utiliza el Pergamino de maldicin de
Sivejir contra un hechizo lanzado por una miniatura sin nivel de
Hechicero? (ref.)
R. Nada, el pergamino solo funciona contra miniaturas con
Nivel de Hechicero.
P. Si una unidad con armas de proyectiles tiene el Estandarte Des-
tructor, sus ataques de disparo cuentan con la regla especial Poder de
penetracin? (ref.)
R. No.
P. Puede incluirse ms de una copia del mismo objeto mgico (por
ejemplo del Pergamino de dispersin)? (ref.)
R. No.
P. Qu pasa si se destruye un objeto mgico, por cualquier medio? (ref.)
R. Todas las reglas, bonifcadores, etc. otorgadas por el objeto
mgico se pierden y dejan de tener efecto en la partida.
14
REGLAMENTO DE WARHAMMER
P. Puede destruirse la Fortaleza de Fozzrik mediante hechizos o
alguna regla especial que destruya objetos mgicos? (ref.)
R. nicamente si la regla especial se activa antes de situar
la Fortaleza sobre el campo de batalla.
ltima actualizacin Enero 2013.
1
EJRCITOS WARHAMMER: ALTOS ELFOS
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems,
ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que
provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros
libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que
publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Al fnal de este documento encontrars un tabla de conversin
de centmetros a UMs. Y dems material que puede ayudarte
en tus partidas.
CORRECCIONES
Pgina 43. Regla especial - Valor familiar
Segundo prrafo. Cambia [...] pueden repetir los chequeos
psicolgicos que no hayan superado[...] por [...] pueden
repetir los chequeos fallidos de Miedo, Terror o pnico [...]
Pgina 47. Alta magia.
Ignora la segunda frase del prrafo introductorio.
Pgina 57. Prncipes Dragn de Caledor, Armadura de
dragn.
Cambiar [...] Adems, la miniatura y su montura son
inmunes a todo tipo de ataques de aliento y ataques
famgeros. por Adems, la miniatura y su montura tienen
una salvacin especial de 2+ contra las Armas de aliento y los
Ataques famgeros.
Pgina 101 Talismanes, Amuleto de fuego.
Cambia [] no puede ser herido por Ataques famgeros.
Por [] el portador tendr una salvacin especial de 2+
contra Ataques famgeros.
FAQs
P. La regla especial Rapidez de Asuryan dice que todos los Altos
Elfos estn sujetos a la regla especial siempre ataca primero,
independientemente del arma que porten. Cmo interacta esta
regla con la regla especial Siempre ataca ltimo de las armas a dos
manos? (pg. 43)
R. El libro de ejrcito prevalece en esta situacin. Por ejemplo, un
Maestro de la Espada atacar primero con su arma a dos manos. Si
su Iniciativa tambin es mayor que la de su adversario, tambin se
benefciar de una repeticin de la tirada para impactar.
P. La Disipacin de Magia hace ms difcil dispersar los hechizos
que Permanecen activos, lanzar Hechizos vinculados, cnticos de los
Reyes Funerarios o utilizar hechizos que se lanzan automticamente
al nivel de poder de su valor de difcultad? (pg. 46)
R. No.
P. Qu ocurre cuando utilizas la Anulacin de Vaul para destruir
un objeto mgico que est representado en la partida con una
miniatura, como una montura o la Fortaleza de Fozzrik?
R. Nada. Asumimos que el objeto mgico es lo que invoc la
montura/fortaleza, as que al destruirlo no se generar ningn efecto
en el juego.
P. Las Capas de Len proporcionan algn tipo de proteccin contra los
proyectiles mgicos (u otros tipos de magia de dao directo)? (pg. 58)
R. No.
P. Teclis se considera un Archimago alto elfo a efectos de garantizar al
ejrcito en el que est incluido +1 en la tirada de dispersin? (pg. 66)
R. S.
P. Eltharion debe utilizar los hechizos de uno de los ocho Saberes de
la Magia descritos en el reglamento de Warhammer? (pg. 69)
R.S.
P. Una miniatura con el Arco de Ellyrion sufre una penalizacin
de -1 en la tirada para impactar por efectuar disparos mltiples?
Adems, una miniatura con el Arco de Ellyrion, puede dispararlo
tres veces como parte de una reaccin de aguantar y disparar? (pg.
99)
R. No a ambas preguntas.
P. Los disparos del Arco del Navegante y del Arco de Ellyrion se
consideran ataques mgicos? (pg. 99)
R. S.
EJRCITOS WARHAMMER:
ALTOS ELFOS
Actualizacin ocial 1.4 (enero 2011 edicin para el libro en UMs.)
2
EJRCITOS WARHAMMER: ALTOS ELFOS
P. Si los hechizos que permanecen activos y que causan dao al inicio
de todas las fases de magia estn activos y un jugador de los Altos
Elfos quiere utilizar el Fragmento de Vrtice, qu prevalece?, el
dao de los hechizos o el del Fragmento de Vrtice? (pg. 102)
R. El jugador cuyo turno se est jugando es el que elige.
P. Si un enemigo tiene objetos mgicos o reglas especiales que se
activan al inicio de su fase de magia y un jugador de los Altos Elfos
quiere utilizar el Fragmento de Vrtice, qu ocurre primero, los
objetos mgicos y reglas especiales del enemigo, o el Fragmento de
Vrtice? (pg. 102)
R. El jugador cuyo turno se est jugando es el que elige.
P. Cmo interactan el Colgante de la Venganza y las repeticiones de
tirada de Kraggi, el ayudante de Thorek Cejohierro? (pg. 103)
R. Una vez utilizado, ya no puedrepetir tiradas de nuevo.
EJRCITOS WARHAMMER: BRETONIA
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros
sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmen-
te sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una
revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito.
Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello
tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizacio-
nes regularmente para todos nuestros libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en
ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correc-
ciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin del
reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms comu-
nes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisio-
nes directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir
este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el
nmero de versin y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
esto signifcar que la versin se ha actualizado con alguna
correccin o errata local.
Este documento hace referencia al libro de Bretonia en UM.
ERRATAS
Ninguna.
CORRECCIONES
Tipo de tropa
Puedes encontrar el Tipo de tropa de cada miniatura en la
Tabla de referencia de la ltima pgina del libro.
Pgina 40. Formacin en lanza, primer prrafo
Cambia la segunda frase del primer prrafo por: Mientras
que la mayora de unidades de Caballera necesitan cinco
miniaturas en una fla para obtener el bonifcador por flas, ser
Impasibles, etc., los Caballeros en una Formacin en lanza
solo necesitan tres miniaturas. Bsicamente, cuando las reglas
indiquen una fla de cinco o ms miniaturas trtalo como si
dijera una fla de tres miniaturas.
Pgina 62. Garra del Dragn
Cambia ser inmune a los ataques de fuego por tendr una
salvacin especial de 2+ contra Ataques famgeros.
Pgina 77. Aura suprema de la Dama
Aade Hombres Bestia a la lista de criaturas afectadas.
Pgina 77. Cliz de las Pociones
Cambia el texto del primer parntesis por: [...] igual a la dif-
cultad de lanzamiento del hechizo. Esto no requiere de dados
de energa ni puede ser incrementado de ningn modo).
FAQs
P. Puede una Dama, que se encuentre en la segunda fla de una
formacin en lanza, ejecutar proyectiles mgicos atravesando a la
miniatura que tiene justo delante suyo, de la misma manera en la que
disparara (por ejemplo) un arquero que estuviese en la segunda fla?
(pg. 40)
A. S.
P. Puede una unidad de Caballeros del pegaso utilizar la formacin
en lanza? (pg. 40)
R. No.
P. El Hada hechicera cuenta como una Profetisa a efectos de la
regla especial Formar la lanza? (pg. 40)
R. S.
P. Una unidad con el deber del campesino puede usar el Liderazgo de
una unidad cercana de Caballeros. Ahora bien, si dicha unidad cer-
cana de Caballeros se encuentra a 12 UM o menos del Comandante,
pero los propios campesinos no estn a 12 UM del Comandante,
pueden los campesinos utilizar el Liderazgo aumentado de la unidad
de Caballeros (es decir, el Liderazgo del Comandante)? (pg. 42)
R. No.
P. Si una miniatura con la Bendicin resulta herida por un ataque
que no tiene especifcada su Fuerza, qu salvacin especial recibe?
(pg. 45)
R. Una salvacin especial de 6+.
P. Si se enfrentan dos ejrcitos de Bretonia, cmo funciona la bendi-
cin de la Dama? (pg. 45)
EJRCITOS WARHAMMER:
Bretonia
Actualizacin ocial 1.5 (Octubre 2012)
EJRCITOS WARHAMMER: BRETONIA
R. Ambos jugadores esconden un dado bajo su mano. Si optan
por rezar, el dado debe estar colocado mostrando el nmero
6, y en caso contrario debe estar colocado mostrando el 1. En-
tonces se revelan los dados. Si ambos jugadores han decidido
rezar, los dos obtienen la bendicin y el juego contina con
normalidad (tira para ver quien empieza). Si ambos han deci-
dido no rezar, ninguno de ellos obtiene la bendicin y el juego
contina con normalidad (tira para ver quien empieza). Si
uno de ellos quiere rezar y el otro no, el ejrcito que ha rezado
obtiene la bendicin y el otro no la obtiene, pero puede elegir si
ir primero o segundo.
P. Cmo puedo calcular si mis Caballeros Noveles estn dentro de
la distancia de cargaa efectos de la regla Impetuosos? (Pg. 48)
R. Tienes que medir la distancia desde la unidad de Caballeros
Noveles para comprobar si una o ms unidades estn dentro de
su distancia mxima de carga. Si este fuera el caso, entonces se
aplica la regla.
P. Si un Caballero del Grial mata a un personaje enemigo en un
desafo, el jugador Bretoniano obtendra Puntos de Victoria por la
regla Duelo fnal? (pg. 50)
R. No. A pesar de que pueden disputar desafos como si fue-
ran campeones de unidad, no lo son.
P. Puede un personaje montado en un pegaso real unirse a una
unidad de Caballeros del pegaso? (pg. 55)
R. No.
P. Los benefcios de la Garra del Dragn y de la Virtud de la pure-
za afectan tambin a la montura del personaje? (pgs. 61, 62, 59)
R. No.
P. El portaestandarte de batalla puede llevar el Estandarte de los
Valerosos? (pg. 63)
R. No.
P. Si una Damisela lleva el Icono de la Oracin de Querelles, puede
utilizarlo para otorgar la Bendicin a una unidad con el Deber del
Campesino? (pg. 63)
R. S.
P. Los Caballeros que acompaen a el Hada Hechicera cuentan
para el lmite de puntos de Comandantes? (pg. 77)
R. S.
P. Cuntos Puntos de Victoria valen Beaquis y el Rey Louen si son
eliminados por separado? (pg. 79)
R. Beaquis vale 230 puntos, y Leoncoeur vale 498 puntos.
ltima actualizacin Octubre 2012
WARHAMMER: CONDES VAMPIRO
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros
sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmen-
te sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una
revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito.
Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello
tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizacio-
nes regularmente para todos nuestros libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el
nmero de versin y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
esto signifcar que la versin se ha actualizado con alguna
correccin o errata local.
ERRATAS
Pgina 32. Reyes necrfagos Strigoi
Primera frase del trasfondo, cambia la sexta palabra por
Necrfagos.
Pgina 52. Tronos del Aquelarre. Batalla de voluntades.
Cambia la segunda palabra por antes.
Pgina 60. Mirada de Nagash. Segundo prrafo. Cambia la
primera frase por [...] con un alcance de 24 UM [...]
FAQs
P. Puede utilizarse el Lamento de la Doncella Espectral de una
Doncella Espectral o el Chillido mortal de un Vargheist contra una
unidad enemiga trabada en combate cuerpo a cuerpo con la que no est
trabada la Doncella Espectral o el Vargheist? (pg. 32)
R. S.
WARHAMMER:
Condes Vampiro
Actualizacin ocial 1.0a (Octubre 2012)
P. Si un Vampiro o un Seor de los Vampiros no puede elegir el Saber
de los Vampiros como su Saber de la Magia (por ejemplo, debido al
Sombrero Brujo), pero contina siendo el Hechicero con el atributo
de Liderazgo ms alto del ejrcito, se sigue considerando el General
del ejrcito ? (pg. 26)
R. S.
P. Puedes aadir miniaturas a una unidad con la Invocacin de
Nehek si al situarlas quedan a 1 UM o menos de una miniatura
enemiga? (pgs. 26-60)
R. Estas miniaturas pueden situarse a 1 UM o menos del
enemigo con el que est luchando la unidad, pero no a 1 UM o
menos de cualquier otro enemigo.
P. Si una Doncella Espectral quiere utilizar su ataque Lamento de
la Doncella Espectral en combate cuerpo a cuerpo, tiene que dirigirlo
contra una unidad enemiga con la que la Doncella Espectral se halle
en contacto peana con peana? (pg. 31)
R. S.
P. Los objetos o hechizos que afecten al fuego de proyectil producen algn
efecto en el Lamento de la Doncella Espectral? (pg. 31)
R. No.
P. Una Pesadilla en una unidad de Caballeros Sangrientos se
benefcia de la regla especial Ataque adicional por la Furia asesina de
la unidad? (pg. 45)
R. No.
P. Los Espectros Condenadores que mueven a travs de una unidad
enemiga en la fase de Magia debido a la Danza Macabra de Vanhel
causan impactos con su regla Cazadores espectrales igual que lo haran
en la fase de Movimiento? (pg. 47)
R. S.
P. Los Ataques de Horda Espiritual y Coro de Banshees se consideran
mgicos? Despus de todo, las Doncellas Espectrales y las Huestes
Espectrales son Etreos, no? (pgs. 52-53)
R. S.
WARHAMMER: CONDES VAMPIRO
P. Los Impactos generados por el Relicario del Sagrario Mortis se
consideran mgicos? (pg. 53)
R. S.
P. Los efectos de Regeneracin de mltiples Sagrarios Mortis son
acumulativos? Por ejemplo, si una unidad No Muerta amiga que
no tenga normalmente Regeneracin est dentro del alcance del aura
oscura de dos Sagrarios Mortis en el mismo turno, signifca esto
que la unidad tiene Regeneracin (5+)? Como alternativa, si esa
misma unidad amiga ya tena Regeneracin (6+), aumentara a
Regeneracin (4+)? (pg. 53)
R. S.
P. Las unidades como los Vargheist y los Caballeros Sangrientos (que
son Vampiros), recuperaran 1 Herida por miniatura o 1 Herida
en total en caso de lanzar con xito el hechizo Invocacin de Nehek?
(pg. 60)
R. Una unidad con la regla Vampiro nunca recupera ms de 1
Herida gracias a Invocacin de Nehek.
P. Si una nica miniatura o unidad con una sola fla queda bajo
el radio de la plantilla deViento de Muerte , se ve afectada por el
hechizo? (pg. 60)
R. S. Sufrira 1D6 impactos de Fuerza 3 sin posibilidad de
salvacin por armadura.
P. Un personaje con Aclito Oscuro suma 1D3 al total de su tirada de
lanzamiento de Invocacin de Nehek antes o despus de que su oponente
intente dispersarlo? (pg. 61)
R. Antes.
P. Si he lanzado un hechizo que permanece en juego como Manto
de Desesperacin, qu ocurre si lanzo el mismo hechizo con el mismo
hechicero como resultado del Libro Maldito? Puedo lanzarlo sobre la
misma unidad para que se acumule el efecto o debo dirigirlo sobre una
unidad diferente? (pg. 63)
R. El hechizo duplicado puedes dirigirlo contra cualquier
unidad enemiga, incluyendo una unidad que ya se haya
visto afectada por el hechizo, en cuyo caso los efectos son
acumulativos.
P. Si una unidad objetivo del Bculo Llameante de la Muerte en la
fase previa de Magia se mueve en su siguiente turno de juego, los
Impactos adicionales de Fuerza 4 que sufre estn sujetos a la regla
especial Ataques famgeros? (pg. 63)
R. S.
ltima actualizacin Octubre 2012.
1
EJRCITOS WARHAMMER: ELFOS OSCUROS
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros
sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmente
sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una
revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito.
Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello
tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones
regularmente para todos nuestros libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el
nmero de versin y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
esto signifcar que la versin se ha actualizado con alguna
correccin o errata local.
Este documento hace referencia al libro de Elfos Oscuros
en UM.
ERRATAS
Pgina 70. Kouran de la Guardia Negra, Reglas especiales,
Guerreros de elite.
Cambia Guardia Negra por Kouran.
CORRECCIONES
Tipo de tropa
Puedes encontrar el Tipo de tropa de cada miniatura en la
Tabla de referencia de la ltima pgina del libro.
Pgina 43. Odio acrrimo.
Ignora la ltima frase.
Pgina 51. Caldero de sangre.
Sustituye las reglas del Caldero de Sangre por:
M HA HP F R H I A L
Caldero de Sangre - - - - 10 4* - - -
Aclita Elfa bruja 5 4 4 3 3 1 6 2 8
Sacerdotisa Elfa bruja 5 6 6 4 3 2 8 3 9
Tipo de tropa: Mquina de guerra
Dotacin: El Caldero tiene una dotacin que consiste en una
Sacerdotisa Elfa Bruja y dos Aclitas Elfas Brujas.
* Retira una Aclita Elfa bruja cuando el Caldero sufra la
primera herida, la segunda Aclita Elfa bruja con las segunda
herida, pero solo debers retirar a la Sacerdotisa Elfa bruja
cuando se infija la cuarta herida, ya que a diferencia del resto
de la dotacin, la Sacerdotisa tiene dos heridas.
Reglas especiales: Khainita, Salvacin especial (4+), Terror,
Furia asesina, Odio acrrimo, Resistencia a la magia (1).
Caldero de Sangre. El caldero tiene dos ataques por cada
miniatura de Aclita, y tres ataques de la Sacerdotisa Elfa Bruja,
en vez del ataque por miniatura que tendra si se tratase de una
mquina de guerra. Aade un +1 al nmero de ataques por
cada miniatura si las miniaturas estn sujetas a Furia Asesina.
Ten en cuenta que la dotacin tendr un ataque adicional
cada una por tener dos armas de mano. Todos sus ataques son
Ataques envenenados. Utiliza la mejor Habilidad de Armas,
salvacin por armadura o especial disponible entre los miembros
supervivientes de la dotacin cada vez que el Caldero sufra
heridas. Ten en cuenta que el Caldero de Sangre es una unidad
EJRCITOS WARHAMMER:
Elfos Oscuros
Actualizacin ocial 1.4 (Octubre 2012)
2
EJRCITOS WARHAMMER: ELFOS OSCUROS
Khainita y puede ser afectada por las Bendiciones de Khaine y
el Altar de Khaine.
Pgina 58. Hidra de guerra, Reglas especiales.
Sustituye la regla especial Seor de las Bestias por: Seor de
las Bestias. El tamao de la hidra de guerra la convierte en un
gran escudo para los seores de las bestias que la conducen,
ya que los protege de los proyectiles y ataques en cuerpo a
cuerpo. Las heridas que normalmente se repartiran al azar
entre las miniaturas de la Hidra y sus cuidadores, se adjudican
directamente sobre la Hidra de guerra.
Pgina 58. Hidra de guerra, Reglas especiales, Aliento de
fuego.
Sustituye la primera frase por: La Hidra de Guerra tiene un
Arma de aliento con la regla especial Ataques famgeros.
Pgina 67 y 92. Malus Darkblade, Equipo.
Aade Capa de dragn marino.
Pgina 102. Anillo de Hotek
Cambiar por: Cualquier hechicero (amigo o enemigo) a 12
UM o menos del portador, que intente lanzar un hechizo
deber efectuar una tirada en la tabla de disfunciones si se
obtiene un doble en la tirada. No obstante solo lanzar un
hechizo con Fuerza irresistible si saca un doble 6.
FAQs
P. Las pistolas-ballesta de los Elfos Oscuros cuentan como pistolas
en trminos de califcarlas como arma de mano adicional? (pg. 45)
R. No.
P. Se pueden usar las Bendiciones del Caldero de Sangre en una
Hidra? (pg. 51)
R. S.
P. Una unidad afectada por mltiples ataques del Aliento corrosivo
del Dragn negro tiene que superar mltiples chequeos de L para
poder cargar? (pg. 57)
R. S, efecta un chequeo por cada Ataque de aliento que
infija bajas.
P. Un Asesino que se revele en una ronda de combate que no sea la
primera puede repetir sus tiradas de ataque a causa del Odio? (pg. 61)
R. No.
P. Qu les ocurre a las miniaturas que sean desplazadas por un
Asesino? (pg. 61)
R. Se desplazan al fnal de la unidad.
P. Los ataques efectuados por el hechizo Viento de Espadas se
benefcian de las reglas especiales que se apliquen al lanzador (Odio,
por ejemplo)? (pg. 63)
R. No.
P. Los dados adicionales generados por el Poder de la Oscuridad
cuentan en el lmite de dados de la reserva? (pg. 63)
R. S.
P. Si los dados del Poder de la Oscuridad se pierden como resultado
de una disfuncin, o porque la reserva de dados ya ha llegado al
lmite, al no ser utilizados para lanzar un hechizo infigiran los
impactos de F4? (pg. 63)
R. No.
P. Una Hechicera elfa oscura puede utilizar dados del Poder de
la Oscuridad para lanzar un hechizo a sabiendas de que no puede
lanzarlo con xito, para evitar el dao de los dados que sobraran al
terminar la fase? (pg. 63)
R. S.
P. La regla especial Belleza arrebatadora de Morathi afecta por
igual a los Elfos oscuros amigos y al enemigo? (pg. 65)
R. S.
P. Si la Anciana Hellebron acompaa al Caldero de Sangre,
reemplaza a la Sacerdotisa Elfa Bruja? Adems, si lo hace se
convierte en un miembro adicional de la dotacin? (pg. 66)
R. S a ambas.
P. Shadowblade tiene Ataques envenenados y Veneno negro en
su entrada. El Veneno negro sustituye los efectos de los Ataques
envenenados, como si fuera un Asesino normal? (pg. 68)
R. La regla Ataques envenenados est incluida para cubrir los
efectos de las Estrellas lacerantes. Sus armas de mano utilizan
las reglas del Veneno negro.
P. Si una unidad destruida por Lokhir Fellheart vale puntos extra,
estos tambin se doblan? (pg. 69)
R. No.
P. Una Sacerdotisa Elfa Bruja puede adquirir Regalos de Khaine
marcados como slo para Aclitas? (pg. 93)
R. S.
P. Se puede elegir a Tullaris o a Kouran por s solos? (pg. 96,97)
R. No.
P. Al combinar el Matahombres con las Estrellas lacerantes, qu
habilidad ocurre primero, el +1 a la Fuerza de las estrellas o el aumento
de la Fuerza bsica en +1 sobre la Resistencia del objetivo? (pg. 99)
R. El jugador cuyo turno est en juego elije.
P. Si una miniatura sufre ms de una herida de la Espada venenosa
en una ronda de combate, debe tirar solo una vez para ver si recibe
heridas adicionales, o debe tirar una vez por cada herida? (pg. 99)
R. Una vez por cada herida.
P. Si Hellebron o una Sacerdotisa Elfa bruja equipada con Pocin
bruja se desplaza de una unidad a otra durante la partida, los
3
EJRCITOS WARHAMMER: ELFOS OSCUROS
efectos de la Pocin bruja se quedan con la unidad que han dejado
y se expanden a la nueva unidad a la que se unen, o solo afectan a la
unidad en la que se encuentra el personaje en cada momento? (pg. 99)
R. Slo se benefciar de los efectos de la Pocin bruja la
unidad en la que la Sacerdotisa se haya desplegado durante
el despliegue. Si la Sacerdotisa Elfa bruja o Hellebron no se
despliegan en una unidad, la Pocin bruja nicamente les
afectar a ellas. Si Hellebron es desplegada en su Mantcora, la
Pocin bruja les afectar a ambas.
P. Un Asesino que no haya sido revelado puede utilizar su Capa del
Crepsculo para teleportar a otro personaje? (pg. 99)
R. No.
P. Cundo se utiliza el Ojo gua? (pg. 100)
R. Declara que vas a utilizarlo despus de que el personaje y la
unidad a la que se haya unido tire para impactar, pero antes de
hacer la tirada para herir.
P. Cmo se asignan los ataques generados por los Dientes de Hidra y
el Viento de Espadas? (pg. 100)
R. Tira el nmero de ataques y asigna los que puedas en los
personajes o los campeones. El atacante asignar el resto
de ataques en las miniaturas de la unidad que no sean ni
personajes ni campeones.
P. El Robavidas obtiene la regla especial Poder de penetracin a
igual que las otras ballestas de repeticin de los Elfos oscuros? (pg.
101)
R. No.
P. Los ataques del Robavidas se consideran ataques mgicos? (pg.
101)
R. S.
P. El Colgante de Khaeleth funciona con ataques sin un valor de
Fuerza, o que son refejados mediante objetos mgicos? (pg. 102)
R. No.
P. El Talismn de la anulacin solo puede ser llevado por una nica
miniatura del ejrcito? (pg. 102)
R. Si, pero puede llevar ms de uno.
P. Puede colocarse un Familiar deslocalizador en un edifcio? Si es
as, Cuenta como si la hechicera estuviera ella misma dentro del
edifcio? (pg. 103)
R. Si a las dos preguntas.
P. Cunto tiempo dura el marcador del Familiar deslocalizador?
(pg. 103)
R. Hasta el principio de la siguiente fase de Magia del
propietario.
ltima actualizacin Octubre 2012.
1
EJRCITOS WARHAMMER: ELFOS SILVANOS
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems,
ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que
provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros
libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que
publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres
secciones: Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas
frecuentes en ingls). Las erratas corrigen los errores del
libro, y las correcciones actualizan las reglas acordes con
la ltima versin del reglamento. La seccin de F.A.Q.s
aclara las dudas ms comunes con las reglas. A pesar de
que puedes anotar estas revisiones directamente sobre tu
libro, puedes limitarte a imprimir este documento y llevarlo
contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar
el nmero de versin y los cambios se destacarn de color
rojo. Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra
(1.1.a) esto signifcar que la versin se ha actualizado con
alguna correccin o errata local.
Este documento hace referencia al libro de Elfos Silvanos
en UM.
ERRATAS
Pginas 30, 53. Corceles lfcos.
Aade: Reglas especiales: Caballera rpida.
CORRECCIONES
Tipo de tropa
Puedes encontrar el Tipo de tropa de cada miniatura en la
Tabla de referencia de la ltima pgina del libro.
FAQs
P. Si una miniatura tiene Estirpes eternas, cmo afecta el Estilo
de combate de la guardia eterna a otras armas o armas mgicas
con las que est equipada la miniatura? Qu sucede con las ar-
maduras o armaduras mgicas? (pg.19)
R. No importa que armas o armadura tenga la miniatura,
el Estilo de combate de la guardia eterna tiene preferencia
y hace que combata como si estuviera equipada con dos ar-
mas de mano en combate cuerpo a cuerpo (lo que implica
que se pierdan bonifcadores como el +2 a la Fuerza por
tener un arma a dos manos se pierden) y que tenga una
salvacin por armadura de 5+ (se permite aadir armadu-
ra adicional pero carece de sentido). La excepcin a esto es
que si una miniatura tiene un arma mgica o una armadu-
ra mgica, pierde la regla especial Estilo de combate de la
guardia eterna.
P. El Hombre rbol (y el Milenario) Puede realizar una reac-
cin a la carga de aguantar y disparar con Estrangulamiento? S
la respuesta es afrmativa, puede aguantar y disparar en cual-
quier direccin? (pg. 19)
R. S a ambas preguntas.
P. Pueden el Hombre rbol (y el Milenario) efectuar un ataque
de Estrangulamiento despus de fallar una carga? (pg. 19)
R. No.
P. En qu momento de una ronda de combate una unidad de
Bailarines Guerreros debe elegir su Danza de Loec? (pg. 19)
R. En cualquier momento de la fase de combate antes de
que ataquen. El jugador cuyo turno est en juego elije el
momento exacto en el que debe tomarse esta decisin.
P. Si una unidad de Bailarines Guerreros desmoraliza a un
enemigo y persigue/arrasa hasta un nuevo enemigo que ya est
trabado en combate pero an no ha luchado, queda restringida su
eleccin de Danza de Loec? (pg. 19)
R. No.
P. Los Jinetes de Kurnous causan miedo aunque fallen una car-
ga? (pg. 19)
R. S.
EJRCITOS WARHAMMER:
Elfos Silvanos
Actualizacin ocial 1.3 (Octubre 2012)
2
EJRCITOS WARHAMMER: ELFOS SILVANOS
P. Los personajes que no son bailarines pueden unirse a unidades
de Bailarines Guerreros? (pg. 19)
R. S.
P. Las monturas de los Jinetes de Kurnous, un personaje Jinete
de Kurnous o un personaje de la estirpe tejedores de encantamien-
tos tiene la regla Espritu del bosque? (pg. 29)
R. S.
P. Las monturas de los Jinetes de Kurnous o los personajes Jinetes de
Kurnous cuentan con la regla especial la Ira de Kurnous? (pg. 29)
R. No.
P. Es vlido equipar a un portaestandarte de batalla elfo silvano
con un arco mgico, si no puede ir equipado con un arco normal?
(pg. 53)
R. S.
P. Si un Portaestandarte Elfo Silvano incluye un estandarte m-
gico, puede incluir duendes y hadas? (pg. 53)
R. S.
P. El Portaestandarte de batalla de los Elfos Silvanos no puede
llevar escudos. se refere tanto a escudos normales como a escudos
mgicos? (pg. 53)
R. S.
P. Los exploradores pueden llevar un grupo de mando? (pg. 54)
R. S.
P. Si un personaje de la estirpe de Bailarines guerreros tiene el
Asesinato de los Duendes, estos ataques se vern afectado por sus
danzas, armas de bailarn u otras reglas especiales? (pg. 60)
R. No.
P. Qu pasa cuando un personaje con los Molestos Geniecillos est
en un desafo contra un personaje que impacta con un resultado
preestablecido o impacta automticamente? (pg. 61)
R. Tira 1D6 en cada fase de combate cuerpo a cuerpo cuando se
produzca esta situacin para decidir cul de las dos reglas preva-
lece.
P. Las fechas disparadas por un arco mgico, se consideran ata-
ques mgicos? (pg. 62)
R. S.
P. La Maldicin de Asyendi permite al portador repetir las ti-
radas de disparo para impactar fallidas que le proporcionan otras
fuentes aparte del arco? (pg. 63)
R. No.
P. Un personaje con la estirpe de los jinetes de Kurnous pueden
llevar el Yelmo de la Cacera? (pg. 63)
R. S.
P. La Piedra del Retoar se activa si el portador resulta herido
por un ataque que aniquilara en el acto a la miniatura? (pg. 64)
R. No.
P. La tirada de salvacin especial que confere la Piedra del Re-
toar puede utilizarse ms de una vez? (pg. 64)
R. S.
P. Puedes utilizar el Feldespato de los Sabios en la fase de movi-
miento del enemigo o para teleportarse fuera del combate? (pg. 64)
R. S a ambas preguntas.
P. Puedes utilizar el Feldespato de los Sabios para teleportarse
fuera del combate? (pg. 64)
R. S.
P. Las fechas Dientes de Dragn tienen algn efecto en miniatu-
ras con una sola herida? Y el efecto se aplica si la herida resulta
salvada? (pg. 65)
R. No a las dos preguntas.
P. Gaemrath, el Estandarte del Invierno, puede utilizarse en la
fase de movimiento del adversario? (pg. 65)
R. S.
P. En un gran combate, con mltiples unidades de elfos silvanos y ml-
tiples unidades enemigas, cuando el enemigo se desmoraliza, qu uni-
dades se ven afectadas por Faoghir, el Estandarte del Otoo? (pg. 65)
R. Todas las unidades enemigas que estuvieran en contacto
con la unidad que lleva el estandarte.
P. Un personaje de la estirpe de los Bailarines guerreros puede
utilizar un arma a dos manos para obtener +2 en su Fuerza? O
comprar cualquier otra arma y utilizarla? (pg. 66)
R. No.
P. Las estirpes eternas, tejedores de encantamientos o jinetes de
Kurnous le quitan el arco largo a un personaje? (pg. 68)
R. No.
P. El ataque adicional de la estirpe de los cambiantes les propor-
ciona tambin +1 Ataque con el Arco de Loren? (pg. 68)
R. S.
P. Un personaje de la Estirpe de Forestales puede incluir un
arma de mano adicional? (pg. 68)
R. S.
P. La Garra del Halcn ignora las tiradas de salvacin por ar-
madura igual que un lanzavirotes? (pg. 71)
R. No.
P. Pueden incluirse a Drycha y Orion en el mismo ejrcito? (pg.
71)
R. No.
3
EJRCITOS WARHAMMER: ELFOS SILVANOS
P. Drycha consigue Ataques adicionales por cada herida que
haya salvado? Y conserva los Ataques adicionales si es curada?
(pg. 73)
R. No a ambas respuestas.
P. Si Drycha es aniquilada antes de invocar unidades, las uni-
dades que an no ha invocado resultan tambin destruidas? (pg.
73)
R. S, pero no se cuentan como destruidas para el clculo de
puntos de victoria.
P. Si las dos gemelas son aniquiladas, Ceithin- Har o Gwinda-
lor pueden realizar un chequeo de liderazgo antes de la reaccin,
segn el resultado 5-6 de la tabla de reaccin de monstruos? (pg.
75)
R. No, se aplica directamente el resultado 5-6.
P. El dao directo del Cntico de los rboles tiene alcance ilimitado?
(pg. 79)
R. S.
P. Puedes mover bosques fuera del tablero con el Cntico de los
rboles? (pg. 79)
R. No.
P. La Senda Secreta permite a las unidades ver a travs de
elementos de escenografa, por lo que pueden cargar contra una
unidad que no se vea o disparar armas de proyectil contra una
unidad que est detrs de ese elemento de escenografa? (pg. 79)
R. No.
P. Cunto dura la adicional bonifcacin de +1 al Ataque del
hechizo La Llamada de la Cacera? (pg. 79)
R. La bonifcacin de +1 al Ataque slo se aplica hasta la
siguiente ronda de combate.
P. La Llamada de la Cacera puede mover a una unidad bajo
los efectos del Estandarte del Invierno? (pg. 79)
R. No.
ltima actualizacin Octubre 2012.
1
EJRCITOS WARHAMMER: ENANOS
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros
sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmente
sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una
revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito.
Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello
tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizaciones
regularmente para todos nuestros libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el
nmero de versin y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
esto signifcar que la versin se ha actualizado con alguna
correccin o errata local.
Este documento hace referencia al libro de Enanos en UM.
CORRECCIONES
Pgina 30. Yunque rnico. Dotacin. Aade el siguiente texto:
Ajusta las reglas del Yunque rnico por lo siguiente:
M HA HP F R H I A L
Yunque rnico - - - - 10 5* - - -
Seor de las runas 3 6 4 4 5 3 3 2 9
Guardin del yunque 3 5 3 4 5 1 2 1 9
Tipo de unidad: Mquina de guerra
Dotacin: la dotacin del yunque se compone de un seor de las
runas y dos guardianes del yunque.
*Retira una miniatura de guardin del yunque cuando se infija
la primera herida en el yunque rnico, el segundo guardin del
yunque cuando se infija la segunda herida, pero slo debers
retirar al seor de las runas en cuanto el yunque sufra su quinta
herida, ya que el seor de las runas tiene tres heridas.
Reglas especiales: Indesmoralizable.
Yunque rnico: un ejrcito enano podr tener un Yunque
rnico. El yunque rnico es una mquina de guerra que no
puede moverse. El yunque tiene dos ataques por el seor de
las runas de su dotacin, en vez de un nico ataque como sera
el caso en una mquina de guerra normal. Utiliza la mejor
Habilidad de Armas, tirada de salvacin por armadura y especial
disponible para cualquier miembro de la dotacin superviviente
contra las heridas sufridas por el Yunque rnico. La dotacin
al completo se benefcia de una salvacin especial de 4+ contra
ataques de proyectil y ataques mgicos a distancia, y una salvacin
especial de 6+ contra los ataques de combate cuerpo a cuerpo.
Dado de dispersin: el yunque proporciona un dado de
dispersin adicional al conjunto de dados del jugador enano en
la fase de magia del oponente.
Las reglas especiales de Golpear runas en el yunque rnico
permanecen sin cambios.
Pgina 41. Can. Ignora la ltima frase del segundo prrafo.
Pgina 42, 57, 64. Girocptero.
Cambia su valor de Movimiento de - a 1.
Pgina 42. Girocptero.
Ignora la ltima frase del cuarto prrafo Si un Girocptero no
puede volar (sea por la razn que sea), tampoco podr moverse.
Pgina 44. Runas de armas, Runa magistral de Skalf
Martillonegro.
Cambia [...] golpear con la Fuerza sufciente como para
herir a sus objetivos con un resultado de 2+ en funcin de la
Resistencia de estos. por [...] golpear con un valor de Fuerza
2 puntos superior al valor de Resistencia del objetivo (hasta un
mximo de 10).
EJRCITOS WARHAMMER:
Enanos
Actualizacin ocial 1.5 (Enero 2013)
2
EJRCITOS WARHAMMER: ENANOS
Pgina 45. Runas de defensa, Runa de la Salvacin.
Cambia la segunda frase por Esta runa confere inmunidad
ante la habilidad Golpe letal, Golpe letal heroico y los Ataques
envenenados.
Pgina 50. Seor de las Runas, opciones.
Cambia la ltima frase de la tercera opcin por El Seor de las
Runas pasa a formar parte de la dotacin del Yunque.
FAQs
P. Segn la regla Firmeza, los Enanos huyen y persiguen 2D6-1
UM. El -1 se aplica tambin a la hora de cargar? (pg. 28)
R. No.
P. Cmo funciona la regla Avance imparable? (pg. 28)
R. Los Enanos no tienen que realizar chequeos de liderazgo
para poder marchar si hay unidades enemigas a 8 UM o
menos de distancia.
P. Cmo interactan las reglas de las Piedras del Juramento y las de
Horda? (pg. 28)
R. En el momento de resolver los ataques, cualquier fanco
comprendido por 10 o ms miniaturas cuenta como una
Horda.
P. Un Seor Enano que vaya a la batalla sobre un escudo sigue
contando como Infantera? (pg. 29)
R. S.
P. Una tirada en la Tabla de golpes fallidos en ruinas se considera
un Problema? (pg. 31)
R. No.
P. Una Runa de la furia y la destruccin puede utilizarse contra los
Grupos de apoyo Skavens? (pg. 31)
R. S.
P. Si un personaje abandona una unidad que se ve afectada por la
Runa de la furia y la destruccin, sigue vindose afectado? (pg. 31)
R. No.
P. Si se utiliza la Runa de la furia y la destruccin con el Poder de los
ancestros, las unidades enemigas sufren los penalizadores al movimiento
que sufriran si se activase la runa de forma normal? (pg. 31)
R. S.
P. El enemigo puede realizar una reaccin a la carga contra una
carga hecha con la Runa de los juramentos y el honor? (pg. 31)
R. S.
P. Si una unidad que ha desplegado utilizando la regla especial
Exploradores es objetivo de la Runa de los Juramentos y el Honor
en el primer turno de la partida, puede esa unidad utilizar esto
para declarar una carga contra una unidad enemiga aunque hayan
desplegado como Exploradores y habitualmente no se les permitira
hacerlo? (pg. 31))
R. No.
P. Si convertimos una unidad de Guerreros o de Barbaslargas
en Montaraces, la unidad sigue tenindose en cuenta para la
proporcin que restringe el nmero de Barbaslargas segn el nmero
de Guerreros? (pg. 33)
R. No.
P. Cmo se asignan los ataques/impactos/heridas y cmo se retiran las
miniaturas de una unidad de Matatrolls y Matagigantes? (pg. 33)
R. Los Matagigantes se consideran campeones a efectos de
asignar los ataques en combate cuerpo a cuerpo y los ataques
de proyectiles. Cuando sufren bajas, retira las miniaturas del
tipo adecuado de la retaguardia de la unidad, y rellena los
posibles espacios vacos colocando hacia delante o al lado
las unidades, para que la unidad sea una formacin legal. Ten
en cuenta que los Matagigantes son campeones, por lo que
pueden benefciarse de la regla Cuidado, seor!.
P. El Taladro de vapor permite a una unidad de Mineros repetir las
tiradas de Avance subterrneo superadas? (pg. 36)
R. No.
P. El Maestro Ingeniero puede atrincherar un Yunque rnico?
(pg. 38)
R. S.
P. Cuando tiene que declarar un Maestro ingeniero que va a
utilizar su habilidad de Maestro ingeniero en un Lanzavirotes
cercano, o un Lanzaagravios o un Can a 3 UM, antes o despus
de tirar el dado para impactar/de artillera? (p38)
R. Puede decidir despus de haber tirado el dado.
P. Un Girocptero puede verse afectado por Ataques envenenados?
(pg. 42)
R. S.
P. Si un arma rnica tiene inscrita tanto la runa del poder como la
runa de la fuerza, y se utiliza sobre un enemigo con Resistencia 5+,
la fuerza del ataque se resuelve con F9 o F10? (pg. 44)
R. El jugador cuyo turno est en juego elige el orden en el que
se aplican las runas.
P. Si una miniatura lleva una armadura con la Runa Magistral
del Acero inscrita, (todos los impactos cuentan como si tuvieran
Fuerza 5) resulta impactada por una miniatura portando la Muerte
Carmes (siempre impacta con Fuerza 6), Cmo se resuelven estos
impactos? (pg. 45)
R. Haz una tirada en cada turno en el que esto ocurra para ver
cual de las dos reglas toma preferencia.
3
EJRCITOS WARHAMMER: ENANOS
P. Se puede inscribir una runa magistral en el estandarte de una
unidad de Martilladores, Barbaslargas o Rompehierros? (p45)
R. S.
P. Qu ocurre antes, el movimiento de Vanguardia o el movimiento
de la Runa de Strollaz? (p45)
R. Ambos movimientos se suceden al mismo tiempo, as que
si tu oponente cuenta con movimientos de Vanguardia tendris
que tirar un dado para ver quien va antes.
P. Puede el enemigo Arrasar si la mquina de guerra a la que ha
cargado resulta destruida por la Runa magistral de inmolacin?
(pg. 47)
R. S.
P. Si se activa la Runa magistral de la inmolacin (matando a todos
los enanos involucrados en el combate), el enemigo podra iniciar
un movimiento de arrasamiento (asumiendo que haya cargado en ese
turno)? (pg. 47)
R. S.
P. Cuales son los atributos de Fuerza de un lanzaagravios inscrito
con la Runa de la penetracin? (pg. 47)
R. Modifca la Fuerza original de los impactos a F4, y la
del centro de la plantilla a F10. Subsiguientes runas de
penetracin solo incrementar la Fuerza de los impactos que no
estn bajo el centro de la plantilla.
P. La Runa de recarga prevalece sobre los efectos de hechizos u
objetos que especifcan que un jugador debe tirar 1D6 para ver si la
mquina de guerra puede disparar? (pg. 47)
R. No.
P. Un Ingeniero puede comprar un arcabuz. Este arcabuz es
un arcabuz enano? Cmo se utiliza el arcabuz enano o la ristra
de pistolas? (pg. 54)
R. Se trata de un Arcabuz enano, pero el Ingeniero puede
no disparar sus arcabuces o pistolas en la fase de disparo, no
obstante puede utilizarlas para realizar una reaccin a la carga
de aguantar y disparar.
P. Puede convertirse un Matagigantes en msico y/o
portaestandarte? (pg. 56)
R. No.
P. Se benefcia el Gran Rey Thorgrim, Custodio de agravios, de la
regla especial Sangre Real? (pg. 59)
R. S.
P. Se benefcia Thorek Cejohierro, Seor de las Runas, de la regla
especial Saber de las runas? (pg. 60)
R. S.
ltima actualizacin Enero 2013.
1
EJRCITOS WARHAMMER: HOMBRES BESTIA
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems,
ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que
provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros
libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que
publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar
el nmero de versi y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
sto signicar que la versin se ha actualizado con alguna
correccin o errata local.
Al nal de este documento encontrars un tabla de conversin
de centmetros a UMs. Y dems material que puede ayudarte
en tus partidas.
ERRATA
Pgina 33. Furia Primitiva. Segundo prrafo. Sustituye la
segunda frase por: Si supera el chequeo, la unidad obtendr
los efectos de la regla Odio contra todas las unidades con las
que est trabada hasta [...]
Pgina 35. La llamada del Carnicero. Sustituye la ltima
frase por: Cualquier unidad acompaada por un Minotauro
de Condenacin o un Minotauro Destripador bajo los efectos
de la Furia asesina se ver afectada igualmente por esta regla,
no as por la de Furia primitiva.
Pgina 39. Saqueadores. Sustituye la primera frase por
[...], los Bestigors capturarn automticamente cualquier
estandarte que tuviera esa unidad.
Pgina 43. Ansia de sangre. Sustituye la segunda frase por:
[...] en el bando vencedor en una ronda de combate ]...]
Pgina 48. Apndices Oscilantes. Sustituye la segunda frase
por Al inicio de cada ronda de combate [...]
Pgina 49. Devorador de almas. Sustituye la tercera frase
por: Si lo falla le habrn traicionado los nervios, y cualquier
hechizo que falle al intentar lanzarlo resultar directamente en
una disfuncin.
Pgina 49. Ataque a distancia. Sustituye la segunda frase por:
El Cigor puede realizar un ataque de disparo cada turno [...]
Pgina 51. Engullir entero. Sustituye la segunda frase por:
Este ataque cuenta con la habilidad de Golpe letal, pero
actuar como tal con resultados de 4,5 6 en la tirada para
herir [...]
Pgina 51. Fuerza de la carne. Sustituye las dos ltimas
palabras por la batalla.
Pgina 53. Ataques especiales del gigante. Tablas de resultados.
Sustituye la primera frase por Gigante atacando a cosas grandes
(ogros, kroxigores, minotauros o criaturas de similar y mayor
tamao, incluidos los carros y las mquinas de guerra):
Pgina 53. Ataques especiales del gigante. Tablas de
resultados. Resultado 5-6 de la primera tabla. Sustituye la
palabra Cabezazo por am!
Pgina 53. Saltar arriba y abajo. Sustituye la sexta frase por:
[...] se distribuyen como si fueran impactos de disparos.
Pgina 53. Barrido con el garrote. Sustituye la ltima frase
por: [...] se distribuyen como si fueran impactos de disparos.
Pgina 62 Khazrak Reglas especiales
Aadir Matahombres.
Pgina 83. Gran chamn del rebao. Faltan sus habilidades
especiales: Furia Primitiva.
Pgina 84. Portaestandarte de batalla. Sustituye la primera
frase por Un Beligor o Minotauro destripador del ejrcito
puede llevar el Estandarte de batalla por +25 puntos.
EjRciTos WARhAmmER:
hombres Bestia
Actualizacin ofcial 1.1 (julio 2010 edicin para el libro en cms.)
2
EJRCITOS WARHAMMER: HOMBRES BESTIA
Pgina 86 Ungrol
En el texto en cursiva bajo su perl, aade Ungrol es un
campen en todos los aspectos.
Pgina 88 Ghorros Warhoof
En el texto en cursiva bajo su perl, aade Ghorros es un
campen en todos los aspectos.
Pgina 91. Piel necrtica. Sustituye las palabras al principio
del turno de combate por al principio de cualquier ronda de
combate.
Pgina 92. Maza parterrocas. Donde dice Templos de
guerra debera decir Templetes del Caos.
Pgina 92. Deshumanizadora. Aade la palabra sea al nal
de la primera lnea del segundo prrafo.
Pgina 92 y 93. Hachas de Khorgor y Garras de Acero.
Las referencias Necesitan las dos manos deben cambiarse
por Requiere ambas manos.
Pgina 93 Casco del cuerno de cabra
Cambia la ltima frase a Por cada salvacin por armadura
en combate que el portador supere, podr efectuar
inmediatamente un ataque gratuito utilizando su valor de
Fuerza bsico.
Pgina 94. Cuerno de la gran cacera. Sustituye la segunda
frase por: [...] slo que afectar a todas las unidades de
Hombres Bestia amigas a [...]
Pgina 95. Daga ritual. Sustituye la segunda frase del
segundo prrafo por: Cada miniatura dejada al lado de este
modo podr ser gastada durante la fase de Magia para
permitir que el portador lance un dado de energa adicional.
Gracias a Jess de la Torre por su ayuda en esta seccin de erratas.
coRREccioNEs
Tipo de tropa
Ntese que las versiones antiguas de los libros de ejrcito no
incluyen el Tipo de tropa de cada miniatura. Si este es el caso
de tu libro de ejrcito, busca los Tipos de tropa de tus unidades
en la seccin de Referencia del reglamento de Warhammer.
Pgina 81 Lista de ejrcito
Ignora esta pgina y utiliza las reglas para Elegir tu ejrcito
que guran en el reglamento de Warhammer.
Pgina 37 El Saber de lo Salvaje
Ignora la segunda frase del prrafo introductorio.
Pgina 47 Arpas Reglas especiales
Cambiar Unidad voladora por Vuelo.
Pgina 48 Engendro del Caos Reglas especiales
Aade Ataques aleatorios (1D6+1) y Movimiento aleatorio
(2D6). Ignora las reglas especiales de Apndices oscilantes y
Horror tambaleante.
Pgina 54 Gorthor Descendiente de los Dioses Oscuros
Cambia la ltima frase a Gorthor no podr intercambiar el
resultado de la tirada por el hechizo identicativo, como hacen
el resto de hechiceros.
Pgina 54 Gorthor Capa del Seor de las bestias
Cambia la ltima frase a Si Gorthor es el general del ejrcito,
el alcance de su Presencia inspiradora se extiende hasta 18
UM.
Pgina 55 Malagor Se aproxima algo siniestro
Cambia por las unidades enemigas a 6 UM de Malagor no
podrn utilizar la Presencia inspiradora de su general, a no ser
que ste se encuentre en la propia unidad.
Pgina 60 Ungrol Lesionado y resentido
Cambia la ltima frase a No obstante, la unidad de Ungrol no
puede utilizar la Presencia inspiradora del General del ejrcito,
y ningn otro personaje podr unirse a su unidad.
Pgina 91 Runa de la bestia verdadera
Cambia el principio de la primera frase a Los monstruos, las
bestias de guerra, las monturas de caballera, las monturas que
tiren de carros y los enjambres [...].
Pgina 91 Piel sombra
Cambia a Cuando este personaje se encuentre tras cobertura
ligera o pesada, los enemigos sufrirn un modicador de -1
adicional cuando le disparen.
Pgina 92 Objetos mgicos comunes
Ntese que si un Objeto Mgico aparece listado tanto en un
Libro de ejrcito como en el Reglamento de Warhammer,
utiliza los valores en puntos que aparecen en el Libro de
ejrcito, y las reglas que aparecen en el Reglamento de
Warhammer.
Pgina 92 Lanza de caza. Cambia la segunda frase a
puede ser lanzada a una distancia de 24 UM.
FAQs
P. Desplegar una unidad de tropas con la regla de Emboscada
de los Hombres Bestia permite emboscar con mltiples
unidades de igual o menor tamao? (p.33)
R. No, por cada unidad emboscada necesitas una unidad no
emboscada.
P. Cmo se despliega a las unidades emboscadas? (p.33)
R. Antes del despliegue, decide qu unidades estarn
emboscadas. Deja dichas unidades a un lado de la mesa,
3
EJRCITOS WARHAMMER: HOMBRES BESTIA
indicando a tu oponente que esas son tus unidades
emboscadas. A continuacin, despliega a todas tus unidades no
emboscadas, siguiendo las reglas normales del escenario que
vayis a jugar. Tus unidades emboscadas no se incluyen en el
procedimiento de despliegue.
P. El Manto de Ghorok afecta a las monturas? (p.37)
R. No.
P. Cmo se resuelven los ataques causados por el hechizo La
sombra del traidor contra las miniaturas que tienen ms de un
jinete, como los Estegadones que llevan una dotacin de varios
Eslizones y un personaje Eslizn? (p.37)
R. Lo decide el jugador que est llevando a cabo el turno.
P. La sombra del traidor afecta a las miniaturas que estn en
combate cuerpo a cuerpo? (p.37)
R. S.
P. Cuntos puntos de victoria vale una bestia invocada
mediante el hechizo de Dominio salvaje? (p.37)
R. None.
P. Las unidades enemigas en combate se ven afectadas por
el hechizo de Regresin si se encuentran dentro de su rea de
efecto? (p.37)
R. S.
P. Si una unidad de Bestigors captura un estandarte mgico
de un enemigo derrotado, gana los efectos mgicos de dicho
estandarte? (p.39)
R. No.
P. Pueden los Cigors dirigir sus ataques contra el
portaestandarte de una unidad que tenga estandarte mgico, a
n de repetir sus tiradas para impactar fallidas? (p.49)
R. S.
P. Cmo se reparte el dao causado por el Aura de locura de
un Escuerzo Alado? (p50)
R. Reparte de manera aleatoria las heridas sufridas, tal como
haras si fueran disparos.
P. Las heridas inigidas por la regla especial Salpicaduras
de sangre corrupta, del Escuerzo Alado, cuentan para la
resolucin del combate? (p.50)
R. S.
P. Si un Escuerzo Alado est en combate y resulta herido
por un ataque a distancia, se aplicar su regla especial de
Salpicaduras de sangre corrupta para inigir un impacto de F5
a la unidad que le ha herido? (p.50)
R. No.
P. Si una Gorgona causa un Golpe letal con su regla especial
de Engullir entero, y la vctima supera cualquier salvacin
especial que pudiera tener, podr la Gorgona recuperar 1D3
heridas debido a su regla especial de Fuerza de la carne? (p.51)
R. No.
P. Ghorros Warhoof recibe el +1 a su HA debido a su propia
regla especial de Los hijos de Ghorros? (p.56)
R. No.
P. Qu ocurre si no hay miniaturas amigas a 12 UM de
Morghur cuando llegue el momento de resolver su regla
especial de Esencia espiritual del Caos? (p.57)
R. No ocurre nada.
P. Cmo se otorgan puntos de victoria por una miniatura
que ha sido retirada del juego debido a la regla especial de
Morghur Esencia espiritual del Caos? (p.57)
R. La miniatura cuenta como si hubiera sido eliminada.
P. Cuntos puntos de victoria se otorgan por eliminar a un
Engendro del Caos creado por la regla especial de Morghur
Esencia espiritual del Caos? (p.57)
R. Ninguno.
P. Puede Ungrol elegir el hechizo identicativo al generar
aleatoriamente un hechizo debido al efecto de Las coronas
robadas? (p.60)
R. S.
P. Cmo se distribuyen las heridas que inige Lenguababosa
debido a su regla especial Maldicin del demonio de la
hambruna? (p.61)
R. Cmo si fueran un ataque de disparo.
P. Los puntos que cuesta un carro comprado como montura
para un personaje se pagan a partir de los puntos destinados a
Unidades Bsicas o Especiales? (p.82)
R. No. Se pagan a partir de los puntos destinados a Hroes o
Comandantes, dependiendo del personaje en cuestin.
P. Un Portaestandarte de batalla puede recibir un estandarte
mgico y Regalos del Caos? (p.84)
R. S, puede recibir Regalos del Caos de manera normal,
hasta un mximo de 50 puntos. Adems, puede recibir un
Estandarte mgico sin ningn lmite de puntos.
P. Los ataques de los Regalos del Caos se consideran ataques
mgicos? (p.91)
R. No.
P. El efecto de los Colmillos destripadores se aplica tambin a
la montura del personaje? (p.91)
R. No.
P. El efecto de los Colmillos destripadores se aplica tambin a
4
EJRCITOS WARHAMMER: HOMBRES BESTIA
los impactos por carga de un Minotauro? (p.91)
R. S.
P. El efecto de los Colmillos destripadores se aplica tambin al
ataque adicional de un Diablo de mltiples extremidades? (p.91)
R. S.
P. Los efectos de los Regalos del Caos que indiquen que se
aplican a la miniatura, se aplican tambin a la montura del
personaje en cuestin? (p.91)
R. No.
P. Qu Liderazgo se utiliza para resolver los ataques del
Garrote primitivo contra miniaturas de partes mltiples que
tengan ms de un valor de Liderazgo? (p.92)
R. El Liderazgo de la parte de la miniatura que haya sido
atacada, si es posible atacarla por separado (por ejemplo, en
el caso de un Hroe montado en un Pegaso, si ataco al Hroe
usar el Liderazgo del Hroe, y si ataco al Pegaso usar el
Liderazgo del Pegaso), o bien el Liderazgo ms elevado
que haya disponible, en caso de que los ataques se repartan
aleatoriamente o impacten a toda la miniatura en conjunto.
P. Si una miniatura que ha perdido una herida/punto de
Liderazgo debido a la Deshumanizadora recupera dicha
herida, recupera tambin el punto de Liderazgo? (p.92)
R. No.
P. La Campana Gritona Skaven y el Pebetero de Plaga activan
el efecto especial de la Maza parterrocas? (p.92)
R. S.
P. Cuntos ataques adicionales gana el portador del Mayal
de bronce por estar en contacto peana con peana con una
miniatura que tiene partes mltiples que pueden atacarse por
separado (por ejemplo, un Seor del Caos montado en un
Dragn)? (p.93)
R. El portador gana un nico ataque adicional.
P. Hay alguna manera de destruir o retirar del juego el
Fragmento del Pilar del rebao, por ejemplo mediante armas o
hechizos capaces de destruir objetos mgicos? (p.94)
A. S.
P. Al resolver los efectos de la Piedra del resentimiento,
cuentan los objetos de un solo uso que ya hayan sido
utilizados (como los pergaminos o las Piedras de energa), los
objetos que se agotan (como el Libro de Arkhan) o los que han
resultado destruidos/neutralizados por otros hechizos u objetos
mgicos? (p.94)
R. No.
P. Puede un Gran chamn del rebao recibir la Piel humana?
(p.94)
R. S.
P. Puede un personaje montado en un carro usar la habilidad
de Exploradores? (p.94)
R. S.
P. Puede la Tonada cacofnica afectar a los msicos
implicados en el mismo combate que el portador, aunque
dichos msicos no estn en contacto peana con peana con el
enemigo? (p.94)
R. S.
P. Puede una unidad equipada con el Estandarte de la
vergenza seguir llevando a cabo de todas formas sus chequeos
de Furia primitiva, para intentar sacar un doble y entrar en
Furia asesina? (p.95)
R. No.
P. Si una miniatura con la Daga ritual gasta una de las
miniaturas que ha eliminado, recibir un dado de energa
adicional? (p.95)
R. S.
P. La Daga ritual se considera un arma mgica? (p.95)
R. No.
ltima actualizacin, julio, 2010
5
EJRCITOS WARHAMMER: HOMBRES BESTIA
ERRATAs DEL
REGLAmENTo DE WARhAmmER
P143. El primer prrafo de PUNTOS DE
VICTORIA debe ser:
PUNTOS DE VICTORIA
La mayora de batallas campales utilizan los puntos de
victoria a n de determinar con facilidad el vencedor.
Para ganar tendrs que aniquilar por completo al ejrcito
contrario, u obtener al menos 100 puntos de victoria
ms que tu oponente, y si obtienen ms del doble de
los puntos de victoria de tu oponente habrs obtenido
una victoria aplastante! Cualquier otro resultado ser un
empate.
P85. Monturas de personajes. Cambia el texto por:
[...] utilizar las reglas de caballera monstruosa (ver
pgina 83).
P143. Estandartes capturados. Cambia la primera frase
por: Conseguirs 25 puntos de victoria ms por cada
portaestandarte que hayas retirado segn la regla La
ltima resistencia (ver pgina 94) [...]
P497. COMETA DE CASANDORA. Segundo
prrafo. Cambia la sexta frase por: Cada unidad
impactada sufrir 2D6 impactos, +1 impacto por cada
marcador de cometa que haya sobre el tablero, de una
Fuerza igual a 4 ms el nmero de marcadores en el
cometa.
P 505. Objetos Hechizados. Pocin de Fuerza, Pocin
de Resistencia, Pocin de Temeridad y Pocin de
Velocidad. Donde dice [...] al inicio de cualquier turno
del jugador. debera decir [...] al inicio del turno de
cualquier jugador.
siTUAcioNEs EsPEciALEs
A raz de la anterior situacin con la diferencia entre
centmetros y pulgadas, existen casos en los libros de
ejrcito antiguos en los que se requera una tirada de
1D6 para sustituir el resultado de un dado de artillera
en pulgadas. En los casos en los que veas un texto similar
a este: Tira 1D6 y aplica la siguiente conversin: 1=2,
2=4, 3=6, 4=8, 5=19, 6= Problemas; limtate a
tirar un dado de artillera en UMs y aplica el nmero
obtenido..
1
EJRCITOS WARHAMMER: HOMBRES LAGARTO
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems,
ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que
provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros
libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que
publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar
el nmero de versi y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
sto signifcar que la versin se ha actualizado con alguna
correccin o errata local.
Al fnal de este documento encontrars un tabla de conversin
de centmetros a UMs. Y dems material que puede ayudarte
en tus partidas.
ERRATAS
Pgina 41. Peanas de diferente tamao en una misma
unidad. Primer prrafo. sustituye el texto a partir de la ltima
coma por: [...], por lo que hay que aclara cmo afecta a las
flas y al modifcador por flas.
Pgina 43. Regla Guardianes. Penltima frase. Cambia
lanzando misiles mgicos por lanzando proyectiles
mgicos.
Pgina 52. Regla Sueltapiedras. Sustituye la primera
frase por: una vez por partida, y en la subfase de resto de
movimientos de la fase de movimiento, cuaquier unidad de
jinetes...
Pgina 55. Arco gigante. Especial. Sustituye el texto
por: sin posibilidad de salvacin por armadura, ataques
envenenados
Pgina 55. Artilugio de los Dioses. Segundo prrafo.
sustituye la segunda frase por: Ten en cuenta que ninguno
de estos efectos puede ser dispersado, por ejemplo a causa de
algn Pergamino de Dispersin.
Pgina 55. Artilugio de los Dioses. Alineacin ardiente.
Sustituye la ltima frase por: Los No Muertos, Demonios y
Espritus del Bosque reciben 1D6 impactos de Fuerza 5 sin
posibilidad de salvacin por armadura.
Pgina 56. Reglas especiales. Cuarto prrafo.
La segunda frase debe cambiarse por: No pueden declarar
una reaccin a la carga de aguantar y disparar.
Pgina 56. Reglas especiales. Cuarto prrafo.
La sptima frase debe cambiarse por:
Determina qu miniaturas resultan impactadas como si se
tratara de un arma de aliento (consulta el reglamento)
Pgina 57. Reglas especiales. Furia de la sangre. Sustituye la
segunda frase por:
En cuanto un carnosaurio infige una herida no salvada,
queda sujeto a la regla Furia asesina.
Pgina 61. Objetos mgicos. Mscara Mortuoria de Oro.
Sustituye el segundo prrafo por:
Talismn. Todos los disparos y ataques cuerpo a cuerpo
dirigidos especifcamente a Kroak sufren una penalizacin de
-1 en la tirada para impactar.
Pgina 65. Reglas especiales. Desove sagrado de Xhotl.
Cambia la segunda frase por: Si en alguna ocasin no la
supera en un combate cuerpo a cuerpo, la unidad que caus el
golpe sufre automticamente un impacto de Fuerza 5.
Pgina 65. Mano de los dioses. Sustituye las primeras frases
del segundo prrafo por:Hechizo vinculado. Nivel de energa
5. Kroq-Gar puede dirigir la energa de la Mano de los Dioses
a todos y cada uno de los objetivos en su lnea de visin.
Pgina 66. La llave de la cmara eterna. Sustituye el prrafo
de reglas por: Cuando est combatiendo en un desafo,
Chakax obtiene una tirada de salvacin especial de 5+ y
cualquier miniatura enemiga que quiera atacarlo lo hace en
EJRCITOS WARHAMMER:
HOMBRES LAGARTO
Actualizacin ocial 1.3 (enero 2011 edicin para el libro en cms.)
2
EJRCITOS WARHAMMER: HOMBRES LAGARTO
ltimo lugar, incluso si ha cargado o tiene la regla de siempre
ataca primero.
Pgina 66. Yelmo del protector supremo. Segundo prrafo.
Sustituye la segunda frase por: Adems, si una unidad
enemiga a 20UM o menos de l contiene Fanticos Goblins
Nocturnos, Asesinos Elfos Oscuros u otras miniaturas
ocultas, deber declararse su presencia tan pronto como
entren en el radio de 20UM de Chakax..
Pgina 68. Marea de ofdios. Sustituye la ltima frase por: No
pueden ser atacadas de manera individual, y sern eliminadas en el
momento en el que Tehenhauin se retire como baja.
Pgina 69. Heraldo de eventos csmicos. Sustituye la
primera frase del segundo prrafo por:
El acontecimiento csmico se decide con una tirada de dados
al inicio de cualquier fase de magia amiga, y sus efectos duran
hasta el inicio de la siguiente fase de magia amiga.
Pgina 71. Puntera sobrenatural. Segundo prrafo.
Sustituye el texto que sigue al parntesis por: pero si utiliza
su habilidad especial, sufrir un -1 adicional en la tirada para
impactar.
Pgina 71. Gran depredador. Sustituye el segundo prrafo
por: Todos los ataques realizados por la cerbatana de Oxyotl
son envenenados, y herirn automticamente con un resultado
de 5+ en la tirada para impactar.
Pgina 99. Espada Interdimensional. Segundo prrafo.
Sustituye el texto entre parntesis por:
(con su propio valor de liderazgo sin modifcar)
Pgina 99. Espada piraa. Sustituye el segundo prrafo por:
Toda herida no salvada infigida por esta espada causar dos
heridas.
Pgina 101. Tambor de guerra de Xahutec. Sustituye la
primera frase del segundo prrafo por: La presencia de
unidades enemigas a 20 cm o menos del portador o la unidad
en la que se encuentra no evita que ste y la unidad en la que se
encuentre marchen
Pgina 101. Estatuilla del rencor. sustituye la sexta frase por:
Si no lo supera, la miniatura perder una Herida sin
posibilidad de salvacin por armadura y debe [...]
Pgina 101. Cabeza reducida. Sustituye el esgundo prrafo
por: Elige un personaje enemigo al inicio de la batalla.
Cualquier herida no salvada que sufra este personaje a manos
del portador de este objeto, causar en dos heridas.
Pgina 102. Veneno de la Ranita de Luz. Segundo prrafo.
Sustituye la primera frase por:
Todas las armas mundanas utilizadas por el portador del
Veneno de la Ranita de Luz, estn impregnadas con este
veneno.
Pgina 102. Cubo de la oscuridad. Segundo prrafo.
Sustituye la tercera frase por: Despus de usarlo, tira 1D6.
Pgina 102. Vara de la Tormenta. Sustituye el segundo
prrafo por: Hechizo vinculado. Nivel de energa 6. Un solo
uso. La Vara de la Tormenta es un objeto portahechizos que
contiene el hechizo Rayo Atronador de Uranon, que se detalla
en el Saber de los Cielos descrito en el reglamento.
Pgina 102. Diadema del poder. Sustituye el segundo
prrafo por: El hechicero puede guardarse hasta dos de sus
propios dados de energa no usados al fnal de su fase de magia
y aadirlos a su reserva de dados de dispersin en la siguiente
fase de magia enemiga.
Gracias a Jess de la Torre por su ayuda en esta seccin de erratas.
CORRECCIONES
Tipo de tropa
Ten en cuenta que las versiones antiguas del reglamento no
detallan el Tipo de tropa de cada miniatura. Si es el caso de tu
ejemplar, podrs encontrar los Tipos de tropa de las miniaturas
en la seccin de Referencia del reglamento de Warhammer.
Entrada de la Lista de ejrcito.
Ignora esta pgina y utiliza las reglas para Elegir tu ejrcito
del reglamento de Warhammer.
Referencias de pgina.
Ten en cuenta que las referencias a pginas del reglamento de
Warhammer sern incorrectas, ya que hacen referencia a una
edicin anterior del mismo.
Potencia de unidad.
Ignora cualquier referencia del libro a la potencia de unidad.
Pgina 41 Regla especial Anfbio.
Cambia la primera frase por: Las miniaturas con la regla
especial Anfbio cuentan con las reglas especiales Cruzar ros,
Cruzar marismas y Cruzar lagos.
Pgina 43 Magos sacerdote Slann. Guardianes.
Cambia el texto Por eso, su lnea de visin se determina como
si el mago sacerdote fuera un objetivo grande. por Por eso,
asume que est fotando justo por encima de las cabezas de las
miniaturas en su unidad al determinar su lnea de visin.
Pgina 43 Magos sacerdote Slann. Foco mstico.
Cambia la segunda frase por El mago sacerdote cuenta con la
regla especial Seor del conocimiento de dicho saber.
Pgina 43 Magos sacerdote Slann. Curacin trascendente.
3
EJRCITOS WARHAMMER: HOMBRES LAGARTO
Cambia el texto a El mago sacerdote tiene la regla especial
Regeneracin (4+).
Pgina 48 Chamanes eslizn. Canalizacin.
Cambia Canalizaci por Recipiente. En el segundo
prrafo cambia canalizar un hechizo de proyectil mgico por
lanzar un hechizo de proyectil mgico.
Pgina 52 Jinetes de Terradn. Reglas especiales.
Sustituye Caballera voladora por Caballera rpida, Vuelo,
Cruzar bosques
Pgina 52 Jinetes de Terradn. Ataque relmpago
Borra esta regla especial.
Pgina 52 Jinetes de Terradn. Depredadores arbreos.
Sustituye la segunda frase.
Pgina 53 Kroxigores Desove Mixto.
Ignora la frase: Una unidad mixta e Kroxigores y Eslizones
no puede girar.
Pgina 53, 97 Kroxigores. Gran alcance.
Ignora esta regla especial.
Pgina 55 Estegadones. Arco gigante.
Aade Disparo lento.
Pgina 55 Artillero eslizn.
Cambia la tercera frase por Los estegadones de ambos tipos
se consideran Monsturas monstruosas con ms de un jinete,
con las reglas adicionales siguientes:
Pgina 55 Artilugio de los Dioses.
Cambia la primera frase del ltimo prrafo por: Adems, un
chamn eslizn que haya cogido el Artilugio de los Dioses
obtiene un bonifcaor de +1 a todas sus tiradas de lanzamiento
y dispersin de hechizos.
Pgina 56 Grupo de cazadores salamandra. Reglas
especiales.
Aade Monstruos y cuidadores.
Pgina 56 Grupo de cazadores salamandra. Grupo de
cazadores.
Sustituye el primer prrafo por: Las salamandras se
consideran Monstruos a efectos de la regla Monstruos y
cuidadores. No se puede unir ningn personaje a la unidad.
Pgina 57, 98 Grupo de cazadores razordn. Reglas
especiales. Aade Monstruos y cuidadores.
Pgina 57 Grupo de cazadores razordn. Grupo de
cazadores. Sustituye el primer prrafo por: Los razordones
espinosos se consideran Monstruos a efectos de la regla
Monstruos y cuidadores. No se puede unir ningn personaje a
la unidad.
Pgina 58, 95 Enjambres de la jungla
Borra la regla especial Pequeos.
Pgina 59 Carnosaurios. Depredador defnitivo.
Cambia la segunda frase por Los ataques efectuados por un
carnosaurio cuentan con la regla especial Heridas Mltiples
(1D3).
Pgina 61- Cacique Kroak. Desove de primera generacin.
Cambia la ltima frase por : Si el Cacique Kroak
lanza su hechizo con fuera irresistible, el hechizo fallar
automticamente pero no tendr que tirar en la Tabla de
Disfunciones mgicas.
Pgina 61, 90- Cacique Kroak. El espritu del Venerable
Kroak. Ignora esta regla especial.
Pgina 61- Cacique Kroak. La Liberacin de Itza.
Aade ste es un hechizo de Dao directo. Borra el * y la
nota asociada.
Pgina 62 Cacique Mazdamundi. Mago sacerdote de
Hexoatl.
Cambia la segunda frase por Elige uno de los ocho saberes de
la magia del reglamento de Warhammer, Mazdamundi tiene la
regla especial Seor del conocimiento de ese saber.
Pgina 62 Cacique Mazdamundi. Desmoronar ciudades.
Aade ste es un hechizo de Dao directo.
Pgina 66 Chakax. La llave de la Cmara eterna.
Cambia el segundo prrafo a: Cuando est combatiendo en
un desafo, Chakax obtiene una tirada de salvacin especial de
5+ y su oponente Siempre ataca ltimo.
Pgina 67 Gor-Rok. El escudo de las eras.
Sustituye el segundo prrafo por: Escudo. En combate,
Gor-Rok siempre cuenta como si estuviera defendiendo un
obstculo (muro), lo que signifca que cualquier miniatura de
Caballera, Cabalera monstruosa y Carro deber realizar un
chequeo de Terreno peligroso en el turno en el que cargue a
Gor-rok. Adems, quien le cargue sufrir un -1 para impactar
en el turno que efecte dicha carga.
Pgina 69 Tettoeko. Magia.
Cambia por: Tettoeko es un hechicero de nivel 2 y tiene la
regla especial Seor del conocimiento (Cielos).
Pgina 69 Tettoeko. Heraldo de eventos csmicos.
Borra a no ser que se obtenga una disfuncin mgica.
Pgina 71, 92 Oxyotl. Reglas especiales.
4
EJRCITOS WARHAMMER: HOMBRES LAGARTO
Sustituye el segundo prrafo de Punteria sobrenatural por:
Oxyotl cuenta con la regla especial Francotirador.
Pgina 93 Chamn eslizn, Reglas especiales
Sustituye canalizacin por Recipiente
Pgina 96 Jinetes de Terradn, Reglas especiales
Aade Caballera rpida, Vuelo, Cruzar bosques e ignora
Caballera voladora, Ataque relmpago, Depredadores
arbreos
Pgina 99 Objetos mgicos comunes.
Ten en cuenta que si alguno de estos objetos mgicos est en
este libro y en el reglamento de Warhammer, utiliza el valor
de puntos del libro de ejrcito y las reglas del reglamento de
Warhammer.
Pgina 101 Tambor de guerra de Xahutec.
Cambia la primera frase por: El portador y la unidad en la
que se encuentre superan automticamente los chequeos de
Liderazgo si desean marchar estando a 8 UM o menos de
unidades enemigas que no estn huyendo.
Pgina 102 Manos protectoras de los Ancestrales.
Borra ignorando resultados 5-6.
Pgina 102 Diadema del poder.
Cambia el segundo prrafo por: El hechicero puede
guardarse hasta dos dados de energa al fnal de su fase de
magia y aadirlos a la reserva de dados de dispersin en la
siguiente fase de magia enemiga.
Pgina 103 Estandarte del Sol de Chotec.
Sustituye el segundo prrafo por: Todos los proyectiles
disparados contra el portador o la unidad en la que se
encuentre desde 12 UM o menos sufren -2 en la tirada para
impactar, o un -1 si disparan desde ms lejos.
FAQs
P. Un Mago Sacerdote Slann puede lanzar la Transformacin de
Kadon? (p. 42)
R. No.
P. Los dados gratuitos del Foco Corpreo cuentan en el lmite de
dados de energa? (p. 43)
R. S.
P. Pueden los personajes, aparte de un Slann, unirse a unidades de
Guardia del Templo? (p47)
R. S
P. Un Slann puede ir montado en una Alfombra Arbe? (p43)
R. No. A pesar de que el Slann es una miniatura de Infantera,
est especifcado que no va a pie.
P. La habilidad de Sueltapiedras del Terradn se considera un
disparo? (p52)
R. Si, considrala un ataque de disparo que funciona fuera de
la secuencia normal y que impacta automticamente.
P. Los Terradones pueden Soltar piedras el mismo turno en el que
cargan? (p52)
R. No.
P. Cmo resuelves el disparo de un lanzavirotes contra una unidad
de Eslizones que incluye Kroxigores? (p53)
R. Determina si la primera miniatura impactada es un Eslizn
o un Kroxigor. El virote impactar la primera miniatura de este
tipo que tenga en su trayectoria. Despus continua a travs de
la unidad, impactando a la miniatura directamente detrs de
cada miniatura que cause baja. Ten en cuenta que si la primera
miniatura que recibe el impacto es un Kroxigor, el Eslizn
frente a ste no ser impactado.
P. Una unidad de Eslizones que incluya Kroxigores causara
Miedo? Son inmunes al Miedo? (p53)
R. Si a ambas preguntas.
P. El Arco gigante del Estegadn tiene Ataques envenenados.
Signifca que un resultado de 6 para Impactar penetrar en todas
las flas automticamente? (p55)
R. No, nicamente el primer impacto hiere automticamente.
Si esa miniatura muere, tira para herir a la siguiente de forma
normal.
P. Un Estegadn o un Estegadn pellejoduro pueden optar por
aguantar y disparar con sus armas de disparo como reaccin a una
carga? (p55)
R. Si, exceptuando el Arco gigante.
[Link] se toma a Estegadn como montura de un personaje, puede
utilizarse la HP de este para disparar las armas de la bestia? (p55)
R. No.
P. Cuanto tiempo duran los efectos de un Portento de proteccin? (p55)
R. Hasta que se utilice algn otro de los poderes del Artilugio
de los Dioses, o hasta que muera el Chamn o el Estegadn.
P. Los ataques de la Alineacin ardiente del Artilugio de los Dioses
son mgicos? (p55)
R. S.
P. Los ataques de disparo de las Salamandras se consideran como un
Arma de aliento? (p56)
R. No.
P. Qu ocurre si un Razordn aguanta y dispara, y los dos dados
obtienen un resultado de problemas? Se retiran 2D3 batidores?si
slo uno de los dados obtiene un resultado de problemas? Retiramos
1D3 batidores y efectuamos los disparos indicados por el resultado del
otro dado? (p57)
R. Si obtienes problemas con cualquiera de los dados, no se
efecta ningn disparo y la unidad pierde 1D3 batidores. Si
los dos dados obtienen problemas, no se efectan disparos y se
retiran 2D3 batidores.
5
EJRCITOS WARHAMMER: HOMBRES LAGARTO
P. Un Razordn espinoso puede elegir huir si recibe una carga de un
enemigo que est demasiado cerca como para negar una reaccin de
aguantar y disparar? (p57)
R. Si.
P. Un Razordn espinoso puede decidir huir como reaccin a una
segunda carga o posterior, despus de haber utilizado su reaccin de
aguantar y disparar? (p57)
R. No.
P. Cuando el Cacique Kroak usa La Liberacin de Itza, Qu valor
de lanzamiento se utiliza si ste es robado mediante el hechizo de
Tzeench Robahechizos, o el Cesto de la Hechicera de Aldred del
Imperio? (p61)
R. El nivel ms alto (20+).
P. Los efectos de la Mano de los Dioses de Kroq-Gar afectan
tambin a las unidades enemigas trabadas en combate? (p65)
R. S.
P. La habilidad especial Resistente de Gor-Rok le hace inmune a los
efectos de un Golpe Letal herico? (p67)
R. S.
P. Los Kroxigores cuentan para el tamao mnimo de una unidad
de Eslizones? (p94)
R. No.
P. Los impactos por carga de la Lanza de Estegadn son mgicos? (p99)
R. S.
P. Tanto la Espada piraa como la Cabeza reducida doblan las
heridas. esto provocara 3 4 heridas? (p99)
R. 4.
P. Se puede combinar la Espada Interdimensional con el
modifcador de -3 al chequeo provocado por el hechizo Manto de
Desesperacin? (p99)
R. No.
P. Se considera que el bculo del Sol Perdido efecta ataques
mgicos? (p99)
R. S.
P. Los ataques del bculo del Sol Perdido se benefcian de los venenos
de la jungla? (p99)
R. No.
P. Un Glido cornudo se considera un objeto mgico a efecto de
reglas, o tan solo se trata de un tipo de montura de Caballera
especial? (p101)
R. Es una montura de Caballera.
P. En el caso de las Manos protectoras de los Ancestrales, Cmo
resuelves un resultado de 10-12 en tabla de disfunciones, asumiendo
que la disfuncin se haya aplicado correctamente a un Hechicero
enemigo? (p102)
R. Si el hechicero conoce el hechizo que provoc la
disfuncin siempre ser el primero del 1D3 hechizos que
debern olvidarse. Si no, los hechizos olvidados se decidirn
aleatoriamente.
P. Las Manos protectoras de los Ancestrales siempre utilizan la
tabla de disfunciones del reglamento de Warhammer? (p102)
R. S.
P. Pueden combinarse las heridas provocadas por las Manos
protectoras de los Ancestrales con la Cabeza reducida? (p102)
R. S.
P. Al utilizar las Manos protectoras de los Ancestrales, pasas la
disfuncin antes o despus de determinar el resultado en la tabla de
disfunciones? (p102)
R. Despus.
P. Hay distintos objetos que pueden afectar a las disfunciones,
como las Manos protectoras de los Ancestrales, Alma de Piedra y
Marioneta infernal. Si estan presentes varios de ellos (o mltiples
copias de uno de ellos), en qu orden se aplican sus diferentes efectos?
(p102)
R. El jugador cuyo turno est en juego decide.
P. Un Mago Sacerdote Slann saca una disfuncin y es capaz de
pasar la disfuncin a un Hechicero enemigo mediante las Manos
protectoras de los Ancestrales. Cuando la disfuncin indique que hay
que perder 1D6 dados de la reserva de energa, se pierden los dados
de la reserva de dados de energa, o como la disfuncin se pasa al
enemigo, estos dados se pierden de la reserva de dispersin ? (p102)
R. Se pierden de la reserva de energa.
P. Se puede utilizar la Tablilla Sagrada de la Dominacin varias
veces, al principio de cada turno enemigo, por ejemplo? (p103)
R. S.
P. El Ttem Sagrado de Huanchi se activa antes o despus de
declarar las reacciones a las cargas? (p103)
R. Antes.
6
EJRCITOS WARHAMMER: HOMBRES LAGARTO
SITUACIONES ESPECIALES
A raz de la anterior situacin con la diferencia
entre centmetros y pulgadas, existen casos en los
libros de ejrcito antiguos en los que se requera una
tirada de 1D6 para sustituir el resultado de un dado
de artillera en pulgadas. En los casos en los que
veas un texto similar a este: Tira 1D6 y aplica la
siguiente conversin: 1=2, 2=4, 3=6, 4=8, 5=10, 6=
Problemas; limtate a tirar un dado de artillera en
UMs y aplica el nmero obtenido..
1
WARHAMMER: EL IMPERIO
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems,
ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que
provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros
libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que
publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el
nmero de versin y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
esto signifcar que la versin se ha actualizado con alguna
correccin o errata local.
ERRATAS
Pgina 30. Unidades Regimentales, Primer prrafo despus
del listado de reglas.
Donde dice [...] a 3 UM o menos, podrn utilizar el Lideraz-
go [...] debera decir [...] a 3 UM o menos, utilizarn el Li-
derazgo [...] . En el siguiente prrafo, sustituye la primera frase
por: Las Unidades regimentales y los Destacamentos [...]
Pgina 30. Destacamentos.
Sustituye la primera frase por: Los Destacamentos deben des-
plegarse al mismo tiempo que su Unidad regimental [...]
Pgina 31. Montura mecnica. Poco fable.
Aade al fnal de la regla: (hasta un mnimo de 1).
Pgina 36. Plegarias de batalla.
Sustituye la cuarta frase por: [...] cualquiera de sus Destaca-
mentos que se encuentre a 3UM o menos tambin ser toma-
do como objetivo del hechizo.
Pgina 87. Monturas, Caballo de guerra. Cambia el atributo
de Movimiento del Caballo de guerra a 8.
FAQs
P. Si un Destacamento ha perdido un combate, puede utilizar la regla
especial Impasible para sus flas de Unidades regimentales incluso si
esa unidad no interviene ya en el mismo combate o est trabada en otro
combate? (pg. 30)
R. S. Utiliza siempre las flas de Unidades regimentales para
determinar si los Destacamentes son Impasibles. Sin embargo, si
una Unidad regimental est trabada en un combate distinto en el
que no est sujeta a la regla Impasibles debido al nmero de flas
enemigas, entonces sus Destacamentos no son Impasibles aun-
que la Unidad regimental tenga ms flas que la unidad enemiga
a la que est atacando su Destacamento.
P. Si un Carro enemigo ataca a una Unidad regimental y uno o ms de
sus Destacamentos efecta una Contracarga con xito, an as tiene el
Carro que efectuar sus Impactos por carga? (pg. 30)
R. S.
P. Las palomas bombas estn clasifcadas como Arma de misil en
contraposicin a los ataques especiales que tienen lugar durante la fase
de Disparo (como el Lamento de la Doncella Espectral)? (pg. 31)
R. S.
P. Puede un Comandante del Imperio qu est en solitario o montando
en un monstruo usar su regla especial Aguantad la lnea!? (pg. 32)
R. No.
P. Si un Maestro Ingeniero utiliza su regla especial Maestro artillero
en una mquina de guerra amiga, tiene que conferir su Habilidad
de Armas a la mquina de guerra y repetir un dado de artillera,
o puede elegir conferir solo su Habilidad de Armas o solo repetir la
tirada? (pg. 35)
R. Debe conferir ambas.
P. Afectan la Furia justiciera y las Plegarias de batalla de un
Sacerdote Guerrero a las monturas de su unidad? (pg. 36)
R. No.
P. Si un Cazador de Brujas est equipado con un objeto mgico
como el Anillo de Volans o el Rub de Destruccin, mantienen
WARHAMMER:
El Imperio
Actualizacin ocial 1.1 (Enero 2013)
2
WARHAMMER: EL IMPERIO
los Hechizos vinculados o los proyectiles mgicos la regla especial de
Golpe letal contra el objetivo de la regla Acusacin del Cazador de
Brujas? (pg. 37)
R. S.
P. Afecta el Fervor sagrado del Altar de Guerra de Sigmar a
personajes imperiales amigos? (pg. 47)
R. S.
P. La salvacin especial de 4+ del Altar de Guerra se extiende a
cualquier personaje que vaya montado en l? (pg. 47)
R. No.
P. El Altar de Guerra de Sigmar confere la regla especial Tozudez
a cualquier personaje que vaya montado en l? (pg. 47)
R. No.
P. Si se utiliza el Grifo dorado para lanzar el hechizo Destierro y se
obtiene Fuerza irresistible, el Grifo dorado se derrumba? No queda
claro, pues es un hechizo vinculado contenido en un objeto, pero
tambin listado como Innato. (pg.47)
R. No, no se derrumba. La miniatura simplemente no podr
lanzar ms hechizos vinculados durante esa fase.
P. Si Volkmar el Sombro o el Archilector van montados en un Altar de
guerra y mueren, se retira del juego tambin el Altar de Guerra?
R. No.
P. Si mi ejrcito incluye ms de un Huracanum Celestial, se
acumulan sus modifcadores de +1 al Impactar por Portentos de
batalla si una de mis unidades est a 6 UM o menos de ambos
Huracanums? (pg. 53)
R. No.
P. Una miniatura que lleve la Capa blanca de Ulric, que est en
contacto peana con peana con una miniatura enemiga y que vaya a
lomos de una montura o monstruo , est sujeta a un -1 en sus tiradas
para Impactar? (pg. 63)
R. S.
ltima actualizacin Enero 2013.
WARHAMMER: ORCOS YGOBLINS
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros libros
sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems, ocasionalmen-
te sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que provoca una
revisin de las versiones antiguas de nuestros libros de ejrcito.
Cuando esto sucede tenemos la necesidad de ocuparnos de ello
tan pronto como podemos, por lo que publicamos actualizacio-
nes regularmente para todos nuestros libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes en
ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las correc-
ciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin del
reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms comu-
nes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas revisio-
nes directamente sobre tu libro, puedes limitarte a imprimir
este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar
el nmero de versi y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
sto signifcar que la versin se ha actualizado con alguna
correccin o errata local.
ERRATAS
Pgina 68. Pinchagarrapatoz de Skarsnik. Cambia las dos
ltimas frases por: Causa 1D3 impactos de Fuerza 6 [...]. El
nmero de impactos se incrementa a 1D6 [...]
Pgina 68. Trampaz aviezaz. Cambia la primera frase por
Cualquier unidad de Goblins Nocturnos amiga que [...]
Pgina 72. Mirada de Morko, segundo prrafo. Ignora la
primera frase.
Pgina 74. Armadura de Gorko. Segundo prrafo. Sustituye la
segunda frase por El portador obtiene +1D3 a su Resistencia.
ACTUALIZACIONES
Ninguna.
WARHAMMER:
Orcos y Goblins
Actualizacin ocial 1.3 (Octubre 2012)
FAQs
P. Una unidad con un personaje Orco Negro sera un objetivo
valido para un resultado de A por elloz de la tabla de Animosidad?
(Pg. 32)
R. S. Por muy Orco Negro que sea, hay un lmite a lo que
puede conseguir para mantener la calma.
P. Una unidad trabada en combate es un objetivo vlido para un
resultado de A por elloz de la tabla de Animosidad? (Pg. 32)
R. No, las unidades trabadas en combate no estn sujetas a
Animosidad.
P. Una unidad que haya efectuado un movimiento de Vanguardia,
puede verse forzada a declarar una carga el primer turno de juego
si obtiene un resultado de Bronka o a A Metel-lez en la tabla de
Animosidad? (Pg. 32)
R. No. Dado que hizo un movimiento de Vanguardia no ser
capaz de cargar.
P. Qu ocurre si el movimiento de A Metel-lez de la tabla de
Animosidad lleva a una unidad a entrar en contacto con un edifcio o
terreno impasable? (Pg. 32)
R. La unidad se detendra a 1 UM de este.
P. El bonifcador a la Fuerza de la regla especial Rebanadoraz afec-
ta a la fuerza de los Impactos por carga de la Armadura de Gorko y
las Empaladoraz? (Pg. 33)
R. S ya que, a diferencia de los Impactos por carga de los
carros y dems, es la propia fuerza bruta de los Orcos la que
causa el dao.
P. Cuando un Chamn Goblin Nocturno saca un 1 en su dado
de las Zetas mgicas tiene que tirar de nuevo para ver qu pasa.
El hechizo falla independientemente del resultado de esta segunda
tirada (a no ser que haya sido lanzado con Fuerza irresistible)?
(Pg. 43)
R. S.
P. Si un hechizo falla a causa del dado de las Zetas mgicas, pro-
vocar que el Chamn Goblin Nocturno pierda su concentracin y le
impedir lanzar ms hechizos en esa fase? (Pg. 43)
R. S.
WARHAMMER: ORCOS YGOBLINS
P. El resultado obtenido en el dado de las Zetas mgicas se tiene
en cuenta para ver si el total es 3+ a efectos de la regla No tengo
bastante energa!? (Pg. 43)
R. No.
P. Cuando se revelan los Merodeadores odiosos en una unidad de
Goblins, pueden desplazar miniaturas que no sean de tropa para
hacerse sitio? (Pg. 44)
R. No, pero podrn aplicar la regla Dejen paso! si no estn en
contacto peana con peana con el enemigo.
P. Las unidades sobrevoladas por un Goblin de una Katapulta de
Goblins voladores durante el 1D6 UM de movimiento opcional, son
impactadas por ste?
R. No, solo sern impactadas las unidades que queden debajo de
la peana una vez que el Goblin haya alcanzado su ubicacin fnal.
P. Si se mata al Gran Chamn Goblin que va montado en una
Araa Aracnarok, sta tiene que efectuar un chequeo de Reacciones
de Monstruos? (Pg. 51)
R. No, ya que todava contar con la dotacin de Goblins
Silvanos que la controlarn.
P. Si una unidad de Goblins Nocturnos est detrs de un obstculo,
o en el interior de un edifcio u otro elemento de escenografa, qu les
ocurre a los Fanticos cuando son liberados? (Pg. 53)
R. Si el Fantico es liberado desde un punto de la unidad que
est fuera del elemento, entonces se mover de forma normal.
Si el punto de la unidad desde el que se libera se encuentra
dentro del elemento, entonces el Fantico ser destruido antes
de tener siquiera la oportunidad de moverse.
P. Qu ocurre si un Fantico Goblin Nocturno impacta a una
unidad y no hay espacio para colocarlo a 1 UM al otro lado de la
unidad? (Pg. 53)
R. Existen varias posibilidades:
1.- Si al colocar al Fantico a 1 UM de la unidad a
la que impact le lleva a entrar en contacto con otra
unidad, entonces esa unidad tambin ser impactada
y entonces colocaremos al Fantico a 1 UM del extre-
mo de esta otra unidad.
2.- Si al colocar al Fantico a 1 UM de la unidad a la
que impact le lleva a salir del tablero o en contacto
con algn elemento de escenografa (que no sea una
colina), entonces ser destruido.
3.- Si al colocar al Fantico a 1 UM de la unidad a la
que impact le lleva a estar a 1 UM o menos de otra
unidad, djalo donde quede (a pesar de que normal-
mente no pudieras quedarte a menos de 1 UM de
una unidad a no ser que cargues sobre ella). Esto
no afectar el movimiento de la unidad a la que est
a menos de 1UM. No obstante, si la unidad entra
en contacto con el Fantico durante su movimiento,
el Fantico le infigir sus impactos y despus ser
destruido de forma normal.
P. Qu ocurre su un Garrapato Despachurrador impacta a una
unidad y no hay espacio para colocarlo a 1 UM al otro lado de la
unidad? (Pg. 56)
R. Tambin hay varias posibilidades. Los puntos 1 y 3 son
iguales que en el caso de los Fanticos, como hemos comentado
anteriormente, pero el punto 2 es distinto.
2.- Si no hay espacio para colocar el Garrapato
Despachurrador entre la unidad a la que impact y el
borde del tablero, entonces terminar su movimiento
en la unidad, infigir los impactos adicionales y ser
destruido de forma normal.
P. Cuando un Gigante obtiene un resultado de Golpear con el garrote,
provoca 2D6 de heridas separadas, o una sola herida con la regla
especial Heridas mltiples (2D6)? (p.66)
R. Son 2D6 heridas separadas.
P. Si Gorbad Garraierro se desmoraliza en combate, ser destruido
automticamente al considerarse el Estandarte de batalla? (p64)
R. S.
P. Sigues pudiendo convertir hasta una unidad de Orcos Zalvajes o
Jinetez de Jabal Orcos Zalvajes en Grandotez si adquieres varias
unidades de Guerreroz Orcos y/o Jinetez de Jabal Orcos en un
ejrcito con Gorbad Garraierro? (p64)
R. S.
P. Qu le ocurre a Nibblet si Grom se desmoraliza en combate? (p67)
R. Nibblet forma parte del carro de Grom, por lo que el carro
al completo ser destruido.
P. Las unidades que se tienen en cuenta para determinar el poder
de la regla del saber El poder del Waaagh, son todas las unidades
amigas o solamente las de Orcos? (p72)
R. Todas las unidades amigas.
P. Aparte de la mejora de los Atributos, el hechizo Puoz de Gorko
tambin le otorga ataques mgicos? (p72)
R. S.
P. En qu momento elijes el objetivo del hechizo Kabezazo? (p72)
R. Elijes el objetivo en el momento de decidir el alcance. A
diferencia de muchos otros hechizos, esto suceder despus de
resolver los efectos del hechizo y no antes de hacer la tirada de
lanzamiento.
P. En qu momento tienes que decidir qu tipo de chequeo de atributo
tiene que hacer la vctima del hechizo Maldizin de la Luna malva-
WARHAMMER: ORCOS YGOBLINS
da?, antes o despus de hacer la tirada para determinar a donse se
mueve? (p73)
R. Antes.
P. Una unidad de Orcoz Zalvajes puede comprar la opcin Empa-
ladoraz varias veces? (Pg. 104)
R. No, independientemente de cuantas miniaturas lleven Em-
paladoraz, la unidad solo se benefciar de esta regla especial
una sola vez.
ltima actualizacin Octubre 2012.
1
WARHAMMER: REINOS OGROS
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems,
ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que
provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros
libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que
publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar
el nmero de versi y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
sto signifcar que la versin se ha actualizado con alguna
correccin o errata local.
Nota: Ten en cuenta que esta versin se subi a la pgina web como
Versin 2.0 por error. Las erratas y FAQs que aparecen en este
documento son las mismas que en el anterior.
ERRATAS
Pgina 62 - Piedraladrona Gnoblar. Tabla. Cambia el ltimo
resultado por:
6 Talismn de Salvacin.
Pgina 63 - Fauces rnicas. Cambia la primera frase del
segundo resultado por: Tira 1D6 cuando cualquier hechizo
enemigo que tome como objetivo a una unidad con las Fauces
rnicas sea lanzado con xito.
Pgina 87 - Maestro carnicero, Opciones. Aade:
- Arma a dos manos.................................................10 puntos
FAQs.
P. Si una unidad saca un 10 o ms en su tirada de distancia de
persecucin, incrementara el nmero de Impactos por carga de a 1
a 1D3 segn la regla especial Arremetida? (pg. 32)
R. S.
P. Dado que los Matarifes y los Maestros carniceros pueden llevar
un Puo de hierro, tambin podrn llevar armadura mgica?
(pg. 32)
R. S.
Nota del diseador: Me han obligado a confesar que no
me di cuenta que al permitir que los Matarifes y Maestros
carniceros pudieran llevar puos de acero, tambin les
permitira equiparse con armaduras mgicas. No tena
ninguna intencin de darles acceso a las armaduras mgicas,
y esto es algo que arreglaremos cuando hagamos la prxima
edicin del libro de ejrcito de los Reinos Ogros. No obstante,
despus de discutirlo largo y tendido, concluimos que no les
da a los Reinos Ogros ninguna ventaja injusta, por lo que
decidimos dejar la regla tan como est por el momento. Dicho
esto, personalmente te aconsejara no les pusieras armaduras
mgicas a tus Matarifes ni a los Maestros carniceros; hacerlo
ira contra el espritu de la regla (aunque estrictamente no
contradiga el texto literal de la misma).
Jervis Johnson 7/12/2011
P. En qu momento se revelan las reglas especiales que una unidad
de Comehombres ha elegido segn su regla especial All donde
fueres, haz lo que vieres? (pg. 42)
R. En el momento en el que los despliegues.
P. Los Impactos por carga y los golpetazos de la Caballera
Dientes Martirio se resuelven con la Fuerza del Dientes
Martirio? (pg. 43)
R. S.
P. Las miniaturas que estn en contacto peana con peana con uno o
ms Yehtis reducirn su Habilidad de Armas a 0 si su unidad falla
el chequeo de Miedo? (pg. 45)
R. S.
P. Si una unidad enemiga efecta una carga con xito sobre el frontal
de mltiples unidades de Gnoblars con la mejora de Tramperos
Gnoblars, cuantos chequeos de Terreno Peligroso debern efectuar
las miniaturas de la unidad enemiga? (pg. 48)
R. Cada una de las miniaturas de la unidad deber efectuar un
chequeo.
EJRCITOS WARHAMMER:
REINOS OGROS
Actualizacin ocial 1.0 (Octubre 2012)
2
WARHAMMER: REINOS OGROS
P. La Catapulta tirasobras, el Can de los Titanes
de los cielos y la Esfera de Hielo crepitante tienen la
regla especial Disparo lento? Se puede utilizar la salvacin especial
del Icono de acero maldito contra las Heridas provocadas por estas
armas? (pg. 49, 51, 55)
R. S a ambas preguntas.
P. En qu momento se comprueba si una miniatura se encuentra
dentro del alcance de la regla especial Fro entumecedor del
Colmillos de trueno? (pg. 55)
R. Haz la comprobacin al principio de cada ronda de
combate. Cualquier miniatura que se encuentre en ese
momento dentro del alcance del Fro entumecedor estar sujeta
a la regla especial Siempre ataca ltima durante esa ronda de
combate.
Por ejemplo: Una unidad de 20 Lanceros del Imperio estn
combatiendo contra una unidad de 6 Ogros. 15 de os Lanceros
del Imperio pueden atacar a los Ogros, 7 de los cuales se
encuentran a 6UM o menos de un Colmillos de Trueno que
hay detrs de los Ogros al principio de la ronda de combate;
consecuentemente quedarn afectados por la regla especial
Fro entumecedor. Esto signifca que 8 de los Lanceros del
Imperio atacaran en el paso de Iniciativa 3. Despus los 6
Ogros atacaran en el paso de Iniciativa 2. Por ltimo, los 7
Lanceros del Imperio dentro del alcance de la regla especial Fro
entumecedor atacarn simultneamente con el Golpetazo de los
Ogros (asumiendo que queden al menos 7 Lanceros del Imperio
vivos).
P. Golgfag Comehombres es un Comehombres? Obtendr
las reglas especiales Tozudez y Vanguardia cuando se une a su unidad
de Comehombres (por la regla especial All donde fueres, haz lo que
vieres)? (pg. 57)
R. S a las dos preguntas. Al fn y al cabo se trata de Golgfag
Comehombres!
P. Un Ogro con la Mazatrueno puede utilizar su Ataque
Trueno-aplastador si est atacando a una unidad con la que no se
encuentre en contacto peana con peana? (pg. 62)
R. No.
P. Que ocurre si hay ms de un ejrcito con una Piedraladrona
Gnoblar y dos o ms de ellos encuentran el mismo objeto? (pg.
62)
R. Ninguno de ellos se quedar con ese objeto.
P. Si un Hechicero resulta impactado por un ataque a distancia del
portador de Puo codicioso, perder un nivel de Hechicero?
(pg. 62)
R. S.
P. Si al fnal de una fase de Magia en la que la Hoz de Grut ha
infigido una Herida en una unidad, no quedan miniaturas en dicha
unidad tienes que tirar los 2D6 para ver si esa unidad se abalanza
sobre el portador de la Hoz de Grut? (pg. 63)
R. No.
P. Un Matn Portaestandarte de batalla con un estandarte
mgico puede elegir tambin un Sobrenombre de un valor de hasta
50 puntos? (p88)
R. S.
1
WARHAMMER: REYES FUNERARIOS
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems,
ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que
provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros
libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que
publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el
nmero de versin y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
esto signifcar que la versin se ha actualizado con alguna
correccin o errata local.
CORRECCIONES
Pgina 29.- Reglas especiales del ejrcito, Enterrado bajo las
arenas.
Aade el prrafo siguiente: Si el jugador as lo desea, puede
decidir desplegar con la regla especial Enterrado bajo las
arenas junto al resto del ejrcito. En este caso, el jugador debe
comunicrselo a su adversario antes de empezar a desplegar su
ejrcito.
ERRATAS
Pgina 55. Gran Reina Khalida. Bculo del spid.
Al principio del segundo prrafo cambia Objeto arcano por
Objeto hechizado.
Pgina 61. Los muertos inquietos (Regla del Saber). Sustituye
la primera frase por: Cada vez que un Hechicero lance un
hechizo de potenciacin con xito del Saber de Nehekhara [...]
Pgina 63. Estandarte de los Muertos Ocultos.
Primera frase del segundo prrafo. Cambia [...] no sea mayor
de 150. por [...] no sea mayor de 175.
FAQs
P. Si tengo dos o ms Hechiceros No Muertos de Nehekhara del
mismo nivel en mi ejrcito, puedo decidir que uno de los que no
tienen el Saber de Nehekhara sea el Hierofante, para forzarle a
cambiar de Saber? (pg. 28)
R. No, no puedes forzar el cambio de Saber a uno de tus
Hechiceros convirtindolo en Hierofante. Al menos uno de los
Hechiceros No Muertos de Nehekhara de tu lista de ejrcito
debe inscribirse con el Saber de Nehekhara.
P. Las miniaturas con la regla especial No Muertos de Nehekhra
son No Muertos? (pg. 28)
R. S.
P. Si un Rey/Prncipe Funerario est en una unidad de Carros de
Guerra, cmo se distribuyen las Heridas provocadas por la regla
especial Inestable? (pg. 28)
R. Las Heridas deben asignarse sobre la unidad primero,
despus a los carros que tengan personajes montados, y por
ltimo repartidas equitativamente sobre los propios personajes.
P. Un Rey Funerario puede convertirse en el Hierofante si tiene un
Sombrero Brujo? (pg. 28)
R. No.
P. Cundo tengo que decidir exactamente qu miniatura de mi
ejrcito es el Hierofante? (pg. 28)
R. Debes decidir qu miniatura ser el Hierofante de tu ejrcito
cuando organices el ejrcito, y debers anotarlo debidamente en
tu lista de ejrcito.
P. Si un Rey Funerario o un Prncipe Funerario muere a causa de
las Heridas provocadas en la resolucin de combate estando en un
desafo, los impactos de La maldicin se resuelven nicamente sobre
el personaje enemigo involucrado en el desafo? (pg. 30)
R. S.
P. Si un Rey Funerario va equipado con Espadas de Esgrima, al tener
la regla especial Que se haga mi voluntad, su unidad se benefciar de
WARHAMMER:
Reyes Funerarios
Actualizacin ocial 1.3 (Octubre 2012)
2
WARHAMMER: REYES FUNERARIOS
la Habilidad de Armas 10? (pg. 30)
R. No. Utiliza la Habilidad de Armas sin modifcar de 6 del
Rey Funerario, no la mejorada de 10.
P. Si un Rey Funerario o un Prncipe Funerario con una escolta de
Heraldos del Sepulcro como guardaespaldas sufre varias Heridas
simultneamente, cmo se determina cual de ellas intentar
interceptar el Heraldo del Sepulcro? (pg. 32)
R. Determina aleatoriamente la herida que intentar interceptar.
P. Cada uno de los Heraldos del Sepulcro de tu ejrcito debe declarar
al principio de la partida a qu Rey Funerario o a qu Prncipe
Funerario est protegiendo. Esto implica que no puedes incluir ms
Heraldos del Sepulcro que Reyes Funerarios o Prncipes Funerarios?
(pg. 32)
R. No. Una vez cada uno de los Reyes Funerarios y los
Prncipes Funerarios tengan un Heraldo del Sepulcro asignado,
el resto de Heraldos del Sepulcro que queden ignorarn la regla
especial Protector jurado.
P. Una fla de Carros de Guerra solo necesita 3 miniaturas para ver
si una unidad es Impasible o est Apabullada? (pg. 38)
R. S.
P. Si una unidad de Carros de Guerra tiene miniaturas que le
resucitan en el turno en el que carg, las miniaturas resucitadas
en ese turno se tendrn en cuenta para determinar el bonifcador de
Fuerza de sus Impactos por carga? (pg. 38)
R. S.
P. Si un Personaje montado en Carro de Guerra que se haya unido a
una unidad de Carros de Guerra muere, pero su carro sobrevive, el
carro deber abandonar la unidad inmediatamente? (pg. 38)
R. No. Podr abandonar la unidad en turnos subsiguientes, pero
si lo hace no podr volver a unirse a ella o a ninguna otra unidad
ms tarde.
P. El Carro de Guerra de un personaje tendr la regla especial
Legiones de carros? (pg. 38)
R. S.
P. Cmo se resuelve el hechizo Fulgor de los muertos del Arca de las
Almas contra una unidad con alguna regla o efecto especial que altere el
nmero de dados que tira en los chequeos de Liderazgo? (pg. 40)
R. Sumaras o restaras los dados indicados en cada caso y
aplicaras las reglas adicionales para descartar dados. Por
ejemplo, una unidad con la regla especial Sangre Fra tirara
4D6 y descartara el resultado ms alto.
P. Un Arca de las Almas puede girar en el acto antes de lanzar el
hechizo Fulgor de los muertos del mismo modo que las dems mquinas
de guerra pueden girar antes de disparar? (pg. 40)
R. S, y al igual que las dems Mquinas de guerra, esto no
cuenta como movimiento.
P. El jugador propietario puede decidir el orden en el que debe retirar
la dotacin del Arca de las Almas? (pg. 40)
R. S.
P. Cuando se ataca al Arca de las Almas en combate cuerpo a cuerpo,
puedes dirigir los ataques contra un miembro en concreto de la
dotacin? (pg. 40)
R. No.
P. Las miniaturas podrn usar la salvacin especial del Icono de
Acero Maldito contra las Heridas provocadas por el hechizo Fulgor
de los Muertos? (pg. 40)
R. No.
P. Una Esfnge de guerra de Khemri que haya utilizado su Arma
de aliento Rugido feroz en una ronda de combate cuerpo a cuerpo
seguir pudiendo efectuar su Ataque trueno aplastador en vez de atacar
normalmente? (pg. 49)
R. S.
P. La plantilla del Ataque trueno aplastador puede colocarse sobre la
peana de la Esfnge de guerra? (pg. 49)
R. No, debe colocarse en contacto con ella, pero no encima.
P. Un Ataque trueno aplastador puede verse afectado por la regla
especial Golpe letal? (pg. 49)
R. S.
P. Las Heridas provocadas por el Ataque trueno aplastador sobre
unidades amigas o sobre unidades ajenas al combate, se tienen en
cuenta en la resolucin del combate? (pg. 49)
R. S, se tendrn en cuenta en la resolucin del combate en el
que se encuentre la Esfnge de guerra de Khemri.
P. Si un Coloso Necroltico es el objetivo del Encantamiento del
justo castigo de Ptra, su Arco del desierto obtiene la regla especial
Disparos mltiples (2)? (pg. 51)
R. No.
P. Cuando un personaje especial tiene un tipo de personaje indicado
junto a su tipo de tropa, se benefciar de todas la reglas especiales de
ese personaje? (pgs. 53-59)
R. No. Solo cuentan con las reglas especiales indicadas en su
perfl. Por ejemplo, a pesar de que Khalida es un Rey Funerario,
no contar con la regla especial Que se haga mi voluntad.
P. Qu ocurre si Arkhan el Negro pierde uno o ms niveles de
Hechicero mientras est en posesin del Liber Mortis? (pg. 57)
R. Su nivel de Hechicero se reducir (lleva el control de ello de
algn modo) y perder el nmero de hechizos correspondiente.
No obstante, mientras siga teniendo el Liber Mortis, seguir
contando como un Hechicero de nivel 5 a efectos de lanzar y
dispersar hechizos.
3
WARHAMMER: REYES FUNERARIOS
P. Si una unidad amiga est trabada en combate cuerpo a cuerpo a 12
UM o menos del lanzador cuando se lance el hechizo Encantamiento
del viento desrtico de Khsar , sigue benefcindose de la regla del Saber
Los muertos inquietos? (pg. 61)
R. No.
P. Si Ramhotep se une a una unidad despus de haber perdido la
regla especial Furia asesina, la unidad a la que se una seguir
obteniendo Furia asesina a consecuencia de su regla especial Fervor
frentico? (pg. 59)
R. S.
P. La regla del saber Los muertos inquietos puede curar a personajes
o a sus monturas? (pg. 61)
R. No.
P. Se aplica el efecto del Encantamiento de las espadas malditas de
Djaf a los Impactos por carga? (pg. 61)
R. S.
P. Cuando se lanza un hechizo con los Pergaminos de poderosos
encantamientos de Neferra, un resultado doble obtenido en la tirada
combinada entre los dados de energa y los dados adicionales provocara
que ste fuera lanzado con Fuerza irresistible? (pg. 63)
R. No, el doble tiene que haber salido nicamente en los dados
adicionales.
P. Qu ocurre si sale un doble en los dados adicionales de los
Pergaminos de poderosos encantamientos de Neferra, pero el resultado
en los dados de energa falla segn la regla No tengo bastante energa!?
R. El hechizo falla y no ocurre ninguna disfuncin.
P. Hay que designar el objetivo del Estandarte de los Muertos Ocultos
antes de empezar el despliegue? (pg. 63)
R. No, puedes elegirlo despus de que haya empezado el
despliegue siempre que la unidad objetivo no haya sido
desplegada todava.
P. Los personajes especiales tienen descripciones adicionales, como Rey
Funerario, entre parntesis al lado de su tipo de tropa. Esto implica
que cuentan con las reglas especiales de los personajes estndar de este
tipo? (pg. 86-88)
R. No, solamente tienen las reglas especiales detalladas en su
perfl. No obstante, te indica el tipo de reglas especiales que les
pueden afectar. Por ejemplo, como la Gran Reina Khalida es un
Rey Funerario, podr ser objetivo de la regla especial Protector
jurado de un Heraldo del sepulcro.
ltima actualizacin Octubre 2012.
1
EJRCITOS WARHAMMER: SKAVENS
A pesar de que nos esforzamos para que todos nuestros
libros sean perfectos, a veces ocurren errores. Adems,
ocasionalmente sacamos nuevas versiones de las reglas, lo que
provoca una revisin de las versiones antiguas de nuestros
libros de ejrcito. Cuando esto sucede tenemos la necesidad
de ocuparnos de ello tan pronto como podemos, por lo que
publicamos actualizaciones regularmente para todos nuestros
libros de ejrcito.
Cada una de estas actualizaciones se divide en tres secciones:
Erratas, Correcciones y F.A.Q.s. (Preguntas frecuentes
en ingls). Las erratas corrigen los errores del libro, y las
correcciones actualizan las reglas acordes con la ltima versin
del reglamento. La seccin de F.A.Q.s aclara las dudas ms
comunes con las reglas. A pesar de que puedes anotar estas
revisiones directamente sobre tu libro, puedes limitarte a
imprimir este documento y llevarlo contigo cuando juegues.
Cuando hagamos cambios en este documento, se actualizar el
nmero de versin y los cambios se destacarn de color rojo.
Ejemplo: 1.1. Si este nmero va seguido de una letra (1.1.a)
esto signifcar que la versin se ha actualizado con alguna
correccin o errata local.
Este documento hace referencia al libro de Skavens en UM.
ERRATAS
Pgina 43, Taidos de la Campana, resultado 17. Cambia el
comienzo de la frase por: Todas las miniaturas en cada unidad
amiga a 24 UM[...]
Pgina 99. Campana Gritona. Aade la siguiente regla
especial: Indesmoralizable
Pgina 101. Pebetero de Plaga. Aade la siguiente regla
especial: Indesmoralizable<
Pgina 107. Espada supurante. Aade: : Cualquier
cantidad de Acechantes mortales de un ejrcito puede hacerse
con esta arma, pero ninguno de ellos puede llevar ms de una
copia.
Pgina 109.- Bombas de humo.
Aade. Este objeto puede ser adquirido por cualquier nmero
de Acechantes mortales de tu ejrcito, pero ninguno de ellos
puede tener ms de una copia.
Pgina 110.- Palo-Shock.
Aade Este objeto puede ser adquirido por cualquier nmero
de Maestros Moulder de tu ejrcito, pero ninguno de ellos
puede tener ms de una copia.
Pgina 110.- Electroltigo.
Aade Este objeto puede ser adquirido por cualquier nmero
de Maestros Moulder de tu ejrcito, pero ninguno de ellos
puede tener ms de una copia.
ACTUALIZACIONES
Tipo de tropa
Ten en cuenta que en versiones antiguas de nuestros libros de
ejrcito no listamos el Tipo de unidad al que pertenece cada
miniatura. Si este es el caso de tu ejrcito, puedes encontrar
el Tipo de unidad de todas y cada una de las miniaturas en la
seccin de Referencia del Reglamento de Warhammer.
Pgina 43.- Taidos de la campana. Cambia el resultado
9-10 a La misma Campana (no el Vidente Gris) lanza
inmediatamente el hechizo Quemar con una Difcultad de
lanzamiento de 5 (esto no requiere de dados de energa ni
puede potenciarse de ningn modo), ver pgina 78.
Pgina 43.- Taidos de la campana. Resultado 11-12.
Cambia la segunda frase por Todas las miniaturas del campo
de batalla con Resistencia 7 o ms, sufren inmediatamente una
Herida con la regla especial Heridas mltiples (1D3).
Pgina 59.- No somos nada. Cambiar por: Los Lanzadores
de viento envenenado y los Bombarderos pueden disparar sobre
el combate. Siempre que no se encuentren en contacto peana con
peana con un enemigo, podrn tomar como objetivo a cualquier
unidad enemiga dentro de su alcance y lnea de visin, incluso si
esa unidad se encuentra trabada en combate. Todos los impactos
exitosos de las esferas de viento envenenado debern asignarse
EJRCITOS WARHAMMER:
Skavens
Actualizacin ocial 1.6 (Enero 2013)
2
EJRCITOS WARHAMMER: SKAVENS
aleatoriamente entre las unidades de ese combate (1-3 amigos,
4-6 enemigos). Si hay ms de una unidad amiga o enemiga,
sigue determinando aleatoriamente cual de ellas resulta golpeada.
Cuando tires una Esfera mortal no repartas los impactos
aleatoriamente, las miniaturas bajo la plantilla sern impactadas.
Pgina 65.- Cambia el perfl del Jezzail por:
Alcance Fuerza Reglas especiales
36 UM 6 Poder de penetracin,
Municin inestable, Pavs.
Pgina 107- Espada de la corrupcin. Cambia la segunda
frase por: El portador de esta espada obtiene un +1 a la
Fuerza para todos sus ataques de combate cuerpo a cuerpo, y
tiene la regla especial Heridas mltiples (2).
FAQs
P. Una unidad apabullada con la regla especial La fuerza del
nmero aade su bonifcador por flas a su Liderazgo? (Pg. 33)
R. No.
P. El bonifcador al Liderazgo de La fuerza del nmero tiene un
lmite mximo de 3) (Pg. 33)
R. S.
P. Si un miniatura est equipada con una Pistola bruja, todos sus
Ataques de cuerpo a cuerpo sern mgicos?
R. S.
P. Si un personaje se une a una unidad de Esclavos Skavens, podrs
seguir disparando a unidades enemigas trabadas en combate con la
unidad de Esclavos Skavens? (Pg. 36)
R. No.
P. Puedes llevar ms de un Seor de las Alimaas en tu ejrcito? De
ser as, los dos podrn llevar el arma mgica Espadn de Muerte?
(Pg. 40)
R. S a las dos preguntas. A pesar de que normalmente solo
podrs llevar una sola copia de cada objeto mgico, cuando se
trate de una opcin de equipo, podrs duplicarla.
[Link] Vidente Gris podra sustituir dos hechizos, uno por Salto
Fugaz y otro por el Temido decimotercer hechizo? (Pg. 41)
R. No.
P. Si una plantilla impacta a una Campana gritona o un Pebetero
de Plaga sobre el que se encuentra un personaje, Cmo se resuelve?
(Pg. 42 y 48)
R. Se resuelve con la reglas de plantilla indicadas en la seccin
Disparar sobre monturas monstruosas de la pgina 105 del
Reglamento.
Por ejemplo: Un Lanzapiedroz impacta a una Campana gritona
sobre la que va montado un Vidente Gris. El agujero central est
sobre la peana. As pues, se tira 1D6 para determinar quien sufre
el impacto de Fuerza 9. Sale un 4, as que la Campana gritona
sufre el impacto de Fuerza 9 y el Vidente Gris el de Fuerza 3.
P. Si una unidad incrementa su Resistencia a 7 o ms, el Redoble
ensordecedor impacta a todas las miniaturas de la unidad? Se
permiten salvaciones contra las Heridas provocadas por estos
impactos? (Pg. 43)
R. S a las dos preguntas.
P. Si una unidad que empuje una Campana gritona est atacando un
edifcio o una mquina de guerra, y saca un resultado de Agitacin en
el ms all cuando hace sonar la campana, esto afectar al nmero
de miniaturas que pueden luchar en ese turno? (Pg. 43)
R. No.
P. Puedo utilizar las 1D6 UM adicionales de los resultados de los
Taidos de la Campana del Clamor hereje ya la Avalancha de
energa para reorganizarme? (Pg. 43)
R. No.
P. Los edifcios que se derrumban a consecuencia de Redoble
ensordecedor se retiran del mismo modo que los edifcios afectados por
Invocar grietas? (Pg. 43)
R. S.
P. Los dados que se utilizan para hacer sonar la Campana gritona
son dados de energa?
R. No.
P. Le pasa algo especial a una Campana gritona o a un Pebetero de
plaga si muere su Vidente Gris o su Sacerdote de Plaga? (Pg. 43 y
Pg. 48)
R. No.
P. Tanto la Campana gritona como el Pebetero de Plaga deben unirse
a una unidad al principio de la partida. Qu pasa si tu ejrcito no
incluye ninguna unidad a la que puedan unirse? (Pg. 43 y Pg. 48)
R. No podrn ser desplegadas.
P. Puedo unir a otros personajes a las unidades con una Campana
Gritona /Pebetero de plaga? (Pg. 43 y Pg. 48)
R. Durante el despliegue, pueden desplegarse personajes en
la unidad que empuja la Campana Gritona, y se convertirn
a su vez en Indesmoralizables. El problema de esto es que no
podrn abandonar la unidad mientras la Campana siga all.
Una vez empezada la partida, no podrn unirse ms personajes
a la unidad.
Lo mismo va por el Pebetero de plaga, con la excepcin de
que los nicos personajes que puedes incluir son aquellos que
pertenecen al Clan Pestilens.
3
EJRCITOS WARHAMMER: SKAVENS
P. Si la unidad que est empujando la Campana /Pebetero resulta
completamente destruida, la Campana /Pebetero podra unirse a
otra unidad? (Pg. 43 y Pg. 48)
R. No.
P. Qu pasa con la Campana/Pebetero si el personaje que va
montado muere? (Pg. 43 y Pg. 48)
R. Sigue funcionando normalmente dentro de su unidad. La
nica diferencia es que todos los ataques a distancia contra la
campana le impactarn a ella, no es necesario tirar para ver a
quin impacta.
P. Se considera que la Campana gritona/Pebetero de plaga son
unidades distintas a la unidad que las est empujando a efectos de
cosas que afectan al objetivo ms cercano o las que afectan a todas las
unidades dentro de un determinado alcance? (Pg. 43 y Pg. 48)
R. S.
P. Que tipos de movimiento dentro de su propia unidad pueden
ejecutar la Campana Gritona /Pebetero de plaga durante la partida?
Por ejemplo, Puede moverse por las flas para llegar a una posicin
de combate? (Pg. 43 y Pg. 48)
R. Cuando la unidad se reorganice deber moverse la
Campana/Pebetero inmediatamente hasta el centro de la fla
central. Si esto no es posible (por ejemplo porque la unidad
est trabada en combate en contacto peana con peana con un
enemigo), la unidad no podr reorganizarse.
P. Cul es el valor de Liderazgo de un a Campana gritona/Pebetero
de plaga? (Pg. 43 y Pg. 48)
R. Liderazgo 0.
P. Si la Campana Gritona/Pebetero de Plaga recibe el ataque de un
hechizo como el Pozo de Sombras o Los que Habitan Bajo Tierra, el
conductor realiza el chequeo por separado a la Campana Gritona/
Pebetero de Plaga para ver si resulta destruido? (pg. 43 y 48)
R. S.
P. Cuando una miniatura con un incensario de plaga le provoca una
herida a un monstruo con un jinete u otra miniatura con distintos
componentes, cmo se distribuye el dao? (Pg. 46)
R. Efecta un chequeo de Resistencia con el mejor valor de
Resistencia disponible para la miniatura compuesta, y si se falla
el chequeo determina aleatoriamente quien recibe la herida.
P. Puede utilizarse la Oleada de muerte cuando la unidad
marcha? (Pg. 48)
R. S.
P. Cuntos ataques obtiene el Pebetero de Plaga a consecuencia de la
Furia Asesina? (Pg. 48)
R. Slo uno, dando un total de 7 ataques
P. Las miniaturas que mueren a causa de los Vapores enloquecedores!,
Envuelto en la niebla, los vapores de los incensarios de plaga,
estandartes mgicos o cualquier otra regla que tiene posibilidades de causar
daos en tu propia unidad cuentan en la resolucin del combate? (Pg. 48)
R. S.
P. Si una miniatura es impactada ms de una vez por Envuelto
en la niebla, Sufre una herida por cada chequeo de Resistencia no
superado? (Pg. 49)
R. S.
P. Puedo decidir no atacar con el Ataque de demolicin del Pebetero
de plaga? (Pg. 49)
R. No.
P. Una unidad de Corredores de sombras acompaada por un
personaje puede Escabullirse? (Pg. 50)
R. nicamente si se trata de un personaje del Clan Eshin.
P. En qu momento una unidad de Corredores de Sombras efecta el
movimiento correspondiente a su regla especial Escabullirse? (pg. 50)
R. Efectan este movimiento al mismo tiempo que se
desarrollan los movimientos de Vanguardia. Si tu oponente
tambin tiene Corredores de Sombras o unidades con
Vanguardia, tendris que tirar un dado y alternaros el
movimiento de esas unidades.
P. Una unidad de Corredores de Sombras que utilice su regla
especial Escabullirse podr declarar una carga en el primer turno
del juego? (Pg. 50)
R. S.
P. Solo se pueden revelar los asesinos cuando la unidad en la que
se esconden est trabada en combate? Las reglas de colocacin solo
permiten colocar al asesino donde pueda combatir. (Pg. 52)
R. No, pueden ser revelados incluso si su unidad no est
trabada en combate, en cuyo caso debern colocarse en la
primera fla de la unidad, como cualquier otro personaje.
P. La regla especial de los Seores de las bestias Lazos de la Manada
y la regla especial Manada que menciona la regla La fuerza del
nmero, parecen contradecirse. cmo funcionan? (Pg. 53)
R. Los Seores de las Bestias y los Maestros Moulder se
ignorarn al calcular el modifcador por flas de la unidad, as
que solo se tendrn en cuenta las Ratas Ogro. Utiliza el valor
de Liderazgo del Seor de las Bestias o del Maestro Moulder
(o el del General) como L base de la unidad, al que le aadirs
el modifcador por flas de las Ratas Ogro.
P. Un Maestro Moulder se considera un campen en todos los
aspectos, as que debera colocarse en la primera fla de su unidad,
no? (Pg. 53)
R. S.
4
EJRCITOS WARHAMMER: SKAVENS
P. Puede un Seor de las Bestias utilizar su ltigo desde una fla
adicional de Ratas Gigantes o Ratas Ogro si se despliegan como
horda (10 o 6 miniaturas de ancho respectivamente)? (pg. 53)
R. No.
P. Las manadas de Ratas Gigantes se componen de las Ratas
Gigantes, que son Bestias de Guerra y tienen Zancada veloz, y de los
Seores de las bestias, que son infantera y no tienen Zancada veloz.
Cundo huyan o persigan tirarn 2D6 o 3D6? (Pg. 54)
R. 2D6, todas las miniaturas de una unidad deben tener la
Zancada veloz para obtener el dado adicional.
P La Abominacion del Pozo infernal cuenta como destruida si
aparece un resultdo de Aparecen las ratas? (Pg. 57)
R. S.
P. Las Hordas de ratas que emergen de la Abominacin con el
resultado Aparecen las ratas tienen algn valor en Puntos de
Victoria? (Pg. 57)
R. No.
P. Has de tirar en la tabla de Abominacin descontrolada cuando
obtienes un resultado triple por huir o perseguir con la Abominacin
del pozo infernal? (Pg. 57)
R. No.
P. Es el jugador Skaven quien determina qu unidad sufre los 2D6
impactos de la regla Avalancha de carne? (Pg. 57)
R. S.
P. Si una Abominacin sufre un resultado de Inyeccin de fuidos!,
sus siguientes impactos de combate se resolvern con F7? (Pg. 57)
R. S.
P. Qu ocurre si una Abominacin obtiene los resultados de
aparecen las ratas o Vive!, pero no hay sufciente espacio para
colocar las miniaturas a 3UM del marcador y a ms de 1UM del
enemigo? (Pg. 57)
R. Son destruidas.
P. Los ataques de los Lanzadores de viento envenenado tienen la
regla especial Ataques envenenados? (Pg. 59)
R. No.
P. Cuando disparas un Lanzallamas de Disformidad, puedes colocar
la plantilla de modo que pueda terminar impactando a miniaturas
amigas despus de mover la plantilla la distancia indicada por el
dado de artillera? (Pg. 60)
R. S, pero no puedes colocarla sobre miniaturas amigas antes
de moverla.
P. Un resultado de Bbbbrrrrrrtttt! de una amerratadora incluira los
disparos de los dados que provocaron el problema? (Pg. 61)
R. S.
P. Los disparos de un resultado de Peonza! estn limitados por el
alcance de la amerratadora? (Pg. 61)
R. Correcto, se detendrn en cuanto lleguen a los 18 UM.
P. Con que Fuerza se resuelven los Impactos por carga de la
Picadora de condenacin? La de la mquina o la del Grupo de
apoyo? (Pg. 62)
R. La de la mquina.
P. La salvacin por armadura que proporciona La mejor defensa
de la Picadora de condenacin se combina con la armadura de la
dotacin? (Pg. 62)
R. No.
P. A propsito de la salvacin por armadura de la Picadora de
condenacin, se aplica nicamente en los ataques en cuerpo a cuerpo,
o tambin con los ataques a distancia? Y con los resultados 3-5 de su
propia tabla de problemas?
R. Obtiene salvacin por armadura contra ataques a distancia
y en cuerpo a cuerpo, pero no contra los impactos de su propia
tabla de problemas.
P. Colocar el marcador de la Tuneladora de disformidad cuenta al
desplegar unidades en escenarios donde se alternan las unidades en el
despliegue? (Pg. 64)
R. S.
P. Si una Rueda de muerte pierde un dado de movimiento a causa
de un resultado de Desastre en su tabla de problemas, este dado
tambin se resta en sus tiradas para huir y perseguir? (Pg. 67)
R. S.
P. Si una Rueda de muerte sufre ms de 1 herida en una fase,
y en sus tiradas saca ms de un 1 al Perder el control, hace un
movimiento de Fuera de control por cada 1 obtenido, o solo uno
independientemente del nmero de 1 obtenidos? (Pg. 66)
R. Solo uno.
P. Una Rueda de muerte tiene que tirar para impactar con sus rayos
de Zzzzap?, Puede aguantar y disparar) (Pg. 66)
R. No a las dos preguntas.
P. El Zzzzzap de la Rueda de muerte puede impactar en unidades
trabadas en combate? (Pg. 66)
R. S.
P. Cul es el alcance del Can de disformidad? 48 UM o
60 UM? (Pg. 68)
R. 48 UM
P. Si un disparo de un Can de Disformidad no logra matar a una
miniatura de Infantera monstruosa, Bestia, Caballera o Monstruo,
el disparo se detiene? (Pg. 68)
R. No, seguir impactando a todas las miniaturas.
5
EJRCITOS WARHAMMER: SKAVENS
P. Los ataques de rayo del Diablo de la tormenta ignoran las
salvaciones por armadura? (Pg. 69)
R. S.
P. La regla Cabezas trofeo de Queek indica que podra herir
automticamente a un enemigo (dado que necesita un 2+ y recive un
modifcador de +1 en el dado)? (Pg. 72).
R. S.
P. Tretch podra utilizar su regla Estar aqu mismo para
abandonar una unidad que estuviera trabada en combate? (Pg. 73)
R. S. Podra incluso abandonar una unidad que se encontrase
en combate y unirse a otra unidad que tambien estuviera
trabada en combate, siempre que estuviera dentro de su
alcance, claro.
P. Destripahuesos puede unirse a unidades? (Pg. 77)
R. No.
P. Cuntos P.V. vale Destripahuesos? (Pg. 77)
R. Por s solo no vale nada. Su valor de PV est incorporado en
los de Thanquol, como si se tratase de una objeto mgico.
P. Se puede mover a un Kaudillo en un palanqun de guerra con el
Salto fugaz? (Pg. 78)
R. S.
P. Las miniaturas en el interior de un edifcio alcanzado por
Invocar grietas, debern realizar un chequeo de Iniciativa
independientemente de si el edifcio se derrumba?
R. No.
P. La lnea de 4D6 UM de Invocar grietas se considera una
plantilla? (Pg. 78)
R. S.
P. La Maldicin de la Rata Cornuda puede afectar a una unidad de
Infantera monstruosa? (Pg. 79)
R. No.
P. Si una unidad resulta afectada por la Maldicin de la Rata
cornuda, pero no es destruida por completo, cmo se retiran las
bajas? (Pg. 79)
R. Del mismo modo que si fueran disparos.
P. Como la Maldicin de la Rata cornuda indica que la nueva
unidad puede tener cualquier equipo y grupo de mando que pudiera
tener normalmente, puedes sustituir dos de las miniaturas por un
Grupo de apoyo?
R. No.
P. Puedo lanzar Marchitar sobre unidades amigas? (Pg. 79)
R. S.
P. Qu le ocurre a los personajes que se unen o abandonan una
unidad afectada por Marchitar? Las nuevas miniaturas que se
unan a la unidad mediante hechizos o reglas especiales se vern
igualmente afectadas por este hechizo? (Pg. 79)
R. Todas las miniaturas que se unan o abandonen la unidad
estarn afectadas por el hechizo. Si un personaje que abandona
la unidad afectada se une a otra, l seguir bajo los efectos del
hechizo, pero no as la nueva unidad.
P. Cmo se distribuyen las bajas la Maldicin de la Rata cornuda?
Qu ocurre si la unidad incluye personajes de tipo de tropa
infantera o distinto? (Pg. 79)
R. Compara el resultado de la tirada de 4D6 con el nmero de
miniaturas de infantera en la unidad. Si el resultado es igual o
superior al nmero de miniaturas de infantera (incluyendo a los
personajes de infantera), retira todas las miniaturas de infantera
y sustituye la unidad por una de Guerreros de Clan con ese
nmero de miniaturas. Las unidades que no sean de infantera
que queden debern ser colocadas por su propietario a 1 UM de
la unidad recin creada, encaradas en cualquier direccin. Si el
resultado es inferior al nmero de miniaturas de infantera de la
unidad, entonces las bajas se distribuirn como si fueran disparos.
P. Con la Maldicin de la Rata cornuda puedo tomar como objetivo
una unidad compuesta por miniaturas de infantera y otras de otro
tipo de tropa? (Pg. 79)
R. No, a no ser que todas las miniaturas que no sean infantera
sean personajes. Este tipo de unidades son nicas, y como tales
no pueden ser objetivo de la Maldicin de la Rata Cornuda. Ten
en cuenta que aadiendo un personaje a una unidad de un tipo
de tropa distinto, esto no modifcar su tipo de tropa original.
P. Al crear una nueva unidad a partir de la Maldicin de la Rata
cornuda, dnde se coloca y en qu formacin/encaramiento, etc.?
(Pg. 79)
R. El centro de la unidad debe colocarse en el mismo punto
de la mesa donde estaba el centro de la unidad sustituida,
encarada en la misma direccin. Su primera fla deber tener el
mismo nmero de miniaturas que la unidad a la que sustituye,
y en una formacin legal. Las miniaturas que no puedan ser
colocadas se perdern.
P. Un Ingeniero brujo podra adquirir dos Pistolas brujas? (Pg.
100)
R. No.
P. Un Portaestandarte de batalla podra adquirir artculos del
Montn de basura que sean a su vez objetos mgicos? (Pg. 101)
R. S.
P. Un Maestro Moulder se considera un campen en todos los
aspectos, as que tendr que colocarse en la primera fla de su unidad,
no? (Pg. 104)
R. S.
6
EJRCITOS WARHAMMER: SKAVENS
P. Una Rata Ogro de crianza se considera un campen? (Pg. 104)
R. S.
P. Al hacerme el ejrcito, podra hacerme una unidad con 2 Ratas
Ogro y 2 Seores de las bestias?
R. S.
P. Si el portador de la Espada maldita se causa una herida a s
mismo, deber repetir sus tiradas de salvacin especial exitosas?
(Pg. 107)
R. S.
P. Los bonifcadores de Fuerza de la Espada de corrupcin y de la
Maldicin del Enano se aplican en los ataques hechos con una Arma
de cola, un Guardaespaldas rtido o dems ataques adicionales?
(Pg. 107)
R. No.
P. Al enfrentarse a Enanos, el portador de una Maldicin del
Enano puede repetir para herir con sus disparos o su magia? sus
ataques a distancia tienen Poder de penetracin? (Pg. 107)
R. No.
P. Si una miniatura con Armadura de disformidad se infige una
herida a s mismo en cuerpo a cuerpo y supera su salvacin por
armadura, se ver afectado por el impacto de F4 provocado por la
armadura? (Pg. 108)
R. S.
P. La Armadura del fn del mundo funciona contra los ataques que
matan directamente sin infigir heridas como tales? (Pg. 108)
R. S.
P. Cunto tiempo duran los efectos del talismn de la piel del otro?
(Pg. 108)
R. nicamente una ronda de combate cuerpo a cuerpo.
P. Puede utilizarse el talismn de la piel del otro para afectar a una
miniatura que est librando un desafo con otra miniatura que no sea
el portador? (p 108)
R. No.
P. Una miniatura que lance un hechizo utilizando Fragmentos de
piedra bruja, puede exceder el lmite de seis dados de energa como
mximo para lanzar un hechizo? (Pg. 108)
R. No.
P. Si se coloca una Bomba infernal en un edifcio y esta explota, una
unidad que se encuentre dentro del edifcio sufrira los 1D6 impactos
de Fuerza 10 con la regla especial Heridas mltiples? (Pg. 109)
R. S.
P. La dotacin de Monjes de Plaga del Pebetero de Plaga se
benefcia de los efectos del Estandarte de Plaga? (Pg. 109)
R. S.
P. El cohete aniquilador necesita lnea de visin hasta su objetivo?
(Pg. 110)
R. No.
P. Cuanto puede llegar a marchar una unidad con Movimiento
5 en un turno en el que active el Estandarte de la Huida de rata?
(Pg. 111)
R. 15 UM.
ltima actualizacin Enero 2013.