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Teclis, Gran Señor del Conocimiento, dirige a los Elfos contra una horda de invasores Orcos.
~IÉRCITOS WARHAMMER
ALTOS ELFOS
POR ANDY CHAMBERS, JES GOODWIN, BILL lONG,
TUOMAS PIRINEN y RICK PRIESTLEY
ILUSTRACIÓN DE lA PORTADA: GEOFF TAYLOR
ILUSTRACIONES INTERIORES DE: ]OHN BLANCHE, DAVIDGALIAGHER,DES HANLEY,PAUL
SMITH, WAYNEENGLAND, MARKGIBBONS, TOBY HYNES,]OHN WIGLEY& RICHARDWRIGHT

PRODUCIDO POR GAMES WORKSHOP


Games Workshop y ellogOlipo de Games Workshop. Citadel y el Castillo de Citadel. y Warhammer son Man:as Registradas de Games Work.'\hop Ltd.

Alariellc. Alith Anar. Auriga de Tiranoc. Belannaer. Cradryan. Caballeros Segadores. Eltharion. Groro el Panzudo. Guardia del Fénix. Guardia del Mar de Lothem.
Guerreros Sombríos. Irnrik. Korhil. Leones Blancos de Crada. Malhandir: MaeslroS de la Espada de Hoeth. Príncipe Dragonero de Calcdor. Skaven,
Ala de Tormenta. Tcclis. Tyrion. Yelmos Plateados y White Dwarf son Marcas Comerciales de Games Workshop Ltd.

Los nDados de Dispersión" son' un diseño Registrado en el Reino Unido con el número 2017484.

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CHEWTON ST, HILLTOP, EASTWOOD FRANCESC LAYRET 37-39

~.
NOTTINGHAM NG16 3HY 08950 ESPLUGUES DE LLOBREGAT
REINO UNIDO BARCELONA

CÓDIGO DE PRODUCTO: 03030210001


EJÉRCITOSWHARHAMMER - AlIOS ELFOS

CONTENIDO
LOS ALTOSELFOS 3 REGLASESPECIALES ... . . . . . . . . . . . . . . . . 54
ENEMISTADÉLFlCA 54
LOS REINOS DE ULTHUAN. . . . . . . . . . . . . . . . 5 LEVASDE CIUDADANOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
LOS REINOS INTERIORES 5 ARMADURADE ILTHlMAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Eataine; El Mar Interior; Caledor; Ellyrion; LANZAVIROTES DE REPETICiÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
Avelorn; Saphery. DRAGONESDE CALEDOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
LOS REINOS EXTERIORES 10
Tiranoc; Las Tierras Sombrías; Las Islas; BESTIARIODE LOS ALTOSELFOS . . . . . . . . . 62
Cracia y Cothique; Yvresse.
GUERREROSELFOS 62
LA CRÓNICA YELMOSPLATEADOS 62
DE LOS REYES FÉNIX 14 CABALLEROSSEGADORES 63
PRÍNCIPES DRAGONEROS DE CALEDOR 64
l. Aenarion; II. Bel-Shanaac; III. Caledor 1; Iv. Caledor II; GUARDIADEL MARDE LOTHERN . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
V. Caradryel; VI. Tethlis; VII. Bel-Korhadris;
VIII. Aethis; IX. Morvael; X. Bel Hathor; XI. Finubar.
GUERREROSSOMBRÍOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
MAESTROSDE LAESPADADE HOETH 66
EL liBRO DE LOS DÍAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 LEONES BLANCOS 67
AURIGADE TIRANOC 68
RUNASÉLFICAS .32 GUARDIADEL FÉNIX 68

EL EJÉRCITOALTO ELFO
PERSONAJES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 MÁQUINASDE GUERRA . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
REGIMIENTOS 69
LANZAVIROTESDE REPETICiÓN 79
MONSTRUOS 70
AURIGASDE TIRANOC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
ALIADOS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
PERSONAJESESPECIALES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
UMITACIONES .. . . . . . . . . :. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 MONSTRUOS 80
PRESENTACiÓNDE LOS ATRIBUTOS . . . . . . . 71
ARMADURAS. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
USTA DE EQUIPO 71 PERSONAJESESPECIALES. . . . . . . . . . . . . . . . 81
ORGANIZACiÓN DEL EJÉRCITO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 ALITHANAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
ELTHARIONEL IMPLACABLE 83
ALARIELLE 84
PERSONAJES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Doncellas de la Reina Eterna . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
GENERALALTOELFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 BELANNAER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
PORTAESTANDARTE DE BATALLA. . . . . . . . . . . . . . . . . 73 KORHIL 90
HÉROES .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 CARADRYAN 91
PALADINES. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 TYRION 92
MAGOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 TECLIS 93
IMRIK . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94

REGIMIENTOS 75
PRÍNCIPES DRAGONEROS DE CALEDOR . . . . . . . . . . . 75
YELMOSPLATEADOS 75
CABALLEROSSEGADORES . . . . . . . . . . . . . . 76
LEONES BLANCOSDE CRACIA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
GUARDIADEL FÉNIX 76
MAESTROSDE LAESPADADE HOETH . . . . . . . . . . . . . 77 TÁCTICASDE LOS ALTOSELFOS 99
GUARDIADEL MARDE LOTHERN 77
TABLASDE REFERENCIA. . . . . . . . . . . . . . 101
LANCEROSALTOSELFOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
GUERREROSSOMBRÍOS 78 EJÉRCITO MODELO: EL EJÉRCITO
ARQUEROSALTOSELFOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 DEL SEÑOR MORANION .102

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EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

.(OS .7lLTOS~LFOS
.s Elfos son la raza más ancestral y civilizada que existe Todas las armas y armaduras de los Altos Elfos son obras de
.;. ~el mundo conocido. Su lugar de origen, la isla de artesanía extraordinariamente bellas y eficaces. Las espadas
uman, posee una histOria que se remonta a más de pasan con frecuencia de padres a hijos, y pueden ser heren-
Oaños. Sus grandes naves de guerra dominan las rutas cias familiares extremadamente antiguas que han derramado
':3CÍtimas que van desde el Viejo Mundo a Catai; sus sangre en miles de batallas. Las preciosas armaduras de los
~ .rrcitOs son respetados incluso por sus más irrecon- Altos Elfos se construyen a base de multitud de pequeñas
:Ibles enemigos. láminas de metal que las hacen muy ligeras y flexibles, a la vez
que más resistentes que el acero. Sus yelmos altos y de forma
~ " Elfos tienen una tonalidad de piel pálida, rasgos deli-
puntiaguda poseen grabados de complicados símbolos y a
-.!os y estéticamente bellos, y magníficas cabelleras suaves
menudo cuentan con joyas engarzadas, ya que a los Elfos les
'8M)el lino. Son altos y de porte orgulloso, y aunque de
encantan las piedras preciosas y las emplean habitualmente
...stitución delgada, resultan ser sorprendente mente para decorar su equipo de combate.
_ates y ágiles para su tamaño. Los Elfos tienen una
-.gevidad extraordinaria; hay quien dice que son casi
-..::::onales.Son menos vulnerables a las enfermedades que -----
- ~anos. Sus movimientos son gráciles y controlados,
_, mentes rápidas e inteligentes, con una intuición
- funda e intensa que les hace aparecer ante las otras
::..s como individuos extraños y visionarios. De hecho, Los Altos Elfos han desarrollado sus conocimientos sobre la
~..s de una vez los Señores de Ulthuan han hecho la guerra
..:reellos o con otras razas por cualquier afrenta real o magia más allá de lo que cualquier otra raza lo haya hecho
-~a, porque aunque son una raza noble, los Altos jamás. Fueron los primeros en estudiar la magia y siguen sien-
. :5pueden ser fríos y altaneros, rápidos en la ira y lentos do los más grandes maestros en ella que hay en el mundo co-
a perdón. nocido. Las fuerzas mágicas han sido invocadas para proteger
la isla de Ulthuan, ya que sin los hechizos de los Altos Elfos,
,; AltOs Elfos se les enseñan las artes de la guerra desde toda la isla se hundiría en las aguas para siempre. Los Magos
-_- remprana edad, y dominan rápidamente el uso de la Altos Elfos son poderosos hechiceros, cuyas feroces
- '":UIa. el arco y la lanza. Los que son de noble cuna maldiciones y formidables poderes han ganado muchas
- ~n a cabalgar con una habilidad excepcional, y se les batallas. Fueron los Elfos los que en eras pasadas enseñaron a
: -riia a portar las armas de los Yelmos Plateados, los los hombres la magia, aunque los Magos Élficos superan
-~os caballeros Élficos que luchan en la vanguardia ampliamente a los hechiceros humanos del Viejo Mundo en
ei.ércitO de los Altos Elfos. habilidades y conocimientos.

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EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

dentes de los Desiertos del Norte. Estas energías


son arrastradas hacia Ulthuan como el agua por
un remolino, formando un vórtice de magia. De
esta forma Ulthuan vacía lentamente de magia el
mundo conocido, y evita la formación de una
marea de energía mágica que lo inundaría todo y
que transformaría el mundo en un nuevo Reino
del Caos. La creación de este vórtice mágico fue
una de las primeras y más grandes acciones lleva-
das a cabo por los Magos Altos Elfos de Ulthuan.
Las Annulii son prácticamente imposibles de
atravesar, excepto por unos pocos pasos y túneles
guardados por inmensas puertas fortificadas.
Muchas criaturas salvajes y malvadas habitan en
abundancia en las montañas, o son atraídas a ellas
por los vientos de la magia. La mayoría han queda-
do confinadas por el mismo hechizo que absorbe
la magia hacia Ulthuan, pero algunas criaturas con-
siguen de alguna forma escapar a su influjo y
asolan las tierras bajas. Grifos, Quimeras y otros
monstruos consiguen descender hasta los Reinos
Interiores, donde son cazadas por deporte, o cap-
turadas para servir de monturas a los Altos Elfos.
Existen tan pocos pasos que atraviesen la casi
impenetrable barrera montañosa, que la mayor
parte de las comunicaciones que existen entre los
reinos interiores y exteriores debe efectuarse a
través del mar. A consecuencia de ello, los Reinos
Interiores son en su mayor parte tierras vírgenes,
cubiertas por antiguos y enormes bosques, o por
interminables llanuras verdes totalmente desier-
tas de cualquier signo de civilización.
A diferencia de los Reinos Exteriores barridos por
LA TIERRA DE ULTHUAN las tormentas y las débilmente iluminadas Annulii, los
El continente insular de los Altos Elfos se encuentra situado Reinos Interiores se encuentran en un eterno verano,
en el Gran Océano Occidental, entre el Viejo y el Nuevo repletos de una deslumbrante variedad de plantas y anima-
les exóticos del todo desconocidos en otras tierras. Incluso
Mundo. Parece un anillo de tierra, rodeado de archipiélagos cerca de las poblaciones Élficas, la tierra se encuentra libre
dispersos. El anillo está roto únicamente en su punto más
meridional, en los Estrechos de Lothern. Ésta es la única de cualquier marca de arados o azadas, ya que la agricultura
Élfica rinde sus frutos gracias a la magia, y su dieta se ve
ruta marítima entre el Mar Interior de la isla y el océano.
complementada por la caza y la pesca. Los Altos Elfos
Los Reinos Interiores están situados en las costas del Mar muestran un gran respeto por su tierra y construyen sus
Interior, y los Reinos Exteriores están situados en las ciudades en armonía con el entorno, en la medida que sea
agrestes costas del océano y en los grupos de islas cercanos posible. Utilizando técnicas de construcción basadas en la
a Ulthuan. En ellos están situados el septentrional Reino de hechicería, levantan formidables ciudades de altas torres
Cothique y el montañoso reino de Cracia. Hacia el Este y el blancas, que se integran con el paisaje de los alrededores
Oeste se encuentran los fértiles, pero escasamente habita- como troncos de gigantescos árboles pálidos.
I
l. dos, reinos de Tiranoc e Yvresse. En el Sur se encuentra
Eataine, con la ciudadela de Lothern resplandeciendo como Una red de gigantescos menhires se extiende por todo el
una piedra preciosa en un anillo gigantesco. Una cordillera continente de Ulthuan de costa a costa, canalizando la
de titánicos picos que desgarran las nubes, denominada energía mágica hacia el vórtice, dirigiéndola siempre hacia
Annulii, separa los Reinos Interiores de los Exteriores. Los su interior. Cada uno de estos menhires recoge la energía
pura y la canaliza hacia el monolito más próximo que esté
valles y las mesetas más altas de esta región desaparecen
entre una extraña y brillante niebla formada de magia pura, situado más cerca del vórtice. Muchos magos levantan sus
tan potente que es visible incluso para aquellos que no moradas a lo largo de dichos canales, y en los lugares donde
poseen la visión de los hechiceros. las líneas se cruzan entre sí se forman muchos puntos de
energía. Se ha llegado a saber que los Elfos entierran a sus
Dentro de los límites de este reino el contenido de sueños y muertos en dichos puntos, en grandes y altos túmulos.y
pesadillas puede perfectamente materializarse de la nada. El montículos. De esta forma las almas de los muertos quedan
sol nunca resulta visible; se trata de un eterno crepúsculo. ligados a esos lugares, haciendo que los fantasmas guarden
El tiempo transcurre de forma extraña y los viajeros pueden las tierras que tanto aman y evita que sus espíritus puedan
permanecer perdidos durante años, aunque piensen que llegar a ser devorados por los Dioses del Caos.
tan sólo han estado caminando durante unas pocas horas.
Incluso el uso de la magia resulta impredecible en estas Toda magia es peligrosa, y las titánicas energías mágicas
montañas. Esta inestable regjónde Ulrhuan tjene un atraídas hacia la región de Ulthuan son las más peligrosas
carácter sobrenatural más propio de los Reinos del Caos que que existen. Si la red de menhires fuera destruida, el
de las tierras de los mortales. delicado equilibrio de energías podría hundirse sobre sí
mismo y consumir a Ulthuan en un holocausto de energía
Las montañas están saturadas de magia, ya que la propia pura, convirtiendo todas sus tierras en un nuevo Reino del
Ulthuan actúa como punto focal de la energía de los Vientos Caos al cual regresarían los Elfos Oscuros para, finalmente,
de la Magia que soplan sobre el mundo conocido proce- reclamado para sus Dioses del Caos.

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EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

(OS ~<EINOSVE l1LTHUAN


~ reinos de Ulthuan están gobernados por un conjunto EATAINE
de príncipes, princesas y magos, por encima de todos los Al ser el reino natal del actual Rey Fénix, Eataine (pronun-
cuales se encuentran el Rey y la Reina. Las relaciones entre
rodos estos gobernantes y príncipes de Ulthuan no son tan ciado Ay-a-tain) es considerado como el primero entre los
Reinos Élficos. Sin embargo, Eataine es simplemente la
simples como puede llegar a pensarse si únicamente se
provincia interior de la gigantesca ciudad-estado de
prestara atención a sus títulos. La monarquía no es here- Lothern. Sus tierras están salpicadas de viñedos, villas y
ditaria, y el Reyy la Reina mantienen cortes separadas. mansiones de verano, donde se retiran las familias nobles
a Reina de Ulthuan es siempre la Reina de Avelorn. Su de la ciudad. La ciudad es el verdadero centro del poder y el
dominio es el lugar donde se encuentra el templo primi- origen de la prosperidad de Eataine. Es una de las
~nio de la Madre Tierra, y a la Reina se la considera la maravillas del mundo conocido y nadie que la haya visitado
tirigente espiritual de todos los reinos Élficos. El cargo de puede llegar a olVidarlajamás.
~ Fénix es electivo. Éste es elegido entre los Príncipes de
Lo primero que puede ver un marinero que se acerque a
~lthuan al morir el anterior Rey Fénix, y es coronado en la Lothern es la Torre Resplandeciente, un gran faro lleno de
.:.oponente pirámide del Templo de Asuryan, situado en
.:ma isla del Mar de los Sueños, fuera de las fronteras de miles de lámparas, situado en una isla rocosa en la entrada
de las traicioneras aguas de los Estrechos de Lothern. Esta
cualquiera de los reinos.
titánica fortaleza vigila las rutas a la Puerta Esmeralda, la
principal ruta marítima a Lothern. Cualquier atacante que
se aproxime a la Puerta Esmeralda quedará irremi-
siblemente atrapado en medio de un mortífero fuego
',:~- cruzado procedente de las grandes máquinas de guerra de
la Torre Resp"¡andecientey de la propia Puerta. La visión de
estos gigantescos bastiones consigue que cualquier posible
atacante se lo piense dos veces antes de atacar.

~-.identemente, ya que la elección de un gobernante como Guiado por un timonel Élfico, el navío cruza la Puerta Esme-
:ey Fénix incrementará el prestigio de su reino, el proceso ralda, un gran arco fortificado repleto de máquinas de
.zl:elección del nuevo soberano de Ulthuan normalmente guerra y de los lanceros y arqueros de la Guardia del Mar de
e5 un proceso cargado de maniobras diplomáticas, ya que Lothern. Dos gigantescas compuertas de bronce grabado y
con monstruosas esmeraldas engarzadas en ellas cierran el
_enen que hacerse auténticos malabarismos con los
.mrreses de las diferentes facciones políticas. paso, pero a medida que el navío se acerca, las compuertas
se van retirando lentamente por las agitadas aguas para
Puesto que el rey controla la política exterior de Ulthuan, el revelar los Estrechos de Lothern. El navío pasa a continua-
~cter de los diferentes Reyes Fénix define los períodos ción por un amplio canal entre los escarpados acantilados
~ la historia Élfica.Un rey aislacionista implica que la tierra culminados por castillos, baluartes y posiciones defensivas,
..e Ulthuan puede permanecer encerrada en sí misma
~te mil años o más. El rey actual, Finubar el Navegante,
es nativo del estado comerciante de Eataine, lo cual explica
e renovado y vigoroso interés de Ulthuan en las tierras
.ejanas. Como la mayoría de extranjeros saben únicamente
...e: Rey Fénix y de la preponderancia de Eataine, hay
rndencia a suponer que Ulthuan es un bloque bastante
=:ís homogéneo de lo que es en realidad.

LOS REINOS INTERIORES


...asreinos Élficos pueden dividirse en dos grandes grupos:
lISReinos Exteriores y los Reinos Interiores. Los Reinos
.menores están situados en el interior del débilmente ilumi-
-:arlo anillo de las Annulii, escudados de cualquier contacto
...00el mundo exterior por las montañas y las tierras de los
".riDos Exteriores, que actúan como un muro de conten-
GDo.Los habitantes de la mayor parte de las tierras interio-
res tienden a ser introvertidos y soñadores. Son sabios,
1IIÍSticosy hechiceros sin parangón, pero están afectados por
.aJa languidez que raramente les impulsa a actuar excepto
"""-40 las circunstancias más extremas y desesperadas.
L3SReinos Exteriores son más mundanos de lo que pueda
esperarse de naciones que tienen que enfrentarse a
órdicos dedicados al pillaje y a las incursiones de los
Uos Oscuros. De entre los Reinos Exteriores destaca
Luaine, en cuyo territorio se encuentra Lothern, el mayor
~rto marítimo de todo el mundo. El control que Eataine
tilerce sobre los estrechos de Lothern lo convierte en único
ni Ulthuan, ya que se encuentra entre los Reinos Exte-
-iores y los Reinos Interiores.

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EJÉRCITOS WARHAMMER - AIIOS ELFOS

Ulthuan es una isla gigantesca, un coloso situado en el Gran Océano Occidental, entre el Viejo y el Nuevo Mundo. La fonna de la
isla continente es similar al de un anillo. Los Reinos Exteriores están situados en la costa del océano, mientras que los Reinos
interiores están bañados por las aguas del Mar Interior.
Lagigantesca cordillera de las Montañas Annulii separa los Reinos Exteriores de los Reinos Interiores. Es prácticamente imposible
atravesar estas montañas, excepto a través de los fortificados túneles y pasos de montaña guardados por puertas gigantescas.
Estas puertas fueron constrUidas durante el reinado de Caledor el Conquistador. No son simplemente puertas, sino poderosas
guarniciones y bases militares que jamás han podido ser conquistadas por el enemigo.

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EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

3Dtes de atravesar un segundo portal, una puerta de plata Al Norte del templo de Asuryan, en el centro del mar, de
brillante cubierta de zafiros del tamaño de una cabeza hecho en el centro de Ulthuan, se encuentra la Isla de los
bumana. Más allá de la Puerta de ZafIro se encuentra una Muertos. Este es el secreto corazón de Ulthuan, el nexo de
enorme laguna rodeada por las brillantes torres de Lothern. los grandes hechizos de los antiguos Magos Altos Elfos al
La ciudad se extiende por la costa hacia las alturas, con sus cual fluye toda la energía mágica atrapada por el vórtice. La
blancas torres elevándose grácilmente hacia las colinas al pie Isla de los Muertos está tan saturada por la energía de los
hechiceros que el tiempo ha sido destruido, y la isla existe al
de las distantes montañas. Meciéndose en el puerto se
encuentran miles de navíos que van desde los barcos margen del tiempo, más allá del alcance del mundo físico. Si
mercantes de los príncipes mercaderes a los fantásticos los Elfos navegasen hoy en día hacia la isla, se encontrarían
balandros de recreo de los habitantes de Lothern y los con los ancestrales Magos Altos Elfos, atrapados como mos-
cas en ámbar, recitando todavía las interminables letanías de
bruñidos y mortíferos barcos de guerra de la Flota de los
_\ltos Elfos. La ciudad de Lothern no está construida sus hechizos para preservar el equilibrio del mundo.
simplemente alrededor de la laguna; en algunos lugares se Al Norte de la Isla de los Muertos se encuentra el templo de
bao construido islas anillciales en el interior de sus aguas. la Madre Tierra, adonde está situado el gran templo-caverna
Sobre estas islas se han construido grandes palacios, templos de la Diosa Madre, que alberga a las sacerdotisas del
~ almacenes, formando una intrincada red de canales. A oráculo. El Templo está situado en el Valle Gaen, un largo y
3D1boslados de la bahía se elevan dos estatuas de unos maravilloso valle cubierto de hileras de manzanos y regado
..esenta metros de altura del Rey Fénix y la Reina Eterna, y por cascadas y manantiales puros y cristalinos. En el interior
.&.!rededordel puerto hay otras estatuas gigantescas de los del complejo subterráneo se celebran numerosos rituales
Dioses Élf1cos:Asuryan, Lileath, Kurnous, Isha y muchos más. misteriosos de los que sólo las mujeres pueden ser testigos.
Este lugar es lo más lejos que un no Elfo puede esperar Se supone que toda mujer Elfa debe acudir aquí en peregri-
naje al menos una vez en su vida. Aquí es donde se corona a
legar. Será libre de disfrutar de las maravillas de la ciudad,
la Reina Eterna, en una ceremonia que dura una semana.
pero tendrá prohibido atravesar la tercera puerta de oro y
mbíes que conduce al Mar Interior. Los dos templos más
~dos de todo Ulthuan están situados en el Mar Interior,
& Norte de Lothern, así como una extraña y terrible región
.:ooocida como la Isla de los Muertos.

EL MAR INTERIOR
U zona conocida como el Mar Interior se encuentra dividida
al el Mar de los Sueños oriental y el Mar Crepuscular occi-
üeotal. Sus aguas se encuentran mágicamente quietas y en
C2lma. Naves mercantes de los Reinos Interiores surcan
:-egularmente estas apacibles aguas, transportando caballos
z Ellyrion y las mágicas mercancías de Saphery a Lothern y
~sando cargados con mercancías procedentes de medio
~do. Muchos peregrinos embarcan para atravesar estos
:KU'eSen ruta al Templo de Asuryan en el Mar de los Sueños
CALEDOR
.. d de la Madre Tierra en el Mar Crepuscular. Caledor es un reino montañoso prácticamente deshabitado
situado al Oeste de Eataine. En los días antiguos, muchos de
l'na vez al año, las blancas y sagradas barcazas del Rey Fénix los Reyes Fénix de Ulthuan eran nativos de este lugar y el
T j:a Reina Eterna surcan las aguas hacia sus respectivos reino disfrutaba de un poder mucho más grande de lo que
ie:IIlplos.Estas majestuosas naves son una visión sobreco- su escasa población podía dar a entender. La razón de ello
~ra, cada una de ellas esculpida del tronco de un único puede resumiese en una sola palabra: Dragones.
A.Cbolde hierromadera. Cada nave se construye para la
.:'::ronación del rey, y a su muerte le transporta a la Isla de Estas poderosas criaturas tenían sus guaridas bajo las res-
l.:rs Muertos para que al final pueda descansar con los plandecientes cimas de las Montañas del Espinazo del
;zacestrales gobernantes de Ulthuan. Cuando las naves Dragón. Abrigadas entre esas tierras altas, desoladas y volcá-
~n las azules aguas, nada detiene su constante avance, nicas se encuentran fértiles valles con caza sufIcientemente
I!:ng\lna brisa hincha sus velas, ni ninguna mano gobierna abundante como para satisfacer incluso el apetito de los
Ki timón. Siguen las líneas de energía que discurren por el Dragones. Aquí, ya hace mucho tiempo, acudió Caledor
}be Interior hacia su destino. En épocas de grandes Domadragones. Este poderoso Alto Mago sometió a los.
tr.hulaciones, las fantasmales siluetas de las Naves Blancas temibles Dragones a su voluntad, utilizando arreos de
~en verse navegando por las aguas del Mar Interior. puroacero hechizado, fundidos en el ardiente corazón del
)Unque de Vaul. En su honor, sus descendientes le dieron al
E templo de Asuryan del ReyFénix está situado en la Isla de reino el nombre de Caledor.
b Llama, al Norte de Lothern. En el interior de su antigua
:-;rimide arde la llama eterna del Fénix. Esta llama de un En los valles cubiertos por la neblina se hallaban disemina-
:-o.ancopuro surge de un gran manantial de fuego en la sala das grandes fortalezas de granito, desde las cuales los
principal de la pirámide. El nuevo rey se baña en su fuego Príncipes Dragoneros de Caledor cabalgaban a lomos de sus
.:;.¡,;andoes coronado, quedando milagrosamente indemne Dragones por encima de los volcanes. En combate nadie
~ pasar a través del infIerno, antes de surgir para ser cere- podía resistírseles, ya que los Príncipes Dragoneros de Cale-
goojalmente investido con los ropajes azules y dorados, y dor eran temibles magos además de poderosos guerreros, y
rubrirse los hombros con la gran capa emplumada de la era una temeridad enfrentarse a sus monturas. Aunque los
n::aleza. El templo de Asuryan está vigilado por los formi- Príncipes Dragoneros eran poco numerosos, la destrucción
,:;,mIesguerreros de la Guardia del Fénix. Durante su perío- que eran capaces de causar, entonces como ahora, era in-
.;.o de servicio, estos guerreros realizan voto de silencio. comparable y pocos osaban enfurecer al reino de Caledor.
Lachan en medio de un silencio que resulta terrorífico para Con el tiempo, las montañas se enfriaron y los volcanes
sus enemigos. Después de su servicio nunca hablan de las entraron menos en erupción. Y del mismo modo que las
m:uavillas de las que han sido testigos. cimas perdieron su fuego, los dragones perdieron el suyo.

7
EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

ELLYRION
Al Norte de Caledor, bordeando el Mar Interior, se encuen-
tra Ellyrion, el reino de los Señores de los Caballos. Tor Elyr
es su única gran ciudad. Grandes manadas de caballos cabal-
gan ruidosamente por las extensas llanuras de Ellyrion. Se
trata de una tierra de veranos agradables e inviernos suaves.
Tocados por la magia benefactora y alimentados por los
grandes pastos de la estepa, los corceles de Ellyrion son los
más rápidos y nobles de las bestias de cuatro patas. Rápidos
como el viento y leales hasta la muerte, son la montura
perfecta para la nobleza Élfica.
Los Señores de los Caballos de Ellyrion viven en armonía
con sus monturas. Prefieren no romper el espíritu de sus
corceles con un proceso de doma prolongado. En lugar de
eso, los hechizan con magia y los caballos les obedecen
voluntariamente. Los Elfos recompensan esta lealtad con
amabilidad. Persiguen a cualquier extraño que dañe a sus
corceles y le castigan con gran severidad. Un conocido
proverbio de Ulthuan dice: "Mejor maltratar al hermano de
un Ellyriano que a su caballo".
Los Señores de los Caballos son orgullosos y altaneros. Son
gente indómita y de espíritu libre, de genio rápido como los
otros Elfos, y rápidos para cobrarse venganza de cualquier
mancha en su honor. Son jinetes brillantes y muy hábiles,
capaces de llevar a cabo sorprendentes hazañas de tiro al
arco y acrobacia a lomos de su caballo. Se dice que apren-
den a montar antes que a caminar, lo que es prácticamente
cierto. Cuando aún son muy jóvenes, cada niño Ellyriano
crea un estrecho vínculo con un potro especialmente
seleccionado. Cuando son más mayores, este corcel llevará
a su jinete al combate. La lealtad de estos caballos por sus
señores es legendaria. Se mantienen de pie sobre sus
jinetes mientras éstos duermen y vigilan para que no les
ocurra ningún mal.
La caballería de Ellyrion siempre está preparada para el
combate, ya que Ellyrion es una de las principales regiones
contra las que los Elfos Oscuros de Naggaroth realizan
incursiones si pueden cruzar las montañas. Los Elfos
Uno a uno, fueron aletargándose, siendo cada vez más Oscuros normalmente roban los caballos negros de las
difícil despertarles. Los que permanecieron despiertos se grandes manadas para que les sirvan de corceles. A
volvieron perezosos y temperamentales, y sus jinetes consecuencia de ello, los caballos negros tienen mala repu-
empezaron a mostrarse reacios a utilizar sus monturas tación en Ellyrion. Un Ellyriano montado sobre un caballo
excepto en casos de extrema necesidad. Al desvanecerse la negro puede ser el objetivo principal de un ataque de los
fuerza de los dragones, fue desvaneciéndose el poder de los Elfos Oscuros.
Príncipes Dragoneros. Acabó el largo reinado de los
Príncipes Dragoneros, que también perdieron su control Las patrullas montadas de los Señores de los Caballos
del trono del ReyFénix. El viejo reino de Caledor fue eclip- recorren constantemente sus tierras para detectar cualquier
sado por otros reinos, entre los cuales se hallaba la ciudad- incursión. Los Caballeros Segadores de Ellyrion son un cuer-
estado de Lothero de gran crecimiento mercantil. po cuya fama se extiende por todo Ulthuan, a causa de su
vigor y valor en combate. A menudo se les pide que pasen
Sin embargo, incluso en su actual estado de debilidad, los varios días de marcha, llegando a dormir sobre sus sillas de
Príncipes Dragoneros son todavía formidables. Son montar, y que a continuación participen en una batalla.
guerreros feroces y nobles; y aunque quedan pocos
Dragones, los Príncipes Dragoneros todavía pueden Tor Elyres una bella ciudad en la costa del Mar Crepuscular.
despertar a algunos en épocas de gran necesidad. En el Está constrUida a base de una serie de castillos constrUidos
resto de las ocasiones, los Príncipes Dragoneros cabalgan a sobre islas comunicadas por una red de puentes plateados.
la batalla montados en poderosos corceles Élficos, Cada castillo es un palacio esculpido en la roca viva de una
completamente cubiertos por bardas metálicas que isla picuda. Es aquí donde los intrépidos jinetes de Ellyrion
recuerdan al pellejo de los dragones. descansan cuando regresan de sus largas cabalgadas por las
tierras azotadas por la guerra.
Caledor es también famoso porque en él se encuentra el
YUnque de Vaul, el más violento de todos los volcanes. En
esta llameante isla negra situada en el extremo de la cola del AVELORN
Espinazo del Dragón se encuentra el gran templo de Vaul,el
dios de los herreros. Su templo está situado en una torre gi- Al Noroeste de Ellyrion, cruzando el río Arduil, se encuen-
gantesca de negro adamantino que se levanta entre la lava tra el gran bosque de Aveloro, el más antiguo de todos los
humeante en el interior del cráter del volcán. Únicamente reinos Élficos. Sobre sus enmarañadas arboledas se
puede llegarse al templo por un estrecho puente levadizo de encuentran antiquísimas maravillas y bajo las copas de los
puroacero. En el interior de este templo los Herreros Ciegos árboles todavía caminan criaturas legendarias. La comuni-
de Vaul forjan poderosas armas e ingenios con infinita dad de Hombres Árbol más numerosa del mundo cuida sus
habilidad para que sean utilizados por los Señores Elfos. jardines de robles y nogales. Las Águilas Gigantes anidan en

8
EJÉRCITOSWARHAMMER- AlIOS ELFOS

:tos colinas encantadas, y los Unicornios galopan por claros Avelorn está gobernada por la Reina Eterna, la Elegida de la
;;¡lpicados por los rayos del sol. Los Elfos que viven en él Madre Tierra, la Señora del Bosque Inmortal, Preservadora
-.on de una casta extraña y visionaria, más afines a los Elfos de la Firmeza Verde, Observadora de los Ritos en la Prima-
Iooanosde Athel Lothern en el Viejo Mundo que la mayoría vera Dorada y Ocupante de Uno de los Tronos Gemelos de
.:..elos de Ulthuan. Ulthuan. La Reina de Avelorn es la hija primogénita de la
reina anterior, concebida después de su matrimonio ritual
;.empre es verano en los claros encantados de Avelorn.
de un año de duración con el Rey Fénix. Después de esto,
Emre las frondosas ramas cantan y bailan los dorados vasa-
los de la Reina Eterna. La corte de la Reina Eterna recorre ambos siguen caminos separados. Ambos pueden tomar
_~lorn c,omo un gran carnaval, levantando tiendas de finas nuevos consortes, pero sólo su hija podrá ser la nueva Reina
Eterna. De aquí que las Reinas de Avelorn siempre hayan
;;das de innumerables colores dondequiera que se detenga. sido las Reinas Eternas de Ulthuan, formando una línea
Durante el día, risas cristalinas resuenan a través del bosque
continua desde tiempos inmemoriales.
mientras los Elfos practican diversos deportes. Por la noche,
Luces encantadas parpadean en la oscuridad, corriendo Bendecida por su diosa, Alarielle, la reina actual, es
detrás de los cortesanos de la Reina Eterna e iluminando los extraordinariamente bella. Es una experta hechicera y
iÍestejosy los banquetes. Con su clima perfecto, sus bosques supervisa los complicados ritos de fertilidad de Avelorn y
llenos de libertad y sus bellos y casi inmortales habitantes, Ulthuan. Por ello posee un tremendo poder y prestigio en
ItPelorn parece el tipo de paraíso terrenal con el que los Ulthuan. Su único rival en estos asuntos es el propio Rey
~bres sólo pueden soñar. Fénix. A menudo existe una cierta rivalidad entre los dos
.;...:ID
embargo, detrás de esta despreocupada imagen se Tronos. La política de la Reina Eterna puede tener un
~tan amargas enemistades. Las facciones de la Corte objetivo contrario al del Rey Fénix. La política del Rey
Eterna rivalizan por el favor de la Reina. Las viejas rivali- Fénix es a menudo expansionista y proclive a la batalla,
dades apenas son disimuladas, y cada sarcasmo tiene un mientras que la de la Reina Eterna es pacífica e interesada
mortífero doble sentido, ya que el prestigio se considera un en los asuntos internos de Ulthuan. Sin embargo, este
zsunto de vida o muerte en Avelorn. El ser elegida la criada equilibrio de conceptos opuestos es el factor primordial
de la Reina es el honor más alto para una joven muchacha de lo que los Altos Elfos entienden por gobierno: para
illa y para su familia, al igual que convertirse en su ellos es inconcebible el ser gobernados por un único
ronsorte es el sueño de todos los jóvenes de Avelorn. Todos dictador todopoderoso. A pesar de todo, hay una cosa en
Duscanaumentar su categoría social a costa de sus rivales. la que ambas facciones están de acuerdo: detestan a los
Elfos Oscuros de Naggaroth y todo lo que ellos re-
~ criadas de la Reina Eterna no son simples cortesanas: presentan. Entre Ulthuan y Naggaroth sól<;>puede existir
;on su escolta de guerreras -un centenar de bellas Elfas en- una guerra a muerte.
m:nadas en las artes de la guerra hasta alcanzar, o incluso
sobrepasar, la habilidad con la espada, el arco y la lanza de
los más poderosos caballeros Elfos. Escoltan a la Reina Eter-
g;¡ mientras su corte viaja por Avelorn, ya que el bosque
SAPHERY
rontiene multitud de lugares oscuros y peligrosos donde el Al Sur y al Este de Avelorn, en las ;costas del Mar de los
corazón de los árboles está corrompido y acechan las arañas Sueños, se encuentra Saphery, la Tierra de la Hechicería. El
gigantescas. Los corruptos rincones situados cerca de las corazón de Saphery es la Torre de Hoeth, el templo del Dios
montañas son evitados por todos menos los Elfos más de la Sabiduría. Es aquí adonde está depositada la mayor
intrépidos, puesto que seres malignos pueden atacar a los cantidad de conocimientos sobre la magia del mundo, acu-
incautos incluso en estas tierras. Con frecuencia, algunas mulados durante siglos por los magos y sabios Altos Elfos
grandes bestias del Caos encuentran un camino para que dedicaron sus vidas a la acumulación de cualquier cono-
penetrar en Avelorn desde las Annulii y asolan la región, cimiento sobre la magia. La Torre de Hoeth se eleva a gran
pero los aspirantes a consorte de la Reina Eterna les dan altura por encima del bosque. Esta estructura de color
caza rápida e implacablemente, en un intento por ganar el blanco óseo tiene unos ochocientos metros de alto, un hito
favor de su amada. de la ingeniería solamente concebible mediante el uso de la
magia. Fue construida hace unos veinte siglos, siguiendo las
órdenes del Rey Fénix de la época, Bel-Korhadris, el Rey
~, Sabio. La torre se eleva en un punto de intensa confluencia
~"'-: ~~ ~~ ~~~ de líneas de energía mágica que se dirigen hacia el vórtice, lo
cual le proporciona una mayor fortaleza estructural que la
Para (os ACtos Effos e(yero (argo es UlI símbo(o que pueda tener cualquier otro tipo de edificación construi-
áefuerza,yoder y nobfeza. (a marca deC da simplemente con piedra y mortero.
, auténtico guerrero. Los mechones deyeco son
imyortantes talismanes yara (os E!fos. EII (as
La torre puede distinguirse desde decenas de kilómetros de
distancia, una afilada aguja blanca que apunta hacia el
(eyendas É!ftcas (os héroes más YOderosos sieu!pre cielo. Sus accesos están vigilados por un anillo de ilusiones
han yoseído (aJ-gasmeCenas. Los Leolles B(ancos y hechizos de confusión, para que únicamente los elegidos
de Crada. que sonfamosos YOl" suyro¡{¡giosa por los Señores del Saber de Hoeth sean capaces de encon-
fuerza. se sienten muy orgu((osos de su yero. que trar el verdadero camino hasta la torre. Quienes buscan
sabiduría en la torre la encuentran; los que simplemente
yuede ser dorado o negro azabache. Srgetan sus
buscan el poder nunca vuelven a ser vistos.
trenzas con cuerdas de hierro yara que no
yuedan cortárse(as durante (a bata«a, ya que La Torre de Hoeth es también la morada de los Maestros de
eso (es áebi(¡taría en me¡{¡o deCcom~ate. Todos la Espada, guerreros ascetas que dedican sus vidas a la bús-
queda del conocimiento y al cuidadoso aprendizaje del
(os guerreros ACtos E!fos adornan su cabeCeocon control de la violencia. Estudian meditación y artes marcia-
yeines dey(ata y oro, !J (os decoran con gemas les hasta que son capaces de realizar proezas sobre-
'. bri«antescomo¡{¡amantes
y' rubíes. humanas con las armas. Prefieren la Gran Espada Élfica
~ ~'- -~, '.' g:?>
""~ . ~ "'&
.'w ~-"!!:! ~.. sobre cualquier otro tipo de arma; una mortífera arma de
unos 160 a 190 cm de largo, de doble filo y afiladas hojas.

9
EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

Los Maestros de la Espada han sido adiestrados de forma tan LasTierras Sombrías se desmoronaron y desaparecieron bajo
cuidadosa que en combate pueden empuñar estas podero- las hambrientas olas. El corazón de Tiranoc se convirtió en
sas espadas con tanta soltura como un guerrero ordinario una ciénaga a causa de una serie de enormes olas de marea
puede blandir una espada normal. Un Maestro de la Espada que inundaron las llanuras y destruyeron las ciudades. Tan
siempre intenta perfeccionar el arte de asestar nuevas sólo las montañas quedaron por encima de las aguas, como
estocadas mortales. Cada Maestro de la Espada intenta islas que se elevan entre las turbulentas aguas. Sólo quedaron
perfeccionar sus propias estocadas, lo que les proporciona unas pocas y pequeñas villas en las laderas de los picos
un estilo de lucha tan característico como su propia firma. menores. Hacia el Este quedaba una delgada franja costera,
Los Maestros de la Espada son los agentes de los Señores del como último vestigio de las enormes llanuras de Tiranoc.
Saber y del Rey Fénix. Vagan por la tierra en busca de
noticias, informando posteriormente en la torre. El Señor Cuando los colonos regresaron del Nuevo Mundo, encon-
del Saber Supremo les envía con frecuencia a ocuparse de traron su tierra natal hundida y a sus parientes ahogados. El
cualquier amenaza a los intereses de la Torre y del Reino. gue una vez fuese el mayor y más próspero de los reinos
Elficos había dejado de serio. Amargados, muchos de los
Más allá de los muros encantados de la Torre de Hoeth se colonos volvieron al Nuevo Mundo. Otros, incapaces de
encuentran los dominios de los nobles de Saphery. Todos soportar tamaña aflicción, juraron permanecer en su patria y
los Príncipes y Duques de este reino son hechiceros de reconstruirIa hasta alcanzar su gloria pasada. Durante miles
increíble poder. Son solitarios e idiosincrásicos, viven con de años lo han ido haciendo poco a poco, y actualmente se
sus familias y un grupo seleccionado de sirvientes en man- levantan nuevamente ciudades prósperas en el Oeste, y
siones exquisitas y alejadas unas de otras. aunque sus habitantes son poco numerosos, son muy
valientes. La nueva costa de este continente, aunque menos
La residencia de cada noble tiene su propio carácter, refle- fértil que las llanuras de antaño, ha sido plantada y cultivada,
jan los intereses y las investigaciones mágicas de su dueño. y una vez más los carruajes trotan por la franja costera.
El palacio de Anurion el Verde, por ejemplo, está rodeado
de jardines donde pueden encontrarse muchas plantas Los Altos Elfos de Tiranoc se han vuelto tan duros y des-
exóticas: algunas, carnívoras; otras, sensitivas; algunas con piadados como su tierra. El largo enfrentamiento para
ambas características. Muchas de las plantas de su colección reclamar lo que era suyo les ha hecho fríos y mortíferos. Las
ni siquiera son de este mundo. La mansión de Hothar el canciones de tiempos pasados les recuerdan lo que
Gris flota grácilmente a la deriva por el cielo de Saphery, perdieron, y en sus corazones sienten un odio irracional
aterrizando a voluntad de su dueño. Todo el mundo evita hacia los Elfos Oscuros de Naggaroth. Más de un ejército de
acercarse a la cripta de Charison el Loco, ya que su dueño Elfos Oscuros ha sido aniquilado en Tiranoc mientras
es un misántropo, y se sabe que en ella lleva a cabo muchos intenta dirigirse hacia las tierras más densamente habitadas
extraños y peligrosos actos de brujería. del Sur y del Este. En el Norte de Ulthuan se desarrolla una
guerra constante contra las incursiones de Naggaroth; el
No todos los habitantes de este reino son solitarios. Algu- pueblo de Tiranoc y sus parientes del Nuevo Mundo se
nos son grandes guerreros y hombres de estado. Los encuentran siempre en primera línea.
Magos de Saphery y sus guardias personales muchas veces
son convocados por el Rey Fénix para ayudarIe en sus
guerras. Muchos son enviados a efectuar diversas misiones LAS TIERRAS SOMBRÍAS
en nombre del Señor del Trono del Fénix, y pueden encon- Esta oscura y desolada región formaba parte del antaño pode-
trarse dirigiendo ejércitos en lugares extraños y apartados roso reino Elficode Nagarythe. Durante el reinado del primer
del mundo.
ReyFénix, Aenarion estableció su corte en él junto a su Reina,
la siniestra Morathi. Los Elfos de Nagarythe lucharon contra el
Caos durante muchos años, hasta que Aenarion finalmente
LOS REINOS EXTERIORES triunfó, y sus tierras fueron liberadas de los peligros de los
Dioses del Caos. Esta desesperada lucha había endurecido a
los habitantes de Nagarythe hasta tal punto que los otros Elfos
TIRANOC los consideraban crueles y sanguinarios. Después de la
muerte de Aenarion, el hijo de éste y Morathi, Malekith,
Tiranoc es el reino más occidental de Ulthuan. Antaño fue la heredó el Reino de Nagarythe, gobernándolo durante muchos
más hermosa de las tierras Élficas.Majestuosos picos cubier- años, hasta la Secesión.
tos de nieve se elevaban sobre las extensas llanuras cubiertas
de flores. Sus habitantes eran grandes marineros que coloni- Cuando Malekith se rebeló contra el verdadero ReyFénix, di-
zaron una gran parte de la costa oriental del Nuevo Mundo. rigió a sus guerreros en una salvaje guerra de destrucción.
Las riquezas fluían desde esas colonias: oro para adornar las Finalmente, cuando el curso de la guerra le fue adverso, Male-
cúpulas de la ciudad; plata para forjar las carrocerías de sus kith invocó un terrible hechizo que destruyó los reinos Élficos
carros; pieles para confeccionar vestidos invernales; y hierbas del Oeste. La mayor parte de Tiranoc quedó sumergido bajo
medicinales para curar las enfermedades. Los Aurigas de las aguas. Nagarythe quedó destruido, y sus habitantes huye-
Tiranoc, famosos en todo el mundo por su pericia y osadía, ron junto a su maligno Señor hacia las frías tierras del Nuevo
corrían por las ciudades de mármol blanco. La gente era Mundo. Sus descendientes son los Elfos Oscuros, los malig-
completamente feliz; disfrutaban de la paz y de las riquezas nos parientes de los Altos Elfos de Ulthuan. Las pocas tierras
de su tierra. Pero esta época de felicidad iba a terminar. de este antaño orgulloso reino que no quedaron destruidas
reciben el nombre de las Tierras Sombrías, y tan sólo están ha-
En los aciagos días de la Secesión, cuando los Elfos Os- bitadas por nómadas y bestias.
curos rompieron con la gente de Ulthuan, Tiranoc sufrió La poderosa fortaleza de Anlec, desde donde Aenarion y
amargamente. Aunque eran parientes cercanos de aquellos Malekith gobernaron a los orgullosos habitantes de
que seguirían las sendas oscuras, los habitantes de Tiranoc Nagarythe, quedó destruida durante la Secesión. Desde
se mantuvieron leales a su herencia Élfica y pagaron un entonces los Elfos Oscuros han regresado en numerosas
precio terrible. En el punto culminante de las Guerras de la ocasiones para reconquistar su antiguo reino, pero cada vez
Secesión, los Elfos Oscuros desataron energías mágicas han sido expulsados por los Altos Elfos. Las ruinas de Anlec
formidables y los Magos Altos Elfos respondieron con han sido refortificadas, atacadas y destruidas en numerosas
contrahechizos increíblemente poderosos. Todo el Norte ocasiones, pero siguen atrayendo a los Elfos Oscuros hacia
de Ulthuan quedó arrasado. la tierra de sus antepasados.

10
EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

LAS ISLAS
bs Islas del Norte sufrieron muchísimo durante las Guerras
de la Secesión. En este territorio se desataron fuerzas
mágicas cataclísmicas que sumergieron la tierra y quebra-
ron la parte Norte del continente. Las islas sobrevivientes
escín desoladas y resquebrajadas, arrasadas por el fuego y
j;¡ muerte; son islas prácticamente sin vida. La vida que aún
puede hallarse en ellas ha sido terriblemente transformada
por su contacto con los residuos y los flujos erráticos de la
IDagia oscura dejada por la guerra. Terribles monstruos,
despertados de su sueño en las oscuras profundidades
oceánicas por el hundimiento de la tierra, a veces emergen
301:1superficie ante estas costas en busca de presas.
Esle reino perteneció una vez a los Elfos de Naggaroth, que
:odavía intentan reconquistarlo. Los Elfosde Ulthuan poseen
ixtificaciones y torres de vigilancia en estas tierras desoladas
para descubrir cualquier intento de invasión. Constan-
1rIIlente se libra una cruenta guerra en este lugar. Algunas
'fUeS, las islas están en poder de los Elfos Oscuros, otras
'fUeS se encuentran en poder de los guerreros del ReyFénix.
IS una tierra torturada permanentemente por la guerra.
Enue las brumosas extensiones de la Isla Marchita, se
levanta la más grande entre las islas que sobrevivieron, el
~ templo de Khaine, el dios de la guerra Élfico. Este
xmplo fue abandonado hace mucho tiempo, pero todavía
es un lugar con gran poder y de un profundo significado
para los Elfos y los Elfos Oscuros. Ambos adoran a Khaine
cnmo un dios y ambos reclaman su templo como propio. alma de cada Elfo, una parte que nunca querrían utilizar,
E templo es un inmenso altar negro en el interior del cual se pero una parte necesaria. Su avidez de sangre debe desatar-
cocuentra suspendida un arma de formidable poder. Todo se cuando les amenaza el peligro, pero debe controlarse y
utilizarse sabiamente. Los rituales Élficos de Khaine
aquel que mira dentro de él ve un arma diferente. Algunos
~ una lanza; otros, una espada; otros, un hacha. Pero todos reproducen con énfasis esta necesidad de control.
~ de acuerdo que del arma gotea sangre. El altar se Los Elfos Oscuros consideran a Khaine de forma comple-
cocuentra en una extensa llanura en la que han tenido lugar tamente diferente. Sus seguidores Elfos Oscuros se han
numerosas batallas. Los cuerpos de los muertos quedaron abandonado completamente a sti adoración. Dejan que su
..:nenterrar, por lo que la llanura está cubierta por los huesos lado siniestro controle sus vidas y buscan activamente la
... bs cráneos de Elfosy sus bestias de monta. Los espíritus de oportunidad de causar la muerte y la destrucción. Se rego-
Jiosmuertos se arrastran por el campo de batalla atrapados en cijan en su ansia de sangre y la satisfacen siempre que tienen
una batalla eterna. La propia bruma está teñida de rojo y la menor oportunidad.
huele a sangre. Algunas noches todos los fantasmas se traban
de nuevo en combate y los distantes ecos de sus aullidos y En cierta forma, la lucha por controlar el Templo de Khaine
~os de batalla son arrastrados por el viento. simboliza la lucha interior que tiene lugar en el alma de la
raza Élfica, entre aquellos que siguen la oscuridad y
aquellos que buscan una forma de armonía. Nadie sabe
cómo terminará esta confrontación.

CRACIA y COTHIQUE
Estos reinos Élficos son los más septentrionales y
comparten muchas particularidades. En el pasado, cuando
eran tierras relativamente salvajes, habitadas tan sólo por
aquellos que buscaban escapar de los reinos más civilizados
y regresar a la naturaleza. Ahora se encuentran en un estado
de guerra permanente.
Los límites del campo de batalla sagrado están delimitados Cracia es la principal ruta a través de la cual los Elfos Oscu-
por un millar de grandes menhires labrados que representan ros intentan penetrar en las Tierras Interiores. Las tropas
bs diferentes especializaciones de Khaine. Algunos han sido Élficas atraviesan continuamente esta región camino de la
derribados y otros están tan erosionados que no parecen ser guerra contra los Elfos Oscuros. En el transcurso de la
más que cantos rodados moldeados por el viento. Otros guerra, estas regiones se han vuelto peligrosas. Las aisladas
ronservan la imagen del halcón en posición de ataque, del comunidades de las colinas cubiertas de árboles han sido
;neo enloquecido por la sangre, del escorpión usando su fortificadas. Los habitantes locales son grandes cazadores y
;aguijón o del guerrero herido. Todos estos obeliscos son exploradores, veteranos en la guerra de guerrillas y muy
oscuros y siniestros; sus siluetas gigantescas se levantan hábiles con el arco, la espada y el hacha.
sobre un manto de blancos huesos bajo un cielo plomizo.
Las montañas de Cracia son el hogar del temible León Blan-
Los Elfos consideran a Khaine como el dios de la violencia co. Estas poderosas bestias merodean por la región en busca
desatada. Para ellos es un dios siniestro, pero necesario, ya de presas vívas. Para ser considerado un auténtico cazador,
que viven en un mundo violento y deben ser capaces de lu- un Elfo de Cracia debe cazar y matar a uno de ellos en com-
char cuando sea preciso hacerla. Khaine forma parte del bate singular con una sola mano. La bestia también cede su

11
EJÉRCITOS WARHAMMER - AlIOS ELFOS

YVRESSE
Yvresse es la tierra de las brumas. La mayor parte de Yvresse
está sitUada a lo largo de las costas orientales de Ulthuan,
pero el reino incluye también las islas del Océano Oriental.
La tierra firme es una franja costera bordeada por densos
bosques de coníferas. Profundos fiordos se adentran hacia
el interior desde la costa. Los bosques cubren los valles
sumergidos por las bruma hasta el nivel del agua. Las
colinas sitUadas al pie de las montañas Annulii se elevan
progresivamente hacia los distantes picos que se alzan
dramáticamente entre las nubes. Ésta es la zona más salvaje,
más sombría y menos habitada de Ulthuan.
Al Este de tierra firme se encuentran las Islas Cambiantes.
Ésta es una zona rodeada de leyendas y siniestros rumores,
en la que ancestrales hechizos de ilusión escudan las costas
orientales de Ulthuan de cualquier intruso. Toda la zona está
cubierta por densos bancos de niebla. En el interior de los
ondulantes bancos de niebla a menudo pueden verse cosas
espeluznantes; si estas cosas son producto de la hechizada
imaginación de los hombres, o si realmente existen es algo
de lo que no se discute con frecuencia. Lo que sí se sabe es
que es cierto que algunas islas cambian de lugar en el océano
y que esto no es una simple ilusión. Esto crea traicioneros
laberintos de bajíos y bancos de arena que pueden llegar a
confundir incluso a los timoneles Altos Elfos.
Yvresse tan sólo posee una ciudad importante: Tor Yvresse.
El Guardián de la Ciudad es el gran héroe Élfico Eltharion.
Eltharion vive en una alta torre desde la que domina la
metrópolis, y a menudo puede vérsele volando sobre ella
en su Grifo de Guerra Ala de Tormenta. La propia Tor
Yvresse es una de las más antiguas y bellas ciudades Élficas,
nombre a una de las unidades más legendarias al servicio de pero sus días de gloria pasaron hace ya mucho tiempo.
los Reyes de Ulthuan: los Leones Blancos, un selecto grupo Muchas de sus viejas mansiones están deshabitadas y los
de guerreros que protegen la persona del ReyFénix. grandes anfiteatros, que antiguamente fueron escenario de
La fundación de los Leones Blancos data del tiempo de la representaciones y bailes de máscaras, ahora permanecen
amarga guerra civil con los Elfos Oscuros, cuando Caledor silenciosos y vacíos. Los Elfos viven muchos años, pero
Primero, que estaba cazando en Cracia, fue requerido para tienen pocos hijos y últimamente el índice de natalidad ha
convertirse en el nuevo Rey Fénix. Camino de Avelorn, empezado a declinar aún más. La población de Tor Yvresse
Caledor Primero fue atacado por asesinos Elfos Oscuros, es menos de la mitad de la que fue prevista que albergaría al
siendo salvado en el último momento por la providencial ser construida, y las amplias avenidas parecen vacías incluso
intervención de una partida de cazadores de Cracia. cuando toda la población se lanza a las calles para celebrar
Posteriormente lucharon durante todo el camino con las la gran Fiesta de las Máscaras. Sus poderosos y antiguos
patrullas de Elfos Oscuros que encontraron en el camino de muros son anchos y profundos, pero la ciudad apenas
regreso al Mar Interior. Desde entonces, una unidad de cuenta con los guerreros necesarios para defenderla.
duros guerreros de Cracia ha escoltado tradicionalmente al AfortUnadamente, la ciudad ha estado protegida durante
ReyFénix, resplandecientes con sus pieles de León Blanco y mucho tiempo por las hechizadas Islas Cambiantes, pero la
mortíferos con sus hachas de guerra a dos manos. capacidad para autodefenderse en el caso de que se
produzca una invasión seria hace mucho tiempo que ha
Cothique es un reino costero, habitado por gentes de mar sido puesta en duda.
astUtas e intrépidas. Sus gráciles navíos surcan las tUrbu-
lentas aguas del Norte en busca de alimentos y comercian
con tierras distantes. Esta es una zona muy peligrosa para la
navegación ya que sus aguas contienen muchas criaturas
monstruosas que fueron despertadas por el hundimiento
del Norte de Ulthuan hace muchos siglos: Krakens, enormes
Megalodones con forma de tiburón, Behemoths, e incluso
los espantosos Leviatanes Negros; todos ellos pueden verse
con frecuencia en las aguas del Norte de Ulthuan.
Los marineros de Cothique buscan a estos monstruos en Hace menos de un siglo, Yvresse fue invadida casi por
grandes cacerías marítimas, enfrentando su destreza y la completo por una horda de Goblins bajo las órdenes del
velocidad de sus ligeros navíos con la fuerza bruta y la famoso Señor de la Guerra Goblin Grom el PafiZudo.Los casi
astucia animal. Las incursiones más feroces de los imparables Goblins arrasaron una gran área de Yvresse y a
Nórdicos de más allá del Viejo Mundo caen también sobre duras penas consiguieron ser rechazados frente a Tor
Cothique, por lo que los Elfos de Cothique se han endu- Yvresse por los heroicos esfuerzos de Eltharion. El viejo
recido debido a los continuados siglos de combates con Guardián de la Ciudad, un Gran MagoAlto Elfo, murió en un
esos fieros guerreros humanos. Los pequeños puertos que duelo mágico con el Shaman más importante de Grom, y los
se encuentran en la costa rocosa de Cothique albergan habitantes de Tor Yvresse imploraron a Eltharion que se
muchos navíos que pueden utilizarse como barcos de convirtiera en el nuevo Guardián. Eltharion aceptó y desde
guerra en caso de necesidad. entonces se ha dedicado a fortificar las tierras de Yvresse.

12
U lthuan controla el tráfico comercial entre
el Viejo Mundo y el Nuevo Mundo. Las
naves Élficas surcan los mares desde Rengrad
hasta las lejanas tierras de Catai. Los Altos
Elfos poseen la flota más poderosa del
Mundo de Warhammer, y sus tácticas navales
no han sido igualadas por nadie.
A causa de las mágicas Islas Cambiantes y las
naves de guerra de los Altos Elfos, muy pocas
naves de otras naciones marítimas han conse-
guido atravesar el Gran Océano y llegar al
Nuevo Mundo, y es prácticamente imposible
pasar junto a la gigantesca Ciudadela del Cre-
púsculo y la poderosa Fonaleza del Amanecer
que vigilan las rutas comerciales hacia Catai.

<D LOTHERN - Puerto Alto Elfo


@ ARNHEIM - Puerto en el Nuevo Mundo
@ CIUD~DELA DEL
CREPUSCULO - Puerto Alto Elfo
@) FORTALEZA DEL
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~DE LOS ALTOS ELFOS ~ II
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- ...
EJÉRCITOSWARHAMMER- AlIOS ELFOS

"
.(A [RONICA "lJJE
.(OS ~YES ~NIX
1) EL DEFENSOR
Aenarion,1-80
(del -4500 al -4420 en el Calendario Imperial)
Fue una era siniestra. Fue una era de guerra. Fue una era de
terror y furia. Los monstruos de pesadilla del Caos avanzaban
sin cesar por la tierra. Los Ancestrales Slann habían
desaparecido, abandonando a sus hijos para que se enfren-
tasen en solitario a los demonios. El portal polar, utilizado en
otros tiempos por los Slann para viajar entre las estrellas de
planeta en planeta, se habían colapsado, y una marea de
energía mágica incontrolada inundó el Mundo Conocido. De
los portales surgieron los engendros del Caos: demonios,
brujos, los perdidos y los condenados. Inmediatamente
avanzaron para devorar el mundo.
En Ulthuan, la isla natal de los EIfos,la larga y dorada era de
paz llegaba a su final. De los mares turbulentos emergieron
las Huestes del Caos para masacrar a los indefensos EIfos.
Cayeron sobre los hijos de la Reina Eterna como lobos sobre
corderos recién nacidos. Inexpertos en la guerra e ignorantes
de todo conflicto, los EIfos no podían presentar ninguna
resistencia. Guerreros de negras armaduras incendiaron los
bosquecillos sagrados. Repugnantes Hombres Bestia
masacraron pueblos y ciudades enteras. Los demonios
aullaban y babeaban entre las ruinas de ciudades ancestrales.
Todo lo que los Elfos podían hacer era huir. Sus arcos y
lanzas, utilizadas solamente para cazar y en duelos de honor,
eran inútiles contra las armaduras de los guerreros del Caos
y los robustos pellejos de los demonios. Los Elfos se
ocultaron en cavernas, bosques y montañas; rezaron a sus
dioses para que no fueran encontrados, y para que surgiera
un héroe que les liberara del horror de sus atacantes.
ACERCA DE LA Del despiadado baño de sangre de esta era terrible surgió
Aenarion, el más grande y trágico de todos los héroes
CRONOLOGÍA Élficos: un Paladín condenado, un dios caído,. el guerrero
Los EIfos calculan el tiempo de diferente manera a la de los más poderoso de una era de guerra constante; el primero, el
Hombres, y su historia se divide en reinados, no en siglos. más amado y el más maldecido de los Reyes Fénix de
Cada reinado de un Rey Fénix tiene reservada una época Ulthuan. Este titán condenado al fracaso sobresale por
particular de la historia. Además, los EIfos no cuentan los encima de la historia de su época como un coloso.
meses como los Hombres. Sus años se dividen en cuatro
estaciones: la estación del Frío, la estación de la Lluvia, la Poco se sabe de los primeros años de la vida de Aenarion.
Dicen que era un aventurero, una de aquellas almas inquietas
estación del Sol, y la estación de las Tormentas. Éstas
que junto a un pequeño grupo de seguidores abandonó la
corresponden aproximadamente a invierno, primavera,
verano y otoño. En los anales Élficos en primer lugar se paz eterna de Avelorn en busca de fortuna y gloria en tierras
indica el reinado del Rey Fénix, seguido del año, después la lejanas. Cuando llegó el Caos, Aenarion luchó tan bien como
estación y al final el día. De esta forma, V) 114, 3, 90 supo, pero se dio cuenta de que las frágilesarmas de los EIfos
y los pacíficos hechizos de la Reina Eterna no podían enfren-
significa el nonagésimo día de la estación del Sol en el año tarse al poder de la oscuridad. Harto de la matanza de su
ciento catorce del reinado de Caradryel el Pacificador. Por
consistencia, se indica también la duración de los reinados pueblo, recorrió las tierras destruidas por la guerra hasta el
de los Reyes Fénix y las fechas aproximadas en el calendario Templo de Asuryan, decidido a invocar la ayuda de su dios.
Sigmarita del Imperio. Aunque los ejércitos del Caos asediaban el templo, Aenarion
se mantuvo en pie delante de la llama eterna y suplicó a
Al examinar la cronología es necesario tener en cuenta que
normalmente hay un año de interregno entre la muerte de Asuryan que ayudase a su pueblo. Si el dios le oyó, él no
pudo ver ningún signo de ello. Aenarion quemó ofrendas, y
un Rey Fénix y la coronación de su sucesor. Estos años nor- el dios no le respondió. Sacrificó un cordero blanco. No
malmente se contabilizan como el último año del reinado
del rey muerto. llegó ninguna ayuda. Finalmente, desesperado, Aenarion se
ofreció a sí mismo, diciendo que se lanzaría al fuego sagrado
Los EIfos inician su calendario el día en que Aenarion pasó si Asuryan no salvaba a su gente. Como el dios no respon-
a través de la llama del Templo de Asuryan. El,Período ante- día, Aenarion mantuvo su promesa y se lanzó al ardiente
rior es conocido como el reinado del Trono Unico, cuando infierno blanco. La agonía destrozaba su cuerpo. El dolor
Ulthuan estaba gobernada tan sólo por la Reina de Avelorn. laceraba sus miembros. Su pelo se incendió. Su corazón
Éste es un período acerca del cual se conoce muy poco, ya cesó de latir. Los que le vieron pensaron que estaba muerto.
que han sobrevivido pocas referencias a esa era. Entonces ocurrió el milagro.

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EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

.\enarion se negó a morir. Lenta, dolorosamente, se tamba- En Korumel, lo que hoy se conoce como Ellyrion, Aenarion
leó entre las llamas. Mientras hacía eso, su piel quemada mató al Guardián de los Secretos N'Kari, exorcizando a este
smaba y su destrozado cabello renacía. Emergió de entre las demonio del plano mortal durante muchos siglos. En las
Damas ileso, transformado por el fuego purificador. Su piel colinas al pie de las montañas del Sur de Cracia, aniquiló al
era clara y translúcida. El espíritu de Asuryan había entrado ejército de adoradores de Khorne de Vorghan el Asesino.
en él. Le envolvía una luz que todos los presentes pudieron Limpió los linderos del bosque sagrado en la Isla de las
W'eC.
Todos se dieron cuenta de que se había transformado en Manzanas de los Bailarines del Cráneo de Slaanesh y su
d recipiente de un poder trascendental. Cuando habló, los sacerdotisa Aazella Silkenthings. El fuego de su Dragón
Dfos se apresuraron a obedecer. incineró a Hugin el Señor de las Plagas y a sus corruptas
legiones de Nurgle. Por un momento, la guerra parecía
\enarion salió del templo para ponerse al mando de los llegar a su fin.
Elfos. Junto a los muros del templo se enfrentó con la
mllante horda del Caos. Recogió su lanza de cazay la lanzó Una corta paz se instaló en Ulthuan, como un sudario sobre
contra Morkar, el general del Caos. El arma atravesó el un cadáver. Era una paz de muerte y pesar en una tierra
cuerpo del Señor del Caos y luego la garganta de su porta- exhausta por la guerra y abatida por la muerte. Fue una
estandarte antes de clavarse en el cuello de un Minotauro. época de amistades breves y felicidades pasajeras. El portal
Desarmado, Aenarion descendió los peldaños del templo polar permanecía abierto y fuera de control, corrompiendo
hacia el paralizado enemigo. Se detuvo y recogió la espada el corazón del mundo como un cáncer.
de Morkar. Rugiendo en busca de venganza, los seguidores
del Caos se abalanzaron contra él. Pero fue como si
hubiesen atacado una muralla de espadas con sus manos
desnudas. El poder de Asuryan era fuerte en Aenarion. Su .----
espada portaba la muerte. Cada adorador del Caos que se
puso a su alcance fue partido por la mitad. Ese día Aena-
rion podría haber destruido él solo un ejército.
Viendo como infligía tamaña destrucción entre un
enemigo supuestamente invencible, los Elfos del templo
<;eanimaron. Empuñaron sus lanzas, y cargaron en ayuda La marea de energía mágica continuaba creciendo. Ulthuan,
de Aenarion. situada en una brecha en el tejido de la realidad, estaba
.\qUel día se produjo una gran matanza, y la celebración saturada de energía mágica. Las montañas .de Annulii
resplandecían con luces policromas. Las damas daban a luz
posterior fue muy feliz. Los Elfos habían conseguido una
monstruos. Los gritos del Caos resonaban en los valles.
gan victoria. Todos los presentes juraron obediencia a Risas enloquecidas llenaban la ardiente noche.
.\enarion. Aenarion embarcó desde el Templo de Asuryan y
se dirigió hacia Caledor, el único lugar donde los Elfos Abundaban las apariciones y los sucesos extraños. Los
habían logrado resistir a las fuerzas del Caos. AllíAenarion oráculos enloquecieron de miedo. El Guardián del Templo
se reunió con ei"primer Príncipe Dragonero de Caledor, de Asuryan se arrancó los ojos, pero ni tan sólo así pudo
!:aledor Domadragones, el más poderoso de los Altos evitar las terribles visiones. Cuando se le preguntaba por el
;lagos de la antigüedad. destino del mundo, se negaba a hablar.
Caledor percibió a Aenarion como lo que realmente era, un Durante ese tiempo, Aenarion se dirigió a la corte de la
dios mortal, y dobló inmediatamente su rodilla. Montados Reina Eterna. Era una figura impresionante, un exhausto
sobre dragones, ambos se dirigieron hacia el Templo gigante en una armadura dorada. Allíconoció y se casó con
Foctaleza del )Unque de Vaul, donde se forjó la armadura la Reina Eterna, Astarielle. Poco se sabe de su cortejo, pero
;agrada de Aenarion, junto con las armas y armaduras se dice que durante un breve período tiempo fueron
1)ttesarias para equipar a un ejército. felices. Sus primeros hijos fueron gemelos, una hija, la
futura Reina Eterna Yvraine; y un hijo, Morelion. Entonces
Durante un breve período de tiempo hubo un respiro en el las fuerzas del Caos regresaron una vez más, y los cuernos
conflicto. Aenarion obtuvo el tiempo necesario para elevar plateados convocaron una vez más a Aenarion a la batalla.
su estandarte, y muchos Elfos, supervivientes de la primera
invasión, se agruparon junto a él. Eran los soldados La guerra continuó a lo largo y ancho de Ulthuan. Al prin-
perfectos para la cruzada de Aenarion. La mayoría había cipio, los Elfos y sus aliados draconianos llevaban ventaja.
perdido a sus familias a causa del ataque de las fuerzas del Sin embargo, lenta e inexorablemente, los seguidores del
Caos. Tenían muchas deudas que saldar y estaban dispues- Caos recuperaron la iniciativa. Su número era inagotable.
tOS a sacrificar su vida para obtener venganza. Bajo la Por el portal Disforme emergían más y más demonios y
supervisión de Aenarion y su consejero Caledor, los Elfos engendros corruptos. Más y más hombres fueron transfor-
3prendieron el arte de la guerra. Se organizó un formidable mados por el poder mutante de las grandes nubes de la
ejército para proteger la patria de los Elfos; justo a tiempo, magia del Caos que surgía de polo. Más y más monstruos
puesto que los ejércitos del Caos ya se lanzaban de nuevo al bajaban en enjambres de las brillantes montañas. Cada
ataque con redoblada ferocidad. guerrero Élfico que moría era irremplazable. Por cada segui-
dor del Caos que caía había dos más para ocupar su lugar.
Como un rayo, los Elfos descendieron de las montañas de
Caledor. Caballeros montados sobre dragones aniquilaron La guerra se prolongó durante décadas. A veces, gracias a
2 los ejércitos de Hombres Bestia. Ejércitos Élficos de un esfuerzo heroico, los Elfos conseguían un respiro y con-
infantería equipados con las nuevas armas y armaduras seguían limpiar sus tierras. A veces incluso enviaban expe-
obligaron a huir a los adoradores de los cuatro Dioses del diciones a otros continentes para ayudar a los Enanos y a
Caos. En la campaña que siguió, Aenarion forjó su ejército los humanos. Pero era obvio que se estaba perdiendo la
de la misma manera que un herrero forja una espada. A guerra. Toda victoria simplemente retrasaba la inevitable
lomos de Indraugnir, el más anciano de los dragones, derrota, mientras que cada derrota aceleraba el proceso. Al
:\enarion estaba en primera línea en todas las batallas. final todos los Elfos, incluido Aenarion, estaban exhaustos
Grandes formaciones de bestias con aliento de fuego por la inacabable guerra. Las fuerzas del Caos luchaban sin
cayeron sobre los ejércitos de la oscuridad y los expulsaron mostrar ninguna debilidad o piedad. Eran implacables,
de Ulthuan, empujándolos hasta las costas del continente. irracionales y mortíferas.

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EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

Entonces tuvieron lugar dos incidentes que tuvieron una gran Desde el principio de los tiempos había esperado, incrus-
repercusión a lo largo de las largas eras de la historia Élfica,y tada en el gran Altar negro de Khaine en la Isla Marchita.
que crearon las bases para los grandes dramas que seguirian. Esta espada era antigua como el mundo y tan mortífera
como el veneno, un fragmento del arma fatal forjada por el
Después de casi un siglo de investigaciones infructuosas, propio Vaul para el dios de la muerte Kahela-Mensha-
Caledor consiguió descubrir la causa de la invasión del Caos Khaine, un fragmento de muerte cristalizada capaz de matar
y trazó un plan desesperado para contenerla. Caledor demonios y dioses indistintamente. Ningún mortal podía
averiguó que el antiguo portal de los Slann había colapsado, empuñarla y sobrevivir, pero Aenarion se encontraba más
enviando oleadas de energía mutágena a través de los restos allá de la esperanza y de la desesperación. Vivíapara matar.
de su ancestral sistema de portales. Era ese antiguo sistema
de portales el que permitía a los seguidores de la oscuridad Caledor sabía lo que iba a pasar e intentó advertir a Aena-
moverse tan rápidamente por todo el mundo; la cataclísmica ríon. Le dijo que quedaría maldito si desenvainaba el
liberación de sus energías corruptoras era la responsable de arma, ya que su poder era demasiado grande para un
la abundancia de Hombres Bestia y monstruos. mortal, y sólo podía ser comprada al precio del alma
inmortal de Aenarion.
Caledor discurrió un plan para reunir esas energías y devol-
vedas al Reino del Caos, para crear un vórtice cósmico que Poseído unos instantes por el poder de la profecía, Caledor
disiparía la magia del mundo y salvaría a sus habitantes del dijo unas palabras que resonarían por toda la eternidad. Le
Caos. Era un plan desesperado, con pocas esperanzas de dijo a Aenarion que si buscaba ese poder corrupto, atraería
que funcionase, pero Caledor y muchos otros como él pen- eones de tragedias a los Elfos, que él y su descendencia
saban que una última y desesperada jugada sería preferible a serían maldecidos hasta la última generación, que los dioses
la lenta muerte que el pueblo Élficoestaba sufriendo. le darían la espalda, y que el propio Aenarion moriria con
toda seguridad. El primer ReyFénix no le respondió, simple-
Aenarion se opuso a ello, protestando ante el consejo con
mente montó en Indraugnir y voló hacia la siniestra noche.
desesperación. Aunque en su corazón sabía que la guerra
era imposible de ganar, estaba. decidido a retrasar el final Poco se sabe de la búsqueda de Aenarion de la Isla Marchita.
tanto como fuese posible. En el campamento del ejército Lo que sí es cierto es que consiguió llegar a ella, ignorando
Élfico, Aenarion y Caledor se encontraban en medio de la todas las advertencias de mortales e inmortales. Mientras
discusión cuando llegaron unas noticias fatales a Aenarion. volaba se produjeron numerosos milagros. Los demonios in-
Un ejército de Hombres Bestia y de Guerreros del Caos tentaron desviarle de su camino. Los dioses Élficos le
había penetrado en Avelorn. La Reina Eterna estaba muerta susurraron advertencias en sus oídos. Se desató una gran
y los cuerpos de sus hijos no habían sido hallados. Se tormenta mientras se aproximaba a la isla, como si los
suponía que estaban muertos o habían sido convertidos en propios elementos intentasen desviarle de su camino.
juguetes de los Oscuros. Dominado por la tristeza, Aena-
rion se retiró a.su tienda. Cuando salió de ella a la mañana Indraugnir era poderoso incluso para el estándar de los
siguiente había cambiado. dragones, pero incluso él quedó exhausto cuando llevó a
Aenarion a su destino. Aenarion caminó las últimas leguas
sobre las desoladas llanuras. Se dice que el fantasma de su
esposa fallecida le rogó que no siguiera adelante.
Endureciendo su corazón, Aenarion ignoró sus súplicas y
arrancó la gran espada ensangrentada del altar, sellando su
destino y el de su pueblo.
Aenarion volvió al combate y mató implacablemente a todo
aquel que se interpuso en su camino. El poder de la espada
era tan grande que nada ni nadie podía hacerle frente.
Llenó a sus enemigos de terror y a sus propias tropas de fe
inamovible y de una insaciable ansia de sangre. Los
seguidores de Aenarion se volvían cada vez más brutales,
crueles y despiadados, perdidos en un sueño de matanzas
sin fin. Con cada victoria se volvían cada vez más
indiferentes de su destino, luchando con un desprecio
absoluto por sus vidas, poseídos por el deseo de derramar
la sangre de sus enemigos. Todos los guerreros Élficos se
volvieron indiferentes al peligro, y el más indiferente de
todos ellos era Aenarion.
Antiguos anhelos profundamente enterrados en el alma de
los Elfos empezaron a despertarse. Una oscuridad de espíri-
tu descendió sobre sus ejércitos. Algunos Elfos luchaban por
el placer de la lucha y otros mataban por el placer de matar.
Aenarion creó un nuevo reino en el Norte de Ulthuan, en la
desolada tierra de Nagarythe, un lugar que reflejaba su té-
Ninguno de los que le miraron pudo sostener su mirada.
trico estado de animo. Gran parte de los más brutales
Estaba dominado por la rabia, la amargura y una furia guerreros Élficos se sintieron atraídos hacia esa tierra.
titánica. Juró que mataría a todos los adoradores del Caos
que encontrara sobre el mundo. Pocos de los que le oyeron Para sorpresa de todos, Aenarion tomó otra esposa, la extra-
dudaron de su determinación o de su locura. Los poderes ña, misteriosa y hermosa vidente Morathi, a la cual había
del Caos eran demasiado fuertes para pretender aniquilar- rescatado de una banda de adoradores de Slaanesh. De este
los completamente. Pero Aenarion no pensaba así. Anunció matrimonio nació un niño, Malekith, que llegaría a conver-
que partía hacia la Isla Marchita. Aquellos que le oyeron tirse en el más odiado por los Elfos. La corte de Aenarion
quedaron aterrorizados. Todos sabían que esto tan sólo era un lugar salvaje, lleno de desesperada jovialidad y de
podía significar una cosa: Aenarion iba a desenvainar la febril regocijo. Se practicaban muchos deportes crueles.
Espada de Khaine, a sacar a la luz a La Erradicadora, a em- como la caza de prisioneros capturados. Abundaban si-
puñar el arma más definitiva y más mortífera. niestros rumores.

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EJÉRCITOS WARHAMMER -ALTOS ELFOS

Otros, sintiendo la creciente maldad en esa tierra, se retira-


ron. Caledor dirigió a sus jinetes de Dragón hacia el Sur, ha-
cia su propia tierra. Estaba aterrado por el cambio sufrido
por su antiguo amigo y podía ver la maldad de su alma lu-
chando con la luz. Aenarion consideró la partida de los jine-
res de Dragón como una traición y juró que se vengacia de
su príncipe. Antes de que pudiese llevar a cabo acción algu-
na. llegaron nuevas fuerzas del Caos a la tierra de los Elfos.
La guerra alcanzó su última etapa, una lucha desigual de
poderes entre los Elfos y las inagotables legiones de los
cuatro Dioses del Caos. Tocado por Asuryan y marcado por
Claine, Aenarion era un guerrero invencible, hijo de la luz
,. la oscuridad. Su espada le proporcionaba un poder más
aUá de lo concebible por los mortales; la llama eterna le
confería la fuerza para utilizado. En combate, Aenarion
mataba a cientos de enemigos. Su leal montUra Indraugnir
era tan poderosa como cualquier demonio. Pero sólo había
lIDAenarion, y el número de sus seguidores era finito.
Durante los largos años de la guerra, su número fue descen-
diendo poco a poco, hasta que sólo sobrevivieron los más
salvajes, diestros y despiadados para proseguir la guerra
contra el Caos. Para todos, menos para Aenarion y sus se-
guidores, era evidente que la guerra estaba perdida y que el
mundo estaba condenado.
Caledor decidió que sólo podía hacerse una cosa. Hasta
entonces había respetado la orden de su antiguo amigo
prohibiéndole la creación del vórtice. Pero ahora no había
nada que perder. Convocó a los Magos Altos Elfos más
poderosos y se reunieron en la Isla de los Muertos para
empezar el gran ritUal. De alguna manera, los esbirros del
Caos se enteraron del ritUal y decidieron impedido. Todas
las fuerzas del Caos se dirigieron hacia la isla, y los más
poderosos brujos del ejército del Caos empezaron a 11
"
destruir los muros de hechizos que rodeaban la isla.
.\enarion no tenía otra elección. Reunió a sus tropas y se di-
rigió a defender la Isla de los Muertos. Los dos ejércitos se
enfrentaron en el centro de Ulthuan. Los dragones eran tan El Devorador de Almas se abalanzó sobre Indraugnir y
llUIIlerososque sus alas oscurecían el cielo, lanzándose so- lentamente fue derrotando al Dragón. La Gran Inmundicia
bre la Hueste del Caos. Los Elfos y los esbirros de la oscuri- vomitó un torrente de corrupción. El fétido líquido cubrió a
dad se enfrentaron tanto en el mar como en tierra. El mar Aenarion. Su cabeza dio vueltas y se sintió mareado,
hervía con la agonía de los monstruos. Los dragones se es- prácticamente incapaz de permanecer en pie entre los
m:llaban contra el suelo muertos por hechizos fatales. Mien- asquerosos vapores que le envolvían.
mIS empezaba la creación del vórtice, los mares se embra-
Los hechiceros Altos Elfos entonaron el hechizo que creacia
'<eCierony sopló un viento terrible desde el Norte. El cielo se
oscureció, y rayos y truenos empezaron a desgarrar el cielo. el vórtice. Los rayos rasgaron el cielo. El mundo se
estremeció. Durante un instante hubo una calma total; todo
En el centro del campo de batalla, Aenarion se enfrentaba a estaba en silencio. Entonces las montañas temblaron.
cuatro Grandes Demonios: un Señor de la Transformación, Terribles energías vibraron entre la tierra y el cielo. Desde
una Gran Inmundicia, un Guardián de Secretos y un las cimas de las montañas, rayos de energía pura conver-
Devorador de Almas. Aenarion les cerraba el paso hacia la gieron sobre la Isla de los Muertos. Las nubes se arremo-
isla. La sangre manaba de su espada, humeando cuando linaron y se precipitaron hacia su interior, desvaneciéndose
tocaba la chamuscada tierra. Su bruñida armadura brillaba a como olas en un torbellino. El aire se fue espesando y se
ta luz del sol que empezaba a ocultarse. Las llamas surgían coaguló con la energía mágica. Todos los presentes
de los agujeros de la nariz de su orgulloso y antiguo tUvieron dificultades para respirar. Sus pulmones estaban
Dragón. Durante un largo instante, los combatientes se satUrados de energía mágica. La tierra se partió y grandes
miraron entre sí; sus miradas ardían con un odio inima- cantidades de rocas inmensas se elevaron hacia el cielo por
ginable. Los demonios hablaron, llamando hermano a la creciente marea de magia.
"-\enarion. Entonces, con un rugido, los combatientes se
Sobre una de esas islas flotantes, Aenarion seguía luchando.
l:anzaron al ataque.
El Guardián de los Secretos atrapó el cuerpo de Aenarion
.-\enarion golpeó frenéticamente con la Espada de Khaine. por detrás con sus gigantescas garras. Su terrible abrazo no
.-\brió un gran corte entre ambos ojos del Guardián de podía atravesar la armadura de Aenarion, pero la presión
Secretos. Indraugnir exhaló una nube de llamas incandes- era más de lo que un mortal podía resistir. Las costillas de
centes a los aullantes demonios. Estos gritaron y balbu- Aenarion se rompieron con un estallido, como pequeñas
cearon mientras el aire ardiente los rodeaba. El Señor de la ramas bajo la gigantesca presión. El simple dolor hubiese
Transformación le lanzó un rayo de energía mágica. matado a una criatura normal, pero Aenarion había
.-\enarion desvió su increíble energía con el escudo, pero la atravesado el Fuego de Asuryan, y la agonía no podía
fuerza del ataque lo derribó de su montUra. Aenarion se detenede. Empuñando su espada al revés, la hundió en el
!levantó y golpeó brutalmente al demonio, partiendo su pecho del demonio. Con un aullido terrible, el demonio se
cabeza en dos y separándole el brazo del cuerpo. fue apagando y se desvaneció.

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EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

En la mano de Aenarion, la Espada de Khaine goteaba sangre vórtice quedaron atrapados en su interior, manteniéndolo
ardiente, y la espada demoníaca cobró vida propia. Susurró eternamente abierto, eternamente atrapados en los últimos
terribles amenazas y promesas en su mente. Habiendo instantes de su batalla con el Caos.
bebido el alma del demonio, la espada confirió renovadas
energías a Aenarion. El Rey Fénix se tambaleó hacia el Después de la calma llegó la tempestad. Gigantescas olas
enorme cuerpo de la Gran Inmundicia. Ésta le permitió recorrieron la superficie de las aguas del Mar Interior, gran-
acercarse mientras reía con una malicia sobrenatural. des muros de agua hundieron barcos y arrastraron los árboles
arrancados a costas distantes. Los que pudieron huir lo
hicieron. Los que no murieron allí mismo. Parecía como si
toda la energía mágica del mundo hubiera quedado atrapada
en el centro de la tormenta que se prolongó durante tres días.
--- Indraugnir llevó al moribundo Aenarion hasta la Isla
Marchita. La marea mágica en retroceso había reducido su
poder. El toque de Asuryan en su mente ya no era tan
fuerte, y la Espada de Khaine ya no le proporcionaba una
fuerza casi ilimitada. Los grandes días de la Alta Magia
En la Isla de la Muerte, los hechiceros Elfos fueron murien- habían acabado. Mientras la energía se retiraba, lo mismo
do uno a uno. Los menos poderosos en primer lugar, con hizo la locura de la mente de Aenarion. El primer Rey Fénix
sus cerebros quemados y su carne separada de los huesos había tenido tiempo para pensar en los insultos del
por la corrosiva energía que habían desatado. Aún conti- demonio. Su conciencia luchaba aún contra las promesas
nuaban entonando el hechizo, sabiendo que SIse detenían, susurradas por la espada casi viva. Entendió que quien la
el hechizo se descontrolaría y todo su esfuerzo no serviría encontrase podría reinar sobre el nuevo mundo.
para nada.
Las fuerzas le fallaron a Indraugriir justo al llegar a la Isla
Aenarion golpeó con su espada al estómago del Demonio Marchita. Mientras aterrizaban en la llanura de los Huesos,
de Nurgle, abriendo de un tajo la carnosa cavidad y despa- el viejo Dragón se irguió, lanzó un último rugido de
"rramando una aparentemente infinita marea de porquería. desafío, y cayó muerto al suelo. Con sus últimas fuerzas,
Una oleada de corrupción, pus, bilis y serpenteantes Aenarion se arrastró hasta el altar y envainó la espada en su
gusanos blancos amenazaban con llenar los pulmones de lugar de reposo, clavándola tan profundamente que nadie
Aenarion. Las entrañas del demonio se extendían a su pudiera volverla a empuñar. Se dice que entonces Aenarion
alrededor como tentáculos de un pulpo gigantesco. se derrumbó junto a su montura y abandonó por fin esa era
del mundo.
Lentamente, Aenarion era arrastrado hacia el interior de las
entrañas del demonio. Aunque sus golpes de espada
cortaban las vísceras que le apresaban, más tentáculos le
sujetaban y le arrastraban hacia la repugnante cavidad. 11) EL EXPLORADOR
Gritó a Indraugnir para que le ayudase. El viejo Dragón giró Bel-Shanaar, 1-1669
la cabeza y exhaló otro chorro de ardientes llamas hacia el
demonio, quemando su carne. Protegido por su armadura (del-4419 al-2750 en el Calendario Imperial)
mágica, Aenarion salió ileso de la tormenta de fuego. El Después de la desaparición de Aenarion, las tierras de
Devorador de Almas aprovechó la distracción de Indraugnir Ulthuan quedaron sumidas en la confusión. La Reina Eterna
para infljgirle una herida mortal. Sus poderosas garras estaba muerta, el Rey Fénix había desaparecido, y el Prínci-
rasgaron la piel escamosa del Dragón. Indraugnir rugió y pe Dragonero Caledor estaba atrapado para toda la eterni-
golpeó al Devorador de Almas con renovada furia, dad en la Isla de los Muertos junto con los más grandes de
invirtiendo sus últimas fuerzas para mantener ocupado al los Altos Magos. Con la pérdida de sus líderes, los ejércitos
demonio del Dios de la Sangre. del Caos se retiraron, y los Elfos les dieron caza y los
destruyeron. La tierra estaba en paz, pero la era dorada
Prácticamente incapaz de permanecer en pie, Aenarion se había desaparecido para siempre. La llegada del Caos había
tambaleó, lanzándose al ataque. El Devorador de Almas le enseñado a los Elfos muchas lecciones amargas. Los Elfos
atacó y le asestó un golpe terrible, rompiéndole los huesos juraron que nunca jamás se dejarían sorprender por ningún
de su brazo izquierdo de tal modo que su escudo quedó otro enemigo.
colgando, inútil, a su costado. Otro golpe le fracturó el
cráneo y casi le dejó inconsciente. El Rey Fénix se negó a La tierra estaba destruida, pero en Ulthuan existían muchos
caer. Hizo acopio de todas sus fuerzas y trazó una curva reinos poderosos. Surgieron nuevas ciudades junto a las
mortal con la Espada de Khaine. El golpe podía haber corta- viejas fortalezas. La mayor parte de las grandes ciudades
do en dos una montaña. Partió en dos al demonio. Élficas se construyeron en este período, y en parte eso
explica que se encuentren tan alejadas entre sí. Los príncipes
En la Isla de los Muertos, los últimos magos supervivientes de todos los reinos decidieron que necesitaban a alguien
completaron el hechizo. Durante un instante, todo quedó para unirles y dirigirles en caso de que tuviera lugar alguna
en silencio. Aenarion, mortalmente herido, trepó a la silla otra guerra. Se convocó el Primer Concilio en el Templo de
de su moribundo Dragón y emprendió su último vuelo. Asuryan, al cumplirse un año de la desaparición de Aenarion.
Azotado por los violentos vientos, Indraugnir llevó al Allíse descubrió que los hijos de Aenarion habían sobrevivi-
agonizante ReyFénix muy por encima del campo de batalla. do. Presintiendo el desastre, su madre los había enviado a
Mirando hacia abajo pudo contemplar el último y espan- un escondite en el ValleGaen. Perdidos, habían sido resca-
toso acto del día. Con un terrible destello que cegó a los tados de un ataque del Caos por el Hombre Árbol Corazón
observadores, la isla desapareció en medio de una gran de Roble y su pueblo. El Hombre Árbol los había mantenido
tormenta de energía mágica. ocultos en lo más profundo del bosque mientras duraba la
El ritual había conseguido un éxito parcial. Se había creado guerra. Yvraine estaba preparada para ser coronada como
un vórtice. El flujo de magia disminuyó y los demonios nueva Reina Eterna. Astarielle viviría en su espíritu.
quedaron de repente desamparados y agonizantes, como La elección obvia para el nuevo Rey Fénix era Malekith, el
peces fuera del agua. Pero el precio había sido terrible. Los hijo de Aenarion y Morathi. Había crecido hasta convertirse
hechiceros Altos Elfos que habían tenido éxito abriendo el en un poderoso guerrero, un gran hechicero y un excelente

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EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

general. Era un experto y persuasivo orador, con un talento Así empezaron los grandes días de la exploración y la
natural para la diplomacia y el liderazgo. Pero aún reconstrucción. Durante los primeros siglos del largo
quedaban algunos que se acordaban de los crueles días de reinado de Bel-Shanaar, los Elfos permanecieron ocupados
la corte de Aenarion en Nagarythe, y dudaban que cualquier reconstruyendo su tierra y explorando el mundo circun-
niño que hubiese crecido en ese lugar pudiera estar dante. Los buques Élficos cruzaron los océanos, y se
completamente cuerdo. trazaron mapas de las costas de los continentes. Se
establecieron colonias en Lustria, en el Nuevo Mundo y en
lambién estaban los que se acordaban de las palabras de
Caledor sobre la maldición en la descendencia de Aenarion, el Viejo Mundo. Se estableció contacto con los Enanos, y
empezó un largo período de amistad y comercio.
"!"creyeron que era necesario recordárselo a todos. Y había
ouos que deseaban el matrimonio entre los dos tronos para La gente empezó a recuperarse de los horrores de la larga
~bolizar la renovación de los Reyes Élficos y la unión guerra con el Caos, y la población fue creciendo. Bel-
entre los antiguos gobernantes y los nuevos. Se destacó que Shanaar, marino de sorprendente habilidad, visitó personal-
-oIa1.ekith
apenas era útil para esto. mente las nuevas colonias e incluso se aventuró a visitar
Karaz-a-Karaken las Montañas del Fin del Mundo para reali-
Siempre con amables palabras, Malekith dijo que no zar el Juramento de Amistad con los Reyes Enanos. Malekith
deseaba el título de rey para él mismo sino para honrar la se convirtió en su embajador personal en este territorio.
memoria de su padre. Sin embargo, si los principes no se lo Fue así como se plantó la semilla de la tragedia.
pedían, no le importaría lo más mínimo. Él respetaría
"Uluntariamente a aquel que fuese elegido. Los príncipes En esta época los Elfos se extendieron y se multiplicaron.
pensaron en las bellas palabras que había pronunciado y le Las riquezas fluían hacia Ulthuan, que disfrutó de una gran
wmaron la palabra. De entre ellos eligieron a Bel-Shanaar, prosperidad. Las ciudades fueron bellamente adornadas
Príncipe de Tiranoc, un Elfo que se había distinguido en el con todas las maravillas del mundo. Pero aunque la gente
combate y que ya entonces se reconocía como una voz de no se dio cuenta, lenta, insidiosamente, el Caos regresó.
paz y razón. Morathi protestó por no haber sido elegido su Regresó de una forma contra la que no había defensa
bijo, pero éste la tranquilizó y se mostró de acuerdo con posible. Ningún ejército podría haberle expulsado de sus
que era una buena elección. Fue el primero que dobló su fronteras, ningún arma podría haberse empuñado contra
rodilla ante el futuro ReyFénix. él. El Caos regresó en forma del Culto a Slaanesh. Con la
Los astrólogos y geomantes Elfos estudiaron los presagios llegada de nuevas riquezas, los Elfos se hicieron cada vez
más indolentes y más amantes de llevar una vida sofisticada.
para adivinar cuándo sería el mejor momento para que el
Durante un largo tiempo, el Culto del Placer fue respetable
nuevo rey iniciara el reinado, y calcularon el mejor momen-
y nadie lo relacionó con una secreta adoración al Caos.
[Opara que cruzase la llama. En el día de su coronación, los
Sacerdotes de Asuryan entonaron los hechizos de Mientras tanto, Malekith había efectuado numerosos viajes y
protección que permitirían a Bel-Shanaar atravesar ileso el había conseguido un gran renombre. En las colonias dirigió
fuego sagrado. La Guardia del Fénix, los supervivientes de victoriosos ejércitos contra los Orcos y los restos de los
aquellos guerreros que habían sido testigos de la Ascensión ejércitos del Caos. Se aventuró a ir a la Isla Marchita en busca
de Aenarion, esperaron más allá de las llamas para de la armadura de su padre. Se dice que permaneció como
imponerle la recién tejida capa emplumada de la realeza extasiado delante del Altar de Khaine, y que incluso colocó
sobre sus hombros. La voz de Malekith fue la primera que su mano en la empuñadura de la gigantesca arma. A él le
se elevó para aclamarle. pareció un cetro, no una espada, y puede que creyera que
esto era un presagio. De su padre y de Indraugnir no encon-
tró ni rastro. Su expedición le llevó a las antiguas colonias
" del Norte del Nuevo Mundo. Allí, entre los escombros de
una ciudad prehumana abandonada, encontró la Corona de
ASURYAN Hierro, un talismán con un increíble poder mágico.
A su regreso encontró la isla sumida en un mar de sospe-
Asuryan, ef EI/perador de {osCiefos,es e{más
chas. El Culto del Placer era muy fuerte en Nagarythe, su
antiguo y ef mayor de {osDioses É!ficos. É{ es e{ patria y el lugar que albergó la corte de su padre. Su madre,
Creador; y {a Lfarna Eterna, {a dadora de vida, se la Dama Morathi, hacía mucho tiempo que era una devota
encuentra en su mano. Los E!fos creen que están del culto. De hecho, las leyendas afirman que era uno de los
siguiendo sus Of?jetivosy su P{an. miembros fundadores y que era su Gran Sacerdotisa. El Rey
Fénix empezaba a preocuparse por el Culto del Lujo. Sus
E{ símGo{odeAsuryan esef Fénix, {a fegendaria excesos ya habían degenerado en sacrificios de seres vivos,y
avedeJuego.Asuryan vive soCoen IIna gran su naturaleza Caótica empezaba a ser evidente. El siniestro
yirámide situada en {ayarte s'9'erior de {os nombre de Slaanesh se asociaba cada vez más con el culto.
cie{os,y oGserva ef mundo desde su trono de
Aparentemente, Malekith quedó horrorizado por lo que
diamante. Ningún morta{ lía vistojamás su cara,
encontró en Nagarythe. Denunció a toda la secta de adora-
yor {o que todas sus estatuas {o muestran con una
máscara. La máscara está dividida en dos dores de Slaanesh, incluida su madre, y los entregó al Rey
Fénix. Esta fue la gota que colmó el vaso para la gente de
mitades, una G{ancay {a otra negra, que Nagarythe. Se sintieron el pueblo más despreciado de
simGo{¡zan {a función de Asllryan como Ulthuan. Habían sufrido lo peor de la batalla durante la
Guardián de{ Eqlli{¡Grio. guerra contra el Caos, y a pesar de ello eran ultrajados por
sus amigos. Los príncipes se habían opuesto a elegir a su
Asuryan es efjuez que dirime {as diplltas entre príncipe como Rey Fénix aunque era obviamente el que
{osdioses. Pocas veces interviene ell ros asuntos de tenía más derecho a suceder a Aenarion. Ahora el Culto del
{os morta{es,yero es é{ quien yenetra en {a mente Placer empezaba a ser perseguido por los enviados del
de{nuevo Rey Fénix de U{tlíuancllandoatraviesa distante Rey Fénix. El reino se volvió cada vez más rebelde y
{a Lfmna deAsllryan, y esefyrotector de{Trono nada cooperativo con el Trono del Fénix, y se convirtió en
DoMe de U{tlíllan. refugio de los perseguidos seguidores del Culto del Placer.
Se empezó a discutir si el Rey Fénix debía hacer cumplir su
edicto contra el culto utilizando el ejército. Ulthuan se
tambaleaba al borde de la guerra civil.

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EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

Una vez más Malekith apareció en escena. Su lealtad al rey y su


odio al culto eran indiscutibles. Se dedicó personalmente a 111) EL CONQUISTADOR
luchar contra el culto. Un sudario de terror descendió una vez Caledor, 1.550
más sobre Ulthuan. Nadie sabía si su vecino era miembro de la (del-2749 al-2199 en el Calendario Imperial)
secta proscrita. Los enviados del ReyFénix podían aparecer en Una vez más, los reinos Élficos se hundieron en el caos.
cualquier momento y llevarse a rastras a la gente más respeta- Malekith y sus seguidores huyeron hacia el Norte a
ble. Parecía que los sirvientes de Slaanesh se encontraban por Nagarythe. Sin un soberano, los Elfos no les persiguieron.
todas partes. El propio Malekith hizo hincapié en que no Se mantuvieron frenéticas discusiones entre los pocos
había forma de saber cuán alta había llegado la corrupción. príncipes supervivientes, el Sumo Sacerdote del Templo de
Mientras tanto, en Nagarythe, la adoración al Culto del Placer Asuryan, y el Capitán de la Guardia del Fénix. Se llegó a la
se volvió más y más corrupta, frenética y perversa. Pocas eran conclusión de que sólo existía un Elfo capaz de llevar a cabo
ya las cosas que el Rey Fénix podía hacer, excepto declarar la tarea. El tercer Rey Fénix sería Irnrik, que después de
finalmente la guerra contra uno de sus propios reinos. acceder al trono tomó el nombre de Caledor Primero. Era el
nieto del famoso mago de ese nombre, y hermano del
asesinado príncipe del reino de Caledor.
Aunque no tenía el don de la magia de su abuelo, Caledor era
un gran general y un formidable guerrero. Cuando tuvieron
lugar los asesinatos en el Templo de Asuryan, se encontraba
cazando en Cracia con su viejo amigo Koradrel de Cracia.
Caledor era famoso por su brusquedad y sequedad. Cuando
el mensajero llegó a su campamento llevándole las noticias
sobre su elección para ocupar el trono, todo lo que lmrik dijo
fue: "¿Porqué?",y después de que le hubieron explicado todo
Reunió a sus generales y convocó el Concilio de Guerra en el sobre los asesinatos, dijo: "Mal, muy mal", lo cual era una
Templo de Asuryan. En la víspera del concilio se descubrió el frase demasiado larga para él. El mensajero le preguntó qué
peor de los horrores. Malekith afirmaba que el propio Rey iba a pasar, y él le contestó sencillamente: "Guerra".
Fénix era un adorador secreto de Slaanesh. Antes que pasar la
y guerra fue exactamente lo que hubo. Fue después de este
vergüenza del interrogatorio, el Rey Fénix prefirió envene-
momento cuando tuvo lugar uno de los sucesos más
narse. Malekith actuó rápidamente para reinstaurar el orden. importantes de la historia de los Elfos. Malekith envió un
Esta vez Malekith había ido demasiado lejos. Nadie podía grupo de asesinos para matar al nuevo Rey Fénix. Los
creer sinceramente que el rey hubiese sido un adorador asesinos llegaron poco después que el mensajero y ataca-
secreto del culto, en especial los príncipes reunidos que ron a Caledor por sorpresa. Había docenas de ellos y
habían conocido a Bel-Shanaar tan bien y durante tanto habrían acabado con él si no fuese porque un grupo de
tiempo. Al.final la sospecha recayó sobre Malekith, pero ya cazadores de Cracia vieron lo que ocurría y decidieron
era demasiado tarde. Malekith y sus seguidores ya habían intervenir. Esos poderosos Elfos de las montañas saltaron
ocupado el Templo de Asuryan, y Malekith tenía en su poder entre los asesinos de Naggaroth y acabaron con ellos con
la corona que había quitado al muerto Rey Fénix. Entonces sus grandes hachas, salvando la vida de Caledor.
se descubrió toda la verdad sobre él.
Después de eso, cuando le dijeron que sería mejor que
Malekith estaba loco. Ambicionaba el trono y lo había ambi- aguardase la llegada de sus guardias personales, Caledor
cionado durante demasiado tiempo. Estaba dispuesto a contestó diciendo que no podría pensar en unos guardias
sacrificarlo todo y a todos para conseguir su anhelada ambi- mejores que esos cazadores, y les pidió que le acompa-
ción. Ahora su objetivo estaba ya al alcance de su mano. Los ñasen en su viaje hacia el templo. Los cazadores aceptaron,
príncipes y sus guardias personales estaban atrapados entre y de este modo se fundaron los famosos Leones Blancos de
sus garras. Tenía un pacto secreto con sus compatriotas de Cracia, así llamados porque iban ataviados con pieles de
Nagarythe. Un ejército de adoradores de Slaanesh estaba león blanco.
preparado para imponer su voluntad sobre el resto de los Rápidamente, Caledor embarcó hacia el templo. Con toda
Elfos, ahora sin gobierno.
la ceremonia necesaria, caminó a través de la llama sagrada
Creyendo que todo lo que tenía que hacer era autocoronarse y fue aceptado como puro por el dios Asuryan. No tenía
y matar a los príncipes, Malekith se dirigió hacia el fuego tiempo para efectuar la boda ritual con la Reina Eterna, ya
sagrado, seguro de sí mismo ya que si su padre había aguan- que las legiones de Nagarythe se dirigían hacia el Sur desde
tado el sacrificio, él también podía hacedo. Estaba equivoca- su siniestro reino, portando el estandarte de Malekith en
do. La llama de Asuryan no podía permitir que un cuerpo vanguardia. Caledor izó su propio estandarte y llamó a
corrupto la atravesara sin sufrir daño alguno. Sus gritos fueron todos los verdaderos Elfos para que se unieran a él en la
tan terribles que nadie de entre los que llegaron a oídos pudo defensa del reino.
olvidarlos hasta el día de su muerte. Malekith quedó atrapado
La guerra civil causó estragos en todo Ulthuan. Fue un
entre las llamas, y su cuerpo quedó terriblemente quemado y período de gran confusión y rumores opuestos. Los herma-
desfigurado. Incapaz de cruzar las llamas, consiguió regresar a nos luchaban entre ellos. En los lejanos reinos y colonias
la plataforma desde la que había entrado.
nadie sabía quién era el verdadero rey. Algunos hablaban a
Su cuerpo estaba chamuscado y ennegrecido. Si antes había favor de Caledor, otros a favor de Malekith. Los devotos del
sido bello ahora era horrible; si antes había sido fuerte, culto de Slaanesh sembraban la confusión por doquier.
ahora estaba lisiado. Si antes tenía una bella voz, ahora su
Los dos bandos estaban muy igualados. Los Elfos de
voz era horrible, escupida por unos pulmones destrozados y Nagarythe eran numerosos y muy versados en la hechicería,
una garganta deshecha. Creyendo que su líder se encontra- descendientes de aquellos siniestros Elfos que habían
ba a las puertas de la muerte y que la venganza de Asuryan seguido a Aenarion después de que éste empuñara la Espada
caería sobre ellos, sus desmoralizados seguidores de Khaine. No había unos guerreros más feroces entre los
recogieron su cuerpo y huyeron del Templo, dejando a la Elfos. Los numerosos monstruos de las aún saturadas de
flor y nata de la nobleza Élficamuerta en su interior. magia montañas de Nagarythe fueron capturados y domados
Estaba a punto de iniciarse una era de tragedias y guerras. por los habitantes de Nagarythe. Su montañosa patria, con

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EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS
sus valles fortificados, eran una base casi inexpugnable una fantástica armadura negra que proporcionaría fuerza a
desde donde efectuar sus incursiones. Al principio estaban su cuerpo ajado y quemado. En el entrecejo de su gran
tan organizados y disciplinados como confundidos se encon- yelmo astado soldó la Corona de Hierro. En el día de su
traban sus enemigos. Sin embargo, el nuevo ReyFénix pudo creación mandó a sus herreros que fundiesen la armadura
disponer de los poderosos Príncipes Dragoneros de Caledor directamente sobre su cuerpo. Después de pasar por las
y de las legiones de la Guardia del Fénix. llamas de Asuryan ni siquiera el calor infernal de sus forjas
podía herirle.
Muchas comunidades de Tiranoc y Ellyrion cayeron en
manos de los seguidores de Malekith ayudados por traido- Después de aquel día, aquél que observaba la figura de
res del interior de las ciudades. En Saphery, que entonces Malekith temblaba, ya que era la encarnación del terror. Su
ya era un reino famoso por sus hechiceros, los Príncipes armadura estaba cubierta de viles y malignas runas que
Hechiceros lucharon entre ellos, ya que en esa tierra había obtenían su poder directamente del Reino del Caos y que
muchos que habían llevado sus investigaciones mágicas herían y confundían los ojos de cualquiera que la mirase.
demasiado lejos, y en cuyas almas había penetrado la En su escudo se hallaba la runa de Slaanesh, del cual
oscuridad. Poco a poco, mientras los seguidores del Rey Malekith se declaraba descendiente por línea materna. En
Fénix iban ganando la contienda, esos poderosos magos su espada se hallaba la runa de Khaine, como referencia al
huyeron hacia Nagarythe y ofrecieron su ayuda a Malekith. arma empuñada por su poderoso progenitor Aenarion.
Montado en una montura infernal, un dragón mutado por
El propio Malekith recuperó su fuerza y llamó a sus la energía del Caos, estaba preparado para conducir a sus
constructores de armaduras. Con la ayuda de hechiceros de ejércitos a la guerra. Desde entonces, a Malekith se le cono-
Saphery y de Hotek, un Sacerdote de Vaul renegado, forjó ce con el nombre del ReyBrujo.
Fue cruel y muchas fueron sus
victorias, pero no le sirvieron de
nada. Laverdad de lo ocurrido salió
a la superficie, y lenta pero inexo-
rablemente los Elfosse pusieron de
"r
r. parte de Caledor. Una y otra vez el
nuevo Rey Fénix demostró su
habilidad como general. Preparó
trampas y tendió emboscadas a las
fuerzas del Rey Brujo. Las destruyó
en batallas campales. Los Leones
Blancos le salvaron de muchos
intentos de asesinato y su guardia
personal de hechiceros de Saphery
rechazaron todos los mortíferos
hechizos lanzados contra él.

Finalmente, en el campo de Male-


dor, en la entrada de los pasos de
Nagarythe, Caledor se enfrentó en
combate al propio Rey Brujo y
derrotó al más poderoso de sus
ejércitos, obligándole a retirarse
hacia los pantanos de Maledor. El
propio Malekith tuvo que huir en
un gran carruaje negro tirado por
Gélidos. Su Dragón había sufrido
una herida mortal cuando él y
Caledor se enfrentaron en el cam-
po de batalla.
Después de esto, los habitantes de
Nagarythe se volvieron más y más
desesperados, confiando cada vez
más en los hechizos más malignos
para su defensa. Invocaron a
demonios y se aliaron con el Caos,
y así todos pudieron ver clara-
mente su maldad. De este modo
empezaron a ser conocidos como
los Elfos Oscuros. Pero ni con
todas las artes negras podían espe-
rar vencer ahora que todas las
fuerzas de Ulthuan se les oponían.
El Rey Brujo decidió llevar a cabo
un plan desesperado. Reunió a
todos los magos renegados y les
reveló un plan tan insensato como
audaz. Iban a deshacer los hechi-
zos que originaban el vórtice para

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EJÉRCITOS WARHAMMER - AlIOS ELFOS

permitir al Caos regresar al mundo. Las legiones de El cataclismo destruyó una gran parte de lo que se había
demonios se pondrían en marcha una vez más para ayudar construido durante el largo reinado de Bel-Shanaar, y dejó
a sus nuevos aliados. El Rey Brujo y sus seguidores a los Elfos temporalmente demasiado débiles como para
obtendrían el poder del Caos y se convertirían en perseguir a sus malignos parientes. Las Arcas Negras
semidioses. Tan locos se habían vuelto la mayoría de Elfos arribaron al desolado Norte del Nuevo Mundo, cerca de
Oscuros que rápidamente accedieron. Sin embargo, uno de donde Malekith había encontrado la Corona de Hierro. Sus
ellos, Urathion de Ullar, vio la realidad de la locura que torres se convirtieron en el núcleo de nuevas ciudades.
podía acabar con el mundo. En medio de la noche se Unas pocas Arcas Negras siguieron patrullando por los
escabulló del palacio del Rey Brujo y fue a avisar al Rey tormentosos mares del Norte. Allí capturaron a las bestias
Fénix. Poco después le mató un virote envenenado marinas expulsadas del fondo del océano por las tierras que
disparado por un asesino Elfo Oscuro. se hundían, obligándolas a servir a sus malvados señores.
Los Elfos Oscuros llamaron a estas tierras Naggaroth, en
recuerdo de su antigua patria.
Al cabo de un siglo, empezó un largo período de guerra
naval e incursiones en el Norte de Ulthuan. Los Elfos
Oscuros intentaban reclamar lo que quedaba de sus anti-
guas posesiones, y los Altos Elfos intentaban evitado.
Ningún bando tenía fuerzas suficientes para conseguir la
victoria y la Isla Marchita, donde aún descansaba la Espada
de Khaine, cambió de manos en numerosas ocasiones.
Durante este período Caledor supervisó la construcción de
Así empezó la'última y mortífera batalla. El Rey Brujo y sus las fortalezas de la Puerta del Grifo, la Puerta del Fénix, la
consejeros habían iniciado un ritual terrible que destruiría Puerta del Águila, la Puerta del Dragón y la Puerta del
el vórtice. Los Magos Altos Elfos intentaron detenerles, pero Unicornio. Dirigió personalmente la última expedición a la
el poder del Rey Brujo era tan grande, que lenta e Isla Marchita y la reconquistó para los Altos Elfos. Se dice
inexorablemente fue ganando la pugna. Las montañas que se situó delante del altar y que por un instante el Arma
temblaron y la tierra se estremeció. Una vez más, una luz le llamó. Estuvo pensativo durante unos momentos, con la
sobrenatural surgió de entre las montañas y nubes de cabeza inclinada, y al final simplemente dijo no.
energía mágica surgieron hacia el cielo de los picos en En el viaje de regreso, el buque de Caledor se separó del
erupción. En el lejano Norte del mundo, el Reino del Caos resto de la flota de los Altos Elfos a causa de una caprichosa
se desperezó y se dispuso a avanzar una vez más. En el tormenta. Fue atacado por buques rápidos de los Elfos
campamento del ReyFénix, Caledor rezó a todos los dioses Oscuros, que incendiaron el barco. Antes que caer en
y a su abuelo para que le ayudaran. manos de los sirvientes del Rey Brujo, Caledor saltó al mar
Al anochecer, mientras el cielo resplandecía con extrañas ataviado con toda su armadura. Así murió Caledor el
luces multicolores, el ReyBrujo y sus seguidores empezaron Conquistador. Fue un triste final para un gran rey.
la última fase. Los Demonios del Caos acudieron en su
ayuda, y cayeron los últimos hechizos de los defensores. En
el cielo resonó la triunfante risa de los dioses del mal.
Entonces, cuando la magia del ReyBrujo tocaba ya la Isla de
IV) EL GUERRERO
los Muertos, en el centro mismo del vórtice, nuevos actores Caledor 11,1-598
entraron en escena. Poderosas siluetas envueltas en luz (de1-2198 al-1600 en el Calendario Imperial)
enviaron la maligna ola de energía mística de regreso a La desaparición de Caledor I fue un duro golpe para los EI-
Nagarythe. Los magos atrapados en la Isla de los Muertos no fosoEl viejo guerrero había gobernado el reino de Ulthuan
habían permitido que su obra fuese destruida. durante su peor crisis, y había mantenido el reino unido
cuando podía fácilmente haberse dividido y haber sido
El gigantesco poder de esas energías asoló Nagarythe. La conquistado. Había hecho la guerra a los Elfos Oscuros.
mayoría de los ayudantes del Rey Brujo murieron. La tierra Había dejado al siguiente Rey Fénix un poderoso ejército,
se estremeció y se encabritó como un caballo aterrorizado, una segura línea de fortificaciones en el Norte, y la flota más
y una tormenta de magia concentrada recorrió la isla. Nada poderosa del mundo. Trágicamente, todo fue en vano.
podía detener las terribles energías desatadas. La propia
tierra se quebraba bajo las fuerzas titánicas, y por todo el El Consejo de los Príncipes se reunió en el Templo de Asur-
continente los terremotos derribaron las ciudades y yan. Recordando los sucesos del fatal Segundo Consejo, se
nivelaron las montañas. duplicaron las fuerzas de la Guardia del Fénix y se les hizo
Un muro de agua de trescientos metros de altura cayó sobre jurar que ningún espía averiguaría ni una palabra sobre las
Nagarythe. El mar inundó toda Nagarythe y la mayor parte de deliberaciones de los príncipes. Buscando continuidad,
las costas de Tiranoc. Decenas de miles murieron ahogados eligieron al hijo de Caledor, que se convertiría en el Rey
bajo las aguas, enterrados por los terremotos, o alcanzados Fénix Caledor 11,y que tenía que enseñar a los príncipes
por rayos mágicos. La conmoción del hundimiento se sintió Élficos la insensatez del gobierno hereditario.
en lugares tan lejanos como las Montañas del Fin del Mundo Si su padre había sido sabio, Caledor era un necio. Si su
y así se escribió en las crónicas de los Reyes Enanos. padre había sido un gran general, su hijo era temerario e
El poder del ReyBrujo disminuyó, pero no desapareció. En impetuoso. Caledor 11era vanidoso, pomposo, arrogante y
las últimas horas, mientras los mares se precipitaban para altisonante. Sólo compartía uno de los dones de su padre:
era un poderoso guerrero. Pero para un pueblo de Elfos que
devorar la tierra, los hechiceros más poderosos de Nagarythe
buscaba desesperadamente un poco de estabilidad, conmo-
lanzaron hechizos siniestros y terribles sobre sus fortalezas.
Mientras, las olas inundaron las colinas al pie de las monta- vidos hasta el fondo por su secesión con sus parientes de
Naggaroth, él significaba una mano conocida al timón.
ñas, los palacios de los hechiceros se separaron del continen-
te y flotaron libres sobre la superficie de las aguas. Grandes Su reinado empezó bien. Los Elfos limpiaron los mares del
como islotes, fueron arrastradas hacia el Norte llevándose a Norte de sus parientes de Naggaroth. Se reabrieron las rutas
los restos de los seguidores del Rey Brujo. De esta forma se comerciales que habían permanecido cerradas durante las
crearon las infames Arcas Negras de Naggaroth. Guerras de la Secesión. Una vez más los Elfos mantuvieron

22
r

EJÉRCITOS WARHAMMER - ALroS ELFOS

uD contacto continuo con los Enanos. Karaz-Angkor se y exigía el doble de la compensación que originalmente
~ntraba en el auge de su poder. Se trataba de una época pedía a causa del insulto impücito. Caledor le devolvió a su
~rada para la civilización Enana. Sus herreros fÚnicos embajador con la barba afeitada y le dijo a Gotrek que si
llabíancodificado todas las runas mágicas. Sus alquimistas quería una compensación, que viniera a Ulthuan a buscarla.
aperimentaban con la pólvora y sus ingenieros habían com- Mientras sucedía todo esto, los agentes de Naggaroth
.yendido los principios básicos de la propulsión a vapor. recorrían todo el Viejo Mundo creando aún más problemas.
E acero forjado por los Enanos era el mejor del mundo, y sus Ahora era una cuestión de honor, y sólo podía solucionarse
..omplicados juguetes de relojería hacían las delicias de los de una forma: la guerra.
t.iios EIfos. Grandes carreteras fortificadas comunicaban las Los ejércitos Enanos marcharon hacia la ciudad comercial de
iiudades subterráneas de las Montañas del Fin del Mundo. Tor Alessi (actUalmente L'Anguille,en Bretonia) y la asedia-
..es habían llegado rumores sobre la guerra civil entre los ron. Gotrek juró que obtendría su dinero o su equivalente
en sangre Élfica, o se afeitaría la cabeza. Era un terrible
reinos Élficos, pero no entendían la situación. Las guerras juramento. Su embajador ya se había convertido en un Mata-
huicidas y las matanzas entre los miembros de una misma
-.aa eran conceptos completamente desconocidos para trolls a causa de la vergüenza de que le hubieran afeitado la
barba. Los Enanos estaban decididos a que su rey no tUviese
:J.DS;ningún Enano romperia jamás el juramenro que le que pasar por un desdno similar.
..g:IDaa su señor. Excepto por unas pocas batallas navales,
.:aguerra no había alcanzado al Viejo Mundo. Seguros en Al enterarse del ataque de los Enanos, Caledor se sintió
sus fortalezas de las montañas, nunca pensaron dos veces ultrajado. Inmediatamente envió una expedición aTar
en ello. Esa confianza iba a ser la causa de su destrucción, y Alessi para levantar el asedio. Era una flota formidable y un
wnbién la de los EIfos. poderoso ejército. Sus consejeros, al ver cómo se alejaban
las elevadas velas de los barcos, quedaron aterrados porque
E Rey Brujo de Naggaroth tenía un nuevo plan. Al eso dejaba a Ulthuan prácticamente indefensa. Caledor
II'3Sladarsegrandes cantidades de EIfos al Viejo Mundo, el
..;()mercioentre los dos reinos creció una vez más. Malekith montó. en cólera y quitó importancia a sus temores,
había conocido las rutas comerciales secretas de los Enanos diciendo que eran infundados.
rlurante la época en que fue el embajador de Bel-Shanaar, y En el Viejo Mundo, la guerra se prolongó. Ninguno de los
cnpleó ese conocimiento en beneficio propio. Guerreros dos bandos era lo suficientemente fuerte para derrotar al
Dfos Oscuros ataviados como guerreros de Ulthuan, ataca- enemigo. Las ciudades fortificadas de los Enanos eran prácti-
ron las caravanas Enanas, apoderándose de las mercancías. camente inexpugnables. Las tropas Enanas, duras y
~viamente, las sospechas recayeron sobre los Altos EIfos. valientes, eran muy diferentes a todos los enemigos con que
E ReyGotrek exigió una compensación a los EIfos. Cuando se habían enfrentado los EIfos. Simplemente se negaban a
ceder o a admitir la derrota, incluso cuando eran abrumado-
"tlS demandas llegaron al Rey Fénix, su respuesta fue ramente superados en número. No se trataba del valor
.:nmediata y nada diplomática. Le envió un mensaje que suicida de las Hordas del Caos; esta. increíble tenacidad
decía que el ReyFénix no respondía a exigencias, aunque sí
estaba combinada con una gran astUcia y con una consu-
a súplicas. Los Enanos son una raza quisquillosa y orgu-
mada habilidad militar. Los Enanos, por su parte, estaban
~a; sugerirle a un rey Enano que suplique por cualquier
asombrados por el poder de las fuerzas de los EIfos.Habían
rosa es casi peor que pedirle que se afeite la barba. El rey
juzgado el poder de Ulthuan según el modelo de la menos
~trek envió una descortés respuesta a Caledor, en la que
importante de sus provincias. Los inmensos ejércitos de
..edecía que él no suplicaba a ningún EIfo ni a ningún dios, caballeros con cotas de malla y la disciplinada infantería, no
era lo que se esperaban. Pero, siguiendo la más pura
tradición Enana, no quisieron admitir su error.
La guerra engendró un legado de odio y amargura que dura-
ría miles de años. En respuesta al mensajero afeitado, los
Enanos cortaron hasta el último árbol de los bosques vírge-
Vau{ es e{ Dios le {os Herreros. Está tuilllo y es nes para molestar a los EIfos.Ambos bandos lucharon hasta
ciego a causa le {as herilas s'!f1;las yor {as que casi toda su fuerza militar quedó agotada. Cansado por la
ausencia de resultados, Caledor II destitUyó a sus generales y
antiguas guerras entre {os dioses, cuanlo
tomó el mando en persona. Fue su último gran error. En el
destijió efyoler le Khaine, e{ Dios de {a decimocuarto asedio de Tor Alessi,cargó directamente hacia
Guerra. Fue encalenalo yara tala {a eternilal la infantería Enana y fue partido por la mitad por el Rey
a su yunque, construyenlo armas mágicas le Gotrek, que arrancó la Corona del Fénix de su cadáver y se la
inmenso yoler yara ef Dios le {a Guerra llevó corno pago por la insolencia mostrada por los Elfos.
en su incesante guerra contra su gran
Los Enanos se retiraron del campo de batalla al considerar
enemigo, S{aanesh.
que su honor había quedado satisfecho, y rechazaron todas
Los sacerlotes de Vau{ se arrancan {os I!jos a{ las peticiones de devolución de la corona. Gotrek afirmaba
entrar en {a Orden le Vauf. yero aunque que si querían, podían ir a Karaz-a-Karakcon un ejército y
yierlen ef sentilo de {a vista, consiguen afgo suplicar que se la devolvieran. La primera Corona del Fénix
mucho más yoleroso; consiguen {a habi{jlal y
ha permanecido hasta la actUalidad en la gran bóveda de la
Montaña Eterna, fuente de odio enconado y recriminación
{a astucia le su dios, y cO"9'renden {a tristeza
entre los dos pueblos. Los Enanos se refieren a los EIfos
y e{yesal' que Vau{ ha tenido que scportar ara
(1
yroteger a TosE!fos. Los Saceráotes le Vau ¡ como los rompejuramentos y los afeitabarbas, mientras los
EIfosllaman a los Enanos ladrones. Fue una guerra estúpida,
yued"en contra{ar {os vientos de {a magia yara malévola y sin sentido; y lo peor aún estaba por llegar.
construir annas mágicas le gran yoáer yara
{os E!fos que {uchan en lifensa de Ufthuan.
Mientras los Elfos reunían una expedición suicida para
asediar Karaz.a.Karak, la fortaleza más inexpugnable del

~~ '~;lj;ij-=~"~~." ~ mundo, les llegó la noticia de que los EIfos Oscuros habían
invadido Ulthuan una vez más. El plan a largo plazo del Rey
Brujo había dado sus frutos.

23
EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

Además, se elevaron protestas entre las colonias Élficas del


V) EL PACIFICADOR Viejo Mundo, ya que consideraron la partida de los ejércitos
Caradryel, 1-603 como una traición. Los que tenían parientes en Ulthuan
(del-1599 al-997 en el Calendario Imperial) elevaron grandes protestas. Caradryelles replicó diciendo
Una vez más, los Elfos se encontraron en medio de una que si los Elfos del Viejo Mundo necesitaban de la
guerra sin un Rey Fénix. Las flotas del Rey Brujo ocuparon protección de los ejércitos, que regresaran a Ulthuan.
la Isla Marchita y gran parte de las Tierras Sombrías. Varias Muchos Elfos regresaron pero otros, como los de Athel
Arcas Negras fueron varadas en las playas para servir de Loren, se negaron a abandonar su patria adoptiva y perma-
núcleo para una nueva ciudad fortificada en el puerto de necieron en el Viejo Mundo. Siguieron un camino diferente
Anlec. Desde allí, los Elfos Oscuros se dirigieron hacia el al de los Altos Elfos, y se alejaron de la corriente principal
Sur para asediar la Puerta del Grifo. de la Cultura Élfica, autoproclamándose independientes
del Trono del Fénix.
Los Altos Elfos quedaron atrapados en las fauces de una
trampa, luchando una guerra de dos frentes contra dos Caradryel se encogió de hombros: tenía cosas más impor-
poderosos enemigos. El Cuarto Consejo se reunió en el tantes que hacer antes que empezar una nueva guerra civil.
Templo de Asuryan y eligió a Caradryel de Yvresse, que era Reconociendo su propia incompetencia como general,
tan diferente de Caledor 1Icomo la noche lo es del día. Era
designó una serie de grandes comandantes para tomar el
callado y no daba nada por sentado; se trataba de un mando de los ejércitos de los Altos Elfos. Estos
soldado mediocre, pero era un hábil gobernante. Tomó la comandantes consiguieron muchas victorias en el campo
dura decisión de abandonar el ViejoMundo. Enfrentado con de batalla. Tethlis de Caledor, en particular, se labró una
la implacable hostilidad de los Enanos, le parecía estúpido impresionante reputación levantando el asedio de la Puerta
mantener grandes ejércitos en ultramar, especialmente con del Grifo y rechazando a los Elfos Oscuros hasta las
una amenaza más urgente en la patria de los Elfos. Dejando murallas de Anlec.
a un lado el orgullo, ordenó la forja de una nueva Corona
del Fénix y ordenó a sus ejércitos que regresaran.
Caradryel continuó supervisando la gran retirada del Viejo
Entre los Elfos más orgullosos se produjo un gran alboroto. Mundo. Reforzó las tropas que protegían las fortalezas de
Parecía un gran insulto al orgullo Élfico que la Corona del los pasos e inició un sistema de rotación de las unidades
Fénix permaneciera en manos Enanas. Caradryel replicó que vigilaban esas valiosas ciudadelas para que siempre se
que prefería perder la corona que el reino y prosiguió con hallasen frescas y casi a su máxima potencia.
su política.
Durante el resto del reinado de Caradryel
estallaron esporádicas guerras por todo el Norte
de Ulthuan. Más y más Elfos Oscuros llegaron
procedentes de Naggaroth. Estos se encontraron
con los ejércitos disciplinados y bien entrenados
del Rey Fénix, muchos de los cuales eran vete-
ranos de las guerras contra los Enanos. Los mares
del Norte fueron el escenario de muchas e
importantes batallas navales, y a pesar de un
acelerado programa de construcción de naves de
---.. guerra, los Altos Elfos nunca fueron capaces de
o.J mantener los mares libres de enemigos.
__o
Caradryel también consiguió una nueva proeza:
fue el primer Rey Fénix que murió pacíficamente
en la cama.

VI) EL ASESINO
Tethlis, 1-304
(del-996 al-692 en el Calendario Imperial)
El Quinto Consejo eligió a Tethlis de Caledor, el
héroe de la Puerta del Grifo, como nuevo Rey
Fénix. Tethlis era otro dirigente de carácter
guerrero. Había aprendido de Caradryel el valor
de la preparación y de la organización, y ascen-
dió al Trono con un objetivo: expulsaria los Elfos
Oscuros de Ulthuan y recuperar la Isla Marchita
de las garras de Naggaroth. llevó a cabo su plan
con una sencillez y determinación inhumanas.
El corazón de Tethlis estaba lleno de un frío odio
hacia los hijos de Naggaroth, ya que habían
matado a toda su familia en una de sus numerosas
incursiones. Los Elfos Oscuros nunca tuvieron un
enemigo más implacable. No luchaba por el
honor ni por la gloria, sino para acabar de una vez
por todas con la amenaza de Naggaroth. Si el Rey
Brujo había empezado esta larga guerra, Tethlis
estaba decidido a acabada, y podía habedo
conseguido de no ser por el declive del poder de
los dragones.

24
,
EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

Durante la última parte del reinado de Caradryel, los soportado. Tenían miedo de que a sus tropas les gustase la
dragones empezaron a ser cada vez más escasos. Muchos matanza y que llegaran a ser tan malvados como aquellos
empezaron a sumergirse en sueños cada vez más profun- contra los que luchaban.
dos, normalmente despertándose sólo una vez por siglo.
Los Elfos tuvieron que aumentar su poder en otras áreas Muchos de los capitanes se negaron a seguir hacia
para compensar la fuerza bruta y el poder de estas gigan- Naggaroth, diciendo que ya habían conseguido su objetivo
tescas bestias. y que las pérdidas eran demasiado horrendas como para
continuar. Tethlis insistió que tenían que continuar, pero
Durante los primeros años del reinado de Tethlis se antes, atraído por un sentimiento irresistible, tenía que ir
formaron nuevos ejércitos. A cada ciudad Élfica se le pidió en peregrinaje hasta el Altar de Khaine.
que dispusiera de una zona militar donde sus soldados
pudieran entrenarse y luchar batallas simuladas. Concien- En la Llanura de los Hueso~, el gran yermo cubierto de
zudamente, con una meticulosa atención por los detalles, esqueletos alrededor del Altar de Khaine, Tethlis vio algo
Tethlis reconstruyó los ejércitos de los Elfos hasta llegar a que brillaba. Misteriosamente guiado por la luz, desenterró
una fuerza no vista desde los tiempos de Aenarion. Nunca la Armadura de Dragón de Aenarion. Sin embargo, no
envió al campo de batalla ningún ejército sin asegurarse de encontró ni rastro de los esqueletos de Aenarion o
que disponía del poder necesario, y nunca libró una batalla Indraugnir. Entregó la armadura a Auaralion, el bisnieto de
sin estar seguro de que podía ganarla. Morelion, el hijo de Aenarion y Astarielle. Se trató prácti-
camente de su último acto como Rey Fénix.
A base de un desgaste implacable, venció a los Elfos
Oscuros. A lo largo de muchos siglos, numerosas y pode- Existen dos versiones sobre lo que pasó a continuación.
rosas ofensivas les fueron empujando a través de las Tierras Algunos historiadores afirman que despidió a los Leones
Sombrías. Estas campañas culminaron con el asalto de Blancos y al resto de su séquito, afirmando que q\.!eríaestar
Anlec. Tethlis era frío y despiadado, incluso para los un momento a solas para contemplar la espada que tanto
cánones Élficos. Ordenó que se arrasara toda la ciudad. No daño había hecho a su pueblo. Se dice que un asesino Elfo
Oscuro oculto entre los montones de huesos le clavó una
se hicieron prisioneros, y se sembró sal en los campos.
Aunque chocantes, sus órdenes fueron obedecidas. No espada envenenada a Tethlis. Otros dicen que Tethlis
quedó en Ulthuan ningún Elfo Oscuro con vida. empuñó la Espada de Khaine, ésta empezó a moverse bajo
su mano y empezó a liberarse, y que entonces el rey fue
Tras limpiar Ulthuan, Tethlis dirigió su atención a la Isla asesinado por su guardia personal, que temía las conse-
Marchita, que todavía estaba en manos de las legiones del cuencias de volver a desenfundada de nuevo y liberar en el
Rey Brujo. Organizó el ejército Élfico más grande de todos mundo la mortífera arma de Aenarion.
los tiempos para reconquistar la isla. Miles de navíos
transportaron decenas de miles de soldados por el mar. Los Nadie sabe exactamente lo que sucedió. Los .sabios están
Magos Elfos controlaron el tiempo y mantuvieron los cielos divididos. Lo que sí es seguro es que Tethlis murió ese
libres de tormentas. Los mares fueron limpiados de barcos día, y que su gran ejército, sin su liderazgo, volvió sobre
de Naggaroth. En las costas de la Isla Marchita se desplegó sus pasos.
una hueste de Elfos Oscuros, decidida a impedir que los
Altos Elfos pudieran poner un pie en la costa.
Los Elfos desembarcaron y así empezó la Batalla de las Olas. VII) EL REY SABIO
Miles de Altos Elfos fueron derribados por los pivotes de las Bel-Korhadris, 1-1189
ballestas, mientras se dirigían hacia la costa. Los Lanzadores (del-690 al +498 en el Calendario Imperial)
de Virotes montados en los barcos respondieron dispa- Con su pueblo exhausto por las guerras, los Elfos del Sexto
rando nubes de flechas contra los guerreros de Naggaroth Consejo eligieron a Bel-Korhadris de Saphery para ser el
que impedían el desembarco. Los mares se tiñeron de nuevo Rey Fénix. Bel-Korhadris tuvo el segundo reinado
sangre. Completamente enloquecidos por el odio, los Elfos más largo de todos los Reyes Fénix. Era un príncipe
Oscuros cargaron hacia las aguas y se produjo un terrible hechicero y un famoso sabio. Aunque no desC1.1idóla defen-
combate. Ambos lados lucharon ensañadamente, con el sa del reino, no era dado a la lucha, creyendo que la magia
agua carmesí has~a las rodillas. No había lugar para la podía defender a Ulthuan por sí sola.
habilidad; los guerreros simplemente se golpeaban
frenéticamente unos a otros. Los heridos eran pisoteados y De esta forma empezó la gran época de la erudición Élfica.
se ahogaban en las aguas poco profundas. Sangriento Durante su reinado se construyó la Torre Blanca de Hoeth
centímetro a sangriento centímetro, los Altos Elfos lucha. en un lugar auspiciado por los geomantes. Durante mil
ron hasta llegar a la playa. años los Elfos levantaron esta inmensa estructura que casi
tocaba el cielo. Sólo el poder de la magia permitió a los
Desde los acantilados, los Elfos Oscuros les recibieron con Elfos construir una torre tan inmensa. Los artesanos
una lluvia de fuego. Con su habitual falta de emoción, Te. trabajaron durante casi un milenio en las intrincadas
thlis se había preparado para ésto. Mientras los Elfos Oscu- inscripciones. Los sabios recogieron la sabiduría y el
ros luchaban en las playas, otro grupo de Altos Elfos había conocimiento de todos los lugares del mundo. Los magos
desembarcado en otro sitio. La caballería de los Yelmos escribieron pergaminos con los hechizos más poderosos
Plateados recorrió rápidamente la costa y llegó hasta los para que fuesen preservados en sus bibliotecas. La torre fue
Elfos Oscuros de los acantilados. En la terrible batalla que protegida por un círculo de hechizos de ilusión y de
tuvo lugar a continuación la mayoría de los Elfos Oscuros defensa para proteger sus valiosos conocimientos.
fueron arrojados por la cima de los acantilados, cayendo al
vacío en medio de los aullidos de miedo y odio. Sus cuer- El Rey Sabio fundó la orden de los Señores del Saber de
pos quedaron destrozados por las rocas. Hoeth. Cada área del conocimiento, del arte de la guerra a
la brujería o la alquimia y la astronomía se estudió allí. Fue
Los Elfos tenían asegurada la cabeza de playa y pudieron durante esa época que los Maestros de la Espada de Hoeth
desembarcar al resto del ejército. Rápidamente recorrieron s~ reunieron para estudiar el arte de la espada y para prote-
toda la isla, arrojando a sus oscuros parientes al mar. La ger la torre. De entre estos estudiosos soldados surgió la
carnicería fue horrible. Decenas de miles de Elfos Oscuros orden de los maestros guerreros errantes, que recogen
fueron cruelmente asesinados, hasta que incluso los información por todos los continentes y llevan a cabo las
estómagos de los capitanes Élficos más duros no pudieron misiones del Gran Señor del Conocimiento.

25

..
EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

Muchos y famosos sabios y hechiceros se reunieron en rio humano de Catai. A la corte del Emperador de Catai
Hoeth. Este gran intercambio de conocimientos nunca ha llegaron representantes del Rey Fénix. La seda, las especias
vuelto a tener lugar desde entonces. En las sombras de la y el jade se convirtieron en bienes muy apreciados.
ahusada aguja miles de los filósofos más sabios debatieron Confiados en sus fuerzas, los Elfos empezaron a disminuir
sobre el conocimiento. En la gran biblioteca un grupo de
sus ejércitos y sus flotas. Después de casi quince siglos de
Señores del saber empezó a escribir el Libro de los Días, la paz relativa bajo Bel-Korhadris y Aethis, los recuerdos de las
gran historia del pueblo Elfo, sobre el cual estarían basadas guerras y las viejas enemistades empezaron a desvanecerse.
todas las historias futuras.
Se establecieron contactos con los Enanos para recuperar la
Este período también fue memorable por ser una época de Corona del Fénix. Fueron rehusados pero los Elfos no se lo
paz prácticamente ininterrumpida. Los Elfos Oscuros de tomaron como un insulto.
Naggaroth habían quedado tan debilitados por la matanza
de Tethlis que temían molestar al reino. Bel-Korhadris reinó Se instauró una relativa autocomplacencia. En la corte se
sabiamente y era amado por todos. Los Elfos recuerdan esta establecieron facciones y las intrigas, un peligroso pasatiem-
época como el principio de una segunda edad dorada. po entre los Elfosen el pasado, empezó a ser para la mayoría
una fortna de vida. También fue durante este período cuando
los Elfos se dieron cuenta de que eran una raza agonizante.
Incluso durante los largos años de paz, la población
disminuía. El número de nacimientos había empezado a
disminuir y las grandes ciudades empezaron a quedar vacías.
Una vez más empezó a brotar el Culto del Lujo, esta vez
oculto tras un secreto que lo hacía aún más atractivo para los
hastiados aristócratas Élficos. Tras un cierto tiempo los
Maestros de la Espada de Hoeth empezaron a investigar el
culto y a infortnar de sus descubrimientos a la Torre Blanca.
Sus descubrimientos pusieron lo suficientemente nervioso
al Gran Señor del Conocimiento como para infortnar al Rey
Fénix. Se descubrió que el Canciller de la Corte era un espía
secreto de Naggaroth. Cuando fue descubierto clavó una
daga envenenada en el corazón de Aethis, y así el octavo Rey
Bel-Korhadris murió poco después de que se completase la Fénix fue asesinado por un amigo de su absoluta confianza.
Torre Blanca, y fue enterrado en sus cimientos. Se dice que
su fantasma"aún mora en las criptas del interior de la torre y
que en ocasiones ayuda a los sabios en sus investigaciones.
IX) EL IMPETUOSO
Morvael, 1-381
VIII) EL POETA (del 1121al 1502 en el Calendario Imperial)
El Octavo Consejo eligió a Morvael de Yvresse para suceder
Aetbis,I-622 al asesinado Rey Fénix. Bajo el reinado de Aethis fue el
(del 498 al 1120 en el Calendario Imperial) Gran Señor del Conocimiento de la Torre Blanca. Aunque la
Aethis de Saphery fue el elegido para suceder a Bel- había estudiado, no tenía ninguna experiencia en el arte de
Korhadris. Fue el primer Rey Fénix que no heredó un reino la guerra. Su primera acción después de ser coronado fue
inestable o que accedió al trono al final de una guerra. Du- ordenar una expedición de castigo contra Naggaroth. Se
rante su reinado prosiguió la paz duradera. Los Elfos envió una flota Elficahacia el frío Norte, que fue masacrada
Oscuros descansaban tranquilamente en Naggaroth. Sus por los Elfos Oscuros.
incursiones cesaron. Muchos creían que se trataba de una
raza en vías de extinción, apagándose poco a poco. Abunda- Cuando los pocos supervivientes llegaron a Ulthuan trayen-
ban los rumores acerca de la posible muerte del Rey Brujo. do las noticias sobre la derrota, empezó a extenderse el páni-
Los Enanos estaban contentos de que les dejaran tranquilos. co entre los Altos Elfos. Lo último que esperaban era una
Durante los primeros siglos del reinado de Aethis llegó a Ul- derrota. Habían supuesto que la amenaza de Naggaroth esta-
thuan la noticia de la fundación de un nuevo imperio huma- ba prácticamente extinguida, pero al parecer, los Elfos Oscu-
no, pero ai parecer los Altos Elfos no tenían nada que temer. ros simplemente se habían dedicado a reconstruir sus fuer-
zas. Al haber pertnitido que durante los reinados de Aethis y
Aethis era un notable trovador y poeta. Reunió a todos los Bel-Korhadrisdisminuyesen sus flotas y ejércitos, los Elfos de
grandes artistas de Ulthuan en su corte de Saphery. Poetas, Ulthuan habían pertnitido que sus oscuros parientes les igua-
dramaturgos, pintores, escultores, escritores y bailarines, laran y casi les sobrepasaran en el terreno del poder militar.
todos encontraron su lugar en su inmenso palacio de jade
esculpido. Éste fue el período más importante de la cultura Durante los años de paz, los sirvientes del Rey Brujo habían
Élfica, durante el cual se crearon la mayor parte de sus explorado el mundo en busca de esclavos duros y beli-
obras de arte. Durante este período se crearon las obras de cosos. Ahora podían disponer de grandes contingentes de
teatro de Tazelley los retratos animados de Torion Corazón guerreros humanos esclavizados por las drogas y otras cria-
turas aún más siniestras.
de Fuego. Un ejército de escultores y artesanos embelle-
cieron las montañas de Cracia: por encima de la Puerta del Un poderoso ejército de Elfos Oscuros conquistó la Isla
Grifo, un gigantesco grifo de 150 metros de alto parecía Marchita y se dirigió hacia Ulthuan. Reconquistaron la
saltar desde la montaña. Era tan perfecto el trabajo de los ciudad maldita de Anlec y edificaron una gran fortaleza
escultores que se contaba la historia de que tomaría vida entre los escombros. Rápidamente se dirigieron hacia el
para defender el paso si aparecía algún invasor. Sur, pudiendo ser rechazados tan sólo tras una lucha
Se gastaron grandes fortunas en proyectos tan grandiosos desesperada junto a la Puerta del Grifo.
como esos. La ciudad de Lothern se transformó de un Empezó un nuevo período de guerras. Morvael, habiendo
pequeño pueblo de pescadores a una gran ciudad para aprendido algunas lecciones de sus primeras derrotas, eligió
absorber el aumento del comercio con las colonias y los a Mentheus de Caledor como mariscal de campo.
otros reinos. Se establecieron contactos con el viejo impe- Desesperado por la escasez de soldados, organizó un sistema

26
EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

de levas que ha perdurado hasta la actualidad. Éste obligaba manipulable para los ,objetivos de su facción. Estaban
a cada Elfo a pasar como mínimo una parte del año for- equivocados. Bel-Hator resultó ser sorprendentemente
mando parte del ejército y a costearse su propio equipo. Era sabio y poseer una gran fuerza de voluntad. Rechazó todas
un sistema de reclutamiento capaz de conseguir que la las propuestas que le hicieron de ordenar la invasión de
menguada población de Ulthuan pudiera disponer de unos Naggaroth. Sabía que aunque era posible que Ulthuan
ejércitos de soldados ciudadanos mucho más poderosos de ganase la guerra en las desoladas tierras del Norte, el coste
lo que su población en declive podía dar a pensar. sería tan elevado que los reinos Élficos no se recuperarían
nunca. La población de ElfOShabía disminuido tanto en los
Morvael tenía un alma muy sensible y llena de tensión, y a últimos años que muchas de las ciudades estaban medio
menudo era asaltado por terribles sueños y pesadillas. No
le importaba mandar a sus amigos y conocidos a la muerte, vacías y se habían abandonado la mayoría de las tierras. No
pero para conservar el reino poco podía hacer. Vació las estaba dispuesto a jugarse el futuro de la raza de los Elfos.
arcas del Trono del Fénix para construir una flota nueva y Su atención pronto se concentró en otro lugar. En el viejo
poderosa capaz de llevar la guerra a los mares del Norte y mundo la raza de los Hombres había salido del salvajismo
así detener el flujo de refuerzos que enviaba Naggaroth. Se para convertirse en la civilización dominante en poco más
vio obligado a utilizar a los Maestros de la Espada de Hoeth de dos milenios. Dos poderosos reinos dominaban el Norte
y a otros agentes para buscar a los devotos del Culto del del Viejo Mundo. El Imperio, una libre unión de ciudades
Placer, y tuvo que soportar la nada agradable tarea de firmar estado y provincias que estaban aliadas con el Emperador, y
sus sentencias de muerte. Durante muchas noches se el Reino de Bretonia. Más allá del Viejo Mundo se hallaba el
encerraba en su torre, y se le encorvó la espalda y envejeció reino de Norsca, de donde procedían los feroces Nórdicos,
prematuramente a causa de sus preocupaciones. famosos por sus incursiones.
Durante un siglo se vivió un estado de guerra intermitente. Sus naves hacía mucho tiempo que perturbaban las costas
Las flotas de Ulthuan recorrieron los mares destruyendo los de Ulthuan, deslizándose entre la pantalla de buques de
barcos de los Elfos Oscuros que iban a la búsqueda de guerra Élficos. Bel-Hator convocó a los más grandes Magos
esclavos. Se construyeron dos nuevas fortalezas muy lejos de Ulthuan y les instruyó para que vigilaran las rutas de
de Ulthuan para hacer posibles esas misiones de tan largo acceso a Ulthuan por el Este. Después de tres décadas de
alcance. En el extremo del Continente Oscuro se construyó preparativos, los Magos rodearon las rutas de aproximación
la Fortaleza del Amanecer para reabastacer las flotas y a la isla con un muro de hechizos, ilusiones, nieblas y
proteger las rutas comerciales hacia Catai. En el extremo de traidores arrecifes móviles. Para los incursores Nórdicos
Lustria se construyó la Ciudadela del Crepúsculo para servir resultó prácticamente imposible llegar a Ulthuan, excepto
de base desde donde las flotas Élficas pudiesen proteger las por pura casualidad. Las leyendas sobre esas terribles rutas
costas de la Lustria Meridional. marítimas llegaron al Viejo Mundo e hicieron' hablar a los
hombres del reino Élfico con pavor.
Llegado el momento, se llegó al punto crítico de la guerra,
Mentheus de Caledor asediaba Anlec con un gran ejército Los Nórdicos no eran los únicos hombres que se atrevieron
de Elfos. Morvael permanecía en el Templo de Asuryan a utilizar las rutas marítimas que conducían a Ulthuan.
esperando el resultado de la batalla. Cada noche era asal- Cada vez más, los grandes poderes navales del Viejo
tado por sueños cada vez más pavorosos. Hay quien dice Mundo, el Imperio y Bretonia, cruzaron el océano hacia el
que se los enviaba el Rey Brujo para atormentarle. Cada día Oeste en busca de Ulthuan y las legendarias ciudades de
que pasaba se volvía más y más desesperado y deses- oro de Lustria. Los hombres del Viejo Mundo eran
peranzado al recibir a los mensajeros con las noticias sobre marineros obstinados, y finalmente algunos de sus navíos
las bajas de su ejército encontraron una ruta hacia Ulthuan. El Rey Fénix
proclamó un edicto prohibiéndoles desembarcar en
El día que cayó Anlec, Mentheus murió mientras dirigía el
asalto. Su gran Dragón Colmillo Nocturno entró en un Ulthuan. Sin embargo, accedió a que Finubar, Príncipe de
estado de furia asesina y acabó con innumerables Elfos Eataine, volviese al Viejo Mundo con ellos para conocer a
Oscuros y sus tropas de esclavos. Fatigado hasta la muerte, los nuevos soberanos del Viejo Mundo.
desesperado y abatido, Morvael abdicó entrando en las Finubar navegó hasta L'Anguille, en Bretonia, y desde allí
llamas sagradas de Asuryan. Ningún mortal puede sobre- pasó cincuenta años deambulando por el continente. A
vivir a esto dos veces. Morvael murió la misma mañana en causa de la antigua rivalidad con los Enanos, hacía mucho
que sus ejércitos consiguieron la victoria.

X) EL PRUDENTE KURNOUS
Bel-Hator,I-660
(del 1503 al 2162 en el Calendario Imperial) Kurnous e{ Cazador, e{ Señor de{ Bosque !J de {os
Después de la victoria en Anlec, los Elfos se vieron anima{es, es e{ e~oso de Isha, !J todos {osEffos
obligados a elegir un nuevo rey. Mentheus de Caledor, la son sus hijos. Junto a é{ corren sus mastines de
elección que parecía más obvia, estaba muerto. En la corte, caza, !Jyuede convocar {a Cacería Sa{vtge con
numerosas facciones maniobraban para que fuese elegido só{o so/{ar su cuerno. Kurnous es e{ e~íritu de
su candidato. Algunos querían proseguir la guerra y
apostaban por el hijo de Mentheus, Altheus. Otros {osbosques vírgenes, de {osanima{es sa{vtges, !J
pensaban que ya se habían perdido demasiadas vidas, y de {as tierras sa{vtges.
querían que el Rey Fénix buscara la paz. Esta facción Kurnous es ef diosyrincpa{ de E{{yrion, !J es
defendía la candidatura de Kregan de Yvresse. El Noveno
muyyo/u{ar entre {oshabitantes {feAve{orn.
Consejo llegó a un punto muerto y vieron que tenía que
llegarse a un compromiso. Finalmente se eligió y se coronó Todos {oscazadores {e adoran, !J nunca matim
a Bel-Hator, un príncipe hechicero de Saphery. . más anima{e~/de {osque!1Ue~an comeryara no
Bel-Hator parecía una mala elección: como todos los
, de~ertar la caCerader dios de {a caza.
príncipes de Saphery, tenía algo de excéntrico. La mayoría
de los príncipes le consideraban una persona fácilmente

27
EJÉRCITOS WARHAMMER - AETOS ELFOS

que un Alto Elfo no ponía el pie en el Viejo Mundo. Se los hermanos gemelos Tyrion y Teclis, acudieron en ayuda
sintió a la vez impresionado y aterrado por lo que allí vio. del reino para repeler la invasión. Desde entonces, el
Los reinos humanos eran enormes, numerosos y muy mundo se ha vuelto más siniestro. Las incursiones de los
poblados. Los Hombres demostraban un gran ingenio en Nórdicos se han hecho más frecuentes. Una horda de
sus obras de ingeniería y en su erudición. Goblins bajo el mando de Grom el Panzudo sometió al
pillaje el Este de Ulthuan. Los Elfos Oscuros han cometido
Finubar había esperado encontrar chozas de barro y salva-
innumerables actos de piratería. La promesa de una nueva
jes primitivos. En vez de ello encontró poderosas ciudades
rodeadas por murallas y ejércitos disciplinados capaces de edad dorada ha desaparecido, y los Elfos y sus nuevos
aliados han tomado las armas una vez más.
sojuzgar a los Orcos y de mantener la paz sobre territorios
inmensos. Vio que los humanos eran numerosos y cada vez La actualidad representa para los Elfos una época de reno-
lo eran más, y que sólo era cuestión de tiempo que eclip- vación y a la vez destrucción. Sus viejos enemigos se han
saran a las razas más antiguas. Además, quedó fascinado por hecho más fuertes y ellos se han debilitado. Aunque pocos
su tosca vitalidad y su exuberante cultura, su energía y su humanos lo comprenden, Ulthuan es una potencia en
codicia. Rápidamente decidió que sería mejor para los Elfos declive. Todavía puede reunir la flota más poderosa del
tener a esas gentes como aliados y no como enemigos. Mundo Conocido, y sus ejércitos son temidos por sus
En sus viajes también visitó el perdido reino Élfico de Athel enemigos, pero el reino no es sino una sombra de lo que
Loren. Quedó a la vez impresionado y conmovido por lo había sido. Mucha gente de Ulthuan cree que los gloriosos
que allí encontró. Los Elfos de la vieja provincia fronteriza días de los Elfos ya han pasado.
habían seguido un camino muy diferente al de los Altos A pesar de todo, cada año se presentan nuevas oportu-
Elfos. Parecían rústicos y atrasados, aunque con todo le nidades de obtener gloria y luchar contra el mal. Todavia
resultaron más fáciles de comprender y le eran más quedan poderosos héroes Elfos. Los dragones, aunque
amistosos que los humanos. escasos, se están volviendo cada vez más inquietos en su
Cuando Finubar regresó a Ulthuan fue recibido como un sueño. Una vez más, el ReyBrujo está activo en el Norte y la
Espada de Khaine ronda los sueños de los guerreros. Los
gran héroe. Rápidamente llevó las noticias al Rey Bel-Hator.
El Rey Fénix escuchó sus conclusiones y revocó su anterior Elfos todavía tienen un gran papel que jugar antes de que
edicto. A petición de Finubar, se abrió la ciudad de Lothern llegue el último acto del largo drama que llevan tanto
tiempo representando.
al comercio con los humanos y se les
proporcionaron pilotos Elfos para guiar a
sus flotas comerciales a través de los accesos
a Ulthuan.
De esta forma empezó un segundo período
de gran crecimiento para Lothern. El Prínci-
pe Finubar fué feliz al observar cómo su ciu-
dad natal se convertía en el puerto comercial
más grande del mundo. Los humanos queda-
ron asombrados por la gracia y la majes-
tuosidad de la civilización Élfica,y quedaron
agradablemente complacidos con el comer-
cio que allí efectuaban. Los Elfos se mostra-
ban encantados de tener poderosos aliados
en el Viejo Mundo. Bel-Hator murió pacífica-
mente. Finubar fue elegido su sucesor.
,
XI) EL NAVEGANTE
Finubar
(del 2163 al? en el Calendario Imperial)
Finubar de Lothern parecía el príncipe más
indicado para entender esta nueva época.
Por su temperamento y experiencia, estaba
preparado para tratar con la raza Humana, y
como nativo de Lothern, había crecido con
el conocimiento de la importancia del
comercio y una actitud tolerante y cosmo-
polita. Inauguró una nueva política de
comercio y exploración. Las rápidas
naves Élficasllegaron a lugares tan distan-
tes como Catai y Nipón para comerciar.
Riquezas incalculables llegaron a Lothern.
El reinado de Finubar sólo fue ensombre-
cido por la llegada de la gran Incursión del
Caos cuando parecía que los poderes
oscuros habían vuelto para reclamar la tierra.
Una inmensa invasión de Elfos Oscuros llegó de
Naggaroth, y el propio Rey Brujo regresó a
Ulthuan. Durante un tiempo pareció como si se --- ---
hubiese perdido la Reina Eterna de Avalon, y con
ella el reino. Entonces, dos poderosos héroes, Tec/is, Héroe de los Altos Elfos

28
LA ÉPOCA DORADA 11. BEL-SHANAAR EL NAVEGANTE
En la Crónica de los Reyes Fénix no se tienen en cuenta estos (Del-4.419 al-2.750 en el Calendario Imperial)
años. En esos días la Reina Eterna gobernaba Ulthuan desde 1 La coronación de Bel-Shanaar simboliza el fin de la
Avelom y muchos aventureros procedentes de aquella tierra fun-
guerra con el Caos y el principio de un gran período de
daron numerosos reinos. Ésta era concluye con la llegada del
reconstrucción en el que Tiranoc surge como el más
Caos y con el período de violencia que tuvo lugar a continuación.
influyente de los reinos Élficos.
255 Se fundan las primerascoloniasen la costa oriental
del Nuevo Mundo. Malekith derrota al Señor de la
Guerra Orco Gritok Colmillo Rojo y salva la ciudad
de Athel Toralien. "
300 Los Elfos arriban al Viejo Mundo. Malekith se hace
amigo del Rey Enano Snorri Barbablanca y juntos, los
ejércitos de los Elfos y de los Enanos empiezan a lim-
piar sus tierras de los últimos restos del Caos. Con la
prosperidad de las colonias, empiezan a llegar riquezas
l. AENARION EL DEFENSOR a Ulthuan.
(Del -4.500 al -4.420 en el Calendario Imperial)
1000 Empieza a extenderse por Nagarythe y por todo Ulthuan
1 Aenarion pasa a través de la Llama Sagrada y luego el Cultodel Placer. .
defiende el Templo de Asuryan de la Horda del Caos
de Morkar. 1580 El propio Bel-Shanaar visita la recién fundada ciudad
de Karaz-a-Karak y firma un documento de paz eterna
2 Aenarion llega a Caledor y es reconocido como el elegi- entre Elfos y Enanos. Malekith se queda como
do de Asuryan por Caledor Domadragones. El gigan- embajador y mantiene una relación de amistad con los-
tesco Dragón Indraugnir se convierte en la montura de reyes Enanos.
Aenarion. Luego vuelan hasta el Yunque de Vaul, donde 1630 Malekith empieza su largo período de viajes por
se forja la Armadura del Dragón de Aenarion junto todo el mundo en busca de artefactos mágicos de los
con gran cantidad de armas que, con el paso del tiempo, días antiguos.
pasarán de padres a hijos en las familias nobles de los
Elfos. Técnicamente, en la actualidad, la categoría de 1644 En las tierras desoladas del Norte, Malekith encuentra
Príncipe en Ulthuan la ostenta quienquiera que posea la Corona de Hierro en la antigua y destruida ciudad
una de estas antiguas armas. de Vorshgar.
3 Empieza la guerra contra el Caos cuando los Elfos Jine- 1645 Malekith regresa a"Ulthuan y denuncia a su propia
tes de Dragón descienden de Caledor y contraatacan madre como adoradora de Slaanesh. Se demuestra que
llevando el combate al enemigo. el Culto del Placer se trata en realidad del culto de
adoración a Slaanesh.
21 Las fuerzas del Caos son rechazadas durante un tiempo
y se instaura una frágil paz sobre Ulthuan. Aenarion se 1668 Masacre en el Templo de Asuryan. Bel-Shanaar es as~si~
casa con la Reina Eterna Astarielle y de esa unión nacen nado. Malekith se quema en el fuego sagrado y queda
dos hijos: Yvraine y Morelion. terriblemente mutilado. Más tarde, ese mismo año, sus
asesinos intentan acabar con el futuro Rey Fénix
30 Las fuerzas del Caos atacan Avelorn. La Reina Eterna
Caledor 1,que es rescatado por un grupo de cazadores
es asesinada y sus hijos se dan por desaparecidos. De de Cracia, los antepasados de los Leones Blancos.
hecho, se encuentran bajo la protección del Hombre
Árbol Corazón de Roble. Enloquecido por la tristeza,
Aenarion vuela hasta la Isla Marchita y empuña la
Espada de Khaine. Armado con esta terrible arma es 111. CALEDOR EL CONQUISTADOR
prácticamente invencible durante un tiempo. (Del-2.749 al-2.199 en el Calendario Imperial)

39 Aenarion rescata a la bruja Morathi de manos de un l Coronación de Caledor. Malekith huye a Nagarythe.
grupo de guerreros de Slaanesh. Ambos establecen su Estalla la guerra civil por todo Ulthuan. Los hermanos
corte en Nagarythe. luchan entre ellos y los devotos del Culto del Placer
crean disensiones en cada pueblo y en cada. ciudáa.
40 Caledor Domadragones llega a la conclusión de que
la única forma de detener por completo al Caos era 10 Los renegados príncipes brujos huyen de Saphery yse
disipar los vientos de la magia del mundo. Caledor unen a Malekith. Hotek, un sacerdote herético de'Vaul,
empieza a reparar y a incrementar la antigua red de roba el martillo sagrado del Yunque de Vaul y se dirige
menhires que han permanecido en Ulthuan desde el a Nagarythe.
alba de los tiempos. 13 Malekith forja su gran armadura negra y es aclama.do
42 Morathi le da a Aenarion un hijo, Malekith, el futuro como el Rey Brujo. Aumenta la intensidad de la guerra,
Rey Brujo de Naggaroth. 25 Caledor derrota al Rey Brujo en la Batalla de Maledor. El
79 Batalla de la Isla de los Muertos. En esta épica ~atalla, Rey Brujo huye y decide llevar a cabo su plan maestro.
Caledor Domadragones crea el Vórtice mágico. Aena.T 26 La Secesión. Como resultado de la interferencia del Rey
rion sufre una herida mortal y con sus,últimas fuerzas Brujo con el VcSrtice,gran;p3Ile de! Norte de Ulthuan se
vuela a laJsl!Í Marchita y devuelve I:¡"Espada de Khaine hun!:leen.el océano. Los brujQs renegadoscnian laA
al altar. Nun$a .se el}~q~~'etc.icW.~@:Mnario.n. " . . .. . -, f.,. " lfidar:e"C
o;::~~.c- . < "1'V ~~.--~. -~ ~;:..:",?--- ?':"""-;;:

~f de los Elfos Oscuros de Naggaroth. En ese momento es -Morgrlm,.priino de-Snorri, m~ta á


0.:.' poco lo que los Altos Elfos pueden hacer para impedir de Caledor.
su partida. Tiranoc se ha hundido bajo las aguas, y un
cataclismo creado por las energías desatadas arrasa la 250 Los Enanos destruyen la colonia Élfica de Athel Maraya.~\-
tierra. Los Elfos empiezan a reconstruir su asolada patria. 596 Caledor 11llega al Viejo Mundo para supervisar la""
Se pierde el contacto con las colonias del Viejo Mundo. derrota de los Reyes Enanos.
119 Una expedición de Elfos Oscuros regresa a Ulthuan 597 Caledor 11muere a manos de Gotrek Rompestrellas.
y se reanudan las hostilidades. Caledor reorganiza el Se pierde la Corona del Fénix. Proclamando su
ejército de los Altos Elfos para la defensa, y empieza la victoria, los Enanos se retiran a las montañas y se
construcción de las fortalezas de las Puertas en los Pasos niegan a seguir luchando. Mientras los Elfos están
del Norte. organizando un ejército suicida para atacar Karaz-a-
Karak, les llegan noticias de que el Rey Brujo ha vuelto
150 Termina la construcción de la Puerta del Grifo, la Forta- a invadir Ulthuan.
leza Inconquistable. Es la primera de una serie de
gigantescas fortalezas que eventualmente servirán para
vigilar los accesos a las TIerras Interiores. La guerra ~ CARADRYEL EL PACIFICADOR
continua sin descanso; los Elfos Oscuros intentan llegar
a las Tierras Interiores y conquistar los Templos (Del -1.599 al -997 en el Calendario Imperial)
Sagrados. Los Altos Elfos resisten y lo impiden. I Las Arcas Negras, Ciudadela de la Condenación
324 El buque-dragón Indraugnir, armado con el espolón Extática y Palacio Verde del Dolor son varadas para
Lanza de Estrellas, forjado mágicamente, hunde al formar el núcleo de la fortaleza de Anlec, en las
Palacio de la Feliz Destrucción cerca de la Isla Tierras Sombrías. Esto proporcionará a los Elfos
Marchita. Esta es la primera vez que un Arca Negra es Oscuros una base de operaciones desde la que podrán
hundida y marca el inicio del dominio de los Altos Elfos lanzar numerosos ataques.
del poder naval por encima de sus siniestros parientes. 10 Caradryel ordena el regreso de los ejércitos Élficos del
530 Los Elfos consiguen finalmente expulsar a los últimos Viejo Mundo para combatir contra este nuevo peligro.
Elfos Oscuros del Norte de Ulthuan y empiezan a Desmoralizados por la larga batalla contra los Enanos,
los Elfos no están en condiciones de enfrentarse con la
patrullar los mares septentrionales para limpiarlos de
sus barcos. nueva amenaza de Naggaroth.

532 Caledor ordena la primera de las desgraciadas expedi- 98 El último de los ejércitos Élficos abandona el Viejo
ciones a la Isla Marchita. Mundo, dejando detrás de sí una orgullosa comunidad
de colonos que se niegan a marcharse. Se funda lo que
549 Los Altos Elfos conquistan la Isla Marchita. Caledor se convertirá en el reino de los Elfos Silvanos del
no desenfunda la Espada de Khaine a pesar de que le Bosque de Athel Loren.
proporcionaría el poder necesario para derrotar al
Rey Brujo. De regreso a Ulthuan, una gran tormenta 102 Caradryel instaura el sistema de rotación de unidades en
separa a su buque insignia Indraugnir del resto de la las fortalezas de los Pasos, de forma que éstas siempre
flota. Con las velas rotas, arrastrado hasta las costas de dispongan del máximo de efectivos. Una vez más
Naggaroth, el navío es asaltado por los Elfos Oscuros. empiezan a producirse guerras intermitentes; los Elfos
Caledor se lanza al agua para evitar ser capturado. Oscuros consolidan su posición en las tierras del Norte.
602 Caradryel muere pacíficamente.

;f ~ CALEDOR 11
'x (Del-2.198 al -1.600en el CalendarioImperial)
VI. TETHLIS EL ASESINO
1 Se instala una paz incómoda sobre Ulthuan. Los (Del -996 al -692 en el Calendario Imperial)
supervivientes de Tiranoc y de lo que antaño fue 3 Los primeros dragones empiezan su largo letargo.
Nagarythe empiezan a reconstruir sus tierras. Los
5 Empieza el entrenamiento formal de los regimientos
Elfos supervivientes de Nagarythe, lo que ahora se de Elfos.
denominan las Tierras Sombrías, siguen una vida
nómada y errante, rehuyendo las comodidades de 10 Tethlis inicia la Limpieza, una gran ofensiva hacia el
la civilización. Norte que culminará con la masacre de todos los Elfos 11.
Oscuros de Ulthuan.
10 Se restablecen los contactos con los Enanos. Se reanuda
el comercio. 50 La contraofensiva de Naggaroth llega hasta la Puerta del
193 Grifo y cae en una trampa cuidadosamente preparada.
Empiezan las incursiones de los Elfos Oscuros contra
las caravanas comerciales de los Enanos. 74 La Batalla del Cañón Gris. Un enorme ejército deElfos
198 Oscuros es atacado por sorpresa y destruido mientras
Las protestas de los Enanos son ignoradas por Caledor
11.Las relaciones entre las dos razas se ven sometidas a acampaba en un valle secreto de las Tierras Sombrías.
i¡; una creciente tensión. 264 En un último y desesperado intento por ganar la
1-
# , guerra, el Rey Brujo lanza una desesperada ofensiva
20 l Empieza la Guerra de la Barba. Esta llegará a agotar la
invernal en las TIerras Sombrías. Su ejército avanza
fuerza de ambos imperios y llevará a una época de
protegido del frío mediante hechizos. Conquistan varias
amargas disputas. Abundan los períodos de paz en los
fortificaciones Élficas y se producen los combates más
cuales ambos bandos. proclaman su victoria.
despiadados nunca vistos entre los Elfos, incluyendo
224 Caledor 11mata personalmente a Snorri Mediamano, el el infame Asedio de Tor Lehan. Tras la conclusión de
hijo del Rey Gotrek, antes de regresar a Ulthuan a esta batalla no quedan supervivientes en ningl,lno de
;}~ tiempo para la tempora2a.d~
.- caz.a. lo~:do~bandos.
,~'-~ o .(,- ...
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'~_~-;.I:'':;''¡ -" ~
¿~--- ..

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~

Anlec es destruida. Nadie queda con vida. El Altar de


Khaine es arrojado al mar.
303 Un gran ejército navega hacia la Isla Marchita y 380 Mentheus muere mientras asaltaba la fortaleza de Ante
Naggaroth. Se libra la Batalla de las Olas en la Isla Su dragón, Colmillo Nocturno, enloquece de furia y
a Marchita. Después de ella Tethlis muere en circuns- pone en fuga a los Elfos Oscuros. Dominado por la
tancias extrañas. El ejército regresa a casa. aflicción, Morvael vuelve a entrar en la llama sagrada,
suicidándose ritualmente.

VII. BEL-KORHADRIS EL REY SABIO


X.BEL-HATORELPRUDENTE
(J (Del -690 al +498 en el Calendario Imperial)
[1 11 Se inicia la construcción de la Torre Blanca de Hoeth (Del +1.503 al +2.162 en el Calendario Imperial)
r y empieza el período más largo de paz de la historia de 200 Empiezan las incursiones de los Nórdicos. Magnus el
f¡ los Elfos. Loco asedia Lothern con 200 hombres. Al enfrentarse
con los 10.000 Elfos de la Guardia del Mar de Lothern,
I 400 Los primeros Señores del Saber se reúnen en la torre a
ordena a sus hombres que carguen ...
medio construir. Una ciudad entera de magos y sabios
crece junto a sus murallas. 400 Al tener que enfrentarse a un número cada vez mayor de
incursiones Nórdicas, los Magos de Saphery envuelven
1187 Se completa la Torre Blanca. Se funda la Orden de los con un manto de niebla las rutas marítimas de acceso a
Maestros de la Espada.
Ulthuan por oriente. Bel-Hathor proclama un edicto que
prohibe que los humanos pisen Ulthuan.
VIII. AETHIS EL POETA 498 Finubar marcha al Viejo Mundo, desembarcando en
(Del + 498 al + \.120 en el Calendario Imperial) el puerto Bretoniano de L' Anguille. Viaja por todo el
Viejo Mundo, estableciendo relaciones con el Imperio,
107 Se completa ]a gigantesca estatua de ]a Puerta del Grifo. Bretonia e incluso con los Enanos.
Su espantosa apariencia llena de terror el corazón de
los enemigos de los Elfos, pero también es un monu- 530 Finubar llega a Athel-Loren y redescubre a los
Elfos Silvanos.
mento a los innumerables guerreros Elfos que han muer-
to en su defensa. 548 Finubar regresa a Lothern y convence a Bel-Hathor para
200 Llegan a Catai los representantes del Rey Fénix. Vuel- que revoque su Prohibición. El comercio empieza a
florecer en Lothern como nunca antes lo había hecho.
ven cargados con sedas, jade y especias. Se inicia un
floreciente comercio entre el Este y el Oeste.
203 El puerto de Lothern inicia un espectacular crecimiento. XI. FINUBAR EL NAVEGANTE
El Culto del Placer resurge secretamente. Los Maestros
(Del +2.163 al presente en el Calendario Imperial)
de ]a Espada de Hoeth empiezan su larga y secreta
guerra contra el Culto. 138 La Gran Incursión del Caos. Los Elfos Oscuros
invaden Ulthuan con numerosos aliados del Caos. La
255 Las naves esclavistas de los Elfos Oscuros empiezan a
Reina Eterna es rescatada por Tyrion. Teclis forja su
recorrer el mundo para traer tribus enteras encadenadas
a Naggaroth. espada y abandona la Torre Blanca. El Rey Brujo es
derrotado en la batalla de la Llanura de Finuval. Teclis
621 Aethis resulta asesinado por su propio canciller, un ado- marcha con Finreir y Yrtle para unirse a Magnus el
rador secreto de Slaanesh. Piadoso en su lucha contra el Caos en el Viejo Mundo.
140 Los Elfos Oscuros son expulsados de Ulthuan después
IX. MORVAEL EL IMPETUOSO de dos años de lucha despiadada.

(Del +1.121 al +1.502 en el Calendario Imperial) 141 Teclis funda los Colegios de la Magia en Altdorf.

2 La expedición punitiva de los Altos Elfos a Naggaroth 163 Teclis regresa a Ulthuan y acepta el cargo de Gran Señor
del Conocimiento en la Torre de Hoeth.
es masacrada por los Elfos Oscuros, ayudados por una
enloquecida horda de guerreros esclavos drogados. 260 Eltharion, hijo de Moranion, lleva a cabo con un gran
10 Los Elfos Oscuros reconstruyen la ciudadela de Anlec éxito una incursión contra Naggaroth. Es la primera vez
en las Tierras Sombrías. que los Altos Elfos han penetrado en Naggaroth y han
regresado con vida.
(. 12 La Puerta del Grifo es asediada. Morvael elige a
Mentheus de Caledor como general, e introduce un siste- 262 Grom el Panzudo, un importante rey Goblin, navega
ma de levas obligatorio y universal que producirá a los desde el Viejo Mundo al mando de un potente ejército
grandes ejércitos de soldados ciudadanos de Ulthuan. Goblin. Desembarcan en Yvresse y arrasa el Este'de
Ulthuan antes de ser derrotados por.un ejército Élfico
20 Se prolonga el asedio de la Puerta del Grifo. La gran dirigido por Eltharion en Tor Yvresse. Eltharion se
fortaleza está completamente rodeada por un triple convierte en el Guardián de Tor Yvresse.
alÚllo de fosos y máquinas de guerra.
339 Erik Hacharoja lanza una incursión sobre Cothique
(125 Finalmente, el asedio de la Puerta del Grifo es al frente de una gran flota de Nórdicos; Una flota
.
levantado por Mentheus con un ejército compuesto Élfica dirigida por Tyrion,derrota a la flota Nórdica
casi exclusivamente de lanceros y arqueros de Cracia en una gigantesca batalla naval y los aleja de la costa
y Cothique. de Ulthuan.
Se construye)a Fortaleza del Amanecer en el extremo
sur del Continente Oscuro.
EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

Cj{UNAS ~LFICAS
La ancestral escritura rúnica de los Altos Elfos es la fonna de escri- de forma ante los ojos de un lector inexperto. Así, la mayoría de
tura conocida más refinada del Mundo Conocido. Desde hace las traducciones de textos Élficos son lamentablemente insulsas
ocho mil años los Altos.Elfos han desarrollado sus runas y símbo- y no llegan a representar la profundidad y la complejidad de los
los para poder conservar los conocimientos que han acumulado y manuscritos originales Élficos. Las obras más complejas de los
proteger sus canciones e historia para las generaciones futuras. Altos Elfos son los textos que tratan de sus grandes conocimien-
tos mágicos. Las runas de esos libros y pergaminos están escritas
Los Altos Elfos poseen un gran respeto por el mundo que les con encantamientos y protecciones mágicas para confundir a
rodea, y su escritura rúnica duplica las formas y perfiles que aquellos que buscan el poder para su propio beneficio. Estos
pueden encontrarse en la naturaleza, o bien están basadas en tomos mágicos son infinitamente complejos y son virtualmente
los complejos diseños de las estrellas. Las formas de las runas de incomprensibles para los eruditos de las demás razas.
los Altos Elfos son sinuosas y agradables a la vista, muy adecua-
das para representar su musical lenguaje, el Eltbarin. La Los Altos Elfos decoran sus estandartes, armaduras y armas con
mayoría de las runas de los Altos Elfos pueden ser escritas de cunas. Las cunas utilizadas en la guerra muchas veces repre-
tres formas diferentes, o pueden tener sentidos distintos en sentan el orgullo y el poder de los Altos Elfos, pero también les
contextos diferentes. Para las razas inferiores estos dobles signi- recuerdan los principios nobles del arte de la guerra de los
ficados son a menudo contradictorios y confusos, pero los Elfos, Elfos. Muchos estandartes de los Altos Elfos son mágicos, y sus
que entienden el mundo mucho mejor, saben que todas las runas encantadas fonnan un diseño brillante y resplandeciente
cosas pueden verse desde perspectivas diferentes o inter- que crea visiones sobrenaturales para dar coraje a los Altos Elfos
pretarse de más de una fonna. y para atemorizar a sus enemigos. Los estandartes de batalla de
los Altos Elfos son verdaderamente magníficos, decorados con
La escritura de los Elfos está compuesta por runas combinadas una magnífica heráldica y tejidos con el pelo dorado de
con trazos del grosor de una aguja y líneas ondulantes que doncellas Élficas, que es más suave que las sedas más finas de
marcan sutiles matices y significados ocultos. De hecho, es casi Cata;' Los estandartes de batalla están cubiertos de cunas que
impo~ible para los simples humanos descifrar los escritos de los narran la Historia de los Reinos Élficos y de sus numerosas
Altos Elfos, y se dice que puede parecer que las runas cambian victorias en el campo de batalla.

Sarathai Charoi Arhain

b
Daroir
La runa defMundo Fuerza,J,,-ocidac(, Sombms. IIoclie, Recuerdo. melllO-
Dragón simboaza {a cabe{{era.
si!Ji{o, s",-etos. ria. {ajuClza de
!Ja{(árdía. y {a yeifidla. {asyiedms.
yerseverancia.
Yen{ui

e
Equiabrio.

~
Sariour Quy(..Isha Lathain
liarmonía. Caos.
Las {tÍ!Jrimas de Tonnenta. ira, «u-
La lima. ma!Jia.
Islia. '1acción. via suaveque trae
suerte, actos maa!J-
IIOS.destmcción yiedal. resistencia. e{sUClioetemo. ..
causada yo,- {a IIatum{eza.

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Etemlaaa, II(;",tO.
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{amento YOI- {os liijos y,,-dldos.

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Cey{
Ley.o,'dell.
justicia, yasión.
Cynath
F,-ío. muerte.
sifencio. so{edad.

Ca{adai epada que liace


Símbo{o def mallm- {a sall!J,-e.
Men{ui d1t, Cython
A!Jua. vida.
m'!jestad,
debiMad,
{{uvia
a;
tOl-rencia{ y tmenos en {as
Reyes,{os
all'!je de{os
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vaaOlles u
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Tameantes.
Sethai
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Ravidez,
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yulltena.
.
La SClJ'iente,
sabidiu-ía.
conocimiento.
JutiMad, ef símbo{ode Li{eatli.

montmias distantes. ~u1.0. viento. !Jrito


J? ,. aslIIontañas
'9anas ECthrai
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odio ° ven!Janza.
Senthoi
Unidad, {ea{tad.'
y''''""' ,,,,.' ~ cp Ma{dlcióII, desti-
110 illexomMe,
epemllza.
música de {as
estref{as.

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Asur
Thanan

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Harathoi

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Lecai La {{ama etema.
Poder ocufto.
Juventud, Luz, IIob{eza de a(.. Marca de AsIII--
ener!Jíasill lila. fev"ad def ser. J:fCI-Z~i~'te"¡or.
mdeclSlOll.
l
.... yan. símbo{o de
limite, envidia. renacimiento y sCliorio.

Minaith

1Jf.
Urithair
HabiMad COII
Lacoi Oriour
Destrucción.COII- {as annas.
Pode,-, !J{0I1a, temor a
quista. sacrificio de epirituaadad, {a IIIIICl1e. San!Jre.
illocencia. eTCamino Perdido.
nacimiento.

32
EJÉRCITOS ALTOS ELFOS

'f

33
---
EJÉRCITOS ALTOS ELFOS

{{amada a {as .7lrmas


T odos los Elfos capaces de empuñar un arma están
obligados por su honor a dedicar un cierto tiempo a
servir como soldados en la Leva de su ciudad, pueblo o
aldea. Algunos pueblos y ciudades son lo suficientemente
grandes para mantener varios regimientos a la vez.
En caso de necesidad, una leva general de ciudadanos multiplicará las
fuerzas de cada reino. En circunstancias normales los regimientos
realizan patrullas, custodian templos importantes y lugares públicos,
actúan como guardias durante la noche, y forman las escoltas de las .& En esta sección a color hemos incluido
autoridades locales, los miembros de la familia gobernante, y numerosos ejemplos del ejército Alto Elfo que hemos
otros dignatarios importantes. pintado en Games Workshop. Las brillantes túnicas
blancas de estos Altos Elfos son uno de los elementos
En las ciudades costeras los guerreros pasan gran parte de su
más destacables del ejército. Hay que destacar el
tiempo en el mar como marineros, o viajando al Viejo y mínimo sombreado aplicado a los detalles de las
Nuevo Mundo (icómo los hombres insisten en llamar a miniaturas. Para conseguir este efecto en primer
las tierras occidentales y orientales conocidas por lugar se pintaron las túnicas de un color azul
los Elfos desde hace milenios!). grisáceo. Una vez seco, las zonas promi-
nentes fueron cuidadosamente pintadas
de blanco para completar el efecto.

.& Cada uno de nuestros regimientos


Altos Elfos posee un intenso color característico. elegido
deliberadamente para contrastar fuertemente con sus túnicas blancas.
En este caso el color regimental elegido es el púrpura.

.& Esta unidad de arqueros utiliza también un color


intenso para proporcionarle un motivo. Esta vez se trata de un azul
intenso que ha sido utilizado para resaltar grandes áreas como los cinturones. y detalles
más pequeños como las puntas de las plumas. las flechas y los detalles de los adornos de los tocados.

34
EJÉRCITOS ALTOS ELFOS

,._
~squemas de Co{or de {os .9l{tos ~!fos
.__ __ ~ :.A _.

U n ejércitoAlto Elfo bienpintadoes una de las visionesmásespléndidasque puedenversesobre un campode batalla.Su aspectocaracterístico
se consiguegraciasa las impactantestúnicasblancasy las brillantesarmadurasplateadasque son comunesa la mayoríade lostipos de tropa.
Un únicocolor brillanteaplicadocomo detallesobre puños,plumasy escudos permiteincluir un cierto grado de variación. Cambiareste únicocolor
contribuye a distinguir los regimientosindividualessin perder el aspecto de coherenciade todo el ejército. Las tropas de elite y los personajes
especialesnormalmenteno siguen estas guías básicas para diferenciarsede las tropas ordinarias,pero incluso ellas mantienenzonas blancas y
plateadaspara relacionarsus esquemasde colorescon los del resto del ejército.

La Hueste del Príncipe Arandir preparada para la batalla. Esta fuerza representa un ejército normal de 1.000 puntos. De la
página 106 en adelante pueden encontrarse más detalles sobre su composición y cómo colecclonarla.

. Tyrion ha sido pintado de forma que su


. El Príncipe Tyrion dirige una unidad de Yelmos Plateados en la batalla.
vestimenta concuerde con la barda y la
barda de su caballo Malhandir.

35
EJÉRCITOS ALTOS ELFOS

{ós ~i~os lJelltt/iuan


OSReinos de Ulthuan se organizan y preparan
Lpara la guerra siguiendo tradiciones ances-
trates. Éstas reflejan las tierras en las que viven y
las habilidades de sus habitantes. Los Guerreros de
los diversos reinos se distinguen no sólo por su
estilo de combate y su armamento tradicional, sino
también por sus estandartes, los diseños de los
escudos, y otros aspectos de sus uniformes.
El siguiente mapa indica las fronteras que separan los Reinos de Ulthuan. Ulthuan está fonnada por diez reinos,
aunque esto no incluye las islas pequeñas o archipiélagos como las Islas Cambiantes. A continuación se detalla la
infonnación sobre tres de los diez reinos de Ulthuan, mientras que los detalles correspondientes a los otros siete
Reinos pueden encontrarse en las páginas siguientes.

(as Tierras Sombrías


El Reino antaño conocido como Nagarythe fue destruido por la brujería de los Elfos Oscuros
durante la Secesión. Su población fue dispersada y se volvió nómada, recorriendo las tierras
salvajes del Norte de Ulthuan. Los Guerreros de este
reino son denominados Guerreros Sombríos.
Organizados en pequeños grupos, están
especializados en buscar y tender emboscadas a
los incursores Elfos Oscuros. Prefieren
armaduras oscuras, túnicas y plumas
decoradas de colores oscuros,
especialmente azules y grises sombríos.

Cotfiique
Este reino posee costas rocosas y mares
traicioneros, por lo que no es de extrañar
que todos sus habitantes sean marineros
expertos. En las ciudades costeras la
mitad de los guerreros Elfos están
embarcados, mientras que la otra mitad
permanecen en las ciudades vigilando la
costa. En todas las grandes colonias
Élficas allende los mares pueden
.9lve{orn encontrarse Elfos cuyas familias procedan
de Cothique. Los guerreros son también
Este reino boscoso es el domino de la Reina navegantes que pasan la mayor parte de
Eterna. Quines habitan en él están su tiempo en el mar y libran la mayor
especializados en el tiro con Arco. Se dice que parte de sus batallas contra enemigos
algunas de las estirpes de Elfos Silvanos de procedentes del mar e incursores. Los
Athel Loren en el Viejo Mundo son enfrentamientos con monstruos marinos
descendientes del pueblo de Avelorn. El son algo habitual en la vida de un guerre-
regimiento de mayor renombre de Avelorn es el ro, y hay quienes visten capas hechas.a
de la Guardia de Doncellas Élficas de la Reina partir de las pieles de estas criaturas o
.Eterna. Los guerreros de Avelom acostumbran a armaduras que recuerdan las fomas de
llevar plumas verdes o intrincados adornos con las cabezas de las serpientes marinas. Las
diseños florales. A veces las Armaduras pueden armaduras muchas veces están pintadas
presentar diseños florales o de hojas. con tonalidades de azul o verde.

36

:!!I
C ada guerrero Elfo se siente orgulloso de Jas tradiciones de su
pueblo o ciudad. Marchará bajo un estandarte que puede
tener siglos de antigüedad, portando un emblema que es incluso
más viejo.
Sus armas y armaduras normalmente son muy antiguas, cuidadosamente restauradas por
las armerías locales, y conservadas de generación en generación. Cuando un Guerrero
Elfo escucha la descripción de sus antepasados preparados para la batalla en una antigua
saga, reconoce en ellos su propio uniforme.

... Los Regimientos de Lanceros forman una parte


importante de cualquier ejército Alto Elfo. El
emblema del estandarte portado por este
regimiento representa una Espada alzada y ha sido
tejido con colores que concuerden con el resto de
la unidad. Este diseño ha sido simplificado y
repetido en los escudos del regimiento.

~ Los maravillosamente
esculpidos personajes Altos
Elfos constituyen el elemento
es un reino nebuloso que
central del ejército, y merece la
rodea la vieja ciudad de pena pintar/os y montar/os
Tor Yvresse. Los habitantes cuidadosamente, tal y como
de este reino forman puede apreciarse en este
modelo de Eltharion
regimientos de guerreros montando su Grifo Ala de
valientes y hábiles, como Tormenta. Antes de montar
definitivamente la miniatura, las
corresponde a la tierra alas fueron ligeramente dobladas
natal de Eltharion y tantos para obtener un efecto más
otros paladines. Su arma realista y animado. Además de
aplicar/es Superglue, las alas
favorita es la Lanza, y los fueron unidas al cuerpo mediante
guerreros combaten pequeños trozos de alambre
hombro con hombro con para conseguir una mayor
resistencia. También se añadió
una disciplina casi una peana decorada antes de
inquebrantable. pintar todo el modelo. Hay
que destacar la
cuidadosamente pintada piel
de leopardo de los lomos,
piemas y cola del Grifo.

37
EJÉRCITOS ALTOS ELFOS

~uardias ae {OS~inos
unque el sistema de levas proporciona a illthuan
A una gran reserva de tropas, además de un contin-
gente permanente de guerreros, sigue siendo nece-
sario disponer de guerreros profesionales.
Estos forman las diversas unidades de Guardias, como la Guardia del
Fénix, que protegen el Templo de Asuryan; la Guardia del Mar, que prote-
gen los puertos y murallas de Lothern; la Guardia de Doncellas de la Reina
Eterna; y la Guardia de Leones Blancos del Rey Fénix. Cada una de estas
unidades posee su propio aspecto, uniforme y armamento característico.

... Para reflejar su posición como


regimiento de elite. la armadura de estas
miniaturas de la Guardia del Fénix han sido
pintadas de oro en vez del color plateado
habitual. Sus capas han sido pintadas de
color blanco. con un impactante dibujo rojo
y amarillo que representa llamas.

El ardiente motivo de las capas de los


Guardias del Fénix ha sido trasladado al
estandarte portado por el portaestandarte
de la unidad. Las llamas y las cenizas
aparecen representadas una vez más en el
estandarte. pero esta v!1z se ve surgir un
Fénix de entre las llamas.

38
... El roio con que se han
pintado las plumas y los ribetes de
las ropas proporciona un gran contraste con
las túnicas blancas y las pieles de león de este
regimiento de elite de la Guardia de Leones Blancos. Los deta-
lles de los Yelmos y los filos de las Hachas han sido pintados de oro.

.
(Jrac,a es una región montañosa y
boscosa. Sus habitantes son
conocidos como cazadores muy hábiles. Los
guerreros muchas veces visten pellejos de
animales sobre su armadura a modo de capas
o collares decorativos. Los más famosos son
la Guardia de ~ones Blancos.que custodian
al Rey Fénix, distinguiéndose por sus pieles
de .león blanco y sus hachas de leñador.

.~- .

"Cómo Pintar {as .9lrmaduras i!ftcas


'- . _ _ _ ~. Á ~..

E l color predominante de las armaduras de los Altos Elfos es el plateado. Cuando se pintan
armaduras Élficas, hay que aplicar una capa base de Plateado MitMI. Una vez que la pintura esté
seca, debe aplicarse una capa muy diluida de Tinta Metálica sobre la capa base. Rnalmente, una vez
que la segunda capa esté bien seca, aplicar una ligera capa de pincel seco sobre las zonas '1
prominentes de la armadura con una segunda aplicación de Plateado Mithril, para crear las
iluminaciones de la armadura.
Aunque la armadura de los Altos
Elfos es predominantemente pla-
leada, a veces es posible utilizar
otros colores como DoradoBruñi-
do, o incluso CobreMartillado.Esto
es especialmente apropiado para
los Paladines y Héroes, que
muchas veces utilizan armaduras
profusamente decoradas y con una
antigüedad en siglos.
Si no está utilizandose Plateado MitMI, hay que seguir el proceso
descrito anteriormente, simplemente sustituyendo las dos aplicaciones
de PlateadoMitM/por el color que se haya decididoutilizar.
La armadura de los caballos (denominada barda) debe pintarse
exactamente igual que cualquier otra armadura Élfica. Un truco que
puede aplicarse para conseguir que la barda se complemente con los
colores de la gualdrapa del caballo (latela que sobresale por debajo de la
barda) es utilizaruna tinta de color en vez de la Tinta Metálica.Así, por
ejemplo, si el color predominante de la gualdrapa fuese azul, podría
aplicarse una TintaAzul.

39
EJÉRCITOS ALTOS ELFOS

,:;.

-"
"
.~ ..;.''.-

40

.
EJÉRCITOS ALTOS ELFOS

\,

"

41
EJÉRCITOS ALTOS ELFOS

~6{es Je l1{thuan
a nobleza de Ulthuan posee
L una poderosa tradición
militar; muy pocos nobles no
son jinetes y guerreros expertos.
En combate, los nobles de todo Ulthuan se
unen formando unidades de Caballeros, o
Ithiltaen, que liteca1mente significa Yelmos
Plateados, un título que se deriva de sus
distintivos y resplandecientes yelmos. Pocos
Caballeros humanos pueden igualar la
habilidad marcial de los Yelmos Plateados.
Aunque los Humanos pueden ser más fuertes y
pesados, son torpes y necios bárbaros en
comparación con sus adversarios Élficos.

~ Las bardas de los corceles de estos Caballeros Yelmos


Plateados han sido pintadas exactamente igual que la armadura de
sus jinetes, utilizando varias capas de plata para conseguir un aspecto
muy pulido y brillante. Hay que destacar el caballo representado en el
estandarte de la unidad, que es del mismo color que los propios caballos.

. La unidad de Yelmos Plateados es otro de los regimientos de elite de nuestro ejército. Todos los corceles fueron deliberadamente
blanco con muy pocas variaciones, para proporcionar un aspecto uniforme al regimiento. El color predominante es el azul, pero los pequeños
pintados de

detalles de los corceles y jinetes han sido pintados de un intenso color rojo.

42
EJÉRCITOS ALTOS ELFOS

... Los Héroes de cualquier regimiento de Warhammer representan individuos poderosos,


por lo que merece la pena dedicartes una atención especial al pintartos. Nuestros Héroes
Altos Elfos no son ninguna excepción, por lo que hemos intentado pintar cada uno de
ellos tan espectacularmente como ha sido posible.

.1 El dibujo de las olas azules y el sfmbolo del


corazón del escudo de este Héroe Alto Elfo han sido
repetidos en la gualdrapa del caballo. Los
personajes y héroes Altos Elfos montados,
proporcionan muchali.oportunidades de este tipo
para pintar detalles especiales.

~ Además de utilizar más colores de los que se


utilizarfan normalmente en una miniatura regimental,
los héroes tambiénpueden distinguirse aplicando una
cenefa a sus ropajes o a la gualdrapa de sus corceles.
En esta miniatura se ha pintado el mismo sfmbolo
del corazón en la ropa del héroe y en la gualdrapa
de su caballo. El intenso color púrpura utilizado para
la cenefa también es utilizado como color
predominante en otras partes de la miniatura.

El Pegaso ha sido pintado


de blanco, gris y negro, dejando
los colores más intensos como
el rojo y el amarillo para el
jinete. De esta forma se
consigue que el jinete destaque
sobre el campo de batalla. La
miniatura ha sido montada
... En esta miniatura se han aplicado pequeñas sobre una base cuidadosa-
cantidades de verde y azul, pero como han sido mente decorada. Modelar una
aplicadas muy cuidadosamente, no enmascaran el base especial de esta forma es
impactante color rojo que es el elemento más una buena técnica para resaltar
destacable de la miniatura. una miniatura impresionante.

43
EJÉRCITOS ALTOS ELFOS

Príncipe Imrik, ~
Señor de los Dragones
r. r f es una árida
l.-aJeaOr región volcánica I ,
poco
hogar poblada que ha sido
de los Dragones el la
desde
antigüedad. Loshabiuntesde
Caledor prefieren los colores
ardientes para sus plumas y

~~
..
.\
~

I~
motivos decorativos, y son los .

únicos Elfos que normalmente


utilizan el color negro para
~
los adornos y penachos. La I
doma de Dragones es una
tradición guerrera en Caledor, y es de ella de
donde proceden los Príncipes pr::igoneros. Su
armadura normalmente está teñida de verde,
o a veces de rojo, y en su diseño intenta
representar las escamas y espinas córneas de
los Dragones. Tal es el orgullo de los Príncipes
Dragoneros, que el suyo es el único
estandarte que permanece en alto cuando
todos los demás se inclinan para reconocer el
mando del Rey Fénix antes de la batalla.

~-- -----.-

¿ La armadura de los Príncipes Dragoneros y las bardas de sus corceles recrean un dinámico esquema de color verde y rojo. Sin embargo, los
caballos blancos, los estandartes y los diseños de los escudos permiten al regimiento amoldarse al resto de nuestro ejército Alto Elfo.

44
¿ Para nuestro ejército hemos decidido pintar todos nuestros Caballeros Segadores montados en caballos grises moteados. De esta forma se
CXXIsigueun marcado contraste con el resto de regimientos de caballería del ejército. Por supuesto, existen muchos más colores que podíamos
!Jaber utilizado para pintar estos corceles, incluyendo blanco inmaculado, marrones claros, negro y otros tipos de gris.

y ~s¿~"%~'dé¡-~~:éb16~e
es una regiórtde vétde~~út~, lós cabillds
con sus manadas de magníficos Corceles Élficos. Por tradición, los guerreros
de este reino son jinetes expertos, adiestrados desde su infancia en el arte de la guerra a
caballo. Estos guerreros, conocidos como Caballeros Segadores, son exp~rtos en el manejo
-tanto de la Lanza como del Arco. Un .~lemento característico de los Segadores son sus'
eJegantesyehn.os de, plumas onde~tes,
.,.d h'.'~...J...,- __'~ ..< ". .';"'.".. _~~,_v _'_ .s&-, _~ L_.,;__ .;. _.;.

Crear tus propios dise-


ños de escudos puede
ser muy satisfactorio,
pero también un poco
difícil. Afortunadamente
existen varias
altemativas. Algunos
... El moteado en la montura de este Caballero Segador escudos incluyen en su
ha sido aplicado de forma que se difumine hacia los diseño dibujos que son
cuartos traseros y el cuello del corcel, como sucedería relativamente fáciles de
en un caballo real. Puede conseguirse este efecto bien pintar. Games Workshop
haciendo las motas más pequeñas cerca de estas también produce una gran
áreas, o bien aplicando pinceladas más ligeras. variedad de calcomanías.

45

- - -- - - -
..
EJÉRCITOS ALTOS ELFOS

... Lanzavirotes de
Repetición Alto Elfo
y dotación.

... Cada dotación de Lanzavirotes de Repetición


de nuestro ejército ha sido pintado utilizando un
color específico para los detalles. Bien azul, como
en la foto superior, o bien rojo como en el caso
de la fotografía de la derecha.

T Este carruaje Alto Elfo ha


.- sufrido numerosas conversiones.
La tripulación ha sido creada
utilizando los torsos de Caballeros
'Tí Originariamente, este reino costero poseía
,ranoc extensas playas arenosas y suaves tierras bajas, Segadores de Ellyrion y las piemas
de arqueros. La base ha sido
que rápidamente ascendían hasta las cimas cubiertas de nieve. cortada al tamaño adecuado
De todos los reinos de Ulthuan, Tiranoc era el más utilizando una base de movimiento
rico y el más densamente poblado. Los de Warhammer.
guerreros seguían una tradición muy
antigua de combatir sobre carruajes ya
que estaban perfectamente adaptados
al tipo de terreno. Durante la Secesión
Tiranoc fue inundada por el mar y
desapareció casi completamente.
Las ciudades costeras quedaron
sumergidas, y sus descendientes
....- comerciantes sobreviven hoy en
día sólo en colonias lejanas.
Tierra adentro, en laS lomas
inferiores de las montañas, los
guerreros mantienen su
ancestral tradición como
A.urigas de gran destreza.
't-.

46

¡"J¡¡
~scudos !J ~standartes

L OSEstandartes y Escudos sirven de punto focal para tus unidades y


héroes, y están diseñados para reflejar la personalidad de su
portador o la unidad a la que pertenece. No existe ninguna regla
concreta que debe cumplirse al diseñar Escudos y Estandartes. La
mayoría son antiquísimos dibujos tradicionales que han ido
transmitiéndose de generación en generación, e incorporan imágenes
únicas a cada regimiento específico.

. Nuestro Portaestandarte
porta orgullosamente
de Batalla Alto Elfo
el Estandarte del Rey Fénix.
Esta miniatura es una conversión hecha a partir de
diferentes elementos de metal y de plástico.

L OSAltos Elfos prefieren la imagineria que


representa criaturas fantásticas, como
Dragones, el Fénix y las Serpientes Marinas,
por nombrar tan sólo algunas. Muchas de
estas imágenes aparecen en escenas comple-
tamente desarrolladas como el cielo noc-
turno, o un mar tormentoso, en vez de sim-
plemente estar pintadas sobre un fondo pla-
no de un único color. Esto no signífica que
los Altos Elfos no utilicen también dibujos
simples, sino que cuanto más complicado
sea el conjunto, es más posible que el
Escudo o Estandarte sea antiguo y preciado.
} ,.
'J)" ¡~I~
I

.. Teclis, Gran Señor del Conocimiento


de la Torre Blanca. Muchos de los
00erosqueposeeTeclishans~0
pintados siguiendo las descripciones
incluidas en este libro, como la Espada
de Teclis.Como detalle final, se ha
decorado totalmente la peana.

-,~ ic- r :1'

Sa;;lieru
J Este reino es
:J encuentra conocÚÍo
la Torre por donde
Blanca, la hechicería.
viven y En él ~e los
trabajan
~ Señores del Saber de Hoeth. Es una tierra muy poco poblada. La nobleza
de Saphery estudia las artes de la magia y muchas veces toma parte en las
batallas como hechiceros.
Desde todos los rincones de Ulthuan, jóvenes Elfos emprendedores se.
dirigen a Saphery con la esperanza de ser aceptados en la Orden de los
Maestros de la Espada de Hoeth. Estos guerreros de elite son entrenados por
los Señores del Saber en la más antigua y arcana de las artes marciales. Su
arma característica es la espada a dos manos, un arma pesada que empuñan.
Mago Alto Elfo tan fácilmente como un Elfo normal podria blandir un cuchillo o una daga.

Cómo Pintar gemas


L as Miniaturas de los Altos Elfos muchas veces incluyen piedras
preciosasy joyas, en especiallos Paladinesy las miniaturasde los
PersonajesEspeciales.Ademásde proporcionarun toquede distincióna tus
miniaturas,lasjoyassonsorprendente
mentefácilesdepintar.
Enprimerlugarhayque decidirde quécolorbásicose quierepintarla gema.
Por ejemplo,parapintaruna gemaroja,en primerlugardebe pintarsede un
PASO 1 PASO 2 intensocolorrojo.Unavezsecala capabaseroja,aplicarun ligerosombreado
rojo oscuroa la partesuperiorde la gema,y a continuaciónuna iluminación
naranjaa su base,dejandounazonaen el centrodondeseguiríaviéndoseel
color rojo básico.Cuandola iluminacióny el sombreadoesténsecos,debe
aplicarseunapequeñamanchade colorblancopuroenla partesuperiorde la
gema,paracontribuira crearla ilusiónde que atrapala luz reflejada.Si se
deseaun aspectorealmentebrillante,puedeaplicarseunadelgadacapade
PASO 3 PASO 4 barnizbrillantecomotoquefinal. Mago Alto Elfo

48

--
P rocedentes d#_Este, cOl;nptraídos por la tormenta, llegaron
los Goblins. Cabalgaban sobre las olas en una enorme flota
del Norte, luchando contra los invasores Elfos Oscuros~ Su hijo-¡",
más joven, Argalen, estaba en Tor Yvresse estüdiañdo magia :"f!
de buques burdamente construidos, cada uno tripulado por bajo la tutela del Guardián. El corazón del viejo Elfo ya estaba -:.;
cientos de crueles güerreros'pieles verdes. Uegaron a la apesadumbrado al llegar la noticia de que su primogénito,
pedrE,!gosaplaya, con sus barcos maltrechos por el viento y sus Eltharion, yacía en aquel preciso instante a las puertas de la
velas hechas jirones. La mitad de los guerreros de la numero- muerte, con la herida de una daga envenenada de un Brujo
sísima horda se habían perdido. Habían perecido en el mar, Élfo cerca del corazón. Envió pájaros mensajeros al Guardián
muertos a causa del escorbuto, devorados por krakens, sus con las noticias de la horda que se acercaba, y a continuación.
buques habían sido arrojados contra las afiladas rocas y envió los pocos exploradores que le quedaban para hacer UD
arrecifes, p sus mentes habían enloquecido por las ilusiones reconocimiento de la horda Goblin.
sufridas al navegar entre las ISlas Cambiantes. Más de la mitad
de la horda había perecido, pero los guerreros sobrevivientes Los exploradores Altos Elfos encontraron la vanguardia del
no estaban desanimados. Dos veces diez mil vivían todavía, y ejército de Grom en el Vado de Peledor. Permanecieron a la
sus ojos brillaban con una maldad desenfrenada. espera y arrojaron una lluvia de flechas sobre los Goblins
cuando éstos intentaron cruzar. Los Goblins sufrieron graves
Grom era su líder, de gran barriga, de complexión fuerte, cruel bajas y los gritos de burla de los Elfos les enfurecieron. Sin
de corazón y de mente astuta. Siguiéndole, la horda había embargo, el viejo y astuto Grom había analizado con más",
trazado una sangrienta ruta desde el rocoso corazón de las calma la situación y envió un grupo de guerreros río arriba con ,Ir-
Montañas del Fin del Mundo a través de las marcas del órdenes de cruzar el río a nado y atacar a los defensores Elfos
Imperio hasta las orillas del Mar de las Garras. A lo largo de por el flanco. Los Elfos fueron expulsados del vado.
esta ruta habían asaltado los castillos de los hombres y
saqueado las tumbas de los reyes Enanos. Habían derrotado Recordando su juramento de no poner pie nunca más en un
ejércitos y masacrado incontables miles de personas. Grom bote, Grom no cruzó el río en ninguna de las balsas construi-
podía haber edificado su imperio en el Viejo Mundo. Podría das apresuradamente. En lugar de eso, ordenó a su guardia
haber destruido los reinos humanos, y haber construido su personal meterse en el río con sus escudos sostenidós sobre sus
reino de entre las ruinas, pero decidió no hacerlo, porque cabezas, y Grom cruzó el Peledor sobre un puente de escudos.
Grom tenía una visión. Sabía que su destino estaba al Oeste, en Tan sólo tres de sus guardias personales murieron tratando de
ultramar. Sus dioses habían hablado y le habían dicho que él sostener su enorme peso.
era el azote de los Elfos.
En la otra orilla, los Goblins descubrieron una gigantesca
Grom era la voz del Waaagh. Tocado por los dioses, era la viva piedra erguida, uno de los menhires de los Elfos. El Shaman de:
encarnación del espiritu de conquista de su pueblo. De pie en Grom, Colmillo Negro, examinó el monolito Élfico grabado
esa maldita playa, había prometido a la horda nuevas tierras con runas y descubri9 para qué seryía: se trataba de.un nexo ._
que conquistar, nuevos enemigos que aniquilar, nuevos tesoros conductor de una gran cantidad de energía. Los dioses oscur6s_~
qúe saquear. Grom había hablado y la horda le creyó, porque sonrieron y el Shaman consiguió unir su mente al menhir. La
Grom verbalizaba los pensamientos que sus dioses habían energía fluyó a través de él..Se elevó exultante en el cielo
colocado en todos sus negros corazones. nocturno montado sobre su Serpiente Alada, Muerte Alada.
Habían construido inmensos cascarones flotantes y se habían Al día siguiente, el ejército Goblin llegó a la fortaleza de Athel
hecho a la mar. Las corrientes les habían arrastrado muy al Tamarha. Contemplando el enorme palacio-fortaleza, Grom
interior del Océano Occidental, hasta que la tormenta les atrapó decidió que esa debía ser la ciudad de Tor Yvresse. Permaneció
en sus garras de hierro. Igual que la mano de un dios maligno, alelado durante unos instantes; su belleza le superaba. Como
les arrojó a la costa de Ulthuan. El mar embravecido había muchas ancestrales construcciones Élficas, la fortaleza parecía
obligado a regresar a puerto incluso a los transoceánicos haber crecido de la roca viva, con sus torres de piedra -.~
buques Élficos, por lo que los guardianes de Ulthuan no sabían elevándose desde su base de piedra como troncos de árboles
nada de la fuerza de invasión que se aproximaba. Los aullantes petrificados. Ancestrales bajorrelieves ligeramente erosionados
vientos partieron las nieblas mágicas que durante tanto tiempo por el viento estaban esculpidos en sus muros. Bellas estatuas
habían protegido las Orillas Orientales. Fue como si el oscuro montaban guardia sobre el lago-foso ante la fortaleza. Sus ojos
destino deseara que esta maldición cayera sobre los EIfos. desprovistos de vida vigilaban el puente de entrada de basalto.
LOSbarcos atracaron en Cairn Lotherl, en el reino que los Elfos
Moranion contempló desde su torre el océano de criaturas
llama¡;t Yvresse. Grom mandó desembárcar a sus guerreros y
verdes y supo que estaba perdido. El informe de los
luego ordenó quemar todas las naves. Cuarenta días con sus
exploradores no le había preparado para la magnitud real del
noches noches en el mar habían acabado con la paciencia de
ejército que se extendía ante sus ojos. Cubría toda la sierra máS'
Grom, que juró no volver a poner el pie en ningún tip? de barco. próxima y fluía como una marea verde a través de la llanura,
Al son de enormes tambores, la horda avanzó hacia el Sur, dirigiéndose hacia su hogar ancestral. Al frente del ejército vio
incendiándolo todo a su paso. Cayeron sobre los aislados la enorme silueta de Grom, cómodamente instalado en su
/ puestos avanzados de los Elfos como hormigas guerreras carruaje de guerra. En lo alto, una poderosa Serpiente Alada
puestas en marcha. En el pueblo de Kaselorne, un Elfo mori- 'surcaba el cielo con un Shaman montado en su lomo. Los
_. bundo reveló la existencia de la ciudad de Tor.Yvresse, jurando hechizos de ilusión que rodeaban Athel Tamarha se-habían
... que el Guardián de la Ciudad acabaría con todos ellos. Grom debilitado y desaparecido el día anterior; al contemplar al
< se rió en su cara y le dijo al Elfoque se daría un banquete con Shaman Goblin, el viejo noble Elfo supo el motivo; una nube
el corazón del Guardián. Sin embargo, la historia del Elfo de de energía flotaba a su alrededor, más brillante que el
una ciudad llena de~erreros con cotas de malla de plata agitó relámpago, más terrible que cualquier dragón ~nfurecidó.
el sal,vajecorazón de Grom, que supo que éste era el lugar que
debía conquistar. Sería la capital de su nuevo reino. "No sabe,lo que hace" -pensó Moranion con'~estremeci-
miento. Se!Ilejantevolumen de energía acabaría consumiendo ._,
La noticia de la llegada de la horda llegó a la fortaleza de al Shaman como una llama consume una rama seca, pero no. .,.,
Morapion, Señor de Athel Tamarha. El viejo noble Elfó se antes d~ que causara terribles estr¡¡gos. El Shaman había 1.jniaú
mostró profundamente preocupado por las noticias. Su hijo su mente a los conductos de energía niágica que ¡os Elfos'. .
.
(mayor y la !payoría de sus tropas estaban en las lej~as tierras
~-
~,-....
utilizaban para mantener sus tierra.¡;J?,orencima de las <'I~íi~ó
-
-
"~- -.~ - ~,--

49

-- --
'-o .~ ~;~~'_~~¿:;~

se hallaba la capa de pielde lobo_de Moranion. Esf"ba


flanqueado a su izquierda por el 'malvado viejo Shaman y a .su
dereCha, por un jorobado bufón Goblin. Cuando el Elfo.trató
de hablar, el bufón le abofeteó con una vejiga de Orco inflada.
Cuando trató de moverse descubrió que suspie.s ha,b}an sido
clavados a una tabla de madera. Los Goblins creían que esto
era muy divertido.
En titubeante lenguaje humano, Grom preguntó cosas y
álardeó de su conquista de Tor Yvresse. A través de sus
magUllados labios, Moranion lanzó una carcajada. Le dijo a
Grom que ésta no era la ciudad, que tan sólo era un puesto
aVarlZado. Durante un segundo hubo silencio, entonces Grom
rió también. Estaba contento, hasta ahora había juzgado a los
Elfos demasiado débiles para dignarse a preocuparse por,ellos. ~
La horda se puso de nuevo en marCha con rapidez. Grom
ordenó atar desnudo a Moranion al frente de su carruaje. Al
alejarse de la fortaleza, Moranion derramó amargas lágrimas;
su hogar ancestral ardía en llamas. En el momento en que miró
pOr última vez, el tejado se vino abajo. Una estructura que .
había estado en pie durante dos milenios había sido destruida
en un día por una tribu de bárbaros irracionales que no se
daban cuenta de lo que acábaban de destruir.
Durante todo ese largo día aVarlZaron a través de una tierra
desierta y que estaba siendo arrasada con rapidez. Los
exploradores de la horda habían masacrado poblaciones
enteras de ciervos y.habían talado árboles que habían
formado parte del paisaje durante años. Campos de
Los me11hITéseran el eje de los hechizos que mantenían el irremplazableshierbas medicinales, los únicos ejemplares de
poder del Caos apartado del rrnindo; sus hechizos eran tan su especie, habían sido pisoteados por pies enfundados en
poderosos, intrinéados y complejos que ningún mago viviente botas de hierro. Los Goblins arrancaban las flores y las
}Jodía a~pirar a entender o remoducir. Salvo en momentos de esparcían, riendo como niños crueles. Siguiendo las
gran necesidad, ninglÚl mago Elfo se atrevería a interferir con instrucciones de Colmillo Negro, todos los merihires
ellos119rque, ¿quiét\podía~aberloqueocurriría si su equilibrio encontrados por la horda eran derribados. Al atardecer, el
era alf~raao aún si sólo fuéraligeramente? Era una amenaza a suelo se estremeció por un pequeño temblor. Sólo Moranion,
.tod9 el confin~te de'Ulfhuah, no sólo a Afhel Tamarha. de todos los miles de seres presentes, comprendió lo que eso
significaba. Sabía que pronto la marea de terribles energías
Con un P9derosp rugido, los GobÍins avanzaron hacia ~l mágicas crecería de nuevo, con consecuencias catastrqficas
puente de entrada: Mientras lo hacían, la Serpiente Alada
para Ulthuan y el mundo. Se estremeció al oír las insensatas
deScendió ~ picado. De la mano de. su jinete surgió un colosal
\rayo de energía. Eholor a ozopo llenó el aire. Las puertas de la carcajadas de Colmillo Negro. Epla oscuridad, pudo observar,
,Fortaleza de;;r~arhaestallaron elJ,.IN! pedazos. Moranion los ojos del Shaman, que brillaban intensamente por la
energía recién absorbida.
sabía que nptertíaninguna posibilidad de sobrevivir. La
,,:.fortaleza di$ponia de pocos guerreros en ese momento; la Al amparo de las sombras, los exploradores Elfos superVivienteS'
mayoría epm"viejos y muchachos sin experiencia. No podrían se deslizaron al interior del campamento entre los durmientes
cont~n.er a loS GobJins enJapuerta de la fortaleza. Goblins. 'Encontraron a Moranion todavía atado ala parte
Grom dirigia su carruaje.átravés delpuente,matandoa todo delantera del carruaje en el qlle dormía Grom. Fueron tan
.el que se interponía en su camino. Penetró enelpafio de silenciosos que nLsiquieralos lobos se despertaron. Podrían
armas, donde fue. interceptado porMoranion. El viejo Elfo haber conseguido liberar a Moranion, pero Grom era un Goblin
'~llevaba una cota deI!\allaplateada y una capa de pieLde .lobo viejo.y no dormía, profundamente. Sintió la vibración de su
""...blanco.En su..mano sOste1'\Íasu espada cubierta de rliIlas, la carruaje al seue~ado el peso de Moranion, y despertó con un
'Espada Colmillo. El viejo Elfo le desaf~o. Grom bajg de su rugido. Dos exploradores Elfos se abálarlZaron sobre él. GroJ:n
carruaje y avariZó"entreJos'demás combatientes. Bloqueando empuñó apresuradamente,su haCha y los degolló.
consuhacha la espada delEJio, derribó álanciano.guerrero de
Los Elfos levantaron a su caudillo y corr"ieron entre los
un golpe. con su;pufio ~fundado en cota de mallá. Entonces se guerreros que empezaban á despertar. Grom llamó a los
irg!lÍólanzahdo grit(¡s de triunfo entre sus gu~rreros, con. el arqueros. T,..osElfos se dividieron ycorrieron~en difer~tes
inconSciente Alto Elfo colgado sobre su hombro. direcciones. Un grupo de ellos fue rápidamente rodeado y se
." 'La batalla terminó rápidamente. Los victoriososguerr~os dispuso a resistir hasta el inevitable final. Los otros casi
Goblins recorrieron.las estancias del antiguopalacto, alcarlZaron el lindero del bosque. En el mismo borde fueron
envolviéndo~een los tapices, corriendo y brincanaopor abatidos'por disparos de flechas. Ehpropio Moranion cayó con
.~. los salones, desfigurando obras de arte de válor incálcula dos fleChas clavadas en su espalda. Intentó arrastrarse. Al
..'.~ble y rompiendo los brazos de 1M exquisitas estátuas. Risas hacerlo otra flecha alcarlZo su cuerpo y quedó inmóvil,
'..estúpidas retumBaban bajo los techos abovedados. Alrededor
En ese instante, en el lejano Norte de Ulfhuan, elhijode
de hoguera.s avivadaspormontones de pergaminos irrem- Moranion, Elfharion, yacía al borde de la muerte. Su
plazables, los Gol¡>lms.bebieron l?s alucinógenos vinos de respiración -era superficial; los latidos de su cor~onjJentos;y
botellas que eran más v,.iejasque la mayoría de los reinos de
"los hombres, y devoraron vorazmente los.frutos de los su fr¡¡,nteestaba fría. Aún así, sus ojosse abrie~~de'¡;oIpe. ..~. .
~resplandecientes huertos. Sintió una sombría presencia en la habitaciónyVioa su pad,l'e;;'
:..T de pie frente a él. La cara del viejo Elfo estaba pálida y
isu.~ransala del trol1o,Moranionrecuperó la pncí~cia y demacrada, sus ojos brillaban con 11I!afrialdad azulada, Y.,¿
seó no haberlo hecho. Sentía un terrible dolor. En el trono flechas de crutia fabricación sobresal1añ de su pecho. El
. flor Elfose sentaba Groni,sobrecuYQsaného~chombros
.",_.H ... -.- "" I!!:.. ~ -" ., .,",",.1~' esfremeció, sabiendo qu!'!su padreh!!,Qía mue):iQ.
:: ~-~;::~~-- .

50
:~. '"",,~.<.i( ," .):! ~~ ~. "" .:¡,
EIÍ~tasma brilló y le habló, diciéndole que debía vengarse.y . encontraron enunallanuraa die~legu<l5dela.citi¡i~i.l:.Si1os
detener a los causantes de todo ese dolor. Para salvar su tierra Elfos hubieran estado menos confiados. en su superioridad,
tendría que matar a quienquiera que encontrara llevando la habrían permanecido en el inte¡;ior de sus torresfortjfica,das y
cag¡:¡de su padre. Eltharion se incorporó hacia su padre, pero habrían ganado tiempo para que llegaran los Tefuerz05,
lafr\ano délfantasma se desvaneció antes de que pudiera
estrecharla. AtmirarEltharion hacia abajo, donde había estado El imparable ejército Goblin cayó sobre los Elfos. (jromditigió
élf¡:¡ntasma de su padre, tan sólo vio la Ji;spada Colmillo, la personalmente a su horda en la carga. Su hacha cel;cenóla
antiguareliquia familiar. Se inclinó. y recogió la espada; sus cabeza de Ferghal. Las ruedas con cuchillas de su carruaje
nudillos palidecieron al cerrarse alrededor de la negra segaban a los Elfos como si fueran espigas. Guerrero cOI1tta.
empuñadura del arma. guerrero, los Elfos eran superiores alos Goblins. Sirie¡TIbargo,.
los Altos Elfos estaban ampliamente superados en número, y
Cuando sus guerreros entraron en el pabellón de seda, se el ímpetu de la carga Goblin p.enetró profundamente eI1)aS
sorprendieron al ver a su comandante en pie.Eltharion parecía líneas Élficas. Con la batalla convertida en un gigantesco
un muerto. Sus ojos estaban fríos, sus mejillas hundidas, y combate cuerpo a cuerpo, los pieles verdes rodearon
cuando habló había un amargo borde cortante en su voz que rápidamente los extremos deJa formación Élfica, y los
no tenía antes, y que ya nunca le iba a abandonar. guerreros.Elfos fueron atacados desde todas partes a la vez.
Montó en su grifo de guerra, Ala de Muerte, y ordenó a sus Las lanzas golpeaban al frente,.Los escudos' desviaban los
guerreros elllbarcar de nuevo en sus navíos. Les dijo que golpes de los garrotes. L.1Iscimitarras chocaban contra las
regresaban a casa. Naqie se atrevió a contradecirle. En lo alto y brillantes espadas largas. Gritos de batall¡:¡'y gritos de muerte
fuera. de la vista de sus tropas,.Eltharion maldijo a los dioses. rasgaban el aire. Los lobos aullaban mientras se daban un .
ELruertesoplido del aire en sus oídos fue la única respuesta. banquete con los moribUI1dos. Desde las alturas llegó él sonido
Amedida.q,ue las fuerzas de Grom avanzaron hacia el Sur del bati.r de correosas alas. El olor a sangre y ozono llenó el
e,mpezaron a encontrar.roás resistencia.Destacamentosde aire. Toda semejanza a una táctica se perdió al co!,!vertifseJa
eJ¡ploradores de Tor Yvresse lapzaban rápidos ataques a los lucha en un inmenso y mortífero combate cuerpo a cuerpó:Los
flancos de la columna. Eor la noche veían extrañas luces combatientes chocaban pecho contra pecho y luchaban
parpadeando entre los bosques, y cuando despertaban por la jadeando eintentando matar a su adversario cuanto antes.
mañana los,centinelas habían desaparecido. La tier,ra temblaba Tenían que ser.breves. Ningún guerrero podía permanecer
a Veces bajo sus pies como una bestia azotada. Tuvieron mucho tiempo en semejante torbellino delI)uerte siricaer.
algunas bajas, pero la sólida presencia de Grom y su firme En medio de la locura Argalen, hijo de Moraníon, se enfrentó a
liderazgo les tr¡y:¡.quilizó. Grom. El joven Elfo estaba loco de dolor y de furia. La visión
C()lmilIo Negro sufrió un cambio. Pasaba más y más tiempo a de la capa de su padre, salpicada desangre, apartó de su
solas. Dejó de comer y beber. Por la noche sus desquiciadas mente cualquier pensamiento excepto el de cobrarse verigapza.
risotadas resonaban por t()do el campamento, y aquellos que La sed de sangre apartó de su. mente cualquier intención de
las oían se estremecían, aun siendo crueles de corazón y utilizar su magia. Se abrió camino a tr¡:¡vésde los GoblWsY
guerreros endurecidos. Aquellos que lo veían entre la saltó a la parte trasera del carruaje de Grom. Grom d!!svió Su
oscuridad de la noche veían un extraño halo a su alrededor y primer golpe con su hacha. Golpeó elpasamanos de bronce del.
notaban que tenía las mejillas hundidas y estaba flaco como un carro. Entonces el jefe Goblin descargg Una furiosa.lluviade
perro de caza. Sus ojos latían con una luz interior. Sus golpes sobre Argalen.Empuñada por elbr¡:¡zode llimo de .,.,
ópiniones, nunca fáciles de entender en el mejor de los casos, Grom, el hacha se tiñó dé sangre Elfica. Argalen cw6lI)uert6~
se volvían aUn más enigmáticas. Incluso Grom se preocupó
Gromlevantó su cadáver por encima de la cabeza y conUl1
porla salud.mental de su viejo compañero de borracheras.
Colmillo Negro parecía un enfermo que se hallara en la última fuerte grito lo arrojó en medio de las tropas ;Élficas.El ver caer
fase de una enfermedad incurabl.\!, distanciándose cada vez el cadáver del valientejoven, descoréi+onó tanto a los Elfos queiY
más de I¡:¡vld~ y dél mundo. estos dieron media vuelta y huyeron. La batalla se conVirtió en
una desbandada. Los Elfos quel1wan'fueroI1 abatidos mientras.
A,l,Nuz de la luna.llen¡:¡, Colmillo Negro miró en el interior de arrojabai"t sus escur;los, daban laespaIda al eneinigoy corrían.
un cuenco con sangre, tratando de adivinar el futuro. Mientras Menos de la mitad del. orgulloso ejército Elfo que acudió ~.la
1011acía, vio la ciudad de grandes capiteles de Tor Yvresse, Llanura de Yvr¡¡ine sobrevivió. Aquellos que lo lograron
construj,da sobre nueve colinas; las titánicas torres de sus fueron perseguidos por los jinetes de lobo hasta'1aspuertas dé
",¡alacios se com~cab.";TI I?ediante puentes a.~ientos de roetros la ciudad. Cuando vieron regresar a su ejército derrofado, las
",sobre el suelo. VIOal ejercIto que estaba reumendose para mujeresÉlficas que desde las muraIlashabían esperado d<iries
7Eillfrentarse a 10s'Goblins, y s~po que pronto encontraría su una bienvenída de vencedores, dejaron escapar unlamento
)2rimer gran reto. Informó de ello a Grom. Si era consciente del fÚTIeb¡;e,llorando por sus padres y hermanos muertos.
daño que estaba causando ajas tierras de los Elfos al absorber
su magia, nunca comunicó tal hecho a Grom. T<lJ1grande fue ellamento,q~e se qi<:eq1.feEltharion pudo
oído, aunque estaba en el mar a cientos de leguas de dist@cia.
El comandante del ejército deTor Yvresse eraFerghal deja Se dice que en el momento en que el cuerpo sin Vida de su
Lanza de Hierro. Era un buen guerrero, pero no era un geJ;leral hermano cayó alsuelo, dejó escapar un aullido dé dol()ry furiar;
c()mpetente. Su elección para el mando supremo se debió a la que.hizo que los que lo oyeron se,estre.mecieran y guarda:tai"t
.¡ 'Linfluencia de su Íamilia en la complicada y convulsa vida silencio. Poca alegría hubo e!llos barcos de la casa de
política de. Tqr Yvresse. Su compromiso honró a su antigua y Moranion mientras navegaban de. regreso al hogar.
~.orgullosa estirpe. E-eflejaba claramente las debilidades de la
¡"'.s()ciedadÉlfica: su p¡:¡sión por l¡{intriga, la división del reino Aguella noche. en Tor Yvresse hubo un gran luto, La población
se apiñó temerosa alrededor del templo de Ladrielle. Negras
~'~E!pÍacciones cuyos.in~ereses se anteponían a los del reino en
~:; géI1eral,y su incapacidad para tomarse en serio a otras nubes de tormenta flotaban sobre I.acil1dad¡cargadas con la
",.s:riatur<l$g.evida má~ corta y poco so{isticadas como los amenaza de una lluVia torrenci<¡L Un gran téniblo¡;hIzO ..
~i.5oblins. Todavía se consideraba a la horda como un simple estremecer la ciudad e hizo que parte de lall}~<pla que daba
'.J IgrupO de bárbaros que serían dérrotados rápidamente por las 'aloceano Se derrumb.ara sobreJas oJas. L.os para;é!OSS~
rmas y tácticas superiores de lQsElfos. . - derrumbaron y muchos monumentos antiguoifsedesp\oma-
ron. Desde la torre más alta de laciuda{.i, el Guardián observ
.aroa'Un líder como Ferghal para enfjentarse. a un enemigo las estrellCJ.s,observó StlScartas astra!es y.consultó las f!.In~~¡
fufO,salvaje y mortífero como Grom ftre como enviar a un llegando a una conClusión que le llerí'óQe'terror. Descub . .
a enfre¡:¡t<1};secon un lobo h<llllJ:¡rieD-to.Los ejér<ités~e ~ entramado de hechizos qUe mantehia el vór:tli;

51
~--ot'
"W;. ~ '~'!"~-, '., ., . ''¡')~ '_~'..r~~"'1P:~__:!9 ,.,.. --_~ P- --~: ,&~ ~~~;-,~ '~;~:P,"'"~.

effi"pezando ¡¡~dlis~~omu;S'e. En sti'¡gnor~cia, los rn.vasor~ . produjera nÍngUn ataque ~cremént~b;, más q~~'cfis~lnuíai.~t
habían alterado las energí¡(s que podían destruidos a todos. Si ansiedad. Los rumores del espa.ñtoso hallazgo del Guardián
no eran detenidos pronto,.en primedugar Tor )'vresse y flotaban sobre la ciudad y aumentaban el miedo. El fin estaba
,.después todas las tierras Élficas se hirndirían bajo el mar y las cerca y los ciudadanos de Tor Yvresse lo presentían.
CI.!¡,.,:corrientes demagia'ma1éfic~ inundarían~el mundo. Entonces, cuatro días después de la Batalla de laLlanura, llegó ;~
Cuando informó de sus conclusiones al consejo de la ciudad, el momento decisivo. Los habitantes de la ciudad aespertaron ":l
tuvieron luga~ grandes discusiones. Algunos querian embarcar con un ejército a sus puertas, y los cráneos corroídos por el',#.
y partir antes de que llegara el cataclismo. Otros se negaban a fuego de sus muertos siendo arrojados por encima de las mura- .j)
abandonar su hogar ancestral y juraron que si Su tierra iba a llas por los grandes brazos de las catapultas de los Goblins. .
perecer, ellos petec~rían con ella. Y otros se negaron a creer al Esto cesó cuando Grom avanzó con su carruaje, deteniéndose
Guardián y decidieron efectuar sus propias observaciones. fuera del alcance de los Lanzavirotes. En entrecortada lengua
humana, dijo a los Elfos que eStaban condenados a menos que,
Durante los tres días siguientes se produjo un breve respiro. se rindieran inmediatamente y le reconocieran como su amo.
Grom reagrupó su ejército y ordenó la preparación de más Aquellos Elfos que entendían el lenguaje de los hombres le
máquinas de asedio. Los Goblins desnudaron a los muertos y hicieron burla en el lenguaje común. Grom se encogió de
quemaron los cadáveres en grandes piras funerarias. Las hombros y dio la orden de Íni9ar el asedio.
sucias cenizas de los' quemados fueron arrastradas por el vien-
to hacia Tor Yvresse y desmoralizaron aún más a sus escasos Las enormes torres rodaron hacia delante, mientras las
defensores. Colmillo Negro se sumergió aún más en su locura, catapultas y los arcos Goblins disparaban sus proyectiles hacia
mient;ras la energía que fluía en él devoraba su cerebro y las murallas. Los defensores respondieron al fuego, pero no
consumía su alma. Se sentaba alrededor de las grandes hogue- eran los suficientes para silenciar a los.atacantes. Cuando las
ras del campamento vociferando y estremeciéndose alternati- torres llegaron junto a las murallas, los defensores derramaron
vamente. Sus continuas profecías de catástrofes inminentes calderos de plomo derretido mágicamente sobre los Gobfu:¡s, y
hicieron que un extraño mal humor se apoderara de la horda. dispararon flechas impregnadas con fuego alquímico sobre sus
atacantes, pero no pudieron evitar la matanza. Colmillo Negro
A los Goblins no les gustaban los oscuros bosques hechizados gesticuló y la tormenta estalló. La lluvia cayó torrencialmente
nilos temblores de tierra. La erupción de las lejanas montañas y extinguió los fuegos. Los relámpagos bailaban entre las
les puso nerviosos. Notaban vagamente que grandes y almenas como llamas parpadeantes que surgían del infierno.
terribles sucesos estaban sucediendo, y se vieron poseídos por Los defensores fueron barridos de las almenas, y los Goblins
una absurda Creencia en su victoria final. Pero no estaban
inundaron como una marea verde las murallas y la ciudad
seguros de que la victoria les fuera a reportar algo. Colmillo que había detrás.
Negro aullaba que el mar devoraría la.tierra y que los muertos
superarían en número a los vivos. Y la gran tormenta que se La lucha fue despiadada; se luchó en las calles y en los palacios
'había concentrado sobre Tor Yvresse aún no había estallado. de la ciudad. Los Goblins tenían la ventaja de la superioridad
numérica, pero los defensores conocían hasta el último
Sólo Grom parecía no estar preocupado mientras recorría las escondrijo, grieta y pasaje oculto de su ciudad. Los Goblins de
tiendas y las posic~ones de'los centinelas, con una pierna de ojos amarillos cazaban a los Elfos en la tormentosa oscuridad,
ternera en una mano, un frasco de vino en la otra y su gran ya su vez eran cazados. La sangre se mezclaba con la lluvia en
hacha enfundada a la espalda. Levantaba el espíritu de sus las empapadas calles. La intermitente iluminación de los rayos
tropas mostrándose completamente insensible al miedo. Pero iluminaba escenas de terrible furia y masacre. Una locura
incluso Grom, en el interior más recóndito de su corazón, asesina se adueñó de todos los combatientes mientras los
empezaba a sentirse intranquilo. Regaló al Shaman la capa de truenos retumbaban y los terremotos,sacudían los edificios.
Moraníon, como muestra de que todavía tenía confianza en Ambos bandos lucharon con una furia total, primordial, sin
sus profecías, pero en realidad Grom ya estaba empezando a dar cuartel ni esperado. Las fuerzas de ambos bandos se
dudar,del Shaman. dividieron en pequeños grupos por el laberinto de tortuosas
calles; el curso de la batalla cambiaba constantemente al
Una vez finalizados los preparativos, Grom ordenó al ejército obtener uno u otro bando una superioridad local.
avanzar sobre la lejana ciudad. Grupos de Goblins arrastraban
con grandes cuerdas las recientemente construidas máquinas Cerca de medianoche, la situación parecía desesperada para
de asedio. Los Jinetes de Lobo exploradores recorrían el campo los Elfos. El Guardián de Tor Yvresse y Colmillo Negro se
ante ellos. La horda marchaba al son de monstruosos tambores enfrentaron. El Shaman dirigió a su Serpiente Alada hacia la
y la tierra temblaba bajo sus pies. torre del Mago Elfo, donde se hallaba el menhir principal de la
ciudad. Las negras alas de Muerte Alada envolvieron el tejado
En Tor Yvresse, los defensores reunieron todas sus fuerzas. No de la torre. El Guardián salió a su balcón, y él Y Colmillo
quedaban muchos guerreros para disparar los enormes Negro se enfrentaron. Se liberaron terribles energías mágicas.
Lanzavirotes de las murallas de la ciudad. Nunca la gran Hechizos de muerte silbaban por el aire y chisporroteaban al
metrópolis había parecido tan vacía. Durante los últimos años, ser dispersados por contra-hechizos. Relámpagos encadenados
Tor Yvresse había estado siempre medio desierta. Las pisadas vibraban y rebotaban contra escudos de luz. Dos dioses
resonaban extrañamente en las vacías estancias de los palacios, mortales luchaban en el punto más alto de la ciudad y todos
en el interior de los cuales la población vivía y soñaba. El los ojos, tanto los amarillos de los Goblins como los azules de
número de Elfos había disminuido durante los últimos los Elfos, estaban concentrados en la torre.
.milenios;y sus ciudades, construidas para albergar a decenas
de miles de habitantes antes de la gran Secesión de los Elfos El Shaman hizo un gesto y las llamas envolvieron la torre. El
Oscuros, siempre habían parecido silenciosas. Pero esto era Guardián las extinguió con una palabra. Colmillo Negro habló
algo nuevo, la sombra de la muerte, permanente y terrible, y supalabra fue un trueno. La torre se estremeció y amenaZó
flotaba sobre la ciudad y lanzaba una penumbra más profunda
,
con élesplomarse. El Guardián perdió el equilibrio pero logró
que el cielo nublado. . agarrarse al balcón. Al perder momentáneamente su
concentración, fue presa fácil para Colmillo Negro. El hechizo
Cuando sus habitantes hablaban lo hacían en susurros, y el del Shaman arrancó la carne d~ sus huesos y dejó, tan sólo un
opresivo silencio absorbía sus palabras. Las atrol\adoras voces esqueleto en pie. Entonces el montón de huesos cayó a la call~
procedentes de las distantes montañas en erupción eran los Colmillo Negro penetró triunfalmente en la Torre. Había
:-únjco.s ruidos fuertes en la asediada ciüdad que lloraba a sus alcanzado el centro del entramado df' energía que había estadó
;muertos. Los ciudadanos abarrotaban las murallas esperando destruyendo gradualmente desde qúe h,abía encontrado por
~, la I!egadade la horda, y cada día que pasaba sin q~e se primera vez los menhire~. Ahora estab~a..anteel m,:nhir -
.~l.-_ '1::-' ->
"'-~'t~'!~;'!r"'~ '- ~ }t~ ~~'_ i _~. ., .<M ._~~~{,,_~~

52
.~,';'~ ~-~:t; .,>" , -l,¡¡r'~ ,.,., . .""". '. < ,,v
, paLdetudó 'etB>tedeUUhuan. La energíanecesaria.pa¡:a EltauajJlo GOblifisedettlvo, affirSiid()pórPlam~e~é'de su
eatlsar la destrucción.ll)ás completa estaha ahora en sus viejo amigo. Viendo. paralizado lsugMeralY a su ínvendble
manOS. Podía oír cómo bajo sus pies los guerreros Ggblins Shaman muerto, los Goblins se. detuvieron.
r()l!lpíanJas puertas de entrada a la torre.
Los Elfos cobr<1rODnuevas fuerzas col) la llegadádeAla de
Dhepente; de.en.tre la tormenta, I}egaron:los Bfos. La flota de Torme,ll.tay Eltharion, y cargaron con renoyad¡¡ furia eqrtra la
EJlb¡íJ:ionsurgíó del turbul,ento !)lar y penetró en el puerto. En horda. .Los Goblins murieron en masa; los poc6s~pervívie,ll-
~aproeza de,terriblehabilídad marinera, los buques de la flota les fueron en prímerlugar obligados a retrocede,ry/ dQ$mora-
Eltícacort'aro,lllas olas hada las tr,anqtlilas aguas junto a los lizados, ac~baron huyendo. Ni lo.saullidos de.Grom ¡¡>uciieroil ....
muelles. Cientos de endureddos Veteranos Elfos desembarca. detenerles. Reconodendosu derrota, Grom se encogró de hOIl)-
ron.ELpropio Eltharion levantó el vuelo a lomos de Ala de bros y les siguió. tos Elfosestaban demasiado exhaustos como
Tormenta, buscando el asesíno de su padre. El rugído de desafío para perseguirles.
del Grno reh.!mbó po~.toda la dudado El ejérdto Elfo redén
Nadie sabe qué sucedió después. Elth&rion penetró en la torre
desembarcado chocó contra la fatigada y empapada horda del Guardián cpn cuatro de los más valientes guerreros dela:
Goblín y se abrió paso hada la gran plaza en el centro de la du.
dad. Los Goblíns retrocedieron ante el feroz ataque delos ¡;!lfos. batalla. Se dice que pasó toda la noche allí, conteníalaenergía.
del menhir, tratando de estabilizar el vórtice. Salió por la
@tharion voló entre el viento y la lluvia. Sintió la presenda de mañana, su. rostro más sombrío que nunca. Nínguno de sus
Colmillo Negro y, lleno de horror, se percató de lo que el compañeros fue visto de nue"ojamás. Habían pagado un
Shawan Goblínse proponía hacer. Sintió el gran flujo deener. predo t~rible por la salvadónde Ulthuan.
gía que fluía por el interior delShaman, y supo que si no le
Elfharionsalió a un brillante amanecer para agradecerJos
detenía;enese miSl110ínstante, todos morirían. Como para vítores delos allí reunídos. El sol brillaba; la tormenta había
epfatizár la gravedad del momento, el suelo tembló. Palados
pasado:La luz del nuevo. Clíanoalegró a Eltharion. Nila
qe.siglos de antigüedad se derrumbaron enterrando tanto a admiradón de la.muchedumbrení las alabanzas de los
Goblíns comO a Elfos entre sus ruinas.
guerreros pudieron dibujar t¡na sonrisa en sus fínos ypáliclos
Eltharion descendió del delo delante de un grupo de elite de sus labios. El horror por el que tuyo que pasar destrozó el resto de
guerreros. Rápidamente les dijo lo que tenían que hacer y levan- su vida. Hasta el fin de sus dias fue conoddo como Eltharion
tó nuevamente el vuelo, dirigíéndose hada una muerte segura. el Implacable.
De su manoexte,lldida surgíó un rayo de pura energía que atra- Nadie sabe qué le ocurrió a Grom. Algunos dicen que murió a
vesó las filas de Goblins que se encontraban alrededor de la torre causa de las heridas causadas por Eltharion cuando se enfren-
del Guardián; se trataba a la vez de un ataque y de un desafío. taron en eLfragor del combate. Otros dicen que sobreviviÓ y
Colmillo Negro perdbió elnuevo desafío y salió a hacerle que se abrió camino hasta las moutañas corrompidas. por la
frente. Mientras lo hacía, el grueso de la fuerza de Grom se magia. Algunas rustorias cueutan que regresó al ViejoMU,lldo
enfrentaba a los Elfos en la plaza de la ciudad y las tropas montado sobre Muerte Alada. Nadie lo sabecoh seguridad.
deeUte de Eltharion atacaban la torre del Guardián. En lo Nunca se volvió a saber de él. Eltharion fue nombrado el
alto, sobrevolando la dudad, Eltharic:my Colmillo Negro nuevo Guardián de Tor Yvresse, que bagobernado jUsta y
luchaban mientras en la plaza se desataba la locura. Elfos y sabiamente durante muchos años. Sirlembargo, en las noch~s
Goblins cargaban y contracargaban. Ala luz de los rayos de tormenta puede vér-selea menudo en los bakoues de la .
cie la tormenta, el Grno y la Serpiente Alada íntercambiaban torre del Gua(dián, meditando tristemente y amenazand$:>co,ll
dehtelladas y zarpazos. La espada hechízada del Elfo su cerrado puño al cielo.
chocaba con el báculo del Sharnan. Descargas de energía par-
padeaban y relampagueaban.
Ebrio de poder y enloqueddo de dolor, Colmillo Negro
golpeaba a su adversario una y otra vez con mortíferos
hechizos, cada uno más poderoso que el anterior. Sólo la
férrea voluntad de Eltharion le permitió desviar los rayos;
únícamente su deddida determinadón de vengar la muerte
de su padre le permitió soportar la agonía. Sín embargo, poco
'a poco el poder sobren¡ttural de Colmillo Negro empezó a
superar al Elfo. Perlas de sudor se mezclaban con la lluvia en
'::el rosg-o del príndpe Elfo. Sus otrora hermosas facdones
''estaban contraídas en tina horrible mueca de dolor. Tan,sólo
podría resistir un golpe más. "
Entonces ocurrió. Los guerreros Elfos mataron a todos los
Goblins de la torre y llevaron a cabo el desesperado plan de
Eltharion. Entonaron la Invocadón del Fín ante el menhír
prindpal.Toda la energía que fluía por. él se detuvo momen-
táneamente. Colmillo Negro se detuvo a mitad de un hecruzo,
.momentáneamente aturdido por la ausenda de energía mágíca.
Sabiendo que era la única oportunídad de que iba a disponer,
Eltharion atacó con todas sUs fuerzas. Su espada mágíca
ciescribió medio cír~ulo, más rápida que el vibrar de la lengua de
unaserpiente. La cabeza de Colmillo Negro salió volando de sus
hombros. Su cuerpo salíó disparado de la silla de montar.
~% abajo, en la calle, Grom seguía luchando, su despiadada
hacha golpeaba a diestro y siníestro. Donde golpeaba, un
'guerrero Elfo caía. A su alrededor, su guardia personal luchaba
valientemente, anímados por el valor de su general, confiando
aún en la victoria. Lentamente, los Elfos fueron expulsados de
plaza. ¡;!ntoncesel cuerpo sirl cabeza de Colmillo Negro cayó
'lomo desde el cielo, estrellánd.Qse frente al carro.de. Grom.
~. ",,_~ ,;¡{f~~:.;,.,..,.

53
REGLAS ESPECIALES ALTOS ELFOS

Esta sección introduce las reglas especiales aplicables a los Ejércitos de Altos Elfos. y
describe también el devastador Lanzavirotes de Repetición. Estas reglas son
excepciones o adiciones a las del descritas en el Reglamento de Warhammer, y deben
utilizarse en combinación con las reglas generales de Warhammer. No hemos incluido
las reglas para el Carruaje de Tiranoc, ya que éstas son idénticas a las descritas en el
Reglamento de Warhammer.

ENEMISTAD ÉLFICA
Desde la Secesión las estirpes Élficas han vivido separadas: Aunque no forma parte de la personalidad de los Altos Elfos
los Elfos Silvanos en el Viejo Mundo, los Elfos Oscuros en odiar siquiera a sus enemigos más profundos, pero siglos
Naggaroth: y los Altos Elfos en Ulthuan. Mientras que la de destrucción y carnicerías por parte de los Elfos Oscuros
relación entre los Altos Elfos y los Elfos Silvanos tan sólo ha han dejado su huella. Los Altos Elfos se han vuelto tenaces
sido distante, la de los Altos Elfos y Elfos Oscuros ha estado frente a sus malignos parientes. Cuando empuñan las
marcada por siglos de enemistad. armas contra los Elfos Oscuros son conscientes de que
están enfrentándose a la mayor locura de su propia raza, y
Los Elfos Oscuros odian a sus parientes con una intensidad
que su obligación es oponerse a la maldad que ellos
nacida de su propia repugnancia. En lo más profundo de su mismos han contribuido a crear.
alma Élfica, cada Elfo Oscuro desprecia a la criatura
retorcida y de negro corazón en que se ha convertido. Su No es sorprendente que las guerras entre ellos hayan sido
odio hacia sus inmaculados hermanos Altos Elfos arde al tan sangrientas. En un bando subyace un odio amargo, y en
rojo porque no podía existir ningún recuerdo más vivo de el otro una férrea decisión. Ninguno de los bandos está
sus propios pecados. Los Elfos Oscuros son criaturas dispuesto a ceder excepto en las circunstancias más
desesperadas y autodestructivas, y por esta razón su odio se adversas. Ni se pide cuartel ni se otorga. Si la victoria ha de
rebela contra la piedad de los Altos Elfos. conllevar la destrucción total, que así sea, mejor que se
extinga toda la raza de los Elfos que dejar que el enemigo
Los Altos Elfos no odian a sus parientes, ya que el odio les aumente su poder.
corrompería, poniéndose al mismo nivel que los Elfos
Oscuros. El Odio es lo que separa a las dos razas. Los Elfos
Oscuros lo viven, mientras que los Altos Elfos lo abominan, REPETIR LOS CHEQUEOS DE
cultivando en su lugar los altos y nobles ideales que son el
logro más grande de su raza. DESMORALIZACIÓN O PSICOLOGÍA
Para representar esta única y persistente enemistad, el
Hay que tener en cuenta que la regla especial de
ejército Alto Elfo debe aplicar la siguiente regla especial al
Enemistad Élfic~.no debe aplicarse a los Altos enfrentarse a los Elfos Oscuros. Al combatir contra los Elfos
Elfos que -odian a los Elfos Oscuros (como Oscuros, los Altos Elfos pueden repetir cualquier chequeo
por ejemplo los Guerreros Sombríos). de desmoralización efectuado en combate cuerpo a
cuerpo, o cualquier chequeo por psicología, siempre y
cuando el General o el Portaestandarte de Batalla se
encuentren en el campo de batalla y no estén huyendo.
Esto substituye a las reglas normales sobre cuando una
unidad o personaje queda desmoralizado a 30 centímetros
o menos del Estandarte de Batalla. Tan sólo puede repetirse
una tirada una sola vez, aunque la unidad pueda repetirla
por diversos factores. No puede repetirse una tirada
ya repetida.

TENACIDAD DE LOS ALTOS ELFOS


El propósito de repetir los chequeos de desmoralización y
Psicología es permitir que los Altos Elfos sigan luchando
tenazmente incluso después de sufrir un gran número de
bajas o si otras tropas amigas están huyendo. El efecto no
llega a ser equiparable alodio que los Elfos Oscuros
sienten hacia sus parientes, pero los Altos Elfos poseen
otras ventajas como ejército que los equipara a sus
oscuros hermanos. Las batallas entre Altos Elfos y Elfos
Oscuros serán enfrentamientos sangrientos en los que
ningún bando cederá terreno con facilidad. También
pueden ser combates bastante estáticos cuando las fuerzas
están suficientemente igualadas, y la victoria será para et
bando que consiga envolver el flanco del enemigo (J
abrirse paso hasta las más vulnerables máquinas de guerr.z
o tropas ligeras.

54
REGLAS ESPECIALES ALTOS ELFOS

LEVA DE CIUDADANOS ITHILMAR


ALTOS ELFOS Laspendientes negrasde lasMontañasEspinazodel Dragón
de Caledor normalmente están envueltas por el vapor
procedente de las numerosas cimas volcánicas de la región.
Hace muchos siglos, el Rey Fénix Morvael introdujo un Las laderas de las montañas se han formado a través de
sistema de levas por el cual todo Elfo recibía algún tipo de muchos miles de años de deposiciones surgidas del mis-
entrenamiento militar para que pudiera ser movilizado en mísimo núcleo del mundo.
cualquier momento. Estas levas fueron organizadas en
grupos basados en las ciudades, pueblos y aldeas. Desde Según las leyendas Élficas, fueron los propios Dioses
entonces, todos los ciudadanos de Ulthuan han aprendido quienes excavaron profundamente bajo la corteza de la
a combatircon la Lanzao con elArco. tierra para hallar las gemas y minerales secretos que allí se
ocultaban. Actualmente, las laderas de las montañas están
Cuando se dirige a la batalla el ejército de ciudadanos sol- plagadas de vetas de minerales de maravillosos colores,
dados de los Altos Elfos cuenta con una considerable venta-
piedras preciosas y filones de metal, muchos de los cuales
ja respecto a las demás razas. Los Altos Elfos no poseen tan tan sólo pueden encontrarse en esta parte del mundo. Estas
sólo un excepcional autocontrol natural, sino que los años gemas son muy apreciadas tanto por los artesanos Elfos
de continuo entrenamiento para el combate han mejorado como por los Enanos, y muchas de ellas poseen propie-
sus habilidades hasta conseguir la perfecta formación de dades mágicas o inusuales.
combate. Los Altos Elfos reaccionan con tamaña rapidez y
agilidad, que parece se muevan siguiendo la voluntad de su Los Elfos no excavan minas en busca de gemas o minerales,
oficial, combatiendo como si fueran una única mente en sino que recorren las laderas expuestas a la erosión
aquellas circunstancias en que otras razas dudan y flaquean. recolectandolaspiedras que aflorana causade ésta y de los
ocasionales temblores que hacen temblar las montañas
próximas al YUnque de Vaul. Éste es el mayor volcán de la
cordillera, el legendario trono del dios de los herreros
~ .~~
, j
I
Élficos. Bajo sus laderas envueltas en vapor puede encon-
trarse el único filón conocido en el mundo del metal
Para representar la cuidada preparación de las formaciones denominado Itbilmar.
de combate de los Altos Elfos, las unidades de infantería de
los Altos Elfos armadas con Lanzas y/o Arcos poseen una Ithilmar significa "plata del cielo" ya que se dice que es tan
ventaja única. ligero como el cielo y tan pulido y brillante como la plata. El
Ithilmar no se oxida, y es muy dúctil al ser trabajado, y pese
a todo es tan duro comoel acero. SólolosAltosElfoscono-
LANZAS cen el procedimiento para forjado, aunque un Herrero
Una unidad de infantería de Altos Elfos armada con Lanzas Rúnico Enano entregaría todo el tesoro de su familia por
puede combatir con una fila adicional si se la compara con aprender su secreto. En realidad, el Ithilmar sólo puede ser
cualquier tipo de tropa normal. El soldado de la primera fila forjado en aleación con otras vetas minerales que sólo se
encuentran en las laderas de las Montañas Espinazo del
se agacha,rodillaen tierra,poniendo su confianzaen que el
compañero de la segunda fila se incline hacia delante y lo Dragón, por lo que las únicas armerías que lo forjan son las
proteja, mientras el de la tercera fila se aproxima y alza su del YUnquede Vaul.
Lanza sobre sus compañeros.
De este modo, mientras se mantenga inmóvil, una unidad ARMADURA DE ITHILMAR
de Lanceros Altos Elfos puede combatir con tres filas en vez Los Altos Elfos utilizan el Ithilmar para forjar armas y
de con dos, y cuando mueven combaten con dos filas en armaduras, pudiendo construir con él Espadas, Corseletes y
vez de sólo con una. Yelmos extraordinariamente livianos. Su armamento no está
Tan sólo las unidades de infantería armadas con Lanzas construido exclusivamentea partir de este material,ya que
el Itbilmar es demasiado valioso para ser utilizado a la
pueden combatir con una fila adicional, y sólo cuando
estén combatiendo en una formación regular de infantería. ligera, por lo que normalmente tan sólo se utiliza para
equipar las tropas de elite. Es muy apreciado para forjar
Los bostigadores no pueden luchar con una fila adicional, Espadas que mantienen su filo cortante, y para armaduras
ni tampoco los Aurigas o la Caballería armada con Lanzas.
completas que de otro modo molestarían e impedirían
moverse libremente a un Elfo de complexión grácil.
ARCOS
La infantería de los Altos Elfos armada con Arcos o Arcos Lar- PENALIZACIÓN AL MOVIMIENTO
gos puede disparar con dos filas incluso si se encuerttra en Si los Altos Elfos están equipados con ')\rmadura Pesada" tal
terreno llano, donde normalmente la segunda fila es incapaz y como se describe en el Reglamento de.Warhammer y en la
de ver al enemigo. La primera fila se agacha, rodilla en tierra, lista de ejército, ésta siempre estará fabricada' con Ithilmar.
para disparar, permitiendo así disparar a los individuos que Por lo tanto, los Altos Elfos no sufren ninguna penalización
se encuentran inmediatamente detrás de ellos. Al determinar
a su capacidad de Movimiento por estar equipados con
quién puede disparar, considerar que una miniatura situada Armadura Pesada.
en la segunda fila puede disparar siempre que pudiera ver a
su objetivo en el caso que la primera fila no existiese. Siun Corcel Élficoestá equipado con barda, normalmente de-
berá aplicar la penalización habitual de -2 centímetros a su
Por lo tanto, los Arqueros Altos Elfos pueden disparar con capacidad de Movimiento, ya que ésta representa más la inco-
dos filas en vez de con una sola.
modidad de la barda y la pérdida de movilidad que el peso de
Tan sólo las unidades de infantería equipadas con Arcos o Ar- la Armadura. Por tanto, un Príncipe Dragonero equipado con
cos Largospodrán disparar con una 1ilaadicional, y sólo cuan- Armadura Pesada y Escudo, montando un Corcel Elfico con
do estén combatiendo en una formación regular de infan- -
barda moverá 22 cm 2 cm (barda) =20 centímetros.
tería. Los bostigadores no pueden luchar con una fila adicio-
nal, ni tampoco los Aurigaso la Caballería armada con Arcos.

55
REGLAS ESPECIALES ALTOS ELFOS

LANZAVIROTES DE REPETICIÓN
Los Altos Elfos de Ulthuan nuncahan desarrollado la tecnología de la pólvora como lo han hecho
los humanos del Viejo Mundo y los Enanos, de hecho nunca han necesitado hacerlo ya que su pun-
tería con los arcos es superior a la de las razas inferiores. Hace siglos crearon artefactos que em-
pleaban muelles y contrapesos que resultaron ser equivalentes a los cañones, perfeccionándolos
hasta tal grado que son superiores en muchos aspectos a las imperfectas armas de pólvora.
El Lanzavirotes de Repetición de los Altos Elfos es una máqui- rote penetrará en la segunda fila e impactará de la misma for-
na que dispara dardos o virotes largos con punta de acero. La ma que un Lanzavirotes normal. De esta forma podrán pe-
máquina puede disparar un sólo virote o toda una andanada. netrarse varias filas, pero la Fuerza deberá reducirse 1 punto
Sin embargo, cuando se dispara una andanada, la fuerza del por cada fila atravesada. Por tanto, el primer impacto debe
arma se divide y los virotes son menos mortíferos. El resolverse con F4; el segundo, con F3; el tercero, con F2 y el
Lanzavirotes de Repetición es por tanto muy apropiado para cuarto, con F1. Al igual que al disparar un único virote, no
enfrentarse a objetivos grandes y resistentes tiro a tiro, o a puede efectuarse ninguna tirada de salvación por armadura
objetivos múltiples más débiles con una andanada de virotes. para evitar las heridas causadas con el Lanzavirotes.
En la fase de disparo, el jugador Alto Elfodebe declarar si está Ejemplo: Al disparar una andanada sobre una unidad de h"manos a
disparando un sólo virote o una andanada. Los disparos de largo alcance, deberá efectuarse una tirada para impactar con cuatro
un único virote se resuelven tal y como se describe en el dados. Deberá obtenerse un resultado de 4 ó más con cada disparo, ya
que el objetivo se encuentra a largo alcance. Si los resultados obtenidos
Reglamento de Warhammer (pág. 84), pero las reglas se son 2, 3, 5 y 6 se habrán obtenido 2 impactos (un resultado promedio a
presentan de nuevo a continuación para mayor comodidad. este alcance). Los humanos tienen Resistencia 3, por lo que es necesario
un 3 ó más para herir. Al tirar dos dados se obtienen un 3 y un 5, o sea, 2
Un Lanzavirotes es un arma mortífera que dispara el virote heridas; mueren 2 humanos (no pueden efectuar ninguna tirada de
con la potencia suficiente para atravesar varias filas de gue- salvación por armadura). A continuación efectuar una tirada por la
segunda fila con F3, siendo necesario obtener un resultado de 4 ó más
rreros y ensartarles uno tras otro. Si el Lanzavirotes impacta
para herir. Al tirar dos dados se obtiene un 4 y un 6, o sea, mueren 2
a un objetivo, deberán resolverse los efectos del impacto humanos más. Para la siguiente fila la Fuerza es 2, por lo que debe
empleando la Fuerza original de 5 del arma. Si la primera obtenerse un resultado de 5 Ó más para herir. Se vuelven a tirar los dos
miniatura muere, el virote continuará su vuelo clavándose dados, obteniendo un 3 y un 6, o sea, 1 muerto. En la siguiente fila la
en el guerrero que está en la segunda fila directamente Fuerza será 1 y por tanto será necesario obtener un 6 para herir. Al
detrás: deberá resolverse el impacto con una Fuerza de 4. Si repetir una vez más el dado se obtiene un resultado de 2; la andanada
la segunda miniatura también muere, entonces el virote no produce más bajas. En total, 5 hombres muertos.
proseguirá su vuelo clavándose en el guerrero de la tercera Tirada
fila; deberá resolverse el impacto con Fuerza de 3. El Alcance Fuerza de Salvación Heridas
proceso continuará de este modo, resolviéndose los efectos
DISPAROINDMDUAL 120 cm 5-1 por fila Ninguna 104
del impacto de nuevo cada vez que el virote impacte y mate ANDANADA 120 cm 1.
4-1 por fIla Ninguna
a una miniatura, y reduciendo la Fuerza del impacto en -1
por cada fila atravesada previamente. El Lanzavirotes de Repetición es un artefacto robusto que
Cualquier miniatura impactada por un Lanzavirotes no sufre posee un atributo de Resistencia y el equivalente a 3
una herida, sino 1D4 heridas. Esto significa que incluso los Heridas, como se indica a continuación. El Lanzavirotes de
monstruos grandes pueden resultar gravemente heridos o Repetición puede ser transportado por su dotación. No
muertos si son impactados por un Lanzavirotes. Las mi- podrá moverse y disparar en el mismo turno, pero podrá
niaturas impactadas por el virote no podrán efectuar tiradas cambiar de encaramiento para disparar a su objetivo. Si
de salvación por armadura, ya que el proyectil es tan rápido y muere uno de los miembros de la dotación, su capacidad
de movimiento se verá reducida a la mitad. .
mortífero que sus armaduras son inútiles. Puesto que no es
posible efectuar tiradas de salvación por armadura, las mi- MOVIMIENTO RESISTENCIA HERIDAS
niaturas con un atributo de Heridas de 1 resultarán muertas Como su Dotación 7 3
automáticamente, así que no será necesario efectuar la tirada
de 1D4 para determinar el número de heridas causadas. La dotación del Lanzavirotes de Repetición está compuesta
por dos miniaturas; si muere una de los miembros de la
dotación, el otro podrá seguir disparando la máquina sin
ANDANADAS reducir su cadencia de disparo. Si mueren ambos miembros
Una andanada debe resolverse de forma ligeramente diferen- de la dotación, el Lanzavirotes no podrá disparar.
te al disparo normal de un Lanzavirotes. Una andanada está
compuesta por cuatro virotes separados, pero disparados RESUMEN DE LAS REGLAS
contra el mismo objetivo, como lo haría una unidad de Ar-
1. Apuntar el Lanzavirotes hacia el objetivo y declarar el tipo
queros o Ballesteros. Deberá efectuarse la tirada para impac- de disparo: un único virote o una andanada. Efectuar
tar por cada virote, utilizando la Habilidad de Proyectiles de
una tirada para impactar por cada virote disparado.
la dotación y la Tabla de Disparo siguiendo el procedimiento
habitual. Como los Altos Elfos poseen una Habilidad de Pro- 2. Los efectos del impacto tendrán que resolverse con F5 al
yectiles de 4, conseguirán impactar con un resultado de 3 ó disparar un virote, y F4 al disparar andanadas. No
más si no debe aplicarse ningún modificador. Puesto que la podrán efectuarse tiradas de salvación por armadura.
energía del Lanzavirotes debe dividirse para propulsar cuatro
virotes diferentes, la Fuerza de cualquier impacto será de 4 3. Si el objetivo muere, deberá efectuarse la tirada para
en vez de Fuerza 5 como en el caso de un único virote. Debe- herir contra la siguiente fila con F4 al disparar un virote
o F3 al disparar una andanada.
rán determinarse las heridas siguiendo el procedimiento ha-
bitual utilizando la Tablapara Herir. Si se obtiene el resulta- 4. Deberá procederse resolviendo impactos contra los
do necesario se if14igiráuna herida. Hay que tener en cuenta guerreros en las filas posteriores hasta que el objetivo
que en este caso no se causarán 1D4 heridas como sucedía al impactado no muera por el disparo o hasta que se acaben
disparar un único virote, ya que la efectividad del arma queda las filas de tropas. Deberá reducirse la Fuerza en -1 por
reducida al disparar una andanada. Si el objetivo muere, el vi- cada fila de tropas previamente atravesada por el proyectil.

56
REGLAS ESPECIALES ALTOS ELFOS

DRAGONES DE CALEDOR
La epopeya de Caledor y Aenarion, y de su vic-
toria final sobre el Caos, ha sido narrada en
otro capítulo de este libro. Aunque finalmente
consiguieron la victoria, tuvieron que pagar
un elevado coste. Caledor quedó atrapado
para toda la eternidad en el Vórtice del Caos.
Aenarion murió. Muchas cosas resplan-
decientes y maravillosas se extinguieron ese
día, mientras el poder de la magia se retiraba
--- del mundo. Las guaridas de los Dragones se
enfriaron. Los pocos Dragones que quedaban
estaban adormecidos y somnolientos. Cada
vez dormían más, ya los Elfos de Caledor cada
vez les fue más difícildespertarlos.
Actualmente es muy difícil ver algún Dragón
en los cielos de Caledor. Los Príncipes
Dragoneros cuyos antepasados marchaban a
la guerra a lomos de Dragones ahora
montaban corceles con barda. Aquellos
Dragones que pueden ser despertados,
pronto se debilitan y se agotan, y deben
reanudar su sueño para poder recuperar
fuerzas. Por ello los Príncipes Dragoneros ni
siquiera intentan despertar a los Dragones,
excepto en casos de auténtica necesidad:

REGLAS ESPECIALES
La unión entre un Dragón y su jinete es
excepcionalmente fuerte. Generaciones de
Elfos y Dragones han crecido juntos. Los
Dragones no son criaturas estúpidas, sino
especies inteligentes, y su relación con sus
En.Eras pasadas la tierra de Caledor era el dominio de los señores Élficos es extremadamente íntima.
Dragones de todos los tipos, tanto grandes como peque- Las siguientes reglas especiales representan las habilidades
ños. Hacían sus hogares en las cimas de las montañas cir- de Dragonero que poseen los Elfos de Caledor, así como la
cundantes. Allí, en lo profundo de las cavernas y túneles fuerte relación existente entre jinetes y Dragones. Estas
volcánicos, los Dragones más poderosos de la antigüedad reglas sólo deben aplicarse a los Altos Elfos que montan
construían sus nidos de joyas y oro puro. Crecieron Dragones, no a los Dragones montados por otras razas o a
grandes, mucho más grandes que los Dragones de los los Dragones sin jinete.
tiempos modernos, y lentamente se multiplicaron hasta FURIA DEL DRAGÓN. Si un jinete de Dragón
que los cielos se oscurecieron bajo sus alas. Todo esto muere hay que efectuar una tirada en la Tabla de Reacción
sucedió muchos años antes de que los antepasados de los de Monstruos de Warhammer para determinar la reacción
Elfos llegaran a Ulthuan. del Dragón. Al efectuar un chequeo en esta tabla debe su-
Cuando los Elfos llegaron a la tierra de los Dragones, marse un + 1 al resultado obtenido en el dado. Esto significa
Caledor Domadragones tomó posesión de ella, y denominó que un Dragón nunca huirá volando del campo de batalla.
esa tierra con su nombre. Caledor subyugó a los Dragones, Si se obtiene un resultado de 6 podrá elegirse el resultado
controlándoles por medio de la hechicería hasta que se que se desee de la Tabla de Reacción de Monstruos.
sometieron a su voluntad. Entonces Caledor y sus hijos, RESPETOAL DRAGONERO.Los Elfos de Caledor
montados en Dragones, y seguidos por todos los Dragones poseen una empatía natural hacia los Dragones que es
de Caledor, recorrieron todo Ulthuan y todos los Elfos le reconocida por todos ellos (de todo tipo: Dragones
reconocieron como su gobernante. Así se inició la Era malignos, Dragones del Caos, etc.). Si un personaje Alto
Dorada del Orden, que terminó con la llegada del Caos y la Elfo montado en un Dragón se enfrenta en combate cuerpo
coronación de Aenarion, el primer Rey Fénix. a cuerpo contra otro Dragón, el Dragón enemigo deberá
Caledor Domadragones reconoció a Aenarion como el superar un chequeo de Liderazgo en una tirada de 2D6 para
elegido de Asuryan, y ofreció al Rey Fénix el Dragón poder atacarle. Este chequeo debe efectuarse de la misma
Indraugnir, el más grande y viejo Dragón de aquella edad forma que cualquier otro chequeo basado en el Liderazgo
del mundo. Entonces, Aenarion y Caledor dirigieron como pánico, miedo, etc. Por tanto el chequeo utilizará el
conjuntamente a los Dragoneros contra las hordas del Caos, atributo de Liderazgo del Dragón si no tienen jinete, y el de
y los expulsaron de Ulthuan. Su victoria tan sólo representó su jinete si está montado, o el Liderazgo del General si está
un respiro temporal, ya que poco después los ejércitos del situado a 30 centímetros o menos de él. Este chequeo tan
Caos se hicieron más fuertes y se enfrentaron a los Elfos una sólo debe efectuarse una vez al inicio del combate; según el
vez más. Muchos Hombres Bestia murieron, y muchos resultado, el Dragón enemigo atacará durante todo el
Demonios fueron destruidos, pero detrás de cada cadáver combate, o se negará a hacerlo mientras dure el combate. Si
había otro guerrero esclavizado, otro servidor de los Dioses un Dragón se niega a combatir no atacará ni utilizará su
Oscuros. Muchos Elfos y Dragones murieron, y los aliento para nada. Sin embargo~ un Dragón sólo se negará a
Dragones cada vez se hacían más débiles y más escasos, combatir mientras no'sea atacado. En caso de ser atacado,
hasta que pareció que serían derrotados. siempre responderá.

57
. . .'"". ;-'.~..7 (r' .<

ro:jilra de.l6s Huesos biJíl<iba bajo los suaves rayos del sol.'~ Guardias delMaide Lothem resplaÍ1.decientéS cons{¡iyélinos
preservados por una extrafía magia, los viejos huesos tenían ornamentados y sus cotas de placas parecidas a las eScalnaS de \m.,
,resplandeciente colorbláIJ.!¡o, Armaduras tan antiguas como pez; ciudadanos~soldados dé los valles de Yvresse y las co~tas de
¡;einos Élficos parecíanredén forjadas. Las armasancestrales, Co~que. Junto a la Guardia del Mar, dos LanzavirotesdeRepeti~
agarradas por dedosesqu~léticos, mostrai;Jan hojas tan ción estaban siendo colocados rápidamente en posición .de dispari
farttes c()m()lÍncuchilloreci~afilado. Lo(míiertos yacían en
asit\temrlnables gE!esql1~eto~.LQs despojos de lo~ guerreros de También podía verse al regimiento cfe la guardia pérSopál del P,pn-
bos. bandos eS.fabanmezclados unos con otros, caja torácica cipe Nlago lrion de Saphery, con sus armaduras yunífortnes profú- .
redada conéaja torácica.Blancos mqntículos de cráneos se samente decorados. El propio Alto Mago se erguía orgulloso jurito a.
v~taban formandogmdes colinas a 10 Hírgo de lilllanura. Era sus guerreros mientras intercambiaba joviales provocaciones con
c~mo si todGS los cadável.'és de los gtteITeros caídos en todas las Hallar, capitán de los Maestros de la Esrada de.Hoeth. EIMagp Y el,
E¡ata¡las del IXltind6yacieran allí. Maestro de la Espada más famosos de Últhuan eran antigu()s riviil§,
rv.", Tyrion sonrió; él mismo había Sido. adiestrado por Hallar, elMaestt6l
ie¡:¡tras el,ejér~íto AltoE:lfo avanzaba, sus columnas marchaban de la Espada, y su sardónico sentido del humor le agradaba.
.treJas ríiinásde'antiguosedificios. En Una era anceStral debió
,vantarse en aquella llanura una ciudad tan grande como Los terriblemente silenciosos miembros de la Guardia délFéníx
,othern: A,hora}1o quedaba!).i Un solo edificio en pie. No había formaban hombro con hombro con los mortíferos Leones Blancos
uedado.piedra sób,repíedra.?Lamadera cristalizada de las vigas de Cracia, cada uno de ellos ré'$plandecien!emente ataviado con e:
e madera de l()ptechos'yacía entrelos calcinados restos de los pellejo del gran carnívoro del cual. tomaban su nombre. Setratabci
urosdesplomados; de un ejército que inspiraba terror en todos excepto en los
enemigos más audaces.
l:t,1i~sos.j)rUjían>;:bajolas,.pezuñas de 10sqJrceles Élficos a
!ida que estos ava,nz¡¡ba¡;l: Un polvo de.olor obsceno se Frente al ejército Alto Elfo, al otrql¡¡do del campo de ,batalla, se
htaba del saelo y se:roetíaporlos agujeros de la nariz de e!,\contraban las gigantescas formaciones del ejército eriemigo, .En
'J~ A,suizqfuerdaébservó el esqueleto de.una serpiente de lii escalirlata del propio Templo se erguía N'Kari. El gran demonío.",.
5 noventa metros delongifucL Asu derecha había un era una visión espantosa. Su estatura era tl!\aVeZ ymedia la de )!
tículo de cráneos en forma de piráJnide, di~1veces más alto cualquier Élfo, y pesaba como mínimo diez veces más; una enqrme-!í¡
un Elfo. TYrionse preguntó cuánto tiempo debía llevar allí. masa de puro múscúlo. De sus gigantescos hombros surgían dbs
~ásl?s cr;áneoshabjan sido amontonados.el día anterior; musculosos brazos. rematados en g"rras cOn forma de'pinZas.
~~llevaba!} ¡;tllídnco mil años. El pasodéL tiempoJluía de Debajo de estos, dos brazos de apariencia algo más hUmiU1a,
.á extritña en'esas tierras, y Tyrion lo sabía. acariciaban cariñosamente a una extraña criatUra demoníaca de
'menor tamafío. N'Kari echó hacia atrás su enorme cabeza de toro
rion vio los ojos desprovisfos de .vida de una enorme cabeza de
coronada por unos brutales cuernqs,y lanzó un estremecedor
dra. 'La estatua alaqy.eJ.i.ábía pertenecidola cabeza debía de rugido que rewmbó por toclo el ejército de Elfos Oscuros reunido
gígan)esca antes'de desplomilfpe. Cada uno de los ojos tt;nía el su alrededor y sumergió a sus guerreros en un éxtasis de
aiío de .Malhandir"X lilmo:tttura de TyriQ!,!erael Corcel Elfico adoración y terror. A los pies de N'Kari yacía una horripihmte.
. .grande gt¡e jamás.Rabía existido. bestia demoníaca, en parte escorpión, en parte reptil, en parte
a lejanía, losagudosojo,s de'Tyrion podlan distinguir el diabl(). La bestia lamió la pierna delgtilJ;l demonio de fprma
osoaltanilegro deKhaine¡¡Era tan grande COmOla, las,civa, N'Kari le acaridó la cabeza con una mano Ilparentemenfl
e de A,sury¡¡n;por sus laderas manabilJ;ltorrentes de humana. Levantó la otra y saludó de.,forma burlona a Tyrion.
; yestabarodeadorporenormes estat~,!}sr,.:En
la parte
,rhabía algoque'brillabacon un mahgup color negro, Frente.al demonio había fjlasy filas de lanceros Elfos Oscuros; ~-.)o'i'w,.
ura!}do elair~~on~PQliersirlie~tro. Tyrión sintió crecer una ojos bfWaban saturados por un odio inconteníble.Entrelos
gran;:',.!I<"
'aña excitaciÓ~e~Jjlboca del es~9m.agb,una 'especie de de~,píóques de lanceros podían verse. unidades de ballestet,os. .frIíj
ticipo dela ii1<)Pmp~nsi61eseqdelueJ:¡,a que la pres€I}cia de la Tyrionse,había€I1frentádo ya a ellos en el pasado, y sabíi1,perfect<r-k
dainsPiral:¡a~ mente lo mortíferos que podían ser. Toaos los guenetüSElfos. ,,!>
.
~. ti)doservivienté,
j
Oscurosestabarl'domihádos por ún odio irracional que Ig1¡'"
. §.do$ejército~s~e~,;oJ1tr~~~n~aJ1'W:~a que había ante el impedía-ceder terr~o en combate o reconocer la derrota. Las
pl0 de J<haine.Mitm!:ra~'~US()fgullososes!¡mdartes onde"ban legiones del ReyBrujo se contab!lI} éptr~ los enemigos 1'I}ás
Je~to, .los.AJtos,Elfos'se:desple~p;en~, pO$idone$, TyriOI}: terribles que habían tenido jal1lás los Altos Elfos.
.ó,que,l§lsimple visión de suejérc1to era sobrecogedor'!¡'Us
:sue formaban.la¡!¡cpedición que debía reco~fquistarla Islil Junto a 1.05lilJ;lceros, frente a los Aurigas de Tiranoc, una masa
Elfas Bl1}jasa¡.¡llabany gritaban presas de una feroz a!]Siaasesina.",-',
't<;j0rwaban el~jércitoJnás poderos~ que jamás se nabía
oen esa era de!im~o. . . Ti De los labios púrpuras deJas guerrerasdrogadas surgían e$'puma- .'"
.,_,-, ", . .' '!1z. . ... " ",' .. ',' ~ rajos.Empuñabé1fl ~padas,de las que goteaba veneno y bail%ban~
'Ffl!\j1co.derecho del ejército, l'yiion cabalgaba,jurito~alos lasciv<1Ipente para regocijo'de su.señor. .
o&P~teados,fTy~one$~aba orgulloso de tener baj9.sus
es directasa'e~oscaballeros'equipa40scón arm,!duras ~ Directamente frente a las apretadas filas deJa caballería de los$Itos.
'letas.'TodosellM'eranhijos delas familias más nobles de-los Elfos podía v~rse a varios regímieñt()p..¡:ie Elfos Oscur.os monttdp!'/j::
EIfosfmontádos enlo§,lIlejores corcelesqy.esu <)Gntinente en vis.cosos Gélidos de reptiloide piel verd~. Tynonse preggntó$i"'" ;
~odía bfrecgr. .Asu,<!erecha,se.encoJ¡ltraba9yniegimie~to las ¡nonturas de sus tropas serían capaces;de hfnz~e a lacafga ".:"
§~roicos Aur.igasde TlJ'!I}1Qcrq1Je tr¡¡nquiIizaban'$iW1 suaves contra eSOSrepugpantes lagartos gíg'!I1.tes. Bien; penSó, yaerá. d!~rr¡¡i\
bras a los corceles que tir:~pah de: sUs carruajl'!~' ~ siado tarde para preocuRarse.pqre!lo. rendría que confiar enel'
coraje de los caballeros A,ltQ,pElfos y en 111lealtad de sus ¡nontura;;.
oa ellos ca¡)iÜgabanAntheus de Caredóry sus l1enrfanos
~c!pes Dragoneros,rnontados en .sus gigantescos caballos de l-.1<Uhandir resopló y pataleó el. suelo, ansioso porlanzárse contr!!
nÜquipadosconbardas l1letálicas.Cada caballo.llevaba un el enemigo, Puesto que no había,razón algunapara,esperar m~
'!!<1Zónmetá1ic.o cOnJW ador!:l0 erf1i1 cabeza muy similar a los Tyqon dio la orden de avanzar. Suplan de. batallaefásencillo
os,~á:dos~~;susjIDet~..Anthe¡.¡s saludó a Tyrion con su "'" A~qy.er ()s Al tos ElfOs dispararían éó}1Stante mep~fu.<ar¡ .)
nVii1d!9'~
estrJÜl~aaecabal!eríáq¡qiert~ de runas. Su punta brillaba¡ muerte sobre
. . el enemigo,
. mien!!as los cll~anerO§y!bft;ca
. . .
.

uegocautivodelpúcleodeuna,estre_lla
fugáz; ~ ',f, guerra cargaban;¡ápidamente cOJ;ltI;ael enemig~mÍSlJ:\O
enca.~zaría.lacarga.
. '-gage Tyrion, formando el centrgde,la 1ii1eadél~
"llaba,il las grandes .t11lÍ?~des d.e'lps Á!'quetps,Elfos, 1r;as dejar atrás.láS quqas de lanoch,
.R.repara,dQs para.el c~thpat~. ~suiZquierd- .' ~ycho .¡nejor.p,odIa
-':'".C"','">; . '1.'._'.'1 trl0rit
,~.c:.. e.,!le,pt¡i
.J:.'....,::.

58
,,'~ ¿
'. -_~Jf: ',", 'd__' _c~~-. _ ' _(~ .' _ _', _'1t~~_ ""~"_,:t.. _ _~F
ente¡it(ler pe¡:f~dfamente7era aÍgopará lo que se le había qiádo,i abatido;deiirió cfesusojos salía'¡a1nit~tÜaeun ';¡r&e.de ballesfu.l
\!horateIÚa la oportunidad de poner a prueba todo eseadie$- Con un agónico grito, el caballero Elfo cayó hada atrás de susiJIa/'
~an'Íiento. Centró su mirada en N'Kari. Sí, el demonio era una Uno desu$ pies quedó atrapado enE9.estriboy fue arrastrado por
\'Í.siónterrible, perQTyrion sabía que en el pasado había sido su <;orcel como. un grotesco arado abriéndose paSQ en él ca,111po
aerrotado: ~ una ocasión po¡:,su lejano antepasadoAenarion; y en cubierto de lJuesos. Tyrion agachós,u cabeza,i¡1$B-ntivameI1ti!'. Los"
otra pcasión' por su,propio hermano, el Gran.Mago Teclis. Parecla viroteS de ballesta rebotaban en suarmadllra.;La 'a
queJ~ r~ónde exisfu,del demonio era acos¡¡r a la estirpe de armadura metálica se hundía ligeramente concadáiI);lpacto.,
Aenilfion. Parecía también que la.raZón de éxistiÍ' de la eStiÍ'pe de Pinchazos de dolor le irldicaban los puntos eI1los qUEdos virotes
Aenarion era ser el némesis de N'Kari. le alcanzaban. Tyrion supo que iba a tener algunas magulladuras .
muy dolorosas después de la batalla, si salía €on vida de ella. A
Tyrion confiaba en 'la fuerza del brazo con el que empuñaba su pesar de todo, nillgún virote había atravesado su armadw:a, lo
espada. En su mano, la espada Colmillo Solar palpitaba saturada cual le tranquilizó enormemente; algtl!lossiniestros rum0r~
de energía letal, Su propio cuerpo estaba protegido por la" decían que los rnaligno$ hijos de.NaggaroÍ;h acostumbraban a
Armadu):a del Dragón de Aenarion. El Corazón de Avelorn envenenar las puntas de los virotes de sus baJ,Jestas.
colga.ba de suéuellosujeto por unmechón de los cabellos de la
propia Reina Eterna. La treriza de cabellos)' el propio talismán Tyrjon se. arriesgó a echar un viStazo a su alrededor. No ,habían
estaban,rodeados por he.chizos de protección de un poder caído demasiados caballeros Altos Elfos. La distancia era aún
incréíble. Tyrion sabía quepngúri otro guerrero, a excepción del considerable y los virotes de ballesta. habían pérdido ya rnu~a,
propio Aenarion, había entrado en combate mejor equipado o 'potencia cuando impactaban a la caballería Elfica. Vio cómo uno '
protegido. Si había algún sér viviente que tuviera una oportunidad delos carruajes Elfos se estrellaba contra un pequeño proiñol1~
de.@ent¡¡rse yvencer a un gran aemonio en combate era él, y torio y volcaba. Su conductor había sido alcanzilC:io en pleno
una,pportiinidad era todo lo que Tyrion deseaba. coraiónpor un virote enemigo. Resoplando aterfPrizado, uno
de los corceles irltentaba soltarse tie los restos 4,¡lcaq;.uaje.
Lev~tó una mano eI1Íur1dada en su guantelete, dando la orden de
atacaf. UIS notas argénteas de los cuernos de guerra de los Altos Incapaces de contenerse por. más' hempo,lasElfas'Brujas ycl
I2fMtesonaron por todo el campo ge batalla. En menos de un resto de la infantería de Naggaroth empezaron a ayanzar,'
Jllstante, grandes nubes de flechas Elficas surcaron el cielo, balbuceando y gritando. Con grandes zánci}das ap!,1r!!;I1temente
'~ibt1jando un aro) hacia el enemigo. Malhandk np necesitó que le lentas, 10sGéli~os empezaron a galopar jill1to a ellos. Un odio
~)€SR()learan par~ lanZarse al,galope. La montura de Tyrion.aceleró irltenso recorrió las venas de''fyrion. Esfabadecididomafara s
. . p¡:~?ficamenté sin eSfuerzo. El viento azotaba el rostro .de Tyrion a enemigos. Una pequeña fra€€Íón de su méntépercibióYcómo
. médida que las zancadas del poderoso corcel se hacían más largas. aumentaba en él un ansia amplificada de derramar sangre en la
, .l,oshuesos se partían como madera seca bajo los cascos herrados batalla; supoil)mediatamente que. a.quel impulso 119era
" conpuraplata deMalhandir. En la distancia, un Gélido se desplomó
realmente suyo. Procedía deja tegible arma ernfaredad+aenel
, "l;?wscamente,atravesadopor un enorme virote procedente de uno ancestral altar. Tyrion $ab~que la Espada de.J<I~ineestab!,1
de los Lanzavirotes dejos Altos Elfos. Tyrion vio cómo el jinete era alimentándos,e de esas las muerteS. '"
~erribado dt;!.lasilla y aplastado porla Eaídade su propia montura.
Se cruzaron más hechizos, entre amPQs ejércitos;roag9Y deI¡lo,~lI
pezuñas de la caballeríaÉlfica estremecían el campo de bata- niocontinuabane,nfrentándose, po¡;7¡;lm9mento sip,resultado,
ruedas giraban rápidamente a medida que los carruajes q,e Basta el momento,la"'magia nohaDÍái,tenit;lo nillgtl!lainfliie
" ;out:rra de los Aurigas de'liranoc empezaban a moverse a toda en la batalla, pero Tynon sabía queprorlto uno dl;1!o$,hechi€
}~~Iocidad. Tyrionvio cómo t1!lode los carruajes saltaba por los quedaría exhausto o emplearía E;lúltimotle sus a¡fillletos 'de
(,~~res tras tropezar con un desnivel del terren9'1.0s Aurigas, ebrios proteccióIl' y que entonces emp?Zaríana ocurrir cesas ferri1:¡le
'c" ;Por la velocidad, dejaron escapar. sus terroríficos gritos de guerra.
¡ ,~loírlo, Tmon:5Í!1tió un escalofrío ,que le r.,t!Corríala espalda. El Sobre lásiinidades delosElfosOsct.ti:psllovían más ym~
. . 'to de guettade los Aurigas retwnb~ba con cientos de años de ,flechas Éificas. Con sí:!.propia'cabaJ,Jería tan ,cerca del eI1emigo,
jo, aQ1argura y soledad. Si hubiese sido un Elfo Oscuro, hubiese los' arqueros cQncentrabaf!susdi$pifos"en el extreQ1oopuesto
tido R,ánico al oír aquellos terribles gritos de guerra. de la 1íJ¡ea der ejército de.Naggarothrpararloarriesg¡¡rse a
alcanzar por accidente a sus RropiÍ!$ tropas: Grj,tóses<;¡¡Jofrianf,
s EIf¡)s Oscuros manttlvie.ibR'sus posiciones a pesar deja lluvia
rompían el aire a mediga <:jue!osJilfos Oscuroseranapatidos
flechas que abatía a susguerreros.Aunquemalignos, eran
por las flechas. En el alfar,e!aura queparpad~~alrededort:l
o&,y tenían la disciplina y el coraje propios de estos. Cpn Una la siniestra espada brillaba COIlmá$ fuerza. K
bra, T1'rion contuvo unpoco a Malhandir, dejando que el !esto
caballería de 10s,AltosElfos les diera alcance. Queríaenfrát' Firlalmente¡ las dos<vaI1guardiaschpcarorlbrutahnente. El1cabe-
.com'b'afe con ellos. Quería ser la puntaén el extremo de la lanza zada por Tyrion, la: caballería dejos Altos E!foSéIí;Ibistió .~. ene-,
la c¡¡rga de la caballería ~lfica. '. mig()como una ola ae ac~ro. TYriol1 golpe,ga diestro ysiI¡jes'tro,
Las Elfas Brujas caíaIl decapitadas, a sll.~ededor.MalhaI1<;!irs:e
ravés de las nubes de polvo pudo ver que los EIfos. Oscuros
revolvía, ap)astandosus cuefp'crsa~.~taleaf!tes bajo sus.
an yámucho más cerca. Los Elfos Oscuros entonaban frene-
cascos. Más rápida qúe lalengu.ade iiria serpieñie,la espada dg,.
scárlti,cos de batalla en una burda burla de la lengua Élfica de 'Brrion go!peaba1,ll}a y otra vez, riiafaI1do_a..todo elquese.poÍ),ía
uan. Sus palabras eran lo bastante similaresa]"EIfo como para
as'u alcarice.'E1f%1cipe Elfo,sii1tió en eseQ1omento cQro~UJla
comprensibles, pero el dial,ecto de Naggarothera una frí~paro-
deja fluidez dt;.I lenguaje J;!fico, de} mismo modo que su deso- .furia de batall<lmúcho másfarrlih1u-"reéot'rí<t$l\ cUerPe>, ~...'
~a!pRlificada porla matigna~irlfÍÍ1encia de la Es,padá d~Kháirl€.
,tierra I1atal era._,una grotesca parodia del místicoUIthuan.
Húbiese deseado dejar escapar, u'n:a:allidqpara' HberMJo'4ala,
n sfutió un golpe de caíor en su;placa pectora!,al ser alcama- exu,\tacióI1 qu.~leprodtlcíael comBate, Sé!1tíacómo los huesos
_or UJladeséargade'energía maligna proyectada por las garras partían b,ajo Iqs go!pes de ,su I;J.spada y.la sellSualdesc.arga de
N{K!\f!. Su siniestra energía'estuvo a punto de alIapafle,pero ;.pbáér qu~se próaucía cada vez <:jueparte. d,ela er¡ergía . .,

,e ~Pe.fsg.d~'pqr la l~ dorada del talismán de la Reirla Eterna. c9nt,~d'a en (olmillo Solar~uía sobr~1lI1o de S,lJ,S'aQy¡;rsarioSi'
Tion Ií;IUrmuió'una pregaria de agradecimiento a la Diosa
adre:Desdealgún pÜntoa su eSRalda, una descarga de ~érgía Ehtre~au1Jidos'IIlás
y másElfasB1'(ljasBe~anc~iftraér
'al se dirigió hacia el demonio, pero ~e desviada irlo~si-, Con ojos~vidIt0sos ylabi~s crisp'a4os, nopate<:1aF!mJl~o
eI)loquecidas por el comBale quet~l fixopio Tyrion,El'PI'ÍI1
te porun,rnanotazo de sus gigantescas garras.
4}toI;lfo era uhaáuJé,ntiSaIl)¡fq,~~.de matar¡imparaJ:¡1
=gún poder rno~1atDerripaí1d<>,i12dos'sus ene .
. ;s..eabrió un s~grif!lfocamino

59
'f'_". ~F ~_~-:¡.;c_.-~.~~ or~ . ~ ~'.:'~-"~i:'.~~-.!...r
-l~ceros Élfós Oscuros.D:Sde su:posición, era ~tit ~er'qUi~ .
llevaba ventaja en el combate. Tyrion sabía que no tardaría IriuchO,'.
en descubrirlo.

Los hechizos.cortaban el aire. Cerca de Tyri0I\1 un rayo de fúlgura~\'


te energía negra atraves61as filas de los Yelmos Plateados, redueienc::
do a uno de ellos a un cadáver carbonizado; sus compañeros
quedaron aturdj.dos y paralizados por.e! miedo.' Viendo las expre,-
siones de horror, en las caras de los caballerosy cómo empezaban a".
vacilar, Tyrion les gritó que no temieran y que permanecieran
firmes. Tal fue e! timbre de autoridad en su voz que los caballeros'
Altos Elfos reaccionaron y mantuvieron su posición. Tyrion buscó,eI., -
origendelmortífero
hechizo,yloencontró.N'Karihabía . .
descendido de la escalinata del templo y estaba abriéndose paso
entre los combatientes. Cada. manotazo de sus enormes garras
dejaba a un valeroso guerrero Alto Elfo muerto en el suelo a los pies:
del demonio.

Desde atrás, los cuernos de guerra de los Altos Elfos restallaron


una veZ más, ordenando a la infantería Élfica que avanzara y se
uniera al combate. Uha vez más, las nubes de flechas volaron por
encima de sus cabezas y cayeron corno una lluvia de muerte sobre
el enemigo. Aullando su grito de batalla, Tyrion espoleó a
Malhandir para cargar contra el gran demonio.
Un extraño olor saturaba el aire alrededor de N'Kari. El aire
alrededor del demonio llevaba una dulce fragancia, un incienso

. alucinógeno. La presencia sobrecogedora del demonio amenazaba,


la cordura de cualquiera que se atreviese a mirarle. Había algo
'~or
él rabillo del ojo vio brillar una corta espada que goteaba vene,-
majestuoso en la figura de aquel engendro del infierno, una espe,-
cie de belleza en la sobrenatural fuerza y gracilidad de sus movi-
no. La espada cortaba el aire dirigiéndose hacia su cuerpo. En el
mientos. Tyrion vio cómo un Yelmo Plateado quedaba paralizado,
;.'Ultimo momento se revolvió sobre su silla, pero fue demasiado
extasiado por su belleza, mientras el demonio le despedazaba.
1 'W 'tarde. El filo de la espada le alcanzó justobajo las costillas y se
Incluso la carga de Malhandir vaciló ligeramenteal aproximarse al
. habría hundido hasta el corazón si su robusta y ancestral arma- demonio, obligando a Tyrion a clavar ligeramente sus espuelas.
dura no hubiera detenido la mortífera hoja. La fuerza de! impacto
.e hizo ver destellos ante sus ojos. El Asesino Elfo Oscuro le escu- Corno un relámpago, Tyrion se lanzó contra el demonio. A
.,'f.pió. Tyrion pudo ver que en su mejilla había un pequeño tatuaje, el medida que se aproximaba, las runas de su espada empezaron a
'.,: ~simbolo de Khaine. brillar con mayor intel1Sidad. Tyrion hizo que Colmillo Solar
describiera un gran arco, y clavó la espada en el cuerpo del
!'Muere, asesino,".-rugió Tyrion mientras le golpeaba con su demonio. Empuñada por el poderoso brazo de Tyrion y propul-
espada. Con su espada amputó la mano del Elfo Oscuro a la altura sada por la carga irresistible de Malhandir, cualquier otro
i:le la muñeca. El golpe de revés siguiente decapitó limpiamente al monstruo habría caído muerto tras el impacto de la espada.
asesino. Preso de una viciosa furia de combate, Tyrion golpeó N'Kari tan sólo lanzó un escalofriante grito de dolor que alegró el
brutalmente a cuantos.enemigos podía ver a su alrededor, corazón de Tyrion. Parecía que era posible herir al demonio.
transformado en un torbellino de muerte. Pronto no quedaría
.ningún enemigo en pie al alcance de su espada. Tyrion continuó golpeando a su adversario una y otra vez, descar-
gando una lluvia de mortíferos golpes que hicieron retroceder a
':ryrion dispuso de un momento de,respiro para estudiar cómo N'Kari. El sudor corría por la frente del Elfo, amenazando con
proseguía la batalla. La caballería de los Altos Elfos había cargado oscurecer su visión. Su brazo se estremecía con cada impacto de
cÓntra el cuerpo principal del ejército Elfo Oscuro, causándole un su espada al chocar ésta con la piel dura corno el hierro del
gran número de bajas. Tyrion habría pensado que nadie podía demonio, pero Tyrion no se atrevía a interrumpir su avalancha de-
sobrevivir a aquella avalancha de afilado acero. Las lanzas de ataques. Temía que si le concedía al demonio un solo instante de
ca.ballería habían empalado los cuerpos de los guerreros Elfos respiro, éste le despedazaría por completo con sus temibles
OsCUros. Las ruedas con crueles cuchillas de los carruajes Élficos garras. El icor que la criatura tenía por sangre manaba libremente
"habían segado a los guerreros enemigos coino si fueran trigo. A por los profundos cortes de su piel; el demonio aullaba con una
.pesar de todo, increíblemente, la mayoría de ElfosOscuros habían extraña mezcla de agonía y placer.
sobrevivido a la carga. Habían conseguido mantener firme su línea
de batalla y contener e! impulso del ataque de los Altos Elfos. No El resto de la batalla se borró de su mente. Sólo existíanTyrion y
habían cedido a pesar del duro castigo sufrido. Realmente se N'Kari. Para ambos adversarios no había nada que fuera más im-
.trataba de un adversario terrible. portante que su combate personal. Parecía que estuvieran lucha!>-
do en un universo aislado y silencioso, en el que tan sólo
~~. Tyrion vio a Antheus de Caledor, montado en su caballo, gritando existieran ellos y el odio mutuo, y por encima de todo lapresencí:al
instrucciones a sus Príncipes Dragoneros. Estaban rodeados por ominosa de la ESpada de Khaine.
un regimiento de lanceros Elfos Oscuros e intercambiaban
.' ,~tocadas con ellos. Un,único carruaje de guerra Élfico había Casi llorando por el esfuerzo, Tyrion continuó golpeando sin
'é~"'c.Onseguido.romper lalínea de los Elfos Oscuros y estaba girando descanso. De repente, el demonio levantó una de sus manos. Sus
"'Paraatacar la retaguardia de 10s'Elfos Oscuros. Cerca de Tyrion, el dedos casi humanos gesticularon una secuencia de invocación y
un rayo de incandescente energía negra envolviq al héroe Alto
WUeso de los Yelmos Plateados estaban trabados en un vicioso
eombate cuerpo a cuerpo con sus enloquecidos enemigos. Los Elfo. Tyrion gritó. Todas las terminales nerviosas 'de su cuerpo
:grandes corceles blancos se revolvían y coceaban, aplastando sintieron un fuerte dolor. Quería doblarse y vóIí)it}ll'. SiJ.¡.tióCOffi""
si un relámpago estuviera recorriendo su cuerpo. Sus pulrnone;
::..;'ráneos bajo sus cascos. Los nobles caballeros con cotas pl.ateadas
estaban inundados de olor a bilis y ~ulfuro. Por unos instantes
. '~chaban sobre ellos lanzando majestuosas estocadas.
quedó p¡¡,ralizado mientras e! calor del amuletoy la terrorí#ca
"S"Mientra:sTyrion observaba la situación, uno de los orgullosos energí¡¡, del hechizo del demonio se éñfrentaban, utilizando su
." ..;"'t¡t~fue arrancado de su silla y empalado varias veces.por los cuerpo corno campo de b¡¡,t¡¡,ll~. .
:}-~
,~
. ,

60
. . n,' e qlie N'Kari des.cargara,un tQrrente; "yrionpe'trii¡fue~'$-gtiiclo en
,golpes,sobre sue!leiirigo. AJrayés de un velo de dolor, Tyrion heCiloAeru\ri.on,en los~s de laita, QYa.n,\1qemp
flelendí<icde los ataques,tanbien como podía. Malhandir retro- para luchar contra ~Caos e intentar:salvar~l mun,
I~ó '!!lte el aV¡1,\lcedel deInoni5 qu.e resoplaba y lanz.aba riso- luga~ enqueMalekith, eÍ Rey li!rujbde N;)ggar(),th~
as, enloql1ecid~, TYIion bloqueó frénéticamente uno de. los desenterrar el'ary¡a y emplear su~peder dff~ti\\9'¡>ap~¡s~~:ptoP
pesde lacriatu.ra mientras' se agachaba esquivando otrq golpe y crue~s'fines. En el núSI~lOfugaren que erbraYQ~~~~Q:ryel
usgarras. Otr<?golpedel dt;.Q1onio le alcanzó en el yelmo. Sus impetuoso Tethlis; ambos Rey~ F~ix malditos~ habían~Q~te¡p.:f
s sil~aron por el f:nsordecedor retul)1bar del metal. La fuerza plado sUspropios futuros): hábían partido por Uttil1tavezpar<i
.iJ:r¡paCtohlzo que la cabeza le diera vueltas. El siguiente golpe enfreritar§easudestino. ryr.¡Qnpermanecía erguido éIlel mismo
los enormes puños df:l demonio le alcanzó en el pecho bajo el lugar en queincontablesrf:Yés y hechiceros ydemonios,habíag.
'raZón, el).el área ya magullada por el anterior golpe de espada buscado elpoder más terti.blé.
1 asesino. Suchó para contener un grito de dolor al sentir cómo
costillas se quebraban y una intensa agonía laceraba su pecho. Nadif:.exceptoAenarionhabía empUf¡adoiaespada,y ésteha ,
núltimo go!pe le rozó el hombro y casi se lo dislocó. clavado el arma malgitacontantél, fuerza en la piedra quej~in¡js'
nadie había sido <:apázde extraerla de,nuevo;
;I:',Una alegría irracional se apoderó de la voz del demonio:"Ya eres
Tyrionse diola vuelta para enfre11tarse a la espada. Incluso Cont
!lnío, PríncipeTyrion. Mi venganza está a pUnto de empezar." la oscuridad del cielo, el atfmrera bien visible, una silueta de un.
'Tyrionse'sintió derrotado. Su cuerpo estaba malherido y cada negro aiín más intenso que. oscurecía alas temerosas estrellqsdel~
.'Célula le dolía brutalmente. El demonio era demasiado fuerte cielo nQctumo. La espada surgía de un caldero de sangre hirviei1tí
su empuñadura parecía un crucifijo negro'enlacrf:ciente oscuri-
.'J?¡u;a q,ue un mortal pudiera hacerle frente, independientemente
dad. A lo largo de la hoja dela espada, runas de color rqjo brilIa:;
l!it,de lo bien armado y entrenado que estuviera. Se había engañado ban sensualmente. La sangrf: secol}densaba en el aire alrecledor de
. 4., -í1nismocrf:yendo lo contrario. Casi inclinó la cabeza, empe-
doa aceptar lo inevitable. Justo en ese momento renacieron en ellas, fluyendo hacia abajq a !olargo del canal en el,cel}tro dela
nuevas fuerzas. Quizás procedían del amuleto en su pecho, o espadapara seguir llenando ¡IDa fuente que no podía vaciarse.
q\1Íiás de la terrible espada clavada en el cercano altar. Tyrion Tyrion estaba sorprendido. EBtaba viendo üfla espada¡ compla
. lo sabía y ,\lo le importaba. Lo único que sabía es que debía había visto,:\enarion_ Se suponía que el arma se presel'ltabacan
,JinuarIuchandp, que el admiw la derrota era como estar ya una forma diferente ante cada observador. Se decía que para
rrotado. Y eso~no lo haría jamás. Malekith había sido un cetro y que para Caledor habÍ<lBidoUl1a
lanza de caballería. Nadie sabía cómo se habíapresentadq a
No!", -aulló Tyrion. AUI).que su espada le pareció tan pesada Tethlis; no vivió lo suficiente para contarlo. La Espada de I<haine
"mo un árbol caído, consiguió levantarla. Todo ocurría con una
empezó a Susurrar a Tyrion, como él había temido que sucedería,
riblelentitud, como si se tratara de una pesadilla. Vio cómo el Su poder le llamaba, dominandosus'sentidos.
monio le miraba sorprendido. Tyrion descargó el golpe de su
pada con la majestuosidad de un relámpago. El incandescente "Empúñame, -qijo- Tú puedes hacerlo. Eres d,ignodeello. F,res miditefj~t
, o de la espada alcanzó al demonio j~to en medio de la cabeza, Eres, tan grandecomo Aenation.Másgrande. Tú triunfará~4o.1!de él
"¡e cortó exactamente por la mitad el simbolo de Slaanesh. La fracasó" -Tyrion sacudió la. ca.beza, exhausto.
beza del demonio se hundió bajo la brutalidad del impaCto. La
'atura cayó de rodillas, mientras una sustancia extraña surgía El mllndo es tenebroso. ~ara los Elfos cada.vez es más tenebroso. talar'
entre burbujeos del corte que se prolongaba desde la frente hasta noche y la extinción final están próximas; }unto.s podemossal.varleS.
;glcuello. Juntos podemos forjar de nUevo.su destruidoimperioy'rec!Jnquistarlós
territorios perdidos. Nadie podrá deti-nern2s.Ni Hombres;NiDernonw5';
Mientras el icor manaba libremente, empezó á bullir y transfor- Ni Enanos. Ni tus OScums parientes.Naggaroth desaparecerá. E/lmpt¡rÍi
arse en una columna de vaporesmulticolores.A medida que el desnpnrecern,
LosReinos.Ennnos
rlesoporecerím.
El mundo5er~l¡lIeJtn
or ascéI).día,el demonio iba menguando, como un globo al Es .nuestmdestino. Serás el último de.[o.s,;grandes héroes Elfósi'Y tu
de repente,se le escapa todo su'aire. El propio vapor empezó a nombre vivirá JI,ar:.<i,siewpre.
llar cada vez más hasta qUf: se desvaneció por completo con un.
a.rgo gemido de protesta. En ese momento Tyrion se encontró La empunaduraparecíahed1Aamedidapara su mano. Lanó<\
'erdaderamente solo en el centro del campo de batalla. Tyron se estaba repleta de promesas prohibidas. Lo verdaderamEinte tertibli
intió desfallecer. Había empleado todas sus fuerzas. Sin embargo, era que todo 19quela espadadecí¡¡ er¡¡ ciertoyp§díaserposible..
currió de,nuevo a sus reservas y se obligó a espolear a Sin la espada, Ulthuan acabáría desapareciendo. Con la espaaá,
;.alhandir para que le,llevara de nuevo a la batalla, a la victoria. podíago1:¡emarelmundo. NUl1ca tendda que temer a ningúJl
enemigo. LoS demonioS temblarjan ante étEstaría fuera deL'"
"'** * * alcance de cualquiei;jnfui1to de,vengai1ia: del Rey Brujo. La mano
deTyrion casi empeZ15 a ttl.bverse hacia la empuñadura.
entamente, agotado,Tyrionsubió tambaleándose por la larga
escalinata. La sangre cubría cada uno de los escalones que lle- En vez de ello, su mano ac~ót51cando ~aJ.!luleto que colgaba
,vaban.allugar de descanso de la Espada de KhaiI1C' El repugnante sobre su pechg.Su suave calor se transrni,tió porIas yemasdesu§
olór a sangre llenaba su nariz. Las suelas de sus botasparecían dedos. Se agarró al, talismán comosifuera el madero que le
\,undirse en la viscosidad. La última luz moribunda del sol que se salvaría de ahogarse, como si pudiera salvar a su almade1"})eligro,
"ponía daba a la sustancia que cubría los escaloneS un color negro PenSó en la Llanu:I-a:delos J¡fuesos"enlas inconi<!blesmuertés que
:Sudo. La energía vibraba en el aire, amenazando .con corromper alimé11taban el poder deja,espada,enlas incontables muertesque,
~u ahp.a. serían Ilecesariaspara saci~n:su eterna sed de muerte. Laespad¡i
~' nunca tendría up dueño. ~1iliía conducido a Aenarion y a susse
¡cendió el4ltimo escalón en la cima del templo y dio media dores a la destrucción. Al finalAéI).arion~lahabíá perdido todo. '
.elta p¡¡raobservar denuevo el campo de batalla en el que había
Había ~uerto solo en aquellugar terrible. Tyrion sabía que si e
tenido ima gtan victoria. Desde su punto de observación, en la
puñab~a'la ¡';:spada de l<llaiI).ese cqnvertiría en la nwexwI?ersoni
a de la negra~pirámide escalonada; parecía que todo estaba.
cada,en un destructor de mund!,s, ÍlJ:\P~acab!e,$liestroy pode!;,
¡erto. Mil guerreros habían muerto aquel día y apenas había
De rf:pen~ Tyrion se dio cuentacde que no erae§~rQqüe~él des,
entado apreciablemente el número de cadáveres apilados en
Ha llanura. Viendo las cosas desde aquel privilegiado lugar, Lentamente, titubeando, Tyriondío ¡fiedia vuelta y descendió
tilicl!!d de todo era completamente evidente. Tyrion se tambaleándose por la escalinata, des~endiendo para rel1Il.irsec-
.untq.cuántos millares degtierreros habrían .muerto en aquella los demás mortale.s. Al~u espalda, la. ~p,:rda cont!nuó cqllSú'l
'9 desde hacía milenios. ¿Y para qué? ,I!-erpetuo
cantode §i.réI1i\. .
- . *

61
BESTIARIO ALTOS ELFOS

<J3ESTIARIO <DE (OS .JlLTOS <ELFOS


Esta sección del libro de ejército de los Altos Elfos describe los diversos tipos de guerre-
ros que pueden formar parte de un ejército de Altos Elfos, así como los perf1les de
Atributos y las reglas especiales que deban aplicarse en cada caso. La descripción del
Lanzavirotes de Repetición y las reglas que deben aplicársele están incluidas en la
sección de Reglas Especiales, donde también se ha incluido la descripción completa de
las reglas especiales sobre Enemistad Élfica, Armaduras de Itbilmar, Leva de Ciuda-
danos y Dragones de Caledor.

GUERREROSELFOS
Los Regimientos de Lanceros y de Arqueros están formados Tipo de Tropa MHAHPF RH A L
por los ciudadanos soldados de Ulthuan. Aunque pueda Alto Elfo 12 4 4 3 3 1 6 1 8
tratarse de un artesano, ún comerciante o un artista en
tiempo de paz, cada Elfo se convierte en un valiente y mor-
tífero combatiente en tiempo de guerra.
REGLA ESPECIAL
Hace más de mil años, el Rey Fénix Morvael introdujo un
sistema de levas por el cual todos los Elfos recibían Leva de Ciudadanos
entrenamiento mifitar para que pudieran ser movilizados Los Lanceros Altos Elfos pueden combatir
en cualquie'r momento. Estas levas se organizaron en
regimientos con base en sus ciudades, pueblos y aldeas.
Morvael, acertadamente, previó la necesidad de un ejército
bien orginizado pero flexible para defender Ulthuan en el
l!¡
con una fila adicional, mientras que los
Arqueros pueden disparar con dos filas.
Consultar la descripción de esta regla, in-
cluida en la sección de Reglas Especiales.
futUro. Su sistema ha resistido el paso del tiempo y sigue
siendo la piedra angular de los ejércitos Elfos de hoy en día.
Aunque la totalidad de los ciudadanos soldados puede ser
movilizada en caso de emergencia, en circunstancias
normales sólo una parte de los habitantes de cada pobla-
ción sirve simultáneamente en el ejército. Las mesnadas de
la nobleza Élflca"también contribuyen a las levas, propor-
cionando el apoyo de caballería para la infantería. Si es
necesario, estas unidades de diversos tamaños se unen
formando regimientos más grandes. Muchos guerreros son
enviados al Norte a vigilar los pasos y las islas, mientras que
otros permanecen en sus reinos para custodiar las ciudades
del Sur.
Tanto los Lanceros como los Arqueros visten uniformes de
color blanco, muchas veces con un reborde de color que
indica su reino o ciudad de origen. Elblanco es el color de la
pureza y de la muerte, y sus ropajes simbolizan su determi-
nación para combatir hasta la muerte si es necesario. Los
guerreros Elfos normalmente están bien equipados. Los Lan:
ceros' están equipados con cotas de láminas, altos yelmos y
Lanzas de más de dos metros. Los Arqueros están armados
con poderosos Arcos construidos con láminas de madera
alternas lo que les proporciona mayor potencia y alcance.

YELMOS PLATEADOS
Todos los nobles Elfos aprenden a cabalgar y combatir, ya Pocos Caballeros Humanos pueden igualar el poder en
que la supervivencia de la raza Élficadepende de su habilidad combate de los Yelmos Plateados. Aunque los Humanos
con las armas y su preparación para el combate. Estos pueden ser más fuertes y pesados, son bárbaros toscos y
Caballeros Élficos forman el pequeño pero poderoso núcleo torpes comparados con sus adversarios Élficos.
de los ejércitos del Rey Fénix, montados sobre veloces
Corceles Élficos,protegidos por cotas de acero endurecido, y Tipo de Tropa M HAHP F R H A L
armados con largas Lanzas de Caballería con puntas duras Yelmo Plateado 12 5 4 3 317 1 8
como el diamante. La palabra Élfica para Caballero es
Corcel. Élfico 22 3 O 3 314 1 5
Itbíltaen, que literalmente significaYelmo Plateado, un títUlo
que se deriva de sus distintivos yelmos largos y brillantes.

62
BESTIARIO ALTOS ELFOS

CABALLEROS SEGADORES
En la era de Caledor, el ReyFénix requirió la colaboración de
jinetes valientes que recorrieran el país, ya que en aquellos
días todo Ulthuan estaba convulsionado y los ejércitos de
Malekith campaban a sus anchas, destruyendo y matando a
voluntad. Muchos respondieron a su llamada, pero el mayor
contingente procedía de Ellyrion, una tierra conocida por sus
magníficos caballos y sus hábiles jinetes. Durante la larga y
amarga guerra que concluyó con la Secesión estos jinetes
sirvieron bien a Caledor, viajando rápida y secretamente por
todo el país, llevando mensajes y solicitando ayuda por todos
los reinos Élficos,espiando las tropas enemigas, emboscando
patrullas, e interceptando incursores.
Estos bravos jinetes aprendieron a vivir en territorio enemi-
go, encontraron alimentos en la naturaleza y tomaron todo
lo que necesitaban de sus enemigos. Como un ejército de
sombras, atacaban duro y rápidamente antes de desaparecer
una vez más. Pronto los malignos ejércitos de Malekith
empezaron a temer abandonar sus campamentos fortifica-
dos si no era en grupos grandes. Cuando no combatían, los
Caballeros Segadores difundían las noticias de la guerra,
promoviendo rebeliones y ayudando a los Elfos leales a
escapar de las garras de Malekith.
Como actuaban sin apoyo de ningún tipo, viviendo como
bandidos en bosques y cavernas, estos jinetes fueron conoci-
dos como Caballeros Segadores. Las leyendas de sus hazañas
recorrieron los ejércitos de Caledor, confiriendo nuevas espe-
ranzas a su causa durante los días más oscuros de la guerÍ-a,
cuando todo parecía perdido. Una vez terminada la guerra y
sus malvados congéneres fueron expulsados de Ulthuan,
Caledor reconoció la gran actuación que habían llevado a
cabo los Caballeros Segadores, y alabó a estos guerreros.
Aunque la amenaza inmediata a Ulthuan había terminado,
Caledor era consciente de que siempre habría la necesidad
de patrullar las costas, descubrir las incursiones enemigas y
abortarlas o informar de ellas. Caledor creó los regimientos
de Segadores; estos regimientos estarían formados por Jinetes Expertos
jóvenes nobles de Ellyrion, que deberían vivir en medio de
Los Caballeros Segadores prácticamente nacen sobre la silla
la naturaleza durante meses o incluso años, vigilando las de montar y sus proezas ecuestres son legendarias. Por tanto,
costas en busca del menor signo de ataque por parte del no deben aplicar el modificador de -1 al impactar por
enemigo. Actualmente, los Segadores continúan formando
disparar sus Arcos a lomo de su caballo después de haber
la primera línea defensiva de Ulthuan, y son un elemento
mortífero de los ejércitos del Rey Fénix. movido en el mismo turno. Sin embargo, los Caballeros
Segadores no pueden disparar mientras cargan, efectúan un
TIpo de Tropa M HA HP F R H A L movimiento de marcha, etc., sino que simplemente no se les
aplica el modíficador que normalmente se les aplicaría.
Caballero Segador 12 4 4 3 316 1 8
Corcel Élfico 22 3 O 3 314 1 5 Disparar y Huir
Los Caballeros Segadores que sean cargados por el enemi-
go pueden Disparar y Huir. Esta reacción ante la carga del
REGIAS ESPECIALES enemigo les permite disparar sus armas de proyectiles
contra el enemigo que cargue hacia ellos antes de retirarse,
Hostigadores pero sólo si al iniciar la carga el enemigo se encuentra
Los Caballeros Segadores son maestros en la guerra de situado a más de la mitad de su movimiento de carga (como
guerrillas a caballo, y pueden hostigar tal y como se descri- sucede en la reacción a la carga de Aguantar y Disparar).
be en la página 95 del Reglamento de Warhammer. Si los proyectiles de los Caballeros Segadores consiguen
detener la carga por haber aniquilado a toda la unidad o por
Despliegue haber obligado a huir a la unidad al no superar un chequeo
Los Caballeros Segadores atacan repentina e inesperada- de pánico causado por las bajas sufridas, los Segadores se
mente al enemigo, aprovechando muchas veces las ventajas mantienen en su posición, como si hubieran utilizado la
de los terrenos rocosos o boscosos para ocultar su aproxi- reacción a la carga de Aguantar y Disparar. En cualquier
mación. Para representar esto, pueden efectuar un caso, los Segadores deberán huir después de disparar. Hui-
movimiento de marcha especial una vez ambos bandos han rán como si hubieran declarado una reacción a la carga de
desplegado sus ejércitos. Sin embargo, no pueden utilizar Huir, excepto que determinarán la distancia recorrida en la
este movimiento adicional para cargar contra el enemigo, ni huida con dos dados menos para representar el tiempo
disparar sus armas de proyectiles ya que se considera que transcurrido' mientras disparaban. Por tanto, aunque nor-
han efectuado un movimiento de marcha, sin tener en malmente huirían 8D6 centímetros, en este caso tan sólo
cuenta la distancia que hayan movido. huirán 6D6 centímetros.

63
BESTIARIO ALTOS ELFOS

PRÍNCIPES DRAGONEROS DE CALEDOR


Caledor es la legendaria tierra de los Dragones, donde en es tan desmedido, que el suyo es el único estandarte que per-
eras remotas los príncipes de sangre real cabalgaban sobre manece erguido mientras el resto de estandartes se inclinan
dragones para combatir en los cielos sobre Ulthuan. Toda- para reconocer elliderazgo del Rey Fénix antes de la batalla.
vía quedan numerosos Dragones, aletargados en sus guari-
das situadas en el Espinazo del Dragón y las cavernas bajo el Tipo de Tropa M HA HP F R H 1 A L
"funque de Vaul. Príncipe
Dragonero 12 5 4 3 3 1 7 1 8
En el pasado, Caledor era el reino más poderoso de los
Reinos Élficos, pero actualmente ha perdido mucho poder, Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5
sus Dragones han disminuido en número y tamaño, pasan-
do muchos siglos sumidos en un sueño profundo del que
no pueden ser despertad os. REGLA ESPECIAL
Mientras en el pasado los nobles de Caledor cabalgaban en Estandarte de Caledor
Dragones, actualmente acuden al combate como caballe-
ros, más o menos como los Elfos de otros reinos. Sin em- Los Príncipes Dragoneros siempre entran en combate con
bargo su antigua preminencia continúa siendo causa de su propio estandarte, no partiendo jamás hacia la guerra sin
orgullo, sus tradiciones marciales son fuertes, y se consi- él, y defendiéndolo con sus vidas. Para representar esto,
deran a sí mismos como tropas de elite, incluso frente a la una unidad de Príncipes Dragoneros siempre ha de incluir
nobleza de otros reinos. En realidad "Príncipe de Caledor" un Estandarte. Al contrario que la mayoría de unidades,
es utilizado como sinónimo de arrogancia por los otros puede incluirse el estandarte sin coste adicional alguno,
Elfos. Esta marcada identidad se ve reflejada en la armadura por lo que el coste en puntos del Portaestandarte es el
de Ithilmar utilizada por los Caballeros de Caledor, diseña- mismo que el de cualquier otro Caballero. Este estandarte
da siguiendo el estilo antiguo de los Dragoneros de antaño. puede ser mágico, representando una de las muchas
herencias ancestrales del reino, y por ello su valor en
En la batalla, los Príncipes de Caledor siempre combaten al puntos es la mitad de lo indicado en la carta de objeto
margen del resto de nobles, fonnando su propia unidad de mágico. Las cartas de estos objetos mágicos están incluidas
Caballeros y combatiendo bajo su propia enseña. Su orgullo en Warhammer Magia.

LA GUARDIA DEL MAR DE LOTHERN


Lothecn es la ciudad más grande de Ulthuan y la capItal de
Eataine, el más poderoso de todos los reinos Élficos. Mien-
tras los habitantes de cada reino Élfico fonnan regimientos
de Lanceros y Arqueros, los habitantes de la ciudad de
Lothern fonnan la mayoría de las tripulaciones de combate
para la Flota del ReyFénix. La Guardia del Mar puede comba-
tir tan efectivamente en tierra como en el mar. Son igual de
valientes defendiendo las murallas de Lothern como batién-
dose sobre las cubiertas de las naves de guerra Élficas.
La mayor parte del ejército Elfo es movilizado tan sólo en
momentos de gran necesidad, ya que hay demasiados
pocos Elfos para mantener grandes ejércitos permanente-
mente. Sin embargo, la Guardia del Mar siempre permane-
ce en servicio y dispone permanentemente de un núcleo
de soldados para este propósito. Su única misión es defen-
der Lothern y las rutas marítimas que rodean Ulthuan.
Están entrenados en el uso de la Lanza y el Arco, y llevan
ambos a la batalla, lo que les permite disparar proyectiles
sobre el enemigo y enfrentarse a él en combate cuerpo a
cuerpo. En el mar esto es especialmente útil, ya que en las
atestadas cubiertas de las naves, utilizar ambas armas
permite duplicar la efectividad en combate de la Guardia
del Mar.

Tipo de Tropa M HA HP F R H 1 A L
Guardia delMar 12 4 4 3 3 1 6 1 8

REGLA ESPECIAL
Leva de Ciudadanos
La Guardia del Mar puede combatir con una fila adicional, y
disparar con dos filas. Consultar la descripción de esta
regla, incluida en la sección de Reglas Especiales.

64
,-
BESTIARIO ALTOS ELFOS

GUERREROSSOMBRÍOS
Hace mucho tiempo, las sombrías tierras de Nagarythe se
contaban entre las más prósperas de las tierras de los Elfos.
Thmbién eran las más decadentes y se convirtieron en el cen-
tro de adoración de nuevos y exóticos dioses. EstO culminó
con el peligroso Culto del Placer y el aumento del poder de
~[orathi, madre de Malekith que en aquel tiempo seguía
considerándose un modelo de honestidad y virtud Élfica.No
rodos los habitantes de las Tierras Sombrías sucumbieron a la
nueva religión de sacrificios sangrientos y búsqueda del
placer personal, pero muchos lo hicieron, y pronto todo el
reino degeneró en la anarquía y el derramamiento de sangre.
La guerra que siguió a la muerte del Rey Fénix Bel-Shanaar,
obligado a beber veneno por las malignas acusaciones de
Malekith. Pronto todo Ulthuan había tomado partido por
Malekith o por Caledor, el verdadero sucesor de Bel-
Shanaar. Fue un período de destrucción y mucha confu-
sión. Malekith y sus seguidores combatían desde sus fortale-
zas en Nagarythe, donde innumerables adoradores del
Culto del Placer se reunieron para oponerse al ReyFénix.
Después de la derrota de los ejércitos de Malekith en el
campo de Maledor, el Rey Brujo urdió un último plan de
batalla, una batalla librada en el reino de la magia, en la cual
los propios Dioses del Caos serían invocados para propagar
la muerte y la destrucción sobre la tierra. La batalla fue larga
y dura, y aunque Malekith no consiguió sus objetivos,
Ulthuan fue desgarrada por el conflicto y las tierras de
Nagarythe quedaron sumergidas bajo las aguas junto a gran
parte de Tiranoc. Poco después los Elfos Oscuros huyeron
hacia el Norte a Naggaroth donde fundaron su inhóspitO
reino en el exilio.
Durante aquella larga y terrible guerra, parte de los habitan-
tes de Nagarythe los que tenían una mayor fuerza de volun-
tad continuaron resistiéndose a Malekith. Se unieron al
bando de Caledor, pero permanecieron en la tierra que
amaban, llevando a cabo una desesperada "guerra en la REGLAS ESPECIALES
sombra" desde los bosques y las montañas. Cuando
Nagarythe fue destruida muchos de estos valientes guerre- Odio
ros se ahogaron bajo las olas, pero sobrevivió un número Los Guerreros Sombríos son los únicos Altos Elfos que admi-
suficiente para recordar su otrora hermoso reino. ten su odio hacia los Elfos Oscuros. Este es el aspecto siniestro
de su naturaleza que les marca y les mancilla con la misma ma-
licia que amargamente dominó a sus parientes Elfos Oscuros.

Hostigadores
Los Guerreros Sombríos son unos consumados maestros de
la guerra de guerrillas, por lo que pueden hostigar tal y como
se descríbe en la página 95 del Reglamento de Warhammer.

Despliegue Especial
Los Guerreros Sombríos son capaces de utilizar sus habilida-
Los habitantes de Nagarythe se convirtieron en un pueblo des para moverse sigilosamente a través de los bosques y las
nómada que nunca permanecían demasiado tiempo en el montañas. Son los incursores más bien preparados, cuya
mismo sitio, y si debe decirse la verdad, nunca han sido habilidad para aparecer y desaparecer como sombras en la
bien recibidos por el restO de los Elfos ya que los habitantes noche añade un nuevo significado a su nombre. Para repre-
de Nagarythe siempre habían sido un pueblo orgulloso y sentar esto los Guerreros Sombríos pueden desplegar una
guerrero, con reputación de ser crueles y despiadados al vez que el enemigo haya situado todas sus unidades sobre el
igual que Aenarion en su locura. campo de batalla. Pueden desplegarse en cualquier punto
Aunque la mayor parte de lo que se dice sobre los habitantes del campo de batalla, fuera del área de despliegue del
de Nagarythe es sin duda mentira, es cierto que poseen una enemigo, siempre y cuando no se encuentren dentro de la
meditabunda intensidad y una inquietante oscuridad en sus línea de visión del enemigo. Si ambos ejércitos incluyen
ojos que hace estremecerse a los demás Elfos. Continúan tropas con esta habilidad de despliegue especial, (Explora-
siendo considerados como unos parias sin hogar, "tocados dores Elfos Oscuros, por ejemplo) ambos jugadores debe-
por el Rey Brujo" tal y como dicen las esposas Élficas, mu- rán efectuar una tirada de lD6; el que obtenga el resultado
chos de los cuales se han vistOarrastrados a una vida de peli- menor desplegará en primer lugar.
grosas aventuras más allá de las fronteras de Ulthuan.
Leva de Ciudadanos
Tipo de Tropa MHAHPF RH A L Los Guerreros Sombríos que adopten una formación conven-
cional pueden disparar con dos filas de Arqueros, tal y como
Guerrero Sombrío 12 4 4 3 3 1 6 1 8 se describe en la sección de Reglas Especiales de este libro.

65
BESTIARIO ALTOS ELFOS

MAESTROSDE LA ESPADADE HOETH


Un Maestro de la Espada posee habilidades más allá de la
comprensión de los Elfos normales cuya agilidad y manejo
de las armas son admirados por la demás razas del mundo.
Un Maestro de la Espada blande su arma con tal velocidad y
precisión que se dice son capaces de alzar su espada, cortar
el cuello del enemigo y volver su espada a la posición de
descanso sin realizar ningún movimiento visible. En
combate, un Maestro de la Espada evitará las flechas y los
virotes de ballesta del enemigo, desviándolos con su larga
espada. Aunque saben empuñar cualquier tipo de arma, su
favorita es la Gran Espada de Hoeth, una hoja de consi-
derable tamaño y elegantes formas que se empuña con
ambas manos.

Tipo de Tropa MHAHPF RH A L


Maestro
de la Espada 12 5 4 3 3 1 7 1- 8

REGLAS ESPECIALES
Maestros de la Espada
Las habilidades de los Maestros de la Espada han sido tan po-
tenciadas por su sobrenatural dominio de cuerpo y la mente,
que empuñan sus armas a dos manos con tanta facilidad
como un Elfo normal lo haría con una simple espada. Para
representar su gran habilidad con la espada, los Maestros de
la Espada ignoran la regla que obliga a las tropas equipadas
con armas a dos manos a atacar siempre en último lugar. Los
Maestros de la Espada siempre atacan siguiendo el orden
normal, como las tropas armadas con espadas normales.

En el interior del reino de Saphery se alza la Torre Blanca de


Hoeth. La Torre Blanca fue construida durante el reinado
de Bel-Korhadris, el rey Sabio, recurriendo a los poderes de
la hechicería para construir su alta y grácil estructura hacia Desviar Proyectiles
el cielo. En el interior de la torre se encuentra el Templo de Las reacciones de un Maestro de la Espada son tan rápidas
Hoeth, el dios Élfico de la Sabiduría, junto con una gran bi- que pueden evitar una lluvia de flechas en el aire utilizando
blioteca que se extiende en una espiral sin fin, ascendiendo su Espada, desviando las flechas y los virotes de ballesta.
por toda la torre. En la Torre Blanca se ha acumulado la Para representar esta extraordinaria habilidad cualquier
mayor cantidad de sabiduría mágica e histórica del mundo, enemigo que intente disparar contra los Maestros de la
una colección de grimorios y códices reunidos durante Espada desde su ángulo de visión frontal deberá reducir en
siglos por generaciones de Señores del Saber. -1 su tirada para impactar.
Sólo aquellos que desean realmente buscar la sabiduría
pueden encontrar la Torre Blanca, ya que está oculta por
un aura que confunde a todos menos al verdadero bus-
cador de la verdad. Aquellos que llegan a la torre están
destinados a entrar en el servicio de Hoeth y consagrar sus "Desde la Oscuridad lloro por vos
vidas a la búsqueda de la sabiduría bajo el tutelaje de los las lágrimas que derramásteis por nos
Señores del Saber.
son la sangre de la estirpe de los Elfos
De entre todos los buscarlores de la sabiduría, aquellos que ¡Oh Isha!
pueden ser vistos más frecuentemente por todo Ulthuan son AqUí me alzo
los Maestros de la Espada de la Torre Blanca. Estos guerreros en la última costa
son maestros de las artes marciales, y son capaces de llevar a
cabo sobrehumanas gestas de armas o de matar con sus con una espada en mi mano
propias manos si es necesario. Los Maestros del Saber no Ulthuan no caerá jamás."
enseñan estas habilidades fácilmente, pero para algunos el
camino de la sabiduría pasa por practicar las disciplinas Los Maestros de la Espada de Hoeth
físicas de la senda del guerrero. Los que practican estas artes
son los Maestros de la Espada, los místicos guardianes del ';i~~
saber y los soldados de la Torre Blanca de Hoeth.

66
BES11ARIO ALTOS ELFOS

LOS LEONES BLANCOS


Los Leones Blancos son la guardia personal del Rey Fénix. proyectiles. Este modificador debe aplicarse siempre que el
Forman un regimiento muy numeroso que protege el arma de proyectiles permita efectuar una tirada de salva-
palacio del Rey en tiempo de paz y que lo acompaña en ción por armadura, incluidos los ataques inusuales como el
tiempo de guerra. La tradición dicta que los Leones Blancos fuego, etc.
sean reclutados en la tierra de Cracia, un reino peligroso
cuyos habitantes viven en los bosques y son grandes Habitantes de los Bosques
guerreros. A causa de las constantes incursiones de los Elfos Todos los Cracios son expertos conocedores de los bosques;
Oscuros, los habitantes de Cracia habitan en pueblos su habilidad sólo se ve igualada por sus parientes Elfos Silva-
fortificados en lo alto de las montañas boscosas. Se han nos del Viejo Mundo. Para representar esto, los Leones Blan-
convertido en grandes cazadores y exploradores, entre- cos no sufren ninguna penalización a su capacidad de movi-
nados para la guerra de guerrillas y habituados al uso de miento al moverse a través de bosque.
Arcos y Hachas.
Los Leones Blancos pueden remontar su historia hasta el
tiempo de Caledor 1. Caledor se encontraba cazando en Hacha de Leñador
€racia cuando recibió las nuevas de que había sido elegido Cada León Blanco posee un hacha pesada basada en el
como sucesor del Rey Fénix. Inmediatamente se puso en diseño original del hacha de los leñadores Cracios. Son
camino hacia el Templo de Asuryan. Durante su viaje fue extremadamente hábiles en el manejo de esta arma,
interceptado por asesinos Elfos Oscuros que sin duda utilizándola para enfrentarse a osos, leones e incluso
habían descubierto la identidad del nuevo Rey Fénix a criaturas más monstruosas, además de a los despiadados
través de sus espías en la corte. Caledor habria muerto de Elfos Oscuros. A causa de su gran habilidad con el Hacha de
no ser por la intervención de un grupo de cazadores Leñador, los Leones Blancos pueden efectuar uno de estos
tres tipos de ataques especiales. El León Rampante se
Cracios que surgieron del bosque, tomando por sorpresa a
utiliza principalmente para defenderse al ser cargado por el
los Elfos Oscuros a causa de su repentino ataque. Los caza-
enemigo, el Salto del León es utilizado cuando son los
dores mataron a todos los Elfos Oscuros con sus grandes Leones Blancos quienes efectúan la carga, y la Garra del
hachas. Los Cracios continuaron escoltando al Rey Fénix León puede utilizarse al enfrentarse a monstruos o ene-
hasta el Templo, evitando con facilidad al resto de los Elfos migos que resistan varias heridas.
Oscuros gracias a su conocimiento de los bosques. Caledor
eligió a los Cracios como su guardia personal, creando el León Rampante
regimiento de los Leones Blancos con base en Lothem. El hacha sirve para mantener a raya a un enemigo que
Es un gran honor entre los Cracios el acompañar al Rey cargue y para disminuir la potencia de su ataque. Los
Fénix; un honor que debe ganarse cazando un león blanco, Leones Blancos utilizan el grueso mango del hacha como
una de las criaturas más peligrosas de esa tierra agreste. bastón para defenderse de los ataques del enemigo.
Este es el rito tradicional del guerrero Cracio, que le Cualquier enemigo que cargue contra los Leones Blancos
deberá aplicar un modificador de -1 'a.la tirada para
permite lucir la piel del león como símbolo de valor. La piel
impactar ese turno. Los Leones Blancos emplean esta
tiene también otro propósito. Contribuye a proteger al técnica para frenar los ataques de las bestias salvajes y
guerrero de las flechas, que se clavan en su gruesa piel. enemigos cargando contra ellos. Es un método útil para
MHAHPF R H A L contrarrestar el efecto de una carga, especialmente si el
TIpo de Tropa enemigo posee una Habilidad de Armas inferior, ya que así
León Blanco 12 5 4 4 3 1 6 1 8 necesitará un 5 para impactar en vez del 4 habitual.

Salto del León


REGIAS ESPECIALES Este ataque sólo puede utilizarsesi los LeonesBlancoshan
cargado ese turno. El guerrero aprovecha ell'eso de su
Guardia Personal arma para arrojarse sobre su oponente, utilizando la veloci-
Si están al mando del General del ejército, los Leones Blan- dad y agilidad Élficas para desequilibrar al enemigo. Todas
cos considerarán su deber protegerlo hasta la muerte. Por las miniaturas enemigas perderá un Ataque ese turno. En el
lo tanto, todo el regimiento, incluido el General y cuálquier caso de jinetes y monturas, ambos perderán un Ataque;
mientras que en el caso de dotaciones de las máquinas de
personaje que forme parte de la unidad, superará automá- guerra y los monstruos grandes con tripulación, cada tripu-
ticamente cualquier chequeo de Liderazgo que deban lante perderá un ataque. Si una miniatura puede efectuar
efectuar, y por tanto serán inmunes a la desmoralización y a diferentes tipos de ataque, el jugador que la controle podrá
los efectos psicológicos mientras el General siga con vida. elegir qué ataque pierde.
Hay que tener en cuenta que esto sólo debe aplicarse si el
regimiento está al mando del General del ejército en per- Garra del León
sona, y que esta ventaja sepierde si el Generalabandona la Este método es utilizado para atacar monstruos grandes y
unidad o muere.
enemigos que resistan más de una herida. Esencialmente
consiste es un golpe mortal en el cuello. Los Cracios practi-
Piel de León
can este movimiento utilizando troncos gruesos, y se dice
La piel del león blanco protege al guerrero de los proyec- que un golpe bien dirigido partiría limpiamente un árbol
tiles ligeros deteniendo las puntas de las flechas o proyec- por la mitad. Cuando utilizan el ataque de la Garra del
tiles equivalentes con su gruesa piel. Por tanto, los Leones León, los Leones Blancos no causan una herida, sino 1D3
Blancos siempre dispondrán de una tirada de salvación por heridas. Deberá efectuarse la tirada para herir siguiendo el
armadura un punto superior a la habitual cuando sean procedimiento habitual, y si se consigue herir debe
heridos por un arma de proyectiles. Por ejemplo, un León multiplicarse el número de heridas infligidas en el modelo
Blanco equipado con una Armadura Pesada podrá efectuar por el resultado obtenido en la tirada de 1D3. Obviamente
una tirada de salvación por armadura de 5 ó más si es esto sólo tiene alguna utilidad frente a objetivos que resis-
herido en combate cuerpo a cuerpo, y una tirada de salva- tan más de una herida, especialmente monstruos y perso-
ción por armadura de 4 ó más si es herido por un arma de najes poderosos que resistan varias heridas.

67
BESTIARIOAlIOS ELFOS

AURIGAS DE TIRANO e
Antes de la Secesión, el reino occidental de Tiranoc era el
más hermoso de todas los reinos Élficos, donde majestuosas
montañas cubiertas de nieve se alzaban sobre ondeantes lla-
nuras cubiertas de flores y bahías de aguas tranquilas. Tam-
bién era una tierra próspera. Naves doradas ponían rumbo a
occidente, hacia el Nuevo Mundo y al Sur hacia Lustria y
Catai, trayendo grandes cantidades de oro y plata a Tlranoc.
Actualmente Tiranoc es mucho más reducido, sus fértiles
llanuras están sumergidas bajo el agua, y su población es
mucho menos numerosa que antaño. Sin embargo, siguen
siendo una raza aventurera, orgullosa de sus tradiciones
guerreras, y profundamente amargada por las guerras que
han devastado su reino. Los nobles de Tiranoc todavía
combaten desde sus veloces carruajes, al igual que lo
hicieron sus antepasados en los días de Aenarion. Cuando
los ejércitos de Elfos Oscuros se dirigen hacia el Sur a través
de Tiranoc son constantemente acosados por los Aurigas,
que les impiden conseguir las provisiones y los habitualla-
mientos necesarios. Más de un ejército incursor de Elfos
Oscuros ha sido perseguido hasta su extinción por los
valientes guerreros de Tiranoc.

TIpo de Tropa M HA HP F R H 1 A L

Auriga 12 5 4 3 3 1 7 1 8
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5
Carruaje 7 7 3 1

LA GUARDIA DEL FÉNIX DEL TEMPLO DE ASURYAN


Los Guardias del Fénix son los hieráticos guardianes del
Templo de Asuryan, el gran templo pirámide situado en una
isla del Mar de los Sueños. Se dice que en el interior del
templo se encuentra la Cámara de los Días, donde las
historias de los Reyes Fénix del pasado, el presente y el
futuro están escritas sobre la piedra con palabras de fuego.
Los Guardias del Fénix no pronuncian una sola palabra, ya
que está prohibido que cualquiera que haya visto los
secretos del tiempo pueda hablar de ellos, y todos los que
lo hacen toman un voto de silencio mágico del cual no
pueden liberarse. En la batalla avanzan en medio de un
silencio enervante, blandiendo sus armas sin emitir
ningún grito de guerra ni aullido, amilanando al enemigo
con su silencioso coraje.
Algunas veces, durante los períodos asignados a los ritos
de Asuryan, los Guardias del Fénix asisten al Rey Fénix,
realizando las tareas que normalmente corresponden a
los Leones Blancos. En otras ocasiones sirven a aquellos
cuyas obligaciones ceremoniales les conducen hasta el
Templo, y recorren las ciudades de Ulthuan durante las
festividades consagradas al dios Élfico. Su función más
conocida es acompañar al recién elegido candidato a Rey
Fénix, y le ayudan mientras penetra en la llama eterna
que marca su renacimiento como Rey Fénix. También
trasladan el cuerpo del Rey Fénix muerto a la Nave Blanca
..
en el momento de su muerte; cuando aparece de repente
y sin previo aviso.

TIpo de 1i'opa MHAHPF RH A L

Guardia Fénix 12 5 4 3 3 1 7 1 8

68
EJÉRCITOS WARHAMMER -ALTOS ELFOS

'"

{ISTA VE ~JERCITO VE {OS ..9lLTOS~LFOS


La lista de ejército de los Altos Elfos ha sido diseñada de
forma que cada jugador pueda organizar un ejército ajustán-
dose a un valor en puntos determinado con antelación. No
hay un límite superior al tamaño del ejército, pero 1.000
puntos es la cantidad mínima necesaria para contar con una
fuerza con verdadera potencia de combate; 2.000 puntos es
lo habitual para una batalla que dure toda la tarde, y 3.000
puntos proporcionarán las tropas necesarias para jugar una
batalla que dure todo el día.
Muchos jugadores prefieren organizar su ejército en base a
bloques de 500 ó 1.000 puntos, empezando con un
"núcleo" de 1.000 puntos al que pueden añadirse
,regularmente tropas por un valor de 500 puntos. Esto
permite planificar convenientemente las adquisiciones, y
proporciona tiempo suficiente para pintar las miniaturas y
probadas en la mesa de juego antes de decidir qué es lo
siguiente que se añadirá.
Lo habitual es que cada bando empiece con tropas con el
mismo valor en puntos: por ejemplo 2.000 puntos. Esto
quiere decir que cada bando habea organizado un ejército
de acuerdo con los puntos acordados. El jugador Alto Elfo
utilizará la lista de ejército de los Altos Elfos, mientras que
su oponente empleará la lista correspondiente a su ejército.
El valor total en puntos del ejército puede ser inferior al
acordado, y con frecuencia será un valor en puntos algo
inferior, porque no habrá nada en lo que invertir esos pocos
puntos restantes.
La siguiente lista indica qué proporción de los puntos pue-
den invertirse en miniaturas de personajes, en regimientos,
en monstruos, y en aliados. Todos los ejércitos están someti-
dos a restricciones muy parecidas, asegurándose así que am-
bos ejércitos estén razonablemente igualados, iy que ningún
ejército está compuesto exclusivamente por monstruos o los objetos mágicos se indica en las propias cartas. No se per-
máquinas de guerra! mite que los personajes lleven un número de objetos mágicos
superior al indicado en la siguiente lista para cada caso.
PERSONAJES Personaje Número Máximo
La proporción de puntos que podrá invertirse en adquirir de Objetos Mágicos
personajes incluye el valor de sus armaduras, sus armas, Héroes
cualquier objeto mágico, y cualquier montura que posean.
Paladín 1
Monstruos como monturas. Si un personaje tiene como Héroe 2
montura un monstruo, el valor en puntos del monstruo de-
berá sumarse al del personaje, y por tanto se contabilizará Comandante 3
contra la proporción de puntos que pueden invertirse en
Hechiceros
personajes. La proporción de puntos que es posible invertir
en monstruos debe dedicarse exclusivamente a adquirir Mago 1
monstruos sin jinetes. 2
Paladín Ma~o
Carruajes de Guerra. Si un personaje monta en un Maestro Mago 3
Carruaje de Guerra su valor en puntos debe sumarse al del Gran Mago 4
personaje, y por tanto se contabilizará contra la proporción
de puntos que pueden invertirse en personajes.
Equipo. Todo personaje puede equiparse con cualquiera
de las armas o armaduras indicadas en la Lista de Equipo REGIMIENTOS
para Personajes, que se encuentra al final de esta sección. Tamaño de la Unidad. Cualquier ejército Alto Elfo está
El coste en puntos de estos objetos es el mismo que para organizado en unidades denominadas regimientos. Los regi-
las tropas normales. Los Paladines de los regimientos mientos deben estar compuestos como mínimo por cinco
deben estar equipados exactamente del mismo modo que miniaturas, a menos que se indique lo contrario en la lista
el resto de los guerreros de la unidad, con la excepción de de ejército. No existe un límite superior al tamaño de un
que pueden poseer un arma mágica, o pueden estar regimiento. El mínimo de cinco miniaturas incluye a su ofi-
equipados con una armadura mágica en vez de la cial, un portaestandarte, un músico y un Paladín, si la uni-
armadura normal. dad cuenta con ellos.
Objetos mágicos. Cualquier personaje puede poseer los Oficiales. Se supone que todos los regimientos incluyen un
objetos mágicos apropiados elegidos de entre las cartas de oficial equipado de la misma forma que el resto de guerreros
objeto mágico de Warhammer Magia. El valor en puntos de del regimiento, y con idénticos Atributos. Su coste en puntos

69
EJÉRCITOS WARHAMMER -ALTOS ELFOS
MONSTRUOS
Los monstruos son bestias empleadas para que luchen
junto al ejército. Estos monstruos pueden ser criaturas
adiestrada, monstruos cautivos lanzados al combate, o
monstruos obligados a obedecer por medios mágicos. Los
monstruos utilizados como monturas de personajes no se
adquieren invirtiendo puntos de la proporción destinada a
monstruos, sino que se contabilizan contra la proporción
de puntos destinados a adquirir personajes, tal y como se
ha descrito anteriormente.

ALIADOS
El ejército de Altos Elfos puede invertir hasta una cuarta
parte de su valor total en puntos en tropas aliadas. Los
aliados pueden adquirirse de los libros de la serie Ejércitos
Warhammer indicados en esta lista. Si se desea, pueden
elegirse aliados de diferentes listas. La inclusión de aliados
en un ejército es una buena forma de ampliar una colección
de miniaturas y permite pintar tropas diférentes que tam-
bién podrán incluirse en el ejército.
N adquirir aliados pueden distribuirse los puntos
libremente entre las secciones de Personajes, Regimientos y
Máquinas de Guerra de la lista del ejército aliado. No es
necesario dividir los puntos invertidos en aliados entre
estas categorías.

PERSONAJES ESPECIALES
Al final de la lista de ejército se presenta una sección
dedicada a los Personajes Especiales. Estos personajes
representan a individuos famosos de la historia de los
Reinos Élficos, algunos de los cuales cuentan con reglas
especiales y objetos mágicos que tan sólo ellos poseen. Si se
desea, estos personajes pueden incluirse en el ejército, en
cuyo caso su coste en puntos debe incluirse en la
proporción de puntos permitida para la adquisición de
es el mismo que el de un guerrero normal. Su inclusión personajes de la forma habitual.
representa la presencia de un oficial lo suficientemente
Una regla de la casa habitualmente adoptada por la mayoría
valiente y decidido como para dirigir la unidad. de los jugadores de Warhammer es que antes de la batalla
Portaestandartes y Músicos. Todos los regimientos ambos contendientes deben decidir si es posible o no
pueden' incluir un Portaestandarte y/o un Músico, pero incluir personajes especiales en su ejército. Algunos
estos cuentan el doble de puntos que un guerrero normal. jugadores prefieren librar batallas sin personajes especiales,
Sin embargo, existen algunas excepciones que están clara- o utilizados tan sólo de forma ocasional, ya que son
mente indicadas en la lista de ejército. i.os Portaestandartes igdividuos muy poderosos cuya presencia puede afectar
y los Músicos se consideran equipados con las mismas decisivamente el curso de cualquier batalla.
umas y armadura que el resto de la unidad, y luchan igual
que los guerreros normales.
Estandartes Mágicos. A algunos regimientos se les permite
portar estandartes mágicos. Estos son objetos mágicos y
deben elegirse de entre las cartas correspondientes del
suplemento Warhammer Magia. Si se incluye un estan-
darte mágico, entonces su valor en puntos se incluirá en el
valor en puntos del regimiento.
Paladines. Cualquier regimiento puede incluir un Paladín.
Los Paladines son personajes que siempre deben equiparse LIMITACIONES
exactamente de la misma forma que el resto de guerreros La siguiente lista de ejército presenta al jugador una lista de
de la unidad, con la excepción de que pueden poseer un personajes, regimientos, monstruos, etc. En la mayoría de
objeto mágico. Si se trata de un arma mágica o de una los casos no existe un límite superior al número de
armadura mágica, ésta reemplazará al arma o armadura personajes o de unidades del mismo tipo que pueden
habitual. El Paladín puede ser a la vez el oficial de la unidad, incluirse en el ejército. Por ejemplo, pueden incluirse
pero no tiene porqué serio: si se desea, la unidad puede tantos regimientos de guerreros Altos Elfos como se desee,
incluir a un Oficial y a un Paladín individuales. dentro de los límites impuestos por el valor en puntos total
Los Paladines siempre luchan con su regimiento y no del ejército.
pueden abandonarlo. El valor en puntos de un Paladín y de En algunos casos tan sólo puede incluirse un determinado
todos los objetos mágicos que posea se contabiliza contra la número de personajes, regimientos o máquinas de guerra de
proporción de puntos que es posible invertir en perso- un cierto tipo. Por ejemplo, tan sólo puedes incluir una
najes, tal y como se ha descrito anteriGrmente. . miniatura de General o una unidad de Leones Blancos. En el

70
- - - ---

EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

caso del Lanzavirotes de Repetición, su número está limitado


en proporción al número de otros regimientos. Estas LISTA DE EQUIPO PARA PERSONAJES
limitaciones están claramente indicadas en la lista de ejército. La siguiente tabla indica todas las armas y armaduras
normales con que puede equiparse un personaje Alto Elfo.
Los objetos mágicos se eligen de entre las cartas
PRESENTACIÓN DE LOS ATRIBUTOS correspondientes de Warhammer Magia. Los Paladines
Los perfiles de Atributos se presentan en el formato siempre están equipados de la misma forma que el resto de
tropas del regimiento. Las miniaturas deberán siempre
habitual e incluyen todos los valores de Atributos. No
representar fielmente las armas con que hayan sido
tienen en consideración la reducción de movimiento por equipadas las tropas.
armaduras ni se incluyen las tiradas de salvación, ya que
éstas pueden variar dependiendo de cómo estén equipadas
las tropas. Las tropas de caballería incluyen dos perfiles de
atributos, uno para el jinete y otro para su montura. LISTA DE EQUIPO
M = Movimiento
ARMAS
HA= Habilidad de Armas
La primera Espada, Hacha,
HP =
Habilidad de Proyectiles
Maza o cualquier otra Arma de Mano . . . . Sin Coste
=
F Fuerza
R = Resistencia Lanza de Caballería 2
H = Heridas Lanza 1
I = Iniciativa Alabarda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
A = Ataques
L = Liderazgo EspadaoHachaaDosManos 2
Arco 2
ARMADURAS
Arco Largo 3
Las tiradas de salvación por armadura correspondientes a
las diversas tropas no se indican en sus perfiles, puesto que
éstas varían dependiendo de las armaduras con las que
estén equipadas. La siguiente tabla indica las tiradas de
salvación por armadura.
Tlfada de TIrada de Salvación
Armadura Salvación de Caballería
ARMADURAS
Ninguna Ninguna 6ómás Escudo 1
Escudo o Armadura Ligera 6 ó más 5ómás
Armadura Ligera, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . , . . . . 2
Armadura Ligera y Escudo,
o sólo Armadura Pesada 5 ó más 4ómás Armadura Pesada(Ithilmar) , . . . . . . . . . . . . . . . .; 3
Armadura Pesada y Escudo 4ómás 3ómás
Barda para Corcel Élfico ..,.., , 4
Caballería con Barda + 1 a la Tirada
de Salvación.

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.2~;~:~i#"':...~~-;'<'''':~'' ~-,,'_r'-
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0-50%H3¡:'ita la mitad del valor en puntqsdcl~ejército'pueden inverprse éJ1 aqquipr
personajes: Los costes ddos mo~~os empleados como trionturas g~dbs ,

'PerSonajes'sei!1clu.yen
en ~Ja propor(:iónde puntos. .s'" ' "

25%+ Como mínin10 la cuarta parted~l valor.en puntos del <;jérdfu debe inve~e.:~
en adquirir regimientos. Este límite de pimtosJW inc1uyeel ~stede los "i'
,Páíadines, que deben adquirieSe cón los puntos de.Personajes. ;

0-25% Hasta una cuarta parte del valor en pu.ntos del ejército puede invertirs~,en;~
adquirir máquinas de guerra. E,stelímite de puntos nO'!ficfuyeel coste ~de,un; ..'!-
carruaje montado por.un personaje;que debe adquirirsecon los puntos de
Personajes. '4 ...

0-25% Hasta lÍna cuarta parte del ~orsn puntos del eiército puede ipvt:J:~rse en
adquirir,monstruos. Este límite de puntos no inq.uye el coste de lós
monstruos empleados cpq1omont\uas por los'personajes, que deben
adquiriese con los puntos de Personajes,
~ "

0-25% Hasta una cuarta parte del valor en puntos del ejército _puede.inVertit"se.en.
adquirir tropas aliadas élegidas.de entre'una ó más de l;ls siguierites)i~tas de
ejército: ar:emnia, .Eñanes,,!mperi.oy Elfos,$ilvaq,o~ .,'. -,- ~"-:'JIo~'
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71
EJÉRCITOS WARHAMMER -AlIOS ELFOS

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72
-
LISTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

PERSONAJES
El ejército Alto Elfo puede invertir hasta la mitad del valor en puntos del ejército en personajes
elegidos de la siguiente lista, o de la sección de Personajes Especiales presentada al final de la lista
de ejército. Siempre debe incluirse un General, pero a excepción del General, pueden adquirirse
libremente tantos o tan pocos personajes como se desee.

1 GENERAL ALTO ELFO 160 puntos


El ejército debe incluir un General para dirigirlo. El
General puede ser un Príncipe Alto Elfo, o incluso el
propio Rey Fénix.
TIpo de Tropa M HAHP F R H A L
General 12 7 7 443 9 4 10
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5

Equipo: Espada
Armas y Armadura: El General puede equiparse con
cualquier combinación de armas y armaduras de entre las
presentadas en la Lista de Equipo de Personajes.
Montura: El General puede montar un Corcel Élfico (+3
puntos), o un monstruo elegido en la sección de Monstruos
de esta lista, en cuyo caso su valor en puntos deberá
sumarse al del General. También puede entcac en combate
montado en un carruaje elegido de la sección de Máquinas
de Guerra de esta lista, en cuyo caso sustituirá a uno de los
tripulantes y el coste del carruaje deberá sumarse al suyo
propio.
Objetos Mágicos: El General es un personaje heroico tipo
Comandante, por lo que puede poseer hasta tres objetos
mágicos elegidos de entre las cartas de Warhammer Magia.

0-1 PORTAESTANDARTE
DE BATALlA. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 puntos
El ejército puede incluir un Estandarte de Batalla y su
portaestandarte.
TIpo de Tropa M HA HP F R H A L HÉROES... . .. .. . . . . . . . . . .. .. .. .. ."104 puntos
Portaestandarte El ejército puede incluir tantos Héroes como se desee,
de Batalla 12 5 5 4 3 1 7 2 8 dentro de las limitaciones normales de los puntos
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5
disponibles. Los Héroes representan guerreros de
excepcional valentía y coraje.
Equipo: Espada y Estandarte de Batalla. TIpo de Tropa M HA HP F R H A L
Armas y Armadura: El Portaestandarte de Batalla puede Héroe 12 6 6 4 4 2 8 3 9
equiparse con cualquier combinación de armas y ar- Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5
maduras de entre las presentadas en la .Lista de Equipo de
Personajes.
11 Equipo: Espada
Montura: El Portaestandarte de Batalla puede montar un
Armas y Armaduras: Un Héroe puede equiparse con
Corcel Élfico (+3 puntos), o un monstruo elegido en la
cualquier combinación de armas y armaduras de entre las
sección de Monstruos de esta lista, en cuyo caso su valor en
presentadas en la Lista de Equipo de Personajes.
puntos deberá sumarse al del Portaestandarte de Batalla.
También puede entcac en combate montado en un carruaje Montura: Un Héroe puede montar un Corcel Élfico (+3
elegido de la sección de Máquinas de Guecca de esta lista, puntos), o un monstruo elegido en la sección de Monstruos
en cuyo caso sustituirá a uno de los tripulantes y el coste de esta lista, en cuyo caso su valor en puntos deberá
del carruaje deberá sumarse al suyo propio. sumarse al del Héroe. También puede entcac en combate
montado en un carruaje elegido de la sección de Máquinas
Objetos Mágicos: El Portaestandarte de Batalla es un
de Guerra de esta lista, en cuyo caso sustituirá a uno de
personaje tipo Paladín y por tanto puede poseer hasta un
los tripulantes y el coste del carruaje deberá sumarse
objeto mágico elegido de entre las cartas de Warhammer
al suyo propio.
Magia. Este objeto mágico puede ser un estandarte
mágico, convirtiendo así el estandarte del ejército en un Objetos Mágicos: Un Héroe puede poseer hasta dos objetos
estandarte mágico. mágicos elegidos de entre las c.artas de Warhammer Magia.

73


liSTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

PALADINES .48puntos
Cualquier regimiento puede incluir un Paladín equipado
como el resto de guerreros de la unidad. Los Paladines
representan guerreros especialmente valientes o hábiles
de su regimiento, y pueden ser elegidos para dirigirlo.
TIpo de 'li'opa M HAHP F R H A L
Paladín 12 5 5 4 3 1 728
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5

Equipo: Un Paladín siempre estará equipado de la misma


forma que el resto de guerreros del regimiento (ver el valor
en puntos del equipo en la Lista de Equipo de Personajes).
Los Paladines de unidades de caballería siempre montan el
mismo tipo de montura que el resto del regimiento (Corcel
Élfico +3 puntos).
Objetos Mágicos: Un Paladín puede poseer un objeto
mágico elegido de entre las cartas de Warhammer Magia.
Si este objeto mágico es una armadura o una espada, reem.
plazará al equipo normal del regimiento.

MAGOS .
El ejército puede incluir tantos Magos Altos Elfos como se
desee, dentro de las limitaciones normales de los puntos
Reglas Especiales: Un Paladín forma parte del regimiento, disponibles. Los Magos pueden adquirirse de cualquiera
y por tanto todas las reglas especiales de esa unidad de los cuatro niveles de magia, invirtiendo los puntos
también deben aplicársele. Si forma parte de un regimiento indicados a continuación. Los Magos Altos Elfos pueden
de Carruajes de Guerra de Tiranoc, el Paladín también emplear hechizos de Magia de Batalla o de Alta Magia, tal
monta en un carruaje (ver la Lista de Máquinas de Guerra). y como se indica en Warhammer Magia.
En este caso sustituirá a un tripulante y el coste del carruaje
se sumará al suyo. . Mago . . . . . . . . . . . . . . . . 59 puntos
Paladín Mago 121 puntos
Maestro Mago. . . . . . . . . 219 puntos
Gran Mago 328 puntos
TIpo de Tropa M HA HP F R H I A L
Mago 12 4 4 3 4 1 7 1 8
Paladín Mago 12 4 4 4 4 2 7 1 8
Mago Maestro 12 4 4 4 4 3 8 2 8
Gran Mago 12 4 4 4 4 4 9 3 9
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5

Equipo: Espada
Armas y Armadura: Un Mago Alto Elfo no puede
utilizar armadura ni armas adicionales o diferentes
de la Espada; eso sería contrario a sus tradiciones
mágicas.
Montura: Un Mago Alto Elfo puede montar un
Corcel Élfico (+3 puntos), o un monstruo elegido
en la sección de Monstruos de esta lista, en cuyo
caso su valor en puntos deberá sumarse al del
Mago. También puede entrar en combate montado
en un carruaje elegido de la sección de Máquinas
de Guerra de esta lista, en cuyo caso sustituirá a
uno de los tripulantes y el coste del carruaje deberá
sumarse al suyo propio.
Objetos Mágicos: Los Magos pueden poseer
objetos mágicos elegidos de entre las cartas .de
Warhammer Magia. El número de objetos mágicos
que puede poseer cada Mago depende de su nivel:
Un Mago puede poseer 1 objeto mágico; un Paladín
. Mago, 2; un Maestro Mago, 3; Yun Gran Mago, 4.

74
liSTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

REGIMIENTOS
El ejército Alto Elfo está formado por una sólida base de Soldados Ciudadanos armados con. Lanzas
y Arcos, reforzados por compañías de guerreros de elite de los distintos reinos de Ulthuan. El
ejército debe invertir al menos una cuarta parte de su valor en puntos en unidades elegidas de
entre las presentadas en esta sección, aunque es perfectamente posible invertir aún más. En
algunos casos, sólo puede incluirse una unidad de un tipo específico -como por ejemplo los Leones
Blancos- , lo cual se indica claramente en la descripción del regimiento. No existe ningún límite al
número máximo de miniaturas que componen la unidad, pero como mínimo debe incluir cinco
miniaturas (incluyendo el Paladín si lo hubiera), si no se indica lo contrario.

0-1 REGIMIENTO DE
PRÍNCIPES DRAGONEROS
DE CALEDOR . . . . . . . . .43 puntos por miniatura
UnejércitoAlto Elfopuede incluiruna unidad de Príncipes
Dragonerosde Caledormontadosen CorcelesÉlficos.Una
unidad de PríncipesDragonerossiempreincluiráun
portaestandarte,taly comose describea continuación.
Tipo de Tropa M HA HP F R H A L

Príncipe Dragonero 12 5 4 3 3 1 7 1 8
Corcel Elfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5

Equipo: Armadura Pesada, Escudo y Lanza de Caballería;


montan Corceles Élficos con Barda.
T1I'ada de Salvacióu: 2+
Opciones: La unidad puede portar un estandarte mágico
elegido de entre las cartas de Estandartes Mágicos.A causa de
su gran importancia, los Príncipes Dragoneros pueden
adquirir un estandarte mágico por la mitad del coste habitual
indicado en la carta de objeto mágico. Consultar Warham-
mer Magia para la lista completa de estandartes mágicos.
REGLA ESPECIAL
Estandarte de Caledor. Los Príncipes Dragoneros deben
incluir siempre un portaestandarte, que tendrá el mismo
valor en puntos que un Príncipe Dragonero normal (no el
doble como es habitual). Si porta un estandarte mágico
deberá invertirse tan sólo la mitad de su valor en puntos, tal
y como se ha descrito anteriormente. YELMO S
PLATEADOS. . . . . . . . . . . 31 puntos por miniatura
t~' UnejércitoAlto Elfopuede incluircualquiernúmerode uni-
MORAI-HEG dades de YelmosPlateadosmontadosen CorcelesÉlficos.
Tipo de Tropa M HAHP F R H A L
. Morai-Heg(a Anciana es(a diosaÉ!fica de (os
I'!fiernos. Es una criatUra vitja y arrugada, (a Yelmo Plateado 12 5 4 3 317 1 8
Guardiana de (asA(mas. E((a, y só(oeC(a,conoceec Corcel Élfico 22 3 O 3 314 1 5
futuro, yyueáe (eer(as Cíneasáe( tiemyo en
yiedras inscritas con runas. EseC(a(a encargada Equipo: Armadura Ligera y Lanza de Caballería.
áe co(ocar(asestreC(as en efjirmamento,yor (o que T1I'ada de Salvación: 5+
yuede (eerseeCjutUroen eccieConoctUrno.
Opciones: Cualquier unidad puede equiparse con Escudos
Morai-Heg tiene ecdestino ensu arrugada mano. por un coste adicional de + 2 puntos por miniatura. Cual-
Es eC(a(a que decidecuándo esecmomento áevivir quier unidad puede sustituir sus Armaduras Ligeras por
y cuándo esecmomentode morir. Es eC(a(a que Armaduras Pesadas por un coste adicional de + 2 puntos por
envía a (osEsyearosAu«antes, sussirvientas, a miniatura. Cualquier unidad puede equipar sus Corceles con
travésdeCvacío,y sedice quesu (amento esun bardas por un coste adicional de +8 puntos por miniatura.
yresagio de muerte. También sedice que eCE!fo Cualquier unidad puede portar Un estandarte mágico
que resistaecyenetrante (amentode un Esyectro elegido de entre las cartas de Estandarte Mágico invirtiendo
Au{(ante secónvertirá en inmortar. el valor en puntos .indicado en la carta de objeto mágico.
Consultar Warhammer Magia para la lista completa de
estandartes mágicos.

75
LISTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

CABALLEROS
SEGADORES. . . . . . . . . . 25 puntos por miniatura
UnejércitoAlto Elfopuede incluir cualquiernúmero de
unidades de CaballerosSegadoresmontados en Corceles
Élficos.
TIpo de Tropa M HA HP F R H A L

Caballero Segador 12 4 4 3 3 1 6 1 8
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5

Equipo: Armadura Ligera y Espada.


íuada de Salvación: 5+
Opciones: Cualquier unidad puede equiparse con Escudos
por un coste adicional de + 2 puntos por miniatura.
Cualquier unidad puede equiparse con Arcos por un coste
adicional de +4 puntos por miniatura, y/o con Lanzas por
un coste adicional de + 2 puntos por miniatura.
REGLAS ESPECIALES
Hostigadores: Los Caballeros Segadores pueden hostigar
tal y como se describe en la sección de hostigadores del
Reglamento de Warhammer.
Despliegne Especial: Los Caballeros Segadores pueden REGLAS ESPECIALES
efectuar un movimiento de marcha después de que ambos Guardaespaldas: Si el General dirige personalmente el
bandos hayan desplegado, tal y como se describe en la regimiento, los Leones Blancos superarán automáticamente
sección del Bestiario de este libro. cualquier chequeo de Liderazgo que tengan que efectuar.
Jinetes Expertos: Los Caballeros Segadores son Jinetes Habitantes de los Bosques: Los Leones Blancos no sufren
Expertos y no deben aplicar el modificador de -1 al penalización alguna a su capacidad de movimiento por mo-
impactar con armas de proyectiles después de haber verse a través de bosques.
movido ese mismo turno, tal y como se describe en la
sección del Bestiario de este libro. Piel de León: Las pieles que llevan los Leones Blancos les
confieren un + 1 a la Tirada de Salvación contra proyectiles.
Disparar y Hnir: Los Caballeros Segadores que sean carga-
dos por el enemigo pueden disparar y huir, tal y como se Hacha de Leñador: Los Leones Blancos están equipados
describe en la sección del Bestiario de este libro. con grandes hachas similares a las hachas de leñador que
utilizan en su país. Su habilidad con ella les permite elegir
entre uno de los siguientes tipos de ataque:
0-1 REGIMIENTO DE LEONES León Rampante: Utilizado para defenderse cuando son
BLANCOS 16 puntos por miniatura cargados. El enemigo debe aplicar un
Un ejército Alto Elfo puede incluir un regimiento de modificador de -1 al impactar ese turno.
Leones Blancos. Salto del León: Utilizado cuando los Leones Blancos
MHAHPF RH A L cargan, cada enemigo puede efectuar un
TIpo de Tropa ataque menos ese turno.
León Blanco 12 5 4 4 3 1 6 1 8
Garra del León: Cada herida causada inflige lD3 heridas.

Eqnipo: Los Leones Blancos están equipados con Armadura


Pesada. Además tienen capas hechas con piel de león blanco 0-1 REGIMIENTO DE LA GUARDIA
que les confieren una cierta protección contra los disparos DEL FÉNIX. . . . . . . . . . . . 14 puntos por miniatura
de proyectiles. Están armados con Hachas a Dos Manos. Un ejército Alto Elfopuede incluir un regimiento de la
íttada de Salvación: 5+ en combate cuerpo a cuerpo, 4+ Guardia del Fénix
contra proyectiles (incluida la piel de león).
TIpo de Tropa M HAHP F R H A L
Opciones: Los Leones Blancos pueden incluir un
portaestandarte y/o un músico por el mismo coste que un Guardia del Fénix 12 5 4 3 3 1 7 1 8
guerrero normal (en vez del doble como es habitual).
Puesto que son la guardia personal del ReyFénix se supone Equipo: Los Guardias del Fénix están equipados con
que portan su estandarte a la batalla, lo que se refleja con Alabarda y Armadura Ligera.
su coste menor. Este estandarte puede ser mágico, invir- íttadade Salvación: 6+
tiendo el valor en puntos normal del estandarte mágico.
Consultar Warhammer Magia para la lista completa de Opciones: La Guardia del Fénix puede sustituir su
estandartes mágicos. Armadura Ligera por una Armadura Pesada por un coste
Los Leones Blancos pueden equiparse con Escudos por un adicional de + 1 punto por miniatura.
coste adicional de + 1 punto por miniatura. Esto no La Guardia del Fénix puede portar un estandarte mágico
modifica su Tirada de Salvación en combate cuerpo a elegido de entre las cartas de Estandarte Mágico invirtiendo
cuerpo, ya que necesitan las dos manos para combatir con el valor en puntos indicado en la carta de objeto mágico.
sus hachas, pero les permite efectuar una Tirada de Consultar Warhammer Magia para la lista completa de
Salvación de 3+ contra las armas de proyectil. estandartes mágicos.

76
LISTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

0-1 REGIMIENTODE Desviar Proyectiles: Cualquier enemigo que dispare contra


el regimiento desde el interior de su ángulo de visión, debe
MAESTROSDE LAESPADA aplicar un modificador de -1 a su tirada para impactar.
DE HOETH. . . . . . . . . . . . 16 puntos por miniatura Consultar la sección de Bestiario de este libro.
Un ejército Alto Elfo puede incluir un regimiento de
Maestros de la Espada de Hoeth.
Tipo de Tropa MHAHPF RH A L
Maestro de
la Espada 12 5 4 3 3 1 7 1 8
GUARDIA DEL
Equipo: Los Maestros de la Espada están equipados con MAR DE LOTHERN . . . 14 puntos por miniatura
Armadura Pesada y Espada a dos Manos. Un ejército Alto Elfo puede incluir tantos regimientos de
la Guardia del Mar de Lothern como se desee.
Tirada de Salvación: 5+
Opciones: Los Maestros de la Espada de Hoeth pueden Tipo de Tropa M HA HP F R H 1 A L
portar un estandarte mágico elegido de entre las cartas de Guardia del Mar 12 4 4 3 3 1 6 1 8
Estandarte Mágico invirtiendo el valor en puntos indicado
en la carta de objeto mágico. Consultar Warhammer Magia Equipo: La Guardia del Mar está equipada con Armadura
para la lista completa de estandartes mágicos. Ligera, Escudo, Lanza y Arco.
Los Maestros de la Espada pueden equiparse con Escudos Tirada de Salvación: 5+
por un coste adicional de + 1 punto por miniatura. Esto no
modifica su Tirada de Salvación en combate cuerpo a Opciones: La Guardia del Mar puede sustituir su Armadura
cuerpo, ya que necesitan las dos manos para combatir con Ligera por una Armadura Pesada por un coste adicional de
sus espadas, pero les permite efectuar una Tirada de + 1 puntos por miniatura. Pueden sustituir sus Arcos por
Salvación de 4+ contra las armas de proyectil. Arcos Largos por un coste adicional de + 1 punto por
miniatura.
REGLAS ESPECIALES
Una unidad de la Guardia del Mar puede portar un
Maestros de la Espada: Los Maestros de la Espada ignoran estandarte mágico elegido de entre las cartas de Estandarte
la restricción que obliga a atacar en último lugar si el Mágico invirtiendo el valor en puntos indicado en la carta
guerrero está equipado con un arma a dos manos. de objeto mágico. Consultar Warhammer Magia para la
Consultar la sección de Bestiario de este libro. lista completa de estandartes mágicos.
REGLAS ESPECIALES
Leva de Ciudadanos: La Guardia del Mar puede combatir
con sus Lanzas con una fila más de lo habitual, y pueden
disparar con dos filas de Arquéros. Consultar la sección de
Reglas Especiales de este libro para los detalles.

LANCEROS ELFOS. . . . 12 puntos por miniatura


UnejércitoAlto Elfopuede incluir tantos regimientosde
Lanceros Elfoscomo desee.
Tipo de Tropa MHAHPF RH A L
Lancero 12 4 4 3 3 1 6 1 8

Equipo: Los Lanceros están equipados con


Armaduras Ligeras, Escudo y Lanza.
Tirada de Salvación: 5+
~---
Opciones: Cualquier regimiento de Lance-
ros puede sustituir su Armadura Ligera por
una Armadura Pesada por un coste adicio-
nal de + 1 punto por miniatura.
Un regimiento de Lanceros puede portar un
estandarte mágico elegido de entre las cartas
de Estandarte Mágico invirtiendo el valor en
puntos indicado en la carta de objeto mági-
co. Consultar Warhammer Magia para la
lista completa de estandartes mágicos.
REGLAS ESPECIALES
Leva de Ciudadanos: Los Lanceros pue-
den combatir con sus Lanzas con una fila
más de lo habitual: dos filas cuando se
mueven; y tres, cuando permanecen inmó-
viles. Consultar la sección de Reglas Espe-
ciales de este libro para los detalles.

77
LISTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

GUERREROS
SOMBRÍOS. . . . . . . . . . . . 12 puntos por miniatura
El ejército Alto Elfo puede incluir tantos regimientos de
Guerreros Sombríos como regimientos de Lanceros y
Arqueros incluya el ejército. Sin embargo, esta restricción
puede ignorarse cuando los Altos Elfos deban enfrentarse
a un ejército de Elfos Oscuros, en cuyo caso el ejército Alto
Elfo puede incluir tantos regimientos de Guerreros
Sombríos como se desee. Esto representa que los Guerreros
Sombríos procedentes de todos los rincones de Ulthuan se
han reunido para combatir a sus ancestrales enemigos.
Tipo de Tropa M HA HP F R H 1 A L
Guerrero Sombrío 12 4 4 3 3 1 6 1 8

Equipo: Arco, Espada y Escudo.


Ttrada de Salvación: 6+
Opciones: Cualquier regimiento puede equiparse con
Armadura Ligera por un coste adicional de +2 puntos.
Cualquier regimiento puede sustituir sus Arcos por Arcos
Largos por un coste adicional de + 1 punto por miniatura.
REGLAS ESPECIALES
Hostigadores: Los Guerreros Sombríos pueden hostigar
tal y como se describe en el Reglamento de Warhammero
Despliegue Especial: Los Guerreros Sombríos pueden
desplegarse en cualquier punto del campo de batalla, fuera
de la línea de visión del enemigo, una vez éste haya desple-
gado, tal y como se describe en la sección del Bestiario de
este libro.
Odio a los Elfos Oscuros: Los Guerreros Sombríos odian
a los Elfos Oscuros, tal y como se describe en el Reglamento
de Warhammero Leva de Ciudadanos: Los Guerreros Sombríos que luchen
en formación pueden disparar con sus arcos con una fila
adicional. Consultar las reglas de Leva de Ciudadanos en la
página 55 de este libro.

ARQUEROS ELFO S . . . 10 puntos por miniatura


El ejércitopuede incluir tantos regimientosde Arqueros
Elfoscomo se desee.
Tipo de Tropa MHAHPF RH A L
Arquero 12 4 4 3 3 1 6 1 8

Equipo: Los Arqueros están equipados con Arco y Espada


o un arma de mano similar.
Ttrada de Salvación: Ninguna.
Opciones: Cualquier regimiento de Arqueros Elfos puede
equiparse con Armaduras Ligeras por un coste adicional de
+ 2 puntos por miniatura.
:~
101
'11 Cualquier regimiento de Arqueros puede sustituir sus Arcos
J. por Arcos Largos por un coste adicional de + 1 punto por
1 miniatura.

REGLAS ESPECIALES
Leva de Ciudadanos: Los Arqueros pueden disparar en
dos filas, la de atrás disparando por encima de la frontal
Consultar la sección de Reglas Especiales de este libro para
los detalles.

78
I liSTA DE E,[ÉRCITO ALTOS ELFOS

¡ MÁQUINAS DE GUERRA
El ejército Alto Elfo tan sólo dispone de dos Máquinas de Guerra, pero ambas son tan devastadoras
que han permitido a los Altos Elfos ganar muchas batallas. La primera es la de los Aurigas de
j Tiranoc, . guerreros montados en Carruaje de Guerra, que sigue siendo un arma tradicional entre
í los habitantes de Tiranoc, aunque se utiliza muy poco en los otros reinos. La segunda es el
i Lanzavirotes de Repetición, que es ampliamente utilizado en los barcos
portuarias. Muchas veces es trasladado tierra adentro para proporcionar
Élficos y en las defensas
apoyo a larga distancia. El
ejército puede invertir hasta una cuarta parte de su valor total en puntos en máquinas de guerra.
I...

LANZA VIROTES Equipo: La dotación está equipada con arma de mano y


Armadura Ligera.
DE REPETICIÓN . . . . 100 puntos por miniatura.
El ejército puede incluir Lanzavirotes de Repetición, con Tirada de Salvación: 6+
una dotación de dos Altos Elfos. El número de estas
máquinas que puede incluirse en el ejército está limitado
por el número de regimientos de Arqueros, Lanceros y AURIGAS DE
Guardia del Mar de Lothern incluidos en el ejército, pero TIRANOC. . . . . . . . . . . . . . 84 puntos por miniatura
siempre pueden incluirse un mínimo de dos. El ejército no El ejércitopuede incluirAurigasde Tiranoc,consistentes
puede incluir más Lanzavirotes que unidades de en un carro tiradopor dos CorcelesÉlftcosy tripulados.
Arqueros, Lanceros y Guardias del Mar de Lothern por dos Elfos.EstosCarruajesde Guerrapueden combatir
sumados. Las máquinas de guerra pueden luchar como individualmente oformar regimientostaly comose
minia~uras individuales opueden reunirse formando descríbeen elReglamentode Warhammer.
baterías, tal y como se descríbe en el Reglamento de
Warhammer. Tipo de Tropa M HA HP F R H I A L

M HA HP F R H I A L Auriga 12 5 4 3 3 1 7 1 8
Tipo de Tropa
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5
Dotación 12 4 4 3 3 1 6 1 8
Lanzavirotes Carruaje - - 7 7 3 1
de Repetición - - - 7 3
Equipo: Los Aurigas están equipados con Armadura Ligera,
Tirada de Heridas por Espada y Arco (normalmente colocados en fundas
Alcance Fuerza Salvación Impacto montadas sobre el armazón del carruaje)

Disparo T1I'ada de Salvación: Aurigas 6+


Individual 120 cm 5 -1 por fila Ninguna 104
Opciones: Los carruajes pueden equiparse con cuchillas en
Andanada 120 cm 4 -1 por fila Ninguna 1 las ruedas por un coste adicional de + 20 puntos.
Cualquier Auriga puede equiparse con un Escudo por un
coste adicional de +1, y/o sustituir su Armadura Ligera por
una Armadura Pesada por un coste adicional de + 1 punto
por Auriga. Cualquier Auriga puede equiparse con una
Lanza por un coste adicional de + 1 punto por miniatura, y ..
sustituir su Arco por un Arco Largo por un coste adicional
de + 1 punto por miniatura.
El Carruaje puede estar tirado por dos Corceles Élficos más,
uno a cada lado de los dos primeros, por un coste adicional
de +6 puntos los dos corceles.
Los Corceles de los Carruajes pueden equiparse con Barda
con un coste adicional de +4 puntos cada uno. Debe
equiparse con barda a todos los Corceles, o a ninguno.
Un Carruaje puede portar un estandarte mágico elegido de
entre las cartas de estandartes mágicos por el valor en
puntos indicado en la propia qrta. Consultar Warhammer
Magia para la lista completa de Estandartes Mágicos. Hay
que tener en cuenta que aunque los Carruajes normalmen-
te están adornados con banderas, estandartes y pendones,
estos no son estandartes regimentales y por tanto deben ser
considerados meramente decorativos. Un Carruaje no
recibe bonificaciones.al resultado del combate por ellos.
Los personajes pueden montar en un Carruaje, en cuyo
caso el personaje sustituye a uno de los tripulantes. El valor
en puntos del carruaje no varía por ello: el personaje debe
gastar, por ejemplo, +84 puntos para montar en el carruaje
básico (ver la página 74).

79
LISTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

MONSTRUOS
Dragón ............................... 450 puntos
Gran Dragón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 600 puntos
Dragón Emperador ..................... 750 puntos
Tipo de Tropa M HA HP F R H 1 A L
Dragón 15 6 O 6 6 7 8- 7 7
Gran Dragón 15 7 O 7 7 8 7 8 8
Dragón
Emperador 15 8 O 8 8 9 6 9 9

Águila Gigante .......................... 75 puntos Mantícora ............................. 200 puntos


Tipo de Tropa M HA HP F R H 1 A L Tipo de Tropa M HA HP F R H 1 A L
Águila Gigante 5 7 O 5 4 3 5 2 8 Mantícora 15 6 O 7 7 5 4 4 8

Basilisco .............................. 150 puntos Pegaso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 puntos


TIpo de Tropa M HA HP F R H 1 A L Tipo de Tropa M HA HP F R H 1 A L
Basilisco 10 3 O 4 4 2 4 3 6 Pegaso 20 3 O 4 4 3 4 2 3

Grifo ................................. 150 puntos Qnimera 250 puntos


Tipo de Tropa M HA HP F R H. 1 A L Tipo de Tropa MHAHPF RH A L
Grifo 15 5 O 6 5 5 7 4 8 Quimera 15 4 O 7 6 6 4 6 8

Hipogrifo 145 puntos Unicornio ..... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 puntos


TIpo de Tropa MHAHPF RH A L Tipo de Tropa M HA HP F R H 1 A L
Hipogrifo 20 5 O 6 5 5 6 3 8 Unicornio 22 5 O 4 4 3 4 2 9

80

-
----.
LISTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

PERSONAJESESPECIALES
Esta sección del libro Ejércitos Warhammer: Altos Elfos está dedicada a los personajes
históricos de los Reinos de los Altos Elfos. Son personajes cuya fama ha perdurado
a lo largo de los siglos o, en algunos casos, cuyas hazañas les han labrado un gran
renombre entre la generación actual de Altos Elfos. Estos personajes son únicos. No
poseen los valores de Atributos normales, y muchos poseen objetos mágicos o
habilidades de las que carecen los personajes normales.

Esta sección tiene un doble objetivo. En primer Una norma de la casa normalmente aceptada entre los juga-
lugar, proporciona al jugador Alto Elfo una dores de Warhammer es que los Personajes Especiales tan
selección de Personajes Especiales cuya mera sólo pueden utilizarse si ambos jugadores lo acuerdan de
presencia en el ejército representará una importante antemano. En la mayoría de las batallas de torneo, donde
diferencia en sus planes de batalla, opciones participan jugadores de todo el mundo para enfrentarse a
tácticas y posibilidades de victoria. En segundo lugar, los una gran variedad de ejércitos, los Personajes Especiales no
personajes especiales sirven como ejemplos de la gran están permitidos para mantener el equilibrio en las batallas.
variedad que puede encontrarse en Warhammer, y Si tienes la intención de incluir Personajes Especiales en tu
esperamos que inspiren a muchos jugadores para crear ejército, debes ponerte previamente de acuerdo con tu
sus propios personajes. oponente para hacerlo así.

"' ~

!J i}¡JLITH3lNAR, ~r ~y Sombrío. Ó''" . .'~' ...... ...


=-.

Si el ejército incluye al menos un regimiento de Guerreros decidieron obedecer a Alith Anar y efectuaron un juramen-
Sombríos, puede incluirse a Alith Anar cornopersonaje to de sangre que consagrarían sus vidas a la destrucción de
especial o corno General del ejército. Si se incluye a Alith Malekith y sus seguidores.
Anar corno General, sustituirá al General en la lista prin-
cipal del ejército. En aquellos días todavía quedaban muchos Elfos Oscuros
ocultos en las tierras de Ulthuan, y los Guerreros Sombríos se
Después de la destrucción de su reino, los Nagarythe que se dedicaron a destruir todos los vestigios de esta maldad. Alith
mantuvieron leales a Caledor se convirtieron en un pueblo Anar llevó a cabo todas las misiones como una venganza
vagabundo e inquieto. Actualmente son desterrados incluso personal, y pronto hubo pocos bandidos Elfos Oscuros que
dentro de Ulthuan, manchados por su relación con sus no conocieran o temieran su nombre. Cada vez que atacaba y
traidores parientes, un alarmante recuerdo del potencial quemaba un campamento, su fama crecía. No dejaba a nadie
para el mal que existe en el corazón de los Elfos. De los con vida. Aquellos enemigos que sobrevivían a la batalla eran
antiguos Nagarythe se decía que eran crueles y no mostraban crucificados en los árboles, para que aquellos que pasaran
piedad alguna, y actualmente los siniestros Guerreros pudieran comprobar su horrible destino.
Sombríos son los Altos Elfos más despiadados de todo
Ulthuan. Se dice que están "tocados por el Rey Brujo" y Después de la batalla de la Puerta del Dragón, Alith Anar
muchos llevan una vida llena de peligros lejos de Ulthuan. capturó a setecientos Elfos Oscuros y los hizo colgar clava-
dos en las laderas blancas que rodeaban el estrecho valle,
Existen muchas historias referentes a los héroes Élficos donde permanecieron hasta que murieron. Sus cadáveres
de los Nagarythe, de guerreros audaces y valientes, de siguieron colgados durante años hasta que se pudrió la
hazañas increíbles, y de batallas contra los más siniestros carne y los huesos cayeron formando grandes montones a
enemigos. Los relatos más populares hablan de Alith Anar, lo largo del camino. Es tal el poder del lugar, que los huesos
conocido como el Rey Sombrío. Las aventuras de Alith Anar todavía pueden verse, junto con las marcas rojas dejadas
tras la destrucción de Anlec son sin duda una mezcla de sobre las laderas por los clavos de hierro.
leyenda y realidad. Es imposible distinguir cuáles de estas
Durante años Alith Anar dirigió a sus guerreros contra sus
historias son verdaderas y cuáles son inventadas, ya que los
enemigos en el interior de Ulthuan. Posteriormente los
Nagarythe son, comprensiblemente, muy reservados sobre
dirigió contra las recién construidas fortalezas de Naggaroth.
su historia desde la época de la Secesión. Los Guerreros Sombríos se convirtieron en una espina
Según las leyendas, los Nagarythe decidieron elegir un clavada en el costado del Rey Brujo, saqueando sus barcos,
nuevo gobernante tras la huida de Malekith con su madre, emboscando a sus guerreros, yhostigando sus caravanas. No
Morathi, hacia al Oeste. De todas las grandes familias que había nada a lo que.no se atrevieran los Guerreros Sombríos.
quedaban, tan sólo una permanecía impoluta por la corrup- Se dice que Alith Anar bailó disfrazado con Morathi en la
ción de la corte de Nagarythe a pesar de la persecución du- corte del ReyBrujo antes de robar la Piedra de Medianoche
rante años a manos de Morathi y su estirpe. Alith Anar era el de su tesoro. Humillada, Morathi envió varias ElfasBrujas tras
heredero de esa familia: su padre Eothlir había muerto en él, pero él las engañó y consiguió que bebieran sangre
combate siendo muy joven, y su abuelo Eolaran el Or- mezclada con veneno, y así escapó a Ulthuan, hacia los cam-
gulloso fue asesinado en las mazmorras de Anlec. En los pamentos de los Guerreros Sombríos, donde sus guerreros le
arrasados bosques bajo la Puerta del Dragón, los Nagarythe aclamaron como el ReySombrío.

81
liSTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

No se sabe cómo murió Alith Anar. Sus herederos han


gobernado el pueblo nómada de los Nagarythe desde en- OBJETOS MÁGICOS
tonces, aunque ninguno ha tomado el nombre de Rey Alith Anar siempre posee los siguientes objetos mágicos.
Sombrío, que sigue siendo solamente de él. Ellos son los Todos ellos son herencias ancestrales de su familia, y sólo
Aesanar, los hijos de Anar, con quienes ni siquiera el Rey él puede poseerlos. No puede poseer otros objetos
Fénix ha hablado o se ha encontrado sabiendo quiénes mágicos.
eran. Sin embargo, alrededor de los fuegos de campamen-
to, los Guerreros Sombríos hablan de Alith Anar como un Piedra de Medianoche
guerrero vivo, un Elfo de las sombras, un espíritu de ven- Objeto Hechizado 50 puntos
ganza, obligado a permanecer en la Tierra hasta que el Rey Esta piedra fue un regalo para Morathi de Aenarion, el
Brujo sea destruido. primero y más poderoso de todos los Reyes Fénix. Fue
TIpo de Tropa MHAHPF RH 1 A L robada de su palacio por Alith Anar, que burló todas las
defensas mágicas y las guardianas de la Reina Bruja.
Alith Anar 12 7 7 4 4 3 9 4 10 Morathi ha prometido el don de la eterna juventud, una
habitación llena por completo de oro y una noche con la
Armas Y Armadura: Alith Anar está equipado con Armadura más bella de sus Elfas Brujas a cualquiera que recupere su
Ligera, Escudo, Espada y Arco Largo. Alith Anar lucha a pie. tesoro. Pero ni siquiera el más valiente de los Elfos Oscuros
se atreve a dar caza al Rey Sombrio.
La Piedra de Medianoche exuda una niebla de oscuridad
REGLAS ESPECIALES impenetrable, y cualquiera que intente atacar a su poseedor
se enfrentará a sus peores pesadillas, visiones de su propia
Odio muerte, y el fracaso de todas las obras de su vida. En
Alith Anar odia a los Elfos Oscuros y al Caos. Si es el Gene- combate cuerpo a cuerpo, cualquier tirada para impactar y
ral del ejército entonces todos los Altos Elfos del ejército para herir a Alith Anar que haya sido superada, deberá repe-
odiarán a los Elfos Oscuros y a todas las tropas del Caos. tirse. El segundo resultado será válido aunque Alith Anar
sea impactado o herido.
Esto representa que el ejército ha sido formado por el
propio Alith Anar. La única excepción es la Guardia del
Corona Sombría
Fénix; los Elfos con una conducta tan sobria y una firmeza
de carácter tan grande no pueden ser obligados a odiar ni a Objeto Hechizado .15 puntos
sus enemigos más terribles. Éste es el simbolo de los legitimos gobernantes de Naga-
rythe, un sencilla corona de plata con un único diamante.
El Rey Brujo lo codicia enormemente, ya que sin la Corona
Hostigadores sus aspiraciones a ocupar el trono de Nagarythe son
Si AlithAnar está personalmente al mando de una unidad de vanas. Al pronunciar en Elfo antiguo "Soy el verdadero
Altos Elfos de infantería, ésta puede hostigar, aunque gobernante de Nagarythe", Alith Anar puede congelar el
normalmente no pudiera hacerlo. Sin embargo, si Alith Anar tiempo durante unos instantes, lo que le permite evitar su
abandona la unidad o muere mientras la uq.idad está hosti- captura. La magia de la corona no permite a Alith Anar
gando, ésta debe reagruparse lo antes posible, ¡suponiendo herir a nadie mientras está congelado en el tiempo.
que no pudiera hostigar normalmente, por supuesto!
Alith Anar puede moverse con libertad en su fase de movi-
miento, aunque esté trabado en combate cuerpo a cuerpo.
Esto quiere decir que Alith Anar puede escapar de un comba-
te cuerpo a cuerpo, y como personaje individual siempre
puede doblar su Atributo de Movimiento.
Hay que tener en cuenta que Alith Anar no puede escapar
de un combate cuerpo a cuerpo si no tiene espacio para
moverse (por ejemplo, si está en medio de un regimiento
en formación regular).

Arco Lunar
ArtnaMágica 50 puntos
Este gran Arco Largo estáfabricado con un pálido metal que
Despliegue Especial brilla a la luz de la luna. Los Guerreros Sombrios afirman
Alith Anar puede desplegarse después de que el enemigo que la diosa Lileath se lo entregó a Alith Anar. Este arco ha
haya colocado todas sus unidades sobre el campo de batalla. representado la muerte para innumerables Elfos Oscuros, y
Puede desplegarse en cualquier lugar fuera de la zona de el mero silbido de las flechas disparadas por el Arco Lunar
despliegue enemiga y fuera de la línea de visión de cualquier provoca el miedo en el corazón de los Nagarothi.
enemigo. Si ambos ejércitos incluyen tropas con esta El Arco Lunar tiene un alcance de 90 centímetros, y puede
habilidad especial de despliegue (los Exploradores Elfos utilizarse aunque Alith Anar haya efectuado un movimiento
Oscuros, por ejemplo), entonces ambos jugadores deben de marcha. Las flechas disparadas por el Arco Lunar tienen
efectUar una tirada de lD6; el que obtenga el resultado Fuerza 6. Si la flecha impacta, y el enemigo muere, la minia-
menor desplegará sus tropas en primer lugar. El regimiento tUra sitUada en la fila posterior será impactada, pero con
en el que se encuentre no poseerá esta habilidad. una Fuerza un punto inferior. Si la miniatUra muere, la
miniatura situada inmediatamente detrás de ella será
impactada, y así sucesivamente, restando un -1 adicional
por cada fila atravesada. Las Tiradas de Salvación por Artna-
dura pueden aplicarse con normalidad.
~":Nada está olvidado. Nada está perdonado"
Cualquier regimiento de los Elfos Oscuros que sufra alguna
Alith Anar, el Rey Sombrío baja debido al Arco Lunar, deberá efectuar inmediatamente
un chequeo de pánico.

82
'"....

USTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

"':~LTID\RION
".~~~_;U>'
ELIMPLACA!3LE,
c;
guardiániJe'Torjfresse. '-:;..,467'P~tqs
c'-,_ __ _, ':::-"'~.-SIÍ~~~>::r_.~_ ~::'_>.J.;Q._~""~ ~..:~~...;.-; ~~ ~~ y.";,,,_~~

El ejército Alto Elfo puede truido las tierras de sus antepasados. Combatió y derrotó a
incluir a Eltharíon el la horda Goblin de Grom el Panzudo en el interior de Tor
Implacable. Puede Yvresse. Como el anterior Guardián había muerto durante
incluirse como Gene- un duelo mágico con el Shaman Goblin, Eltharion fue
ral del ejército o elegido como nuevo Guardián de Tor Yvresse. Mientras él
como personaje in- '. mantenga su vigilancia sobre estas tierras, ningún mal po-
drá amenazar a los Elfos de Yvresse.
dependiente. Si se \ ~
incluye como Gene- ~\i
ral sustituirá al ~~ TIpo de Tropa M HAHP F R H 1 A L
General descrito en ~~ ,. Eltharion 12 7 7 4 4 3 9 4 10
la lista de ejército.
Ala de
Eltharion el Impla- Tormenta 15 5 O 6 5 5 7 4 8
cable es el Guardián
de Tor Yvresse.Reside Armas y Armadura: Eltharion está equipado con Arma-
en una alta torre dura Pesada, Lanza de Caballería, Espada y Arco Largo.
que domina la
antigua metrópolis. Montura: Eltharion acude al combate montado en su Grifo
Muchas veces puede Ala de Tormenta.
vérsele sobrevolando
la ciudad montado en
su feroz y leal GrifoAla REGLAS ESPECIALES
de Tormenta.
Odio a los Goblins.
Eltharion el Implacable es uno de los héroes de los Altos Eltharion perdió a casi toda su familia y vio cómo las
Elfos más famosos. Es el único General que ha dirigido con tierras de sus antepasados eran saqueadas y arrasadas
éxito un ataque contra la propia Naggarond y ha vivido durante la invasión Goblin de Yvresse llevada a cabo por
para contarlo. Durante ese ataque fue mortalmente herido Grom el Panzudo. A causa de ello guarda en su corazón un
por la hoja envenenada de una Elfa Bruja, pero la aparición amargo odio contra todos los Goblins, por lo que está
del fantasma de su padre le hizo ponerse en pie para sujeto a las reglas psicológicas de odio al enfrentarse a
buscar venganza y salvar Tor Yvresse de la destrucción. Tan Goblins. Si entra en combate contra <;;rom~la furia de
fuerte era la fuerza de voluntad de Eltharion, que regresó Eltharion es tan grande que podrá aplicar un modificador
de las puertas de la muerte para tomarse cumplida ven- de + 1 a sus tiradas para impactar y sumar + 1 a la Fuerza
ganza de los Goblins que habían matado a su familia y des- de sus impactos.

OBJETOS MÁGICOS
Eltharion es un personaje tipo Comandante y por tanto posee tres objetos mágicos. Estos siempre son la Espada
Colmillo de Eltharíon, el Yelmo de Yvresse y el Talismán de Hoeth. Los dos primeros objetos mágicos sólo puede
llevarlos él.

La Espada Colmillo de Eltharion El Yelmo de Yvresse


ArmaMágica 50 puntos Armadura Mágica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 puntos
La Espada Colmillo es una Espada cu- El Yelmo de Yvresse es el símbolo del Guardián de Yvresse. El Yelmo
bierta de runas, que ha pasado de gene- controla la mente del portador de tal forma que le permite una
ración en generación en la familia de concentración y una profundidad de pensamiento inigualables por los
Eltharíon. Eltharíon heredó la espada de meros mortales. .
su padre, al morír éste en defensa de su
hogar en Athel Tamarha. Mientras posea el Yelmo de Yvresse, Eltharion podrá repetir cualquier
chequeo de Liderazgo no superado. Solo puede repetirse la tirada una
Utilizando la Espada Colmillo, Eltharion vez, y Eltharion no podrá repetir más de dos veces una tirada, incluso si
puede bloquear un ataque de una minia- cualquier otra circunstancia se lo permitiera.
tura enemiga con la que esté en contacto
peana con peana. El número de ataques El Talismán de Hoeth
del enemigo queda automáticamente re- Objeto Hechizado , 85 puntos
ducido en uno. El jugador Alto Elfo puede El Talismán de Hoeth fue creado por el Guardián de Tor Yvresse para
elegir qué enemigo pierde el ataque. poder transmitir sus conocimientos y poderes a los no iniciados.
Todas las Tiradas de Salvación contra una
Un personaje Alto Elfo que posea el Talismán de Hoeth obtendrá las
herida causada por la Espada Colmillo de- capacidades mágicas de un Mago Paladín de nivel 2. El personaje obten-
ben aplicar un modificador de -3, además drá todos los hechizos y poderes de un Mago Paladín, pero su perfil de
del modificador de -1 habitual por la fuer- Atributos no cambiará.
za de Eltharion. Por lo tanto el modificador
final es -4. La carta de este objeto se incluye en Warbammer Magia.

83
--
liSTA DE EjÉRcrro ALTOSELFOS

.}LA1uELLE, {.a ~ina 'Eternq de :Jll1e{Orn. '';

':;¿:"""'-~_t..::._~"5.:.A-"""'
=-C.Jf:.<_*~~..wi-~,._~ M'.."": , Á dE J a..~.

Alarielle es un personaje especial que puede incluirse en REGLAS ESPECIALES


cualquier ejército Alto Elfo si se desea. Su valor en puntos
debe deducirse de la proporción de puntos que pueden La Bendición de Isba
invertirse en personajes. Taly como se describe a continua- Una unidad de Altos Elfos sitUada a 30 centímetros de la
ción, Alarielle posee lospoderes de un Gran Mago de nivel Reina Eterna puede sumar un + 1 a sus tiradas para impac-
4 y otros poderes que sólo ella posee. No puede estar al tar en las fases de disparo y combate cuerpo a cuerpo. En el
mando de un ejército Alto Elfo, por lo que no puede ser el caso del combate cuerpo a cuerpo, este modificador debe
General, aunque puede estar al mando de su propia Guar- aplicarse en todas las fases de combate cuerpo a cuerpo, in-
dia de Doncellas, tal y como se describe a continuación. cluidas las del enemigo. Hay que tener en cuenta que tan
sólo una unidad puede aplicar este modificador durante
una misma fase pero, si se desea, cada fase puede desig-
LA REINA ETERNA narse una unidad diferente para aplicar el modificador. Ésta
es una habilidad especial de la Reina Eterna, que concentra
Ulthuan está co-gobernada por la Reina Eterna, la represen- el poder de Isha que fluye a través del mundo, para dar nue-
tante elegida por Isha, la diosa Élfica de la natUraleza, las vas fuerzas a los puros de corazón.
plantas y los bosques. Alarielle es el nombre de la actUal
Reina Eterna. Dicen que es la más bella de todas las que han
Azote del Caos
recibido los favores de Isha desde los lejanos días de
Astarielle. Por donde camina la Reina Eterna, los campos La Reina Eterna irradia armonía y orden; su poder es el po-
empiezan a florecer y las flores brotan de la tierra. Los blan- der de la propia Isha. Todo lo que Caos representa es anate-
cos pájaros de Avelorn vienen a posarse a su mano, y su risa ma para ella. Cuando el poder de Caos aumenta, el suyo dis-
plateada resuena a través de los bendecidos claros del Valle minuye; cuando su poder aumenta, el del Caos disminuye.
Gaen. Su ondulante melena es como una nube dorada, y se Los demonios que se le acercan notan su poder. Disipa la
dice que su belleza es tal que puede conmover a los dioses magia que los conjura y los mantiene en este plano. Ellos
inmortales. Su poder es el de la propia natUraleza, por lo sienten cómo sus energías se disipan, y los Reinos del Caos
que cuando se lamenta los cielos lloran con ella, y cuando los arrastran de regreso al olvido.
frunce el ceño el trueno resuena a lo largo del ValleGaen. Para representar esto, si alguna miniatUrade un Demonio del
Caos se encuentra a 15 centímetros o menos de la Reina Eter-
na al inicio de cualquier fase de combate cuerpo a cuerpo, el
demonio sufrirá automáticamente una herida si se obtiene un
resultado de 4 ó más en una tirada de lD6. EfectUaruna tira-
~ da de dado por cada Demonio por separado, pero cuando los
Demonios resistan más de una herida, retirar miniaturas com-
pletas y anotar las heridas restantes como se haría nortnal-
mente con las heridas intlingidas en combate. Si la Reina
Eterna está trabada en combate cuerpo a cuerpo, cualquier
El reinado de Alarielle no ha sido pacífico ya que sus pode- herida causada por esta causa deberá considerarse parte del
res fueron sometidos a una dura prueba cuando los ejérci- combate cuerpo a cuerpo, por lo que los Demonios muertos
tos de Elfos Oscuros y las legiones del Caos invadieron no pueden atacar, y las heridas que han sufrido deben
Ulthuan y arrasaron Avelorn. Durante un tiempo se creyó contabilizarse al detertninar el resultado final del combate.
que había muerto en el combate. Para los Elfos la Reina
Eterna representa el espíritU de Isha, y su pérdida podía
presagiar la destrucción de todo Ulthuan. En realidad no
había perecido, sino que estaba escondida y protegida por
el Príncipe Tyrion, aunque sus poderes se habían reducido
considerablemente, mientras que los poderes del Caos se
alimentaban por la matanza de la batalla. El poder de Caos
crecía incesantemente a causa de la devastación que se pro-
pagaba por la tierra. Finalmente, la Reina Eterna consiguió
escapar para tomar parte en la Batalla de la Llanura de
Finuval, donde el Caos fue derrotado. La Reina Eterna y su
Guardia de Doncellas regresaron a Avelorn, donde vive
actualmente, junto a su Paladín, el Príncipe Tyrion. Además, al inicio de cada fase de combate cuerpo a cuerpo, el
MHAHPF RH A L
jugador del Caos deberá efectuar una tirada de lD6 por cada
TIpo de 1ropa " objeto mágico a 15 cen.tímetros o menos de la Reina Eterna.
Reina Eterna u ID ID 3 4 1 ID 1 ID Si obtiene un resultado de 1, el objeto será destruido. Si
obtiene un resultado de 2 ó 3, quedará inutilizado durante
Hechizos. La Reina Eterna tiene el nivel equivalente al de esa fase de combate, incluyendo los resultados de combate y
un Gran Mago Elfo, y por tanto posee un nivel de magia cualquier chequeo que deba efectuarse (como por ejemplo,
de 4 y puede utilizar cuatro hechizos de Alta Magia o Ma- el Estandarte de Guerra). Esto afecta a todos los objetos
gia de Batalla. mágicos del ejército enemigo, aunque no sean específicos del
Caos. Todos los artefactos utilizados por Caos están corrom-
Armas y Armadura: Alarielle no lleva ni armas ni arma- pidos y por lo tanto son vulnerables. También afecta a las
dura. Es la Reina de la Paz, y no puede ni tocar las armas. Recompensas del Caos, que son objetos mágicos de una clase
Alarielle combate a pie. especial, pero no afecta en absoluto a los Regalosdel Caos.

84
liSTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

f
¡1
¡

ALARIELLE, la ReinaEterna
85
LISTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

Doncellas de
la Reina Eterna. . . . . . . . . . . . . 16 puntos por miniatura
ISHA TIpo de Tropa M HA HP F R H I A L

.Isha, fa Maáre ádos E!fos, es {a diosa le {as Doncellas 12 5 5 3 3 1 6 1 8


cosechas y áe {a.natlm&za. Es {a reina áe {as
semiITas y {oslirotes, {a que hace crecer {a vege- Armas y ArIíÍadura: Las Doncellas están equipadas con
tación. Se {e 'Presenta como una E{fa ITena le Armadura Ligera, Lanza y Arco Largo.
viáa y muy lieITa. Los E!fos áe AveTorn {a aáoran, Opciones: Las Doncellas pueden portar un estandarte
y es {a diosa le {a Reina Eterna. ISha liendice {os mágico. Éste será siempre el Estandarte de Avelorn, que está
cfaros y {os camyos eternos áe Ave{orn yara que e( descrito a continuación. El músico del regimiento puede
invierno no ITegue nunca a{ mno áe {a Reina portar el Cuerno de Isba, también descrito a continuación.
Eterna. Isha enseñó a {os E!fos cómo trali'!iar {a
tierra yara que diera.frutos aliunáantes.

E{ símlio{o áe Isha es e{ 00 Que Toáo Lo Vé,


REGLAS ESPECIALES
lerramanáo una {ágrima yor sus hijoS morta{es,
{osE!fos. En e( a(fia áe {os tiemyos Asuryan
Inmunidad a Psicología
Es prácticamente impensable que la Guardia de las Donce-
áeciáió que aunque {os E!fos serían yrodigiosa-
llas abandone a su Señora. Mientras la Reina Eterna perma-
mente Íóngevos, se cansarían áe( munáo y mori-
nezca en el regimiento son inmunes a psicología y podrán
rían. ISha, que amalia a sus liijos {os E!fosyor efectuar cualquier chequeo de desmoralización con un valor
encima le ioáas sus creaciones, {{oróy se {amentó de Liderazgo de 10 inmodificable.
.áese91eraáamente.
Odio
Si la Reina Eterna muere, la Guardia de las Doncellas odiará
al enemigo durante el resto de la batalla.

El Toque de la Reina Eterna Leva de Ciudadanos


La Reina Eterna tiene un atributo de Ataques de 1, y una LaGuardiade lasDoncellasson Levasde Ciudadanos,por lo
Habilidad de Armas de 10. Si~ embargo, su naturaleza no es que deben aplicarsetodas sus reglasespeciales.

combativa en el sentido habitual, y aunque puede atacar,
;. este ataque nunca deberá resolverse como una herida: si
una miniatura enemiga es impactada, será momentánea- OBJETOS MÁGICOS
mente incapaz de luchar, confundida por el poder de Isha.
La miniatura impactada no podrá efectuar ningún ataque El Estandarte de Avelorn.
durante la fase de combate cuerpo a.cuerpo. Si la miniatura Estandarte Mágico 25 puntos
ha atacado ya en esa fase de combate,' porque Alarielle no Tejido con bajas vivas y cabellos de las Doncellas-de
ha podido atacar antes que el enemigo, el Toque de la Reina la Reina Eterna, este estandarte es una creación
Eterna" sed totalmente inefectivo. Si la miniatura es un increíblemente bermosa de los Elfos de Avelorn.
carruaje, un monstruo con jinete o una máquina de guerra, E!Estandarte de Avelorn es tan hermoso que cualquier
el Toque de la Reina Eterna afecta a toda la miniatura, pero enemigo que desee cargar contra la unidad de Don-
el ataque debe dirigirse contra la miniatura con la Habilidad
de Armas mayor. cellas de la Reina Eterna deberá superar un chequeo de
Liderazgo para poder hacerlo. Si no supera el chequeo,
la unidad permanecerá inmóvil, hipnotizada por la
magia del estándarte. Las Doncellas de la Reina Eterna
DONCELLAS DE LA REINA ETERNA deberán declarar su reacción a la carga antes que el
Si el ejército incluye a Alarielle la Reiha Eterna, también enemigo efectúe el chequeo. Hay que tener en cuenta
puede incluír un único regimiento de sus Doncellas. El que el estandarte no afecta a las tropas que no estén
regimiento debe induir un músico y un portaestandarte vivas,como los No Muertos y los Demonios.
que representan el Estandarte de Avelorn y el Cuerno de
Isba; que las Doncellas llevan donde quiera que vayan. El
regimiento debe estar formado como mínimo por cinco
miniaturas incluido el Paladín, si lo hay. El valor en puntos
de las Doncellas debe deducirse del total de puntos que
pueden invertirse en adquirir Regimientos.
Las Doncellas de la Reina Eterna no son meras cortesanas y El Cuerno de Isha
sirvientas, sino una guardia de guerreras cuyo deber es Objeto Hechizado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 puntos
servir y proteger a su Señora. Sólo son elegidas aquellas con El Cuerno de Isba ba sido creado a partir de una sola
grandes dotes innatas, las cantantes y músicas con más concba marina de color blanco nacarado, y su
talento, las más gráciles y ágiles, pero sobre todo las más sonido invoca elfavor de Isba.
leales. Es un honor incomparable servir a la Reina Eterna, y
las elegidas permanecerán" a su servicio durante siete anos, Una vez por batalla, al inicio de la fase de disparo o de la
durante los cuales abandonan cualquier otra relación, fase de combate cuerpo a cuerpo, el jugador Alto Elfo
incluso las de su familia. puede declarar que el músico sopla el Cuerno de Isba.
Esto le permite a las Doncellas disparar dos veces (en la
Las Doncellas son guerreras de enorme habilidad, aun fase de disparo) o atacar dos veces (en la fase de comba-
entre los Altos Elfos, entrenadas en todo tipo de armas. Sus te cuerpo a cuerpo). Este modificador mágico debe apli-
armas favoritas son el Arco y la Lanza, y están equipadas con carse también a la regla de Levade Ciudadanos.
petos del más fino Ithilmar.

86
...

liSTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

OBJETOS MÁGICOS
La Reina Eterna posee los siguientes objetos mágicos. Estos objetos tan sólo puede utilizados ella. Alarielle no puede
poseer ningún otro objeto mágico. El valor en puntos de la Reina Eterna incluye el coste de estos objetos, aunque se ha
indicado el valor en puntos de cada uno ya que algunas reglas del juego precisan que tengan un valor específico (por
ejemplo, el Anillo de Corin).

La Estrella de Avelorn
Objeto Mágico 35 puntos
Sobre su noble frente la Reina Eterna lleva una peque-
ña diadema de Ithilmar en la que está engastada una
única joya radiante que Aenarion le regaló a Astarielle
como prenda. No es una simple joya, sino que se dice
que es una estrella tomada de los cielos por Isha y
encerrada en un cristal mágico.
Alinido de su turno, Alariellepuede utilizar el poder de la
Estrella de Avelom para sanar las heridas de cualquier
personaje Alto Elfo que esté situado a 30 centímetros o
menos de ella. Puede utilizar el poder sobre ella misma si
no hay otros personajes heridos a 30 centímetros o
menos, pero siempre lo utilizará sobre otro personaje
antes que sobre ella. l1Carun dado por cada herida sufri-
da por el personaje. Cada herida sanará si se obtiene un
resultado de 4 ó más en lD6. El Cetro de Avelorn.
ArtefactoArcano . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . 50 puntos
Hay que tener en cuenta que la Estrella de Avelom sólo El Cetro de Avelorn es el símbolo de gobierno de
puede utilizarse para sanar personajes que todavía estén Alarielle sobre las tierras de Avelom. Es ~na antigua
vivos; no puede resucitar un cadáver, sólo puede curar a herencia que ha ido pasando de una Reina Eterna a
los heridos.
otra, tal y como se ha hecho desde antes de la existen-
cia de los Reyes Fénix. El poder del cetro absorbe la
La Joya Escudo de Isha magia que fluye a través de la tierra y la concentr{l,
Amuleto Mágico 60 puntos permitiendo a Alarielle dirigirla á su voluntad. En eras
Sobre su pecho Alarielle lleva una joya de artesanía remotas, el Cetro realizó grandes hazañas mágicas.
insuperable. Es laJoya Escudo de Isha, un amuleto tan Actualmente su poder ha disminuido considerable-
antiguo como la propia Ulthuan, que palpita con mente ya que mucha de la magia de Avelorn fue
energía propia. LaJoya está en armonía con el aura de absorbida por el Vórtice Mágico creado durante la
la Reina Eterna, y sólo ella puede liberar el poder Guerra de la Secesión. Sin embargo, sigue siendo un
mágico que encierra. La Joya protege a los puros de poderoso recordatorio de los días en que los Magos
corazón, bloqueando los golpes y desviando las flechas. Elfos se paseaban por el mundo como colosos y contro-
laban la naturaleza a voluntad. .
LaJoya protege tanto a Alariellecomo a su escolta de Don-
cellas, si la Reina Eterna está en el regimiento. Ambas Al repartir los hechizos al inicio de la batalla, deberán
disponen de una Ílrada de Salvadón Espedal de 4 ó más. repartiese tres cartas para el Cetro de Avelorn. Estas deben
Ésta no es una Tirada de Salvaciónpor Armadura normal; ser del mismo tipo que las que elija Alarielle -o Alta Magia
por tanto, no debe modificarse según la Fuerza del atacan- o Magiade Batalla. Eljugador puede coger todos o ningu-
te, ni puede ser anulada por ataques que normalmente no de estos hechizos y guardarlós en el Cetro: no es nes;e:
negarían la Tirada de Salvación por Armadura. Las sario guardar ningún.hechizo si no se desea; si se prefiere,
Doncellas de la Reina Eterna tan sólo podrán efectuar esta puede guardar uno, dos, o los tres. Estos hechizos perma-
tirada de salvadón si no superan la tirada de salvación por necerán dentro del Cetro durante toda la batalla. Los
armadura. Como Alarielle no utiliza ninguna armadura, hechizos que no se deseen guardar deberán devolverse al
ésta es su única Tirada de Salvacióncontra heridas. mazo, que se barajará antes de repartir los hechizos entre
Hay que tener en cuenta que laJoya Escudo de Isha sólo los demás hechiceros. A continuación se repartirán los
protege a Alarielley sus Doncellas. No protegerá a ningún cuatro hechizos que corresponden a Alariellede la forma
otro personaje que forme parte de la unidad, ni a cual- habitual, por lo que poseerá siete hechizos en total.
quier otra unidad a la que Alariellepudiera unirse. Cuando Alarielle desee utilizar algún hechizo del Cetro,
deberá seguir el siguiente pr<;>cedimiento:En la fase de
magia del jugador Alto .EIfo,éste debe declarar que está
utilizando un hechizo del Cetro. El hechizo se lanzará
automáticamente, sin necesidad de invertir cartas de
energía. Una vez lanzado, el hechizo no volverá al Cetro,
pero Alarielle puede guardárselo como hechizo personal
si descarta uno de sus hechizos propios. El Cetro puede
lanzar todos sus hechizos en una misma fase de magia,.o
en diferentes fases. Alarielle nunca puede tener más de
cuatro hechizos personales. Una vez el hechizo haya sido
transferido a Alarielle,podrá lam:arse siguiendo el proce-
dimiento habitual. Alarielle no puede guardar un hechizo
y lanzarlo en el mismo turno.

87
LISTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

.~.~J;;-~_#_ _ ?'
.5:55 panto&",.
~ .)< ~~-~"

El ejército Alto Elfopuede


incluir a Belanhaer, Señor
del Saber de Hoetb, si
incluye también un regi-
miento de Maestros de la
Espada. Belannaer puede
incluirse como General del
ejército o como personaje
independiente. Si Belan-
naer es el General del
ejército, reemplazará al
General presentado en la
lista de ejército.
En el interior del Reino de
~aphery se alza la Torre
Blanca, donde se halla el
templo de Hoeth, el dios Él-
fico del Conocimiento. En
este lugar se guarda la ma-
yor recopilación de conoci- I ~
mientos mágicos e histó-
ricos del mundo, una colec-
ción de grimorios y códices
reunidos a través de los si-
glos por generaciones de
Señores del Saber. El más
anciano de todos ellos es
Betannaer el Sabio, sólo su-
perado en poder por el
Guardián de la Torre
Blanca, el Gran Señor del
Conocimiento, 1:ec1is.
Belannaer buscó por pri-
mera vez la Torre de
Hoeth cuan90 era un
joven príncipe bajo el
reinado de Bel-Hathor. La
primera vez que se dirigió
hacia la torre encontró un
sendero que giraba y
giraba hasta llevarle de.
vuelta al punto de partida
de su fatigoso viaje. Ne-
gándose a rendirse, se es-
forzó aún más en alcanzar
la torre, y volvió al punto
de partida aún más rápido
y más cansado. Resignándose a no alcanzar nunca la torre, diendo, y finalmente superando los conocimientos de su
decidió encontrar la sabiduría en el interior de su corazón y maestro. Cuando Tec1isdecidió abandonar la Torre Blanca
dio la espalda a la Torre Blanca. Pero para su sorpresa, para partir en busca de su hermano Tyrion, fue Belannaer
ahora, hiciera lo 9ue hiciera, veía la alta torre espiral alzán- quien persuadió al entonces Gran Señor del Conocimiento
dose frente a él. Este fue el primer paso de Belannaer en el Cyeos para que le diera a Tec1isla Corona de Guerra de
sendero de la sabiduría. Sapbery y le eximiera de sus votos de obediencia.
En la época en la que los Nórdicos empezaron a saquear . Actualmente Belannaer se sienta en la Torre Blanca, reflexio-
nando sobre toda una vida de estudios. Belannaer es doloro-
Ulthuan, Belannaer fue uno de los magos cuya magia cubrió
las costas de Ulthuan con un laberinto de hechizos, prácti- samente consciente de que sus obligaciones no han termi-
camente impidiendo que los atacantes alcanzaran los Reinos nado. Siente que aún le queda un gran desafío por delante, y
Élficos. Más tarde acompañó a Finubar en sus viajes hacia el que sus poderes serán duramente puestos a prueba, antes de
Este, hacia el Viejo Mundo, y compartió el redescubrimiento poder retirarse en paz. Entre sus numerosas obligaciones se
de la. estirpe perdida de los Elfos Silvanos y los primeros encuentra recoger información por medio de los Maestros de
contactos con los reinos humanos. Belannaer se convirtió la Espada que recorren las tierras de Ulthuan en busca de es-
en un gran mago y un maestro de hechicería para los pías Elfos Oscuros y descubrir sus destructivos planes. Cuan-
auténticos buscadores del saber. El propio Tec1is,cuando do los enemigos de la Torre Blanca ataquen él estará prepa-
era un joven enfermizo, estudió bajo su tutela, apren- rado, y los Maestros de la Espada le acompañarán a la batalla.

88
-..
liSTA DE EjÉRcrro ALTOSELFOS

TIpo de 'Ii'opa MHAHPF RH 1 A L normalmente. Si se obtiene cUalquier otro resultado, divididir


Belannaer 12 6 4 4 4 4 9 4 10 por dos el número obtenido, redondeando las fracciones
hacia arriba; el resultado final obtenido indicará la distancia
en centímetros que el enemigo deberá restar de su capacidad
Armas y Armadura: Belannaer está armado con una de movimiento de carga. Así por ejemplo, si se obtiene un
Espada y combate a pie. . resultado de 5, al dividir por dos, se obtiene un resultado final
He<;hizos: Belannaer es un Gran Mago y por tanto dispone
deciiatro hechizos. Puede elegir utilizar Alta Magia o Magia
de Batalla.

REGLA ESPECIAL
Aura de Hoeth de 2,5 que se redondea a 3. Por tanto la unidad enemiga
El poder de Belannaer es tan grande, que él y la unidad en la deberá restar 3 centímetros a la distancia que puede recorrer
.que se encuentre están rodeados por una tenue aura mágica al efectuar la carga. Si el enemigo no consigue llegar al
que confunde y desorienta. Alenemigo, de manera inexplica- contacto con el movimiento restante, habrá quedado
ble, le es muy dificilcalcular la distancia hasta la unidad, vien- confundido por el Aura y la carga habrá fracasado, como si
do cómo su objetivo retrocede ante sus ojos. Para representar estuvieran fuera de alcance. Eljugador AltoElfodebe declarar
esto, cuando una unidad cargue contra Belannaer, deberá su reacción a la carga antes de determinar el efecto del Aura,
efectuarse una tirada del dado de Artillería. Si obtiene un re- y los efectos de los disparos de las unidades que;hayan decla-
sultado de' Signo de Admiración (i) la unidad podrá cargar rado aguantar y disparar deberán resolverse normalmente.

OBJETOS MÁGICOS
Belannaer posee cuatro objetos mágicos, que siempre serán la Capa de Estrellas, la Espada de Bel-Korhadrís, el Libro
del Fénix y el Báculo de Cyeos. Estos objetos mágicos son propios de Belannaer, y sólo él puede poseerlos.

Capa de Estrellas El Libro del Fénix


ObjetOHechizado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 puntos Objeto Hechizado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 puntos
Belannaer posee una capa hechizada. Las runas El Libro del Fénix. relata la antigua leyenda de Asuryan, un
tejidas en ella hablan de las virtudes de la sabiduría, relato alegórico del destino de todas las civilizaciones; de su
la paciencia y el autocontrol. Advierten que la vio- nacimiento, crecimiento, gloria, declive y destrucción final.
lencia no es el camino hacia la sabiduría. Aquellos que A! inicio de la batalla Belannaer puede leer uno de los versos
ataquen al portador de la capa sentirán el peso del del libro. El efectO durará hasta el final de la batalla, o hasta
mundo sobre sus hombros, y sus golpes perderán fuerza
y motivación. que el Libro sea destruido o anulado de algún modo (como
por ejemplo, el Anillo de Corin o la Espada de Destrucción).
Todos los ataques con armas de proyectiles y en combate
cuerpo a cuerpo dirigidos contra Belannaer deberán El Verso de la Resurrección. Si Belannaer muere en algún
momento, estallará inmediatamente en llamas (causando 1
aplicar un modificador de -2 a la Fuerza (hasta un impacto de F6 a todas las miniatUras en contacto peana con
mínimo de F1). Además, una vez por batalla, la Capa
peana con él), y volverá a la vida resistiendo 1D3 heridas. Pue-
dispersará automáticamente el primer hechizo que se de colocarse junto a cualquier unidad de Altos Elfus del campo
lance contra Belannaer o la unidad en la que se en-
de batalla. Esto es aplicable también si BeJannaer es desmora-
cuentre. Si el hechizo se lanza con Energía Total no será
lizado en combate cuerpo a cuerpo y asesinado mientras huía.
J dispersado pero la Capa dispersará el siguiente. El Verso de la Resurrección sólo actUará una vez por batalla. Si
Belannaer muere por segunda vez no volverá a resucitar.
Espada de Bel-Korhadris
Arma Mágica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 puntos El Verso de la Llama Eterna. Este verso le permite a
Belannaer lanzar uno de sus hechizos sin invertir cartas de
Esta espada era el arma de Bel-Korhadris, el Rey Fénix que
ordenó la construcción de la Torre Blanca de Hoeth. La energía una vez por fase de magia. Puede elegir qué hechizo
utiliza en cada fase de magia; no tiene que utilizar el mismo
Espada de Bel-Korhadris normalmente está guardada en el
Pináculo más alto de la Torre de Hoeth, donde el sol hechizo en cada fase de magia.
poniente se refleja en su punta a la Hora del Dragón. La El Verso de la Destrucción. Este verso dobla el valor del
magia de la espada captura y atrapa los rayos del sol y atributo de Fuérza de Belannaer, que pasa a tener Fuerza 8.
hace que brille a lo largo de la noche. Cuando los Maestros
de la Espada van a la guerra, Belannaer toma la espada ,y El Báculo de Cyeos
jura empuñarla sólo para defender el Bien, fiel a los Artefacto Arcano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 puntos
principios del gran Rey Sabio.
El viejo Gran Señor del Conocimiento dejó únicamente un
Las annaduras normales no protegen de la Espada de Bel-Korha- poderoso artefacto como herencia a su pupilo más amado,
deis, aunque las annaduras mágicas protegen normalmente. Belannaer; un báculo mágico creado por el propio Cyeos.
Además, una vez por batalla, al inicio de cualquier fase de El Báculo de Cyeos aumenta la energía de los hechizos de
combate cuerpo a cuerpo, Belannaer puede liberar el fuego Belannaeé. Cualquier hechizo lanzado por el Señor del Saber
de la estrella captUrada. Entonces atacará en primer lugar sin se considerará reforzado con una carta de magia adicional,
importar la Iniciativa o quién ha cargado, y atacará con 1D6 como si Belannaer hubiera utilizado una carta de energía
Ataques adicionales. Si Belannaer y su adversario pueden ata- para reforzar su hechizo, dificultando su dispersión.
car en primer lugar (por ejemplo, si el enemigo está uti- Belannaer puede reforzado con más cartas de energía
lizando la Espada de la Muerte Súbita), entonces deberá siguiendo el procedimiento habitUal.
efectUarse una tirada de dado para determinar quién ataca en
primer lugar.

89
liSTA DE EJJjRClTOAIIOS EIPOS

!':=~.lJ(ORHIL,
Cayitán Cazadorae {os{eonesm{ancos 198"puntQ~
."

Si el ejército Alto Elfo incluye un regimiento de los Leones REGLAS ESPECIALES


Blancos, entonces podrá incluir a Korhil como el Paladín'
del regimiento. Los Leones Blancos pueden incluir a Habitante de los Bosques.
Korhil o a un Paladín elegido de la lista de ejército de Todos los Cracios son expertos habitantes de los bosques;
forma habitual, pero no pueden incluir a ambos. su habilidad sólo es igualada por los Elfos Silvanos del Viejo
Cuando el Capitán de los Leones Blancos murió en com- Mundo. Para representar esto los Leones Blancos no sufren
bate singular con el Asesino Elfo Oscuro Urian POisonblade, penalización alguna al movimiento cuando se mueven a
la guardia personal del Rey Fénix se reunió para elegir un través de los bosques.
nuevo jefe de entre sus filas. Su elección, aprobada y
bendecida por el ReyFénix, fue el guerrero Korhil. Hacha de Leñador
Korhil puede utilizar su hacha, Chayal, en cualquiera de los
Fue Korhil el que cazó y mató al gran león Charandis. Este
tres modos de combate descritos para los Leones Blancos:
león era particularmente peligroso, enorme y feroz, una León Rampante, Salto del León o Garra del León. Como todo
criatura transformada por los poderes mutágenos del Caos
el regimiento debe utilizar el mismo estilo de combate, Chayal
que se filtraban desde las mágicas montañas de Annulii. adoptará automáticamente la misma táctica. Consultar la
Aunque el gran león había matado a muchos guerreros, e descripción de los diferentes estilos de combate en la sección
innumerables Elfos inocentes, Korhil luchó valientemente
de reglas especiales de los Leones Blancos en el Bestiario.
con la bestia y la mató con sus propias manos. Su primera
batalla vino poco después. Una banda de incursores Elfos
Oscuros devastó Cracia hasta que llegaron al pueblo de Guardaespaldas
Korhil, donde el joven Elfo derrotó a su jefe, Saurios Korhil es el Capitán de los Leones Blancos y por tanto des-
Nightblade, en combate singular. Esto fue celebrado como plegará junto a sus tropas al inicio de la batalla, como
una gran gesta de armas, ya que Saurios era un magnífico cualquier otro oficial y Paladín. Si otro personaje despliega
espadachín, entrenado por los Asesinos de Naggaroth, junto a los Leones Blancos al inicio de la batalla, entonces la
mientras qu~ Korhil no era más que un muchacho. miniatura podrá colocarse al lado de Korhil, que actuará
como su guardaespaldas. Korhil sólo puede actuar como
guardaespaldas de una miniatura por batalla. Si se
despliegan varios personajes junto a la unidad de los Leones
Blancos, debe declararse a cuál de ellos está protegiendo
Korhil. Mientras el personaje permanezca con los Leones
Blancos y aliado de Korhil, ningún enemigo podrá atacar al
personaje: todos los ataques se dirigirán contra Korhil. Este
regla no se aplica si Korhil o el personaje que está protegien-
do están tomando parte en un desafío.
Los jugadores se habrán dado cuenta de que si el General
despliega junto a los Leones Blancos, al mando de Korhil,
será imposible atacar al General mientras Korhil viva.
Debido a la regla de Guardaespaldas de los Leones Blancos,
la unidad superará automáticamente los chequeos de
Desmoralización y Liderazgo mientras el General viva. Esto
significa que será imposible herir al General o desmoralizar
a los Leones Blancos hasta que Korhil muera, convirtiéndole
Los Leones Blancos proclaman que.Korhil era el Elfo más de hecho en un elemento muy importante del ejército.
fuerte de todo Ulthuan, lo que puede que sea cierto, ya que
sin duda es uno de los más altos de su raza. Aún así, no es
un torpe gigante, sino que maneja su larga hacha con una
destreza y una gracia que hace parecer desmañados a sus
LOEC
camaradas Leones Blancos. Su noble porte y su honesto
comportamiento le han granjeado numerosos amigos entre Loec, e{ Danzarín Sómbrío, es ef Dios que Ríe. Es ef
los Señores de Ulthuan, además de entre otras razas. tra,,9'0so, efyatrón áe {a áanza, áe {a canción y áe{
Korhil ha servido a su Señor, el Rey Fénix Finubar el teatro. Las féyenáas É!ftcas cuentan que a menuáo sa{va
Navegante, con lealtad absoluta, permaneciendo a su lado {as afinas áe {os muerros áe ser áevoraáas yor {os Dioses
decididamente, y salvándole la vida en numerosas ocasio- áe{ Caos, arrebatánáo{es con engaiios SIlyresa. Loec se
nes. Ese es su deber, y no espera por ello otra recompensa ¡parece ante {os E!fos enJonna áejoven áe'9aáo que bai{a
que marchar junto a su Señor en la batalla. a través áefVacío, y SIl risa agita {os epíritus y {as afinas
que alTí liabitan. Los dioses áe{ ma{ y áef Caos
TIpo de Tropa M HAHP F R H 1 AL nonna{mente {eyersiguen mientras bai{a, yero éf es liábi{
e illcansa6{e, y no yueáe ser atr¡paáo nunca. Loec
Korhil 12 7 6 5 4 2 8 3 9 también tiene un {aáo oscuro. Es e{ dios áe {as sombras,
{as artimaiias, {a venganza y {as liazañas siniestras. Los
Armas y Armadura: Korhil está equipado con una Armadu- E!fosque vivían en {ayerdiáa Nagarytlie {e aáoran,
ra Pesada y la mágica piel del gran león Charandis. La com- yorque áese{1II {a venganza, y necesitan sigi{o y oscuriáaá
binación de ambas le proporcionan una Tirada de Salvación
por Armadura de 4 ó más en combate cuerpo a cuerpo y de yara liaceryagar a {osE!fosOscurosSiltraición.. I
3 ó más contra proyectiles. Consultar la Piel de Charandis. iII' "... .. _ - i¡!Ir,i
.¡,j(íiI¡.
MF.~ ~i.

90
,
LISTA DE EJÉRCITO AJ:I'OS ELFOS

OBJETOS MÁGICOS
Korhil posee dos objetos mágicos, que siempre serán el Hacha Chayal y la Piel de Charandis.

ElHacha Chayal ficador de -1 al impactar), Salto del León (el enemigo


ArmaMágica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 puntos pierde un ataque) y Garra del León (cada impacto causa
El Hacha Chayal (que significaLa Garra del León) es un no 1 sino 103 heridas). Toda la unidad debe adoptar el
objeto mágico único utilizado por Korhil el Cazador, y que mismo estilo de ataque en la misma fase.
ha sido empuñada por los Capitanes de los Leones Blan-
cos desde su fundación. El Hacha aumenta la Fuerza de su La Piel de Charandris
poseedor en + 2, pero no le obliga a atacar en último lugar Armadura Mágica 10 puntos
como las hachas normales de los Leones Blancos. Además, Cuando Korhil mató al gran león Charandis, lo despellejó
si Korhil impacta con el primero de sus ataques, entonces y colocó orgullosamente su piel sobre sus anchos hom-
el resto impactarán automáticamente (el hacha golpea bros. Años más tarde, la piel fue convertida en una mag-
incesantemente, una y otra vez, al enemigo). nífica capa, hechizada por el Maestro del Saber Finreir, y
vuelta a entregar a Korhil como regalo por el propio Rey
Fénix. La capa le proporciona un modificador de + 2 a la
Tirada de Salvación cont!a proyectiles, 'y de -+1 contra
ataques en combate cuerpo a cuerpo. Por tanto, Korhil
puede efectuar una tirada de salvación de 3 ó más.yde 4 ó
más respectivamente.
Además, la Piel le protege de los venenos, incluido el
Veneno Negro de los Asesinos Elfos Oscuros, las sustan-
cias tóxicas utilizadas por las.Elfas Brujas, y las Espadas
Supurantes de los Asesinos Skaven. Las armas envenena-
El Hacha Chayal puede utilizarse en cualquiera de los das pierden cualquier modificador especial que posean;
tres estilos de combate descritos para los Leones Blan- y deberán considerarse como armas normales de su tipo
cos: León Rampante (el enemigo debe aplicar un modi- a todos los efectos.

. t.;~(AAADRYAN,
1Ii-:'"
...
Cayitán de fa guardia deé 'Fénix. ... . . .~.., . 73p¿m~s

El ejército Alto Elfo puede incluir a Caradryan, el Capitán TIpo de 'ftopa M HAHP F R H I A L
de la Guardia del Fénix como Paladín de la unidad de la
Guardia del Fénix. Caradryan 12 5 5 4 3 1 7 2 9

Caradryan de Eataine era el hijo de un poderoso príncipe Armas YArmadura: Caradryan .está equipado con Armadu-
mercante. Atractivo, rico, poderoso y arrogante, era el pro- ra Pesada, Espada y Alabarda. Caradryan lucha a pie.
totipo del aristócrata Alto Elfo pagado de sí mismo. Era
despreocupado, orgulloso y vano. Objetos Mágicos: Caradryan no posee ningún objeto
mágico.
La vida de Caradryan cambió cuando peregrinó al Templo
de Asuryan, algo que todos los nobles Elfos deben hacer al
menos una vez en su vida. Allí, empujado por la arrogancia
y la curiosidad, se deslizó en secreto hasta la sagrada Sala
de los Días. Nadie sabe lo que vio, pero cuando abandonó
la sala era una persona distinta. En su frente brillaba la ru-
na de Asuryan, marcándole como servidor del Dios
Creador. No se sabe por qué Asuryan había elegido a Cara-
dryan como el instrumento de su voluntad, pero éste aban-
donó todas sus posesiones materiales y tomó los votos de
la Guardia del Fénix, y no ha pronunciado una palabra
desde entonces.
Caradryan ha pasado muchos días en la Sala de los Días
meditando, leyendo las ardientes runas que hablan del pasa- REGLA ESPECIAL
do, del presente y del futuro. A lo largo de los años se ha
unido aún más a los pensamientos de Asuryan, hasta ser La Marca de Asuryan
marcado como Capitán de la Guardia del Fénix por el Si Caradryan muere en combate cuerpo a cuerpo, hablará
antiguo dios Élfico. Ahora dirige a la Guardia del Fénix en por última vez en su vida, y llamará a Asuryan con su último
tiempos de guerra y paz, sin recibir órdenes de ningún aliento. Esto invocará la cólera del dios sobre su matador.
señor terrenal y apareciendo en el campo de batalla sólo por La.miniatura que mató a Caradryan deberá superar inme-
la voluntad de Asuryan. Caradryan sirve los propósitos y el diatamente un chequeo de Liderazgo o morir por la Ira de
plan del Señor de los Dioses. Hay fuerza en su brazo y la Asuryan, sin importar las heridas que resista ni las Tiradas
sabiduría de Asuryan está en su noble frente. de Salvación.

91
LISTA DE F;JÉRCITOALTOS ELFOS

L~¡.1iYRION,
.~..
Príncpe Arto ~!fo
.~~ ;'" .,.

OBJETOS MÁGICOS
El Príncipe Tyrjon posee tres objetos mágicos, que siempre
son la Armadura del Dragón de Aenaríon, la Espada Rúni-
ea Colmillo Solar y el Corazón de Avelom. Estos objetos son
exclusivos de Tyrion y solo él puede utilizados.

Colmillo Solar,
la Espada Rúnica de Tyrion.
Arma Mágica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 puntos
Estdespada arde con llamas capturadas al sol. Las runas
al rojo blanco que arden sin llama en toda su longitud
prometen una ardiente destrucción a sus víctimas.
Colmillo Solar suma +3 pumas a la Fuerza de Tyrion.
Cada herida infligida por Colmillo Solar causa no 1 sino
1D3 heridas.
Cuando se utiliza contra Demonios, cualquier impacto de
Colmillo Solar hiere automáticamente y causa no 1 sino
1D3 heridas.
Una vez por batalla, en la fase de disparo, Tyrion puede
lanzar una poderosa bola de fuego desde Colmillo Solar.
Utilizad la plantilla de llamas de Warhammer, colocando
el extremo ancho sobre el enemigo. Todas las miniaturas
situadas bajo la plantilla serán impactadas si se obtiene
un resultado de 4 ó más en una tirada de 1D6, sufriendo
un impacto de F3.

La Armadura del Dragón de Aenarion


Armadura Mágica 75 puntos
Esta poderosa armadura fue forjada en el Yunque de
Vaul ya hace muchos años, para proteger a Aenarion, el
primer Rey Fénix de Ulthuan en las grandes'guerras
contra el Caos.
Con la Armadura del Dragón y cabalgando en su montu-
ra Malhandir, que está equipada con barda, Tyrion puede
El ejército Alto Elfo puede incluir al Príncipe Alto Elfo efectuar una Tirada de Salvación por Armadura de 1 ó
1}rion como General del Ejército o como personaje más. El portador de la Armadura del Dragón no puede
independiente. Si 1}rion es el general del ejército, utilizar escudo.
sustituird al General descrito en la lista de ejército. Si Tyrjon no supera su Tirada de Salvación por armadura,
Tyrion es el Paladín de la Reina Eterna, el vencedor de la lla- puede efectuar una tirada de salvación especial de 4 ó más.
nura de Finuval y el héroe Alto Elfo.más conocido de esta Ésta no es una tirada de salvación normal, por lo que no se
era. Es alto, orgulloso y justo, fuerte y sabio, un líder natO, el verá afectada por los modificadores por Fuerza ni por
descendiente del primer Rey Fénix, Aenarion. Tyrion ha impactos que nieguen la tirada de salvación por armadura.
dirigido innumerables ejércitOs y siempre ha salido victo- Tyrjon es completamente inmune a los ataques ígneos de
rioso. Es amado por todo el mundo en Ulthuan, y temido cualquier tipo, incluyendo fuego mágico, fuego de
por sus enemigos. Disformidad, etc.
En combate, Tycion está equipado con los objetos mágicos
El Corazón de Avelorn
de sus antepasados, y cabalga sobre Malhandir, el último
descendiente directO de los padres de los caballos. Es un Amuleto Mágico 50 puntos
gueccero sin rival, la esperanza de Ulthuan, Aenacion el El Corazón de Avelom, un regalo de la Reina Eterna a
Defensor renacido. 1Yrion, protege al portador de la magia hostil.
El Corazón pertnit~ a Tyrion efectuar una tirada de salva-
TIpo de 'Jioopa MHAHPF RH 1 A L ción de 4 ó más para evitar los efectos de cualquier
Tyrion 12 8 7 4 4 3 10 4 10 hechizo. Hay que tener en cuenta que no se trata de una
Dispersión de Magia, sino una tirada de salvación mágica
Malhandir 30 4 O 4 3 1 5 2 7 que permite a Tyrion evitar los efectos de un hechizo que
de oteo modo le afectaría. Consultar la descripción de los
Armas y Armadura: Tyrion está equipado con la Amuletos en Wachammer Magia.
Armadura del Dragón de Aenarion y la poderosa espada
cúnica Colmillo Solar. Si Tyrion muere, el Corazón se romperá y liberará todo su
poder, devolviéndole inmediatamente a la vida resistien-
Montura: Tyrion monta en Malhandir. do 1 herida. Si esto sucede, el Corazón quedará destruido.

92
-
LISTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

'EffIS, gran~ 9l1a!Joj{fto'Lffo.. .". ..3' "':

El ejército Alto Elfo puede incluir al Gran Mago Alto Elfo Armas y Armadura: Teclis está armado con la Espada
Tecliscomo personaje independiente. de Teclis.
Teclis,el Gran Señor del Conocimiento de la Torre Blanca, es Montura: Teclis combate a pie.
el Mago Alto Elfo más poderoso de esta era. De muy joven ya
mostró un don especial para la magia. De todos los Altos Hechizos: Como Gran Mago, Teclispuede disponer de cua-
Elfos, él es el más dotado para entender la AltaMagia. Magos tro hechizos. Su nivel de magia se incrementa a 5 gracias a la
de todos los rincones de Ulthuan vienen para aprender los Corona de Guerra de Sapbery, por lo que puede utilizar
cinco hechizos.
secretos de las artes místicas bajo su tutela.
Teclis ha luchado en guerras desde los Desiertos del Caos al
Norte hasta las distantes tierras de Lustria,y la místicaCatai.Du- REGLA ESPECIAL
rante estos largos años no ha encontrado ningún rival para sus
habilidades místicas,e incluso el ReyBrujo de los ElfosOscuros Maestro de la Alta Magia
tuvo que reconocer su superioridad. Teclisreside en la Torrede Los conocimientos de Teclis sobre Alta Magia no ti~nen
Hoeth, investigando en profundidad los misterios arcanos. rival. Teclis puede elegir los hechizos del mazo de Alta
Magia, a diferencia del resto de Magos Altos Elfos, que
TIpo de Tropa M HAHP F R H 1 AL deben determinar sus hechizos aleatoriamente.
Teclis 12 4 4 4 4 4 9 3 10

OBJETOS MÁGICOS .

Teclis es un Gran Mago, por lo que puede poseer hasta cuatro objetos mágicos. Estos siempre serán el Báculo Lunar de
Lileath, la Corona de Guerra de Saphery, la Espada de Teclis y el Pergamino de Hoetb. De estos' objetos el Báculo Lunar de
Lileath y el Pergamino de Hoetb son exclusivos de Teclis y sólo él puede utilizarlos. . ..

El Báculo Lunar de Lileath Todos los impactos de la Espada de Teclis herirán automá-
Artefacto Arcano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 puntos ticamente. Las Tiradas de Salvación por Armadura podrán
aplicarse normalmente.
El Báculo Lunar de Lileath está saturado del poder de la
diosa. Este poder fluye a través de Teclis, vigorizando su débil Una vez por batalla durante cualquier fase ,de cÓl}1b~te
cuerpo, aunque si es necesario, Teclispuede apelar a la diosa cuerpo a cuerpo, el portador de la Espada 'puede liberar
e invocar todo el poder del báculo. Esto desata una terrible todo el poder de la Espada, creando un!ltormenta
tormenta de magia que deja al propio Teclis muy debilitado. de crepitante energía que causará 1D6 impactos au-
El Báculo Lunar puede ser utilizado una vez por batalla al ini- tomáticos de F6 en la unidad enemiga con 'la que el
cio de la fase de magia del jugador Alto Elfo, y permite obte. portador esté combatiendo. Estos impactos se infligen al
ner 1D6 cartas de Vientos de Magia adicionales. mismo tiempo que el portador combate, por lo que
cualquier baja deberá contabilizarse:al determinar el
Después de utilizar el Báculo, la energía del propio Teclis se resultado del combate. .
debilitará, y sus Atributos se reducirán a la mitad, redon-
deando las fracciones hacia arriba. Esto ocurrirá también si el La carta de este objeto mágico se incluye en warhammer
Báculo es destruido, aunque Teclis no haya invocado su poder. Magia. '

Corona de Guerra de Saphery El Pergamino de Hoeth


Artefacto Arcano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125 puntos Artefacto Arcano. . . , . , . . . , . . . .,. . , . . . . . . 55 puntos
La Corona de Guerra fue fo1jada por los formidables Gran- Los pergaminos escritos en la Torre Blanca por/os Señores
des Magos de Saphery durante las primeras incursiones del del Saber son mucho más potentes que los escritos por los
Caos. La corona proporciona a su portador todos los hechiceros normales,
conodmientos sobre la magia descubiertos por los Altos Elfos
en el transcurso de miles de años, permitiéndole utilizar un Teclis puede utilizar este Pergamino para dispersar un
poder inalcanzable para cualquier otro hechicero mortal. hechizo enemigo cuando ~ste sea lanzado. El jugador debe
declarar que está utilizando el Pergamino, y el hechizo será
La Corona de Guerra de Saphery aumentará el nivel de un Gran dispersado como si el jugador hubiera utilizado' con éxito
Mago Alto Elfo de 4 a 5. Sólo un Gran Mago Alto Elfo puede uti- una carta de dispersión. El Pergamino sólo puede utilizarse
lizar la Corona; un Mago de nivel inferior no soportaria su poder. en el momento de lanzarse el hechizo, no puede dispersar
uno que permanezca en juego. No dispersará un hechizo
Un Gran Mago de nivel 5 tiene cinco hechizos y es superior a
lanzado con Energía Total.
los hechiceros de nivel 1 a 4 a efectos de lanzamiento y dis-
persión de hechizos. Teclis también puede utilizar el Pergamino para lanzar un
Una carta para este objeto aparece en Warhammer Magia. hechizo sin necesidad de invertir cartas de energía, ya
que el pergamino proporciona la energía necesaria. Un
hechizo lanzado con el Pergamino de Hoetb puede ser
La Espada de Teclis dispersado siguiendo el procedimiento habitual.
ArmaMágica . . . , . . . . . . . . . . . . : . . . . . , . .' 100 puntos
La Espada de Teclis está saturada de energía crepitante que El Pergamino tan sólo puede utilizarse dos veces por
desgarra a las víctimas de su brillante hoja. batalla, tras lo cual se agota su poder. '

93
LISTA DE EJÉRCITO ALTOS ELFOS

.~-::-1MRIK, Señor de {os Vra!Jones . ......... 275 puntos

Dragón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .+450 puntos


Gran Dragón. . . . . . . . . . . . . . . . . . .+600 puntos OBJETOS MÁGICOS
Dragón Emperador + 750 puntos El Príncipe Imrik es un personaje tipo Comandante, por
10 que puede poseer hasta tres objetos mágicos, que
El ejército Alto Elfo puede incluir al Príncipe Imrík como siempre serán la Lanza Estelar, la Armadura de Caledor
General del ejército o como personaje independiente. Si y el Cuerno del Drag6n. Los dos últimos son exclusivos
Imrík es el general del ejército, reemplazará al general de Imrik y sólo él puede utilizados.
presentado en la lista de ejército.
En Caledor, los Dragones duermen en el interior de los volca-
nes extinguidos de las montañas conocidas como Montañas
del Espinazo del Dragón. Sueñan con épocas remotas,
cuando volaban por el aire saturado de magia de Ulthuan,
escupiendo fuego y destruyendo a los enemigos de los
Príncipes Dragoneros. Actualmente, las montañas se han
enfriado y el poder de los Dragones ha disminuido. Pocos son
los Dragones que pueden ser despertados cuando las trompe-
tas de guerra suenan entre los picos de las montañas, convo-
cando a los dispersos habitantes de Caledor a la batalla.
Al igual que los Dragones, el linaje de los Príncipes Drago-
neros está desapareciendo. El Príncipe Imrik, Señor de los
Dragones, es el último descendiente de la casa de Caledor,
el Rey Fénix de la antigüedad. En él está concentrado todo Lanza Estelar
el poder y la nobleza de esta gran casa. Los Dragones más Arma Mágica .60 puntos
poderosos todavía despiertan de su sueño respondiendo La Lanza Estelar está forjada con el incandescente
únicamente a su llamada. núcleo de un cometa. Su filo es tan afilado que puede
El Príncipe Imrik es el guerrero Alto Elfo más poderoso de su atravesar cualquier armadura.
era. Los habitantes de Ulthuan .dicen que la nobleza del Rey La Lanza Estelar permite al Príncipe Imrik aplicar un
Fénix Caledor y la fuerza en combate del Rey Fénix Tethlis modificador de + 3 a la Fuerza al efectuar una carga.
han renacido en el Señor de los Dragones. Dirige su Dragón Además, en el turno que cargue, la Lanza Estelar
al ataque, picando sobre los enemigos de los Altos Elfos con penetrará automáticamente cualquier armadura. Ni
la furia destructora de un relámpago. La gran bestia escamo- siquiera las armaduras mágicas permiten una tirada de
sa agarra a sus víctimas y las despedaza miembro a miembro, salvación por armadura.
mientras ~l Príncipe Imrik atraviesa un enemigo tras otro con La carta de este objeto mágico se incluye en Warhammer
su devastadora Lanza Estelar. Pocos pueden resistir su Magia.
ataque, y ningún ser vivo puede sostener su ardiente mirada
o igualar la fuerza de su brazo. Cuerno del Dragón.
M HA HP F R H 1 A L Objeto Hechizado .15 puntos
TIpo de 'li"opa
Cuando el Príncipe Imrik marcha a la guerra, todos pue-
Imrik 12 8 7 4 4 3 10 4 10 den escuchar la llamada de su cuerno de guerra, lleno de
Dragón 15 6 O 6 6 7 8 7 7 orgullo y desafío. Ningún Drag6n puede ignorar su sonido,
15 7 O 7 7 8 7 8 8 despertando de su sueño, listos de nuevo para la batalla.
Gran Dragón
Dragón Una vez por batalla, al inicio de cualquier fase de combate
Emperador 15 8 O 8 8 9 6 9 9 cuerpo a cuerpo, Imrik puede hacer sonar su cuerno. Su
Dragón combatirá con lD6 ataques adicionales durante
esa fase de combate cuerpo a cuerpo. El Cuerno del
Dragón sólo puede ser utilizado una vez por batalla, tras 10
cual sus poderes se agotan temporalmente.

Armadura de Caledor
Armadura Mágica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 puntos
Esta armadura es la herencia de la casa de Caledor, la
más poderosa de todas las casas de Príncipes Dragoneros.
Es una armadura. de Ithilmar, insuperable en belleza,
ligereza y flexibilidad, pero aún así es mucho más resis-
tente que cualquier armadura forjada con acero normal.
La Armadura de Caledor permite efectUar una Ttrada de
Armas YArmadura: Imrik está equipado con la Armadura Salvación por Armadura básica de 2 ó más, que no puede
de Caledor, Espada y la mágica Lanza Estelar. aumentarse de ningún modo. Esta tirada de salvación nunca
podrá reducirse a menos de 5 ó más a causa del modificador
Montura: Imrik siempre monta un Dragón Blanco, Azul, por la Fuerza del atacante. Además, Imrik es inmune a todos
Verde, Rojo o Negro. Consultar en el Manual de Batalla.de los tipos de Aliento de Drag6n, incluido el fuego de los Dra-
Warhammer. las reglas especiales que deben aplicarse a gones Rojos, los relámpagos de los Dragones Azules, etc.
estas criaturas.
.,

94
7YRION y 7ECLIS
" .'
-,o;,.~
E
--ntre los Altos Elfos~ los nombres deTy¡ion y Teclis son
-
pronunciados con susurrado respeto.,La fama de estos
Tyrion se enq>ntraba en Avelorn en la corté d~ J\l'!,rieller_Ja
recién coronada Reina Eterna, cuando aparecier()n'los Elfos
". 'hermanos gemelos se extiende por todo U1thuan y hasta más Oscuros. Los ensordecedores rugidos de sus bestias llenarQn
~ allá del océano. El PríJ:¡eipe Tyrion es el,GeneralElfo que los antiguos bosques. El estridente aullIdo de sus trompetas
. .rechazó la gran Invasión del Caos' hace doscientos años. resonaba triunfalmente en el corazón de una tieri-aque,
Teclis es el hechicerQ más poderoso de esta era del mundo, nunca antes había sido mancillada por el Caos.
un mago tan poderoso que existen hechizos y objetos Precipitadamente, la Guardia de Doncellas' de la Reina se
mágicos que ,tienen su nombre. Nacidos en el seno de upa de puso en marcha para enfrentarse con los enemigos de su
las familias más antiguas de U1thuan, los hermanos pueden Señora. Un destacamento de guerrero.s organizado
trazar su línea genealógica hasta el Rey Fénix Aenarion, el rápidamente partió para presentar bataJIa, peroJ,1o sirvió de
priInero y más poderoso Rey.Fénix. Es.el destino de ambos nada. Los Elfos Oscuros el'an demasiado fuertes y parecía
'hermanos llevar a cabo proezas.formidables y dirigir los como si la Reina Eterna, la líder espiritual de U1thuan, fuera
destinos de los reinos. a caer en sus garras. Desesperadamente, Tyrion la sacó de su
Ambos hermanos son tan diferentes-entre sí como eldía de pabellón de seda y abrió un camino de sangre masacrando a
todos los Elfos Oscuros que se interpusieron en su camino.
la noche. Tyrion es alto, orgulloso y justo, un maestro de
Mientras huían, Tyrion fue lierido por una Elfa Bruja, pero a
armas, rival en ferocidad y habilidad en combate de los
pesar de su herida, los dos escaparon hacia el corazón de los
,PrincipeS Dragoneros de antaño. Es el Paladín elegido por la antiguos bosques y desaparecieron. Los rumores de la
Reina EtefI'la:,de Avelorn, un guerrero sin par y un
desaparición de la Reina Eterna se extendieron por todo el
adversario implacable. Entre los ElfosOscuros de Naggaroth
paíS y los corazones de los Elfos quedaron llenos de
es conocido como el Segador; para los Goblins del Paso del
desesperación.
Hacha Roja, es Azote de Crcos; y en el Norte, los Nórdicos
~ , lo conocen como el Verdugo de Hombres. Durante dos siglos
t:se ha interpuesto entre los Elfos de U1thuan y Sus numerosos
~.ene!Iligos. Es un poderoso paladín, un indestructible escudo
;: contra la oscuridad. Se dice que en él, Aenaribn el Defensor
,./ , camina de nuevo por la tierra.
,¡-~ La antigua maldición de la l,ínea familiar de Aenarion parece
".. \haber afectado con mayor intensidad al hermano gemelo de
Tyrion, Teclis. Su hermano es poderoso; él es débil. Tyrion Cuando las noticias de la desaparición de su hermano "
,tiene piel resplandeciente y dorados cabellos; Tec1ises llegaron a la Torre Blanca, Tec1isse negó a creer que-su
,pálido, oscuro y demacrado. Tyrion'habla con palabras
hel1I!ano había muerto. Desde su nacimiento, él yTyrion
>jusfas y sus ideales son siempre nobles; Tedclis es un compartían una comunión especial, y estaba convencido-de
conversador cáustico. Y cruel. Desde pequeño, Teclis ha.sido que si Tyrion estuviera muerto, él lo sabría. Decidió
enfermizo y tísico. De niño fue dominado por una insaciable abandonar la Torre y partir en su busca. Utilizando todos
curiosidad, y demostró un formidable don para la sus conocimientos, forjó para sí mismo una espada y la
hechicería. Fue adiestrado por los ascéticos Señores del imbuyó de mortíferos hechizos. Viendo que Tec1isnopodia
,\: Saber de la 'Iórre de Hoth, que detectaron en él un gran
ser disuadido, el Gran Señor del Conocimiento le entiegó la
"¿-:poder. Dentro del recinto de la Torre Blanca, guardada por
Corona de Guerra de Saphel'Y y le dejó. Sintió el destino.del
ilusiones mágicas de gran astucia, aprendió los misterios de
joven y supo que el destino de loS ,Reinos Élficos descansaba
la hechicería y creció para convertirse en un verdadero
sobre sus hombros. Ahora Teclis era más fuerte, las pócimas ,'"
maestro de la Alta Magia.
de los Señores del Saber le ha1:iían)do proporcionando una irJ

fuerza mortal. El Gran"Señor c\el Conocimiento esperaba que


LAS GUERRAS CON fuese suficiente.

Tyrion y la Reina Eterna habían huido. por una tierra


LOS ELFOS OSCUROS arrasada por la guerra. Los viejos bosques habían sido
Cuando llegó la gran IncurSión del CaQs, el destino eligió a incendiados por los Elfos Oscuros, que DUscaban venganza
'. los dos gemelos. Procedentes del Norte, los Elfos Oscuros por su largo exilio. Un ejército de tropas a caballo de
("r'avanzaron por Ulthuan saqueando, arrasando y Ellyrian fue destruido en el campo de i;!,atalla.por los
, ~~aniquilando. Su alianza co1110sseguidores de los cuatro hechizos del Rey Brujo.~Los P,ríncip~sde Caledor. se
Dioses del Caos les'hacía parecer indestructibles.cLas esforzaban inútilmente en despertar a los últimos dragoo.es.
gigantest~ Arcas Negras de Naggaroth vomitaron una ola Los grandes navíos de Lothern eran expulsados de lo~ mwes
.
~de.corrupción en las costas de las TIerras de los Elfos. por las flotas del Caos. Un ejército de ~fos Oscuros
:;' 'Navíos de rojo hierro repletos de runas transportaron miles reconquistó la Wla Maldita y el Altar de KhaÍI\e cayó un~ Vez
más en manos de los Elfos Oscuros. Las victorias se sucedían
Í} de guerreros del Caos enl<?quecidos de asesina furia -a
¡'~, Ulthuan. EtReY!3rujo de Nagga.roth puso su pie una vez para los vástagos deNa,ggaroth. E'as amargas derrQ!as se
"."'más sobre la tierra áeJa que había sido exilado hacia mucho sucedían para los AltoscElfos.
~tiémpo. Los Altos Elfos, que no estaoan preparados para la 1:os Elfos Oscuros celebrarol\ jubilosamentelas noticias de la
...'égueria, sufri~on derrota tras derrota a manos d~ sus pérdida de Alarielle, pero el R~y Brujo se negaM,a creer, los.
r:' ~arientes adotadoresdel Caos allí donde ofrecieron rumo.res de su muerte. Insisña en que secencon.tras.e~ _
~e.~tencia..~ ~s tierras,de los Hombres, las c~sas no ib~ cu~o para poder mostrarlo crucificado ~¡;;e',su estandai:'fe.
Cuatro asesinos se presentaron ante él y,le juráron que no
~, ;~eJor. El dlVldldo Impeno, que durante tanto tiempo habla
'~~ado surnjdo en una conqnua pugna entre faccioI\esjno
ía hacer frente al Caos. Fue ~ tieII1pqd~ sangré-y
- descapsaríanhasta que le llev~ekcádáver d~.Alarielle.. .
(os Blfos OSCtl~OSb1fSCaron-a la'~á¡eja de fugitivos por tod
'idad.}:l
-'" ., m:undose acababa, hundido en la muerte y la partes. Tyrión y la Reina Eternlit .I1\'énw;iose escOl~díanrJ'
;peraC;lOn. enterrándose>baj9 el-barro para evi~l<\sojo~de4ilii í.1,.l
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. llas del3-fEHoiOscl1rÓs, "Mientras tanta, el'veneno Cle\' . EIJ.ese instante, un raya surgi611.e1a ri.5c1fey ei~anio
:t( íaElf~Brujaibahag.e~a mel!aenél,Tyrianfue . cayó hacia atrá$.Una fi~a de asPe0a frágil emetgiódel
;t, "'d!!bilií:ándasepar la fiebre;p.erocan su ,tierradestruida, la basque. En su cabeza !levabael yelmo.de la luna eri fa~
i-,;javen Rein!!Eterna no.pasefa el pader Rara saJvarla... de cuerna~ de Saphery y rápidamente se'situó entre la're4)a
'''''',., ..,
,,', 'm'. " . > y el Guardián Mlos Secretas-.Can un rugidade'~9bla, el .
'Las?'lta~ Elfos se Vlera~ a~ gadas. a emprendEJ.rl}lla guerra Demania se levantó para enfrentarse a él. Tedis'}JrÜnúnció
>,degu~mllas~n su pra~lél ti~rra, ID1en~~,las sJrVJ.entesde la unas pé!l9bras atranadaras y creó-una esfera de brillante
Oscundad ;em~ban en tadas partes~ Sm embarga, un nueva energía que devalvióal Demania al lugar. d~ dÓnde nunca
rumar llega a a~das~d~tadas. U~ maga Alta Elfaanda~a d~beríaJ1abersalida. Rápidamente, Teclis se aprestó a
. si1e~to y nahab¡a.nadle. que pudi~ra derratarle. Era lll\ Javen
, ayudar a su hermana. Empleando tadas sus canociInientós ,
~wJ'álida que llevaba la, Carona deyuerra de Saphery. ~uanda sabre remedias para 1¡anar aprendidos eI))a Tarre Blapca, .~
,avanzaba, )a~ ElfOs O~curos. ten:Wl,a1:>~,parque daffii!taba consiguió traer de vuelta al-espíritu 'O.eTyrian desde el bordé"':>;
los paderes d~ la mag¡a.cama slhu~lera naCida can ellos:, del abisma. Cuando. el Rey Bruía v(a en su'negra bala de' . .
S~ p~labras mvocabanrayas. Abatíamanstrua~y deS,truía a adivinación la derrata de su Demania, suitana canació
las .guerreros del Caas can una sala palab~a. Un Paladín de litnites. Ordenó que un millar de prisianeros Altas' EJ1aíS
S~aan~h 1I~~,da.Alberech! Numan Je reta ~ ca~ate fueran sacrificadas inmediatamente a Slaanesh. La, erra
smg11laypera el y S~ss:gul~ares quedaron mmed¡atawente cantiriuó can renavada f~toadad. "gu
canveI;.tidas enpalva; IñterVIlld en la batalla del Vado. de <

.Hathar.yaniqtiUó al Cónclave de las Diez de Ferik


Kasténnan, los hechiceraS' de Tzee9tch más temidas de la
.~! fuerza i,nvasora. Eran victarias pequeñas, pera en esas días
'¡.,,4E1ascurida~'.¡.devQlvieran la esperanza a las Altas Elfas.
; ..yesperanza~ra la que más necesitaban desesperadamente
~loshabitantes de las numerosas Reinas de Ulthuan. El Caas
Inantenía a.Ia isla cantinente firmemente atrapada entre sus
,-,_garras. Desde Cracia en E11 Norte a Yvresse~én el Sur, las
~"1:!j:!rrasde las Elfos estaban infestadas d(7~nemigas.,Ni
¡;\.-sJq\.liera las aguas del Mar, interiar se encontraban libres de
i ~":Jasincursianes.de lósElfas Oscuras. Canstruyeron,barcos
I
<
:0:;can las árbal~ de lps destrazadas basques a una velocidad Teclis guió a la Reina Eterna y a su gemela a las castas del
~; sabrenatural; pranto-las inCUrSiane~llegaran hasta la Isla de Mar interiar. Allí fueran recagidas par un blanca navío.
'~'''''.
ló's Muerta~, pero l~s$:guid?re<s del C:aasJueron rechazadas trip11lada par.lassabrevivientes de la Guardia de la Reina,
'por paderosos hechizas de defensa. Sala en Saphery,
,
que les llevó ala llanura de Finuval, dande las
.*'ededQr de la Taq-e :Blanc~: y en las mw,:allas de la desarganizadas'restas del ejército. de los AltasoElfos se
paderasa fOrtaleza dé Lothérn, se lagró detener a las Elfas estaban cancentranda para la última y desesperada
,'.Oscuros; E in.clusaoallí la situación parecía insastenible. Trece canfroantación final.
"Arcas Negras eIJ.1pezqran a asediar al gran faro. de Lathern.
Tanta de día coma denache,las explasianes de las heclúzas Las Aurigas de.Tiranac carríeran hada su pasición entre la "

,y las disparas de las máquinas de asedia batían las murallas. caballería de las YelmasPlateadas y las lanceras de Cathique .~
":'EI prapia Rey Fénix se hallaba atrapada-dentro de la ciudad. y Yvresse. La caballería de Ellyrían se situó alIada de las:~
. "'parecía que s<sloera cuestión de tiempo. antes de que tada la trapas de elite de las Leanes Blancas de Cracia. Camandantes;
\It 1;ierrafuera dev:arada. Can la desaparici§n de la Reina Elfas móntadas sabre Grifas sabrevolaran eI.ejércita. Los
o,''...~!erna, la mOfal para cantinuar la4ucha de las Altas Elfas Maestras de la Espada de la TarreBlanca farmaran junta a la
Guardia de Dancellas de la Reina Eterna. Cuando. se canoció
.1fr;,era muyéscasa. .
~. la llegada de la Reina Eterna, un gran saluda surgió del
ejército.; y tadas las guerr~as recuperaron su maral. Pera
LA HORA MÁs OSCURA entances, una gigantesca nube de palva que se levantó en el
harizante anunció la llegada del. enemiga.
)snJas basques de Avelarn la caza llegaba a su fin. Las
cuatro. asesinas E!l}cantraran finalmente a Tyrian y su
:preciada carga, atacando. su campamento. par la nache. El LA BATALLA DE LA LLANURA
:I:'aladÚl,de la Reina Eterna, aunque herida, luchó cama un
loba rabiasa. Los AsesIDQs Elfas Oscuros murieron baja el DE FINUVAL
fúdasa ataque de su espada, pera no. antes de, que enviasen
"',a un familiar mensajera para que llevase la naticia de su Aquella nache, ambas ejércitas acamparan casi a tito. de flecha.
~,descubrimiento. al Rey Bruja. Aullando. triunfalmente, el el Una del atro. Las hagueras de laS-gUardias padían verse
Señar de Naggarath envió a dar el galpe, de gracia a su desde las puestas de vigilancia del atra. En el c¡qnpamerita
prapia paladín, el Guardián de Secretas N'Karí"Can un Afta Elfo.,Tyrían y Teclis fueran saludadas par su padre,
r¡:. ,rugido., el Gran Demania se lanzó al cielo nacturna en busca Aráthian. El vieja Señar Alta Elfo.regaló a Tyrian la Armadura
.., de sus presas. del Dragón de Aenarian. Esta armadura había sido. llevada .J
par el primer Rey Fénix durante las antiguas guerras cantra el
El Gran Demania encantró a Tyriany a la Reina Eterna justa Caas. Había sido. farjada en el Yunque de Vaul y podía resistir
" ..antes del alba, cayeñda sabre ellas cama una estrella que cae el alienta de los draganes. En gratitud par el rescate de la
. ,del firmamento.. En atras tiempas, la Reina Eterna,padría Reina Eterna, las Elfas de ElIyrian le regalaran el mejar de sus
" ,haberse desembarazada fácilmente del Demania, pera su corceles, Malhandir, el última ejemplar de la famj1ia de
" paderse hallaba muy debilitada a causa de que su tierra se Karhandir, padre de la~ caballas. La propia Reipa E~rn.a le
",encantraba devastada. Tyrían se tambaleó, decidida a regaló un brache en farma de carazón que h(!bía imbuida can .
. ';yender cara su vida. Can un galpe de su paderosa puño.,el sus hechizas para que regresara sana y salva..J~n su paderas o
¡. ~'(Demania apartó al herida guerrero a un lada. Una vez ante mana, Tyrían empuñaba la espada rúnica Calmilla Solar, ~o

,oj~a.Reina Eterna, alargó una de sus martíferas garras'p~ra farjada en épacas antiguas para acabar can las demanias. A$í~
pues, Tyrian estaba lista para la bat~i'I.
,¡!;acariciarsu meji}la antes de ejecutar la sentencia. '

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ii~O\'~ ,--~o: 'fi .~~~.,~.¡~~;.:~:~ ~ ~ _
. ~ ~ ~~". ,~,,,,.c '-'¡"~~~i..:;:::.~ ':}'
'Ai~elleentr~ a ~e~s elSagrad~ Báculo de Lileatb, q1.le'l~ Durante todo el día, los ejércitos,1tieharon con f'ufiar.~alvajeo-f;¡¡
proporcionaría una fortaleza y una energía tan grandes que Ambos bandos estaban motivados por el amargo oalo quel~
",ya no tendría que depender de sus pociones revitalizantes. antigua guerra civil había engendrado. Las nubes de, virQtt!i;
:;.,'Tecli&rehusó el ofrecimj.ento de cualquier espada; prefería de ballesta, tan numerosas que oscurecían el cielo, eI:aI}
,~~'emplear la que había forjado con sus propias manos. Ahora respondidas por nubes de fleChas blancas. Los pesados
, estaba,en condiciones de situarse állado de su hermano eI1, Gélidos fueron neutralizados por los ágiles gue~ps Élfic~.
"el campo de batalla. La caballería de Ellyrion fue rechazada por las apestosas
bestias del Caos. Los hechizos surcaron los aiJes. La sangre ~e
"El día siguiente reveló-toda la magnitud de las fuerzaS del mezcló con eJ polvo levantado durante la batalla. Murieron
'Caos. Inacabables filas de Ballesteros Elfos Oscuros
entonaban alabanzas a Slaanesh. Una horda de Gélidos miles de Elfos, pero ningún bando cedió terreno. Tan grande
fue la masacre que los.guerreros lucharon sobre los cuerpos
graznaban y rugían en la fría luz de la mañana. Guerreros de los muertos, y los cuervos se atiborraron con los heridos
protegidos con cotas de mallas blandían sus lanzas. Las Elfas atrapados bajo los montones de cadáveres.
BrujáS reían y parloteaban de forma frenética. Los Señores
de las Bestias conducían manadas de monstruos hasta sus Justo en el centro de la batalla; Tyrion luchaba conla fu~ia
posiciones. Un~flanco entero del ejército del Rey Brujo estaba de una bestia enloquecida y sedienta de sangre. Su gran
formado por caballeros del Caos y sus bestiales seguidores. espada ardiente partía a un enemigo por la mitad con cada
Los Al~os Elfos eran ampliamen~e superados en número. La golpe, y su brillante armadura rechazaba los golpes de'las
situación parecía desesperada. Desde una colina, en el centro espada;s de sus desesperados enemigos. El Paladín Alto Elfo
del ejército, la gigantesca figura negra del Rey Brujo valía por sí mismo por un ejército. Por donde pasaba, los
obs~rvaba el campo de bátalla. En su frente tenía la marca Altos ElfQs cobraban nuevos ánimos.. Malhandir pisoteaba a
de KÍlorne. Era la personificación de la muerte. los Eifos Oscuros bajo sus cascoS'plateados. -Pero Tyrion no
.Urian Poi&oríblade, elJ'aladín personal del Rey Brujo, lanzó podía estar en todas pártes a la'vez y lentamente el peso.de
la superioridad numérica empezó a decantar la batalla en
un desafío para librar. un combate singular. ¿Había alguien contra de los Altos Elfos.
entre el ejército de los Altos Elfos lo suficientemente valiente
como para enfrentarse a él? Su reputación le precedía. Había
".'%tdoentrenado para el cOlI1batepor el propio Rey Brujo. Era
'el más grande,deJos asesinos, el más duro de ellos. Tenía el LA DERROTA DEL REY BRUJO
. corazón de un demonio y los ojos de un halcón. En su frente En el fragor de la batalla, Teclis luchó contrá la hechicería
'illevaba la marca de Khaine. Podía matar a un toro con sus oscura del Rey Brujo. El oscuro señor de Naggaroth había
:¡',-manos desnudas y desviar una fleCha con un golpe de su perfeccionado sus artes malignas durante muchos'milenips,
~ espada. Era la Muerte personifisada. y por primera vez Teclis se enfrentó a un enemigo que le
Arhalien de Yvresse fue el primero en responderle. Era un superaba. Se concentraron y lanzaron titánicas' energías
<,poderoso soldado, veterano de innumerables batallas. Urian mágicas. Los tayos rasgaban el o,scuro cielo. Grandes nubes;
,acabó con él como si hubiese sido un niño. El ejército Elfo capaces de desgarrar a los hombres hasta los huesoS, fueron
lamentó su pérdida CORdesesperación y consternación. El dispersadas por vientos mágicos. Los demonios aullaban y
:'siguiente fue Korhian Ironglaive, capitán de los Leones parloteaban !1Üentrasparticipaban én la carnicería. Teclis se
o;>,Blancos, el guerrero más famoso de Cracia. Intercambiaron elevó por los aires para observar mejor la batalla. Desde lo
,f< '" golpes más rápidos de lo que el ojo puede seguir, pero fue alto de una colina pelada, el Rey Brujo respondía a cada uno
en vano; en pocos minutos, el orgulloso Alto Elfo yacía de sus l1echizos.
decapitado sobre la llanura. Entonces se adelantó Tyrion. Teclis vio que el curso de la batalla se decantaba a favor de
'Fue una batalla como nunca habían visto los presentes. Era las fuerzas de la oscuridad. El tamaño de la hueste de guerra
como si los propios dioses estuvieran enfrentándose. de los Elfos Oscuros era demasiado grande. Parecía que los
Saltaban chispas cada vez que entrechocaban las espadas. Altos Elfos serían aniquilados hasta el último Elfo. En ese
Ambos guerreros luchaban bajo un silencio mortal. Una y momento comprendió que el fin estaba próximo. Éra el
otra vez la brillante espada negra de Urian rebotó contra la momento de una acción arriesgada. Invocó el poder de
armadura de Tyrion. Una y otra vez el maestro asesino Lileath. Su báculo brilló y latió mientras la diosa le
esquivó el golpe de Diente Solar. Lucharon durante una hora suministraba energía. Teclis convirtió la energía en una
y parecía que ninguno de los dos iba a ganar. Los hechizos titánica descarga de energía y la lanzó contra el Rey Brujo.
eJ:lviados por el Rey Brujo para ayudar a su paladín Frenéticamente, el maligno hechicero trató de dispersarla,
zumbaban por el aire a su alrededor. Con el sudor surcando
pero fue incapaz de hacerla. La descarga de energía cayó
su frente, Teclis los dispersó. sobre él, consumiéndole hasta el alma. En el último
Los presentes contuvieron la respiración, Parecía imposible momento, se vio obligado a retirarse del universo materiál a
que nadie pudiese sobrevivir a esa tormenta de golpes. la disformidad, para evitar su muerte total y definitiva. Libre
Entonces Tyrion resbaló y Urian se abalanzó sobre él con la de la carga que representaba enfrentarse al Rey Brujo, Teclis
espada en alto. Era la situación que había esperado el Alto dirigió entonces sus energías hacia la horda del mal. Un
Elfo. Un rápido movimiento de su espada traspasó el hechizo tras otro cayó sobre los Elfos Oscuros; la matanzá
corazón de su enemigo. La hueste de la oscuridad lanzó un era demasiado terrible para contemplarse.
alarido de furia y cargó para arrollár al solitario guerrero
Tyrion cabalgó sobre Malhandir hasta el portaestandarte del
:Élfico; el ejército de los Altos Elfos se lanzó hacia adelante
~para enfrentarse con el enemigo. Malhandir fue el primero Rey Brujo. El Alto Elfo mató fácilmente a su adversario. Mal-'
"en llegar állado de Tyrion, que saltando sobre su silla se handir pisoteó el estandarte del Rey Brujo. Viendo que s~ se-
ñor había sido derrotado y su estandarte destruido, los Elfos
revolvió para enfrentarse a sus enemigos.
Oscuros quedaron desmoralizados. Sobre ellos, un)(edücero
'Los dos ejércitos chocaron en el centro de la Llanura de aparentemente invencible arrojaba la muerte sobre sus filas.
Finuval. Los Elfos Oscuros eran más numerosos, y sus aliados Delante de ellos un guerrero imparable se abría-paso entre
;"eran despiadados. Los Altos Elfos luchaban por su tierra natal sus filas como un barco corta las olas con su quilla. Casi
y por la Reina Eterna. Tenían el valor de la desesperaéión que todo el ejército intentó dar media vuelta y huir. Casi todos
se originaba del convencimiento de que ésta era posiblemente fueroIl aniquilados. Los Altos Elfos,)1abían alcanzado su
la ).Ütimaoportunidad de cambiar sus siniestros destinos. primera gran viqoria. La suerte había cambiado.

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;othern. Las noti~s de suJ!egada ~eión nuevas fuerzas a. ,h~íanlIegado a la corte de Magn~ elPfadoso, dónde lo$~ l
Altos EIfos. El alto"guéffero, que~a.~l favor deJa sablos consejos de Téclis y su poderosa hechicet!aprpntole~
in~J:!tep1a, y su..gemelo M~~o er<!'ntánidE?§ por el ¡::onvirtierone!"tpl valioso consejero.:la influ!,!11ci~5!-é lbs .tres.[.
'l1.igo."Elej~l'CÍtoAltoE,jfo atácQ a:las Upp~s qlle Altos Magos Elf!cos cambió el curso de la. guerrá:Ei'iseñaron ~~',
a§ediabanLoth~rn, masacrandohasta el úlfimo de'sus a los,humanos algunos,hechizos' de batalla senciÜ9s.'I;sto~ ~
~>:aave~ios. Elfey F~yarp,ó con ll! G~rdia..:.'CieLoth~ hecliic.eros humanos, combinados con sudo~~'~elas
yara 5<!Jira'su encueIltro. Atrapado entre yunque y marfillo, teD:lJ'bles~erzas ayudaron a obtenerJP,uchas vlctonas á la.
;{el ejército ~ediaJ;lte fue aplastado. BajoJas murallas de humanidad. En muchas batallas de¡;noS!rarorl su d1sposicióJ;l
.4>thern,Tyrion'yTecl,is fueron recibidos por el propio a derramar su propia sái1gre defendiendo las tierr¡j§'dé 108"
'II',Rey FéniX. 'hombres; tanto Téclis como Fjnreir resultaro~heridosvari~ ,"
" . veces. El propio yrtlemUrió eri"combate y fue entemi.ao con.'"
'

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d 1 1 d .,
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. mas, r e qu c aza o eop . an e aCClc;>n para grandes. -
honores. Pero fue
~ '.,
despues . de la guerra,
. - "
cuando
exp, uls
"" . " ar a o "os
t d ' , 1os El.os O. scuros d'e- 1as tierras . d ~ U1thuan. " . ,
' .
".
, . de' los
..

di
' '
t tBIf ha S h "'7- Magnus
. ' ya habla " expulsado al
..', enemIgo~de las tierras. .
lxp.on 'se rI~a ,
. . .. con un e¡erCl
.
,' . o A,I o.' " o Cla"--' ap ' e,J' .
~"'.,. . h omb res y fu e aclamado como nuev9 Emperador, cuando .

H..b 1 Ti.. d H th El R F d
para . erar a,. orre e oe _' ey, ~IU?'se lI1glIlallaaa
. . .
M II "b ." .p ti . '

el Norte para enfrentarse directamente con el enemigo. '; agnus evo a ca o su aCClonmas SI ea . va.
DesdeCáledofIlegó la,notlcia de que los Dragones habíatl. Magrius piaió a Finreiry Teclis que enseñaran los secretos
despertado. Los Altos'EIfos tenían la victoria al alcance de.lamagia a los humanos. El nuevo Emperador había
de léimano. observado lo importante que ésta había sido para rechazar la
invasión del Caos, y querí~ añadir un arma más al arsenal
de laJmmanidad, Al principio, Finreir se resisti6. Los E!fos y
EL~DON DE LA MAGIA los Hombres se habían'enfrentado anteriormenteY_p'odían:
<;1.iando los ejércitos se preparaban para ponerse en marCha,
vOlver,a hacerlo, 'feclis lo c01}Sideródesde otro,pu.nfode>
vista. El creía qu~ al ayudar a .los Hombres -a defenderse del
un buque que apenas podía 1hanten~rse a.,flote entró en el
Caos, se formaría Un importantísimo'mur~ de conténs.ió.ll
tytlerto. St¡. capitán era Pieter l;azlo,embaja,i:lor per~ona.l de contra las fuerzas de la oscuridad. Finalmente prevaléCieron
~-n!agnus el PiadQso.Traía noticias dejas c,"amidad~s~del las tesis dé Teclis,y se fundaron los Colegios delaMagia. El
,a;'Viejo Mundo. J,.os,ején:itos del Caos habían, arrasadoKislev
'-" J' -amenazaBancon arrasar todas las tierras de 10sl\Ombres.
propio Teclis enseñó a los primeros estudiantes humanos, y
trascurrieron más de veinte años antes de que regresara a su
.:": ;Magnus dirigía la resistencia del Imperio, y puesto que
~ necesitaba desesperad.amenteayud¡t;;pabíaenviado a '"
~. .Lazlo a buscarla entre los Altos Elfos" Los,Altos EIfos sablan
hogar. J~nsu trabajo cOmOmaesqo llegó a apreciar ala raza
de los hombres; sin embargo, vio en ellos tanto mag11íficas
i~ 'que apenas podían preScindir de un solo hombre, aunque posibilidades como una gran amenaza de que con el tiempo
pudieran llegar a superar ala,raza de los BIfos, que estaba
'~~ tambiéJ::¡sabían que si;la humanidad era ~quilada, las en irremediable declive.
.fuerzas'del Caos del Viejo Mundo ayudarían a los
'.Elfos Oscuros.
'Escuchando 1.lnavez más la llamada di:ldestino, TecliSse
ofreció voluntariamente para ayudar a lal1umaniaad; Yrtley
Finréir, dos de sus viejos camaradas de lJlTorre de Hoeth,
decidieron acompañarle, Era todo lo que podía hacerse. Los
dos hermanos se separaron en los mu,elles de Lothem. Fue Los qos hermanos se.reunieron de nuevo en su hogar
. ~\lIladiós'lleno (le siniestros presagiós.Ninguno de los dos ancestral en el año 2.326, cuando Teclis regresó paraasjstir al:;~'
~
,

'sabía si volverían a verse de nuevo. Teclis embarc¡) en su funa.:al dé su padre. Fu~ un momento triste, pero los dos se
'.p¡lve. Tyrion.se~alejó cabalgandó con su.ejército. Pasarían abrazaron con alegría. Tyrion era el Paladín elegido 'por la
,>muchos años antes de que, pudieran, reunirse de nuevo. Reina,Eterna, sólo por debajo d~IRey:FéniX entre 16s'"
defensores de U1thuan.Teclis<tenía la intención de regresar
!J mando ahora de un ejército de .los Altos EIfos, Tyrion '1 al Imperio para proseguir con S1!trabajo, peJ;'ollególa
demostró ser tan, buen general como guerrero. Su ataqu~,po:r
noticia de que el Gran Señor del Conocimiento de la 'Torre
';<$oq>rE!sarj!chaz"ólas fuerzas del Caos en los bosques'flue Blanca J1abía muerto, y el consejo ofrecía a Teclis su puesto.'
J; JBdéabari'la Torre Blanca. Reforzado por un co.nting~te de Teclis no:po.c;líarechazar un honor como ese, por lo que
'''.. ':~aestros'de la Espad~ ~u ejércitoav~óhacia el Sur de "

ingresó en la Torre de Hoeth.


,\ti\velolJlpara reconquÍ.$téll'las .tierras d~ laRein'! Eterna. }\llí
r". Ios,Elfós9seuroshabían 'quedáclo desmoraliz.!\dos por la Desde los días de la Gran Guerra contra el Caos, los dos'
~derrota :!iel Rey, Brujo ,y eran continuamente hostigados por hermanos 110han dejado de tra"bajar activamente en defensa
~.'...las ,guerrillas. Tyfion lP.sexpulsó de los bosques, hacia las de U1thuan, TyrioneStaba-al man~o d~l éjérGito qu~errotó
f Cd~S del sur de CraCla. ... ~
a los incursores Nórdicos deErik Jiacha Roja, y dirigió dos
expediciones conga la Isla Maldita para arrebatar elAltar de'
~\: Enes,tastierras montaño~as se libró unaJURárga ~erra
Kh,fine a!os ElfosOscuros. Bu.'\ffibas.ocasiol1es obligQ a
~. .9-é~émbQ~cadas~contra emboscadas, Pero el;Rey fénix". h~r a los vástagos' de Naggaroth, pero estos siempre .'

',' ".!1abí¡1ceajdo a Tyrion los servicios de una unidicL.:deLeq,!:les acababé)Ilregresapdo. Cri<wdono~e encuentraa1 mando de,
, ~lancos y los cpnocimientos gÚe-estgs agueITi,dos guerreros un ejército, Tyriol1 pe~ii{lece,e,n 'la cQrte de la Reina <Eterna'
~;';t'eruan
" de 'su tierra
0. demos~on ser¡ycíliosísimes.
". - " y mantiene la paz en J.\vetorn, matando a monstruos
el<IPO 2.303, eX!i0tamente dos aíi,oj;'despüés de,gué
~errantes y dan'do caza a gruEoS de BQmbres B~stia9
,péiarf~a,inyllsíón~ ~l ReyFénixy~:Tyrid!)Se ," @óblins.- ,1:......
~ ~ ~.~.
. ' ¡ff~ta.ron ~ J'~rA0are, l~capiuil de C~C!a,. Los?lfos r,
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decididaa favor,. hechicería en la 'Jl>rreBlanca.A Irien1.l.~Q
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98
EJÉRCITOS WARHAMMER - AL10S ELFOS

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TACTICAS DE LOS ALTOS ELFO S
Organizar un ejército de Altos Elfos resulta siempre un ~ que el enemigo. Aunque no son ni muy resistentes ni están
blema. El alto coste en puntos de los Altos Elfos supone que especialmente bien protegidos, son letales si tienen la
pocas vecespodrán incluirse todas las tropas y personajes oportunidad de atacar. Los Maestros de la Espada son una
que se desearía. Afortunadamente, la lista de ejército del unidad de combate cuerpo a cuerpo, por lo que hay que
los Altos Elfos es muy variada, e incluye una amplia gama intentar perder tan pocos como sea posible a causa de los
de posibilidades de elección de tropas de buena calidad . disparos. Es bastante difícil impactarles con armas de
para casi cualquier situación. Lo que las tropas de Ulthuan proyectiles a causa de su sorprendente habilidad para
tienen en común es que son muy hábiles, magníficamente desviar estos proyectiles en el aire. Esta protección puede
entrenadas, velocesy bien equipadas. Tanto si se desea mejorarse aún más equipando a su oficial con El Cáliz de
combatir ofensivamente como defensivamente, existe un Rubfes (-2 al impactar con armas de proyectiles, -1 al
gran número de tropas entre las que escoger. impactar en combate cuerpo a cuerpo).
Los Leones Blancos son excelentes para eliminar mons-
lA GLORIOSA HUESTE truos grandes y tropas muy resistentes o con buenas
armaduras. Incluso aunque sus armas a dos manos les
DE ULTHUAN obliguen a atacar en último lugar, sus ataques especiales les
Muchos jugadores consideran la infantería como el tipo de permiten minimizar las bajas que sufren antes de tener una
tropa básica del ejército Alto Elfo. La infantería de los Altos oportunidad de contraatacar. Siempre merece la pena
Elfos se divide en los ciudadanos soldados como los incluir a los Leones Blancos si el General combate a pie, ya
Arqueros, los Lanceros y la Guardia del Mar de Lothern, y que combatirán hasta el último hombre para protegerlo. El
las formaciones de elite altamente especializadas como los Pabellón del Poder (+ 1 al impactar) o el Estandarte de
Maestros de la Espada, los Leones Blancos y los silenciosos Defensa (+ 1 a la tirada de salvación por armadura) son dos
legionarios de la Guardia del Fénix. buenas opciones para los Leones Blancos.
Los Lanceros constituyen la base ideal para los ejércitos Altos La Guardia del Fénix son las tropas de elite menos
Elfos defensivos. Combaten con tres filas, lo que les permite poderosas, pero también son las de un valor en puntos
causar un gran número de bajas aunque la unidad haya sido inferior y las más flexibles. Son capaces de derrotar a
cargada y la primera fila sea aniquilada. Pueden potenciarse cualquier unidad de infantería mediocre. Sus Alabardas les
aún más sus posibilidades equipando el regimiento principal permiten aplicar un increíble modificador a la Fuerza.
con un estandarte mágico, siendo el Pabellón de la Ga-
Para aquellos impetuosos Generales Elfos que prefieren la
llardfa (dobla el modificador por filas) mi favorito.
guerra agresiva, el ejército de los Altos Elfos proporciona la
Los Arqueros Altos Elfos están perfectamente entrenados, lo fuerza necesaria con la caballería Élfica.Desde los raudos co-
que les permite disparar con dos filas incluso si no están co- mo el rayo Caballeros Segadores hasta los Príncipes Drago-
locados en una colina. Esto les permite desplegar incluso so- neros de orgullosas armaduras, el ejército Alto Elfo dispone
bre terreno lIano, y dejar las posiciones elevadas a los Lanza- de un gran número de posibilidades. Toda la caballería de los
virotes de Repetición. Una advertencia: Aunque el Arco Largo Altos Elfos es rápida y está muy bien entrenada en el uso de
es un arma excelente a largo alcance y los Elfos están acos- sus armas. Sin embargo representan una gran inversión de
tumbrados a utilizarlo, la Fuerza 3 del Arco Largo deja mucho puntos, y si su carga no consigue desmoralizar al enemigo, es
que desear. ¡Frente a enemigos resistentes o equipados con posible que pierdan los siguientes turnos de combate,
buenas armaduras será difícil causarles una sola herida! cuando los modificadores por cargar no sigan aplicándose.
La Guardia del Mar de Lothern combina las mejores Los Príncipes Dragoneros son el tipo más pesado de caba-
cualidades de los Arqueros y los Lanceros, siendo capaz de llería de los Altos Elfos. Con su excelente tirada de salvación
combatir con una fila adicional de Lanzasy disparar con dos por armadura, estos orgullosos nobles son casi inmunes a
t filas de Arqueros. Equiparlos requiere invertir un gran los ataques ?e poca Fuerza. Pese a su Armadura Pesada, son
número de puntos, pero muchas veces merece la pena. Son más veloces que la caballería humana más rápida.
tropas flexibles, competentes tanto en combate cuerpo a
cuerpo como disparando con sus arcos. Los Príncipes Dragoneros pueden portar estandartes
mágicos por un valor en puntos muy reducido. Mi preferido
Los Guerreros Sombríos son los exploradores y los es el Pabellón de Batalla (+ 1D6 al resultado del combate).
hostigadores de los Altos Elfos, y los considero una parte ¡Éste me ayuda a desmoralizar los regimientos enemigos
vital del ejército Alto Elfo. Las reglas especiales de hostiga- por un coste en puntos de tan sólo 50 puntos!
dores e infiltración les permite ocupar elementos de
escenografia como bosques y edificios. Desde sus posi- Los Yelmos Plateados son totalmente diferentes. Aunque
pueden equiparse con Armadura Pesada, normalmente pre-
ciones avanzadas pueden apuntar sobre los arqueros y
fiero dejar su tirada de salvación por armadura en 5 ó más.
máquinas de guerra del enemigo, y evitar que sus tropas de Esto convierte a los Yelmos Plateados en Caballería Rápida,
choque puedan efectuar un movimiento de marcha
situándose a 20 centímetros o menos de las miniaturas quizás el tipo más útil y flexible de todas las tropas a caballo.
enemigas. Siempre merece la pena equiparles con Arcos Los Yelmos Plateados poseen la potencia de choque de los
Largos. Los Guerreros Sombríos operan mejor en grupos Príncipes Dragoneros, pueden portar un estandarte
pequeños de 6 a 10 miniaturas. mágico, y disponen de una excelente maniobrabilidad.
Al seleccionar la temible infantería de elite de los Altos Todo esto les convierte en mi regimiento de Caballería
preferido. Son vulnerables a los disparos de proyectiles,
Elfos, hay que evaluar cuidadosamente las opciones, y por lo que deben aprovechar cualquier cobertura de que
estudiar los puntos fuertes y las debilidades del enemigo. dispongan para minimizar las bajas sufridas. Los Yelmos
Los Maestros de la Espada son mis preferidos. Estos guerre- Plateados son las tropas perfectas para envolver el flanco a
ros ascetas son muy poderosos en combate, son especia- los pesados regimientos de infantería, y con un buen
listas en el empleo de sus armas, y tan rápidos que excepto estandarte mágico como El Pabellón del Poder (+ 1 al
en el caso de que sean cargados, siempre atacarán antes impactar) pueden combatir muy bien.

99
EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS
Los Caballeros Segadores son muy distintos a los demás tipos Saphery (+ 1 nivel de magia), el Cáliz de la Hechiceria (una
de caballería de los Altos Elfos. Están armados con Arcos, carta de Vientos de Magia adicional cada fase de magia), el
pueden hostigar y su dominio del arte ecuestre es insupe- Anillo de Corin (destruye los objetos mágicos del enemigo)
rable. Si los Altos Elfos consiguen ser los primeros en mover y el Báculo del Cráneo (+1 a las tiradas de dispersión), es
en el primer turno, los Caballeros Segadores pueden ca- capaz de dominar totalmente las fases de magia.
balgar a toda velocidad hacia las máquinas de guerra del ene-
migo y atacar a sus dotaciones en el primer turno. También La Alta Magia es una de las formas más potentes de magia,
son adecuados para acosar los flancos del enemigo, y una vez por lo que normalmente elijo mis hechizos de este mazo.
iniciado el combate generalizado, pueden cargar contra los Aunque todos los hechizos de AltaMagia tienen su utilidad,
flancos del enemigo, negando sus modificadores por filas. tengo mis favoritos. Invocación Infernal es un hechizo
particularmente poderoso y absolutamente devastador
Los Caballeros Segadores son más útiles actuando en contra objetivos inflamables como las momias. Ataque de
regimientos pequeños. Esto reduce el valor en puntos de la Piedra sigue siendo uno de los Hechizos más mortíferos del
unidad, les permite aprovechar cualquier elemento de juego. y Apoteosis es un excelente hechizo que no requiere
cobertura, y les permite escabullirse más fácilmente por el demasiadas cartas de energía, especialmente útil si tu
campo de batalla. General muere.
Por lo que respecta a las máquinas de guerra, los Altos Elfos Los Personajes Especiales de los Altos Elfos son individuos
están bendecidos con una de las mejores: el Lanzavirotes de realmente poderosos, capaces de cambiar fácilmente el cur-
Repetición. Este artefacto es mortífero para los Caballeros so de la batalla con su mera presencia. Muchos de ellos
con Armaduras Pesadas y las formaciones cerradas de infan- pueden también actuar como General. Belannaer es una
tería gracias a su habilidad para penetrar varias filas e ig- elección especialmente acertada, ya que es tanto un Gran
norar las armaduras. Nunca abandones las costas de Vl- Mago como un poderoso guerrero en combate cuerpo a
thuan sin uno o dos Lanzadores de Virotes, y dispara siem- cuerpo. Pueden modificarse sus habilidades en cierta me-
pre en andanadas excepto si la Resistencia del objetivo es 8 dida con el Libro del Fénix, según quién sea el adversario.
ó superior.
Si se posee un regimiento de Leones Blancos como escolta
Los Aurigasde Tiranoc son el mejor tipo de tropa del ejército personal del General, conviene considerar la posibilidad de
Alto Elfo para golpear con fuerza al enemigo. Los Carruajes incluir también a Korhil. Es un poderoso guerrero, y
son vulnerables a los disparos de proyectiles, pero cuando proporcionará alguna protección adicional al comandante.
cargan sobre el enemigo, provocan un daño devastador. Es
necesario intentar combinar los ataques de tus carruajes con Al enfrentarse a los Elfos Oscuros, Alith Anar, el Rey Som-
la carga de la infantería y la caballería. Con los modificadores brío, es simplemente esencial, mientras que la Reina Eterna
por filas y los estandartes unidos a la devastadora potencia hará que los ejércitos del Caos empiecen a temblar. La Rei-
del Carruaje, debería poderse aniquilar a cualquier enemigo. na Eterna puede estar escoltada por sus Doncellas, un tipo
de tropa que puede ser muy peligrosa en las circunstancias
El ejército Alto Elfo puede incluir muchas bestias fabulosas. apropiadas, especialmente cuando Alarielle utilice la
Los Vnicornios son las monturas ideales para Magos y Bendición de Isha en combinación con el Cuerno de Isha.
Héroes Elfos, ya que proporcionan una gran potencia
ofensiva y protección contra la magia. Las Águilas Gigantes
pueden servir para una gran cantidad de funciones. Pueden EL ARTE DE LA GUERRA
l' acosar a las máquinas de guerra enemigas o apoyar a las La auténtica clave con los Altos Elfos es conseguir el
unidades atacantes. También pueden interceptar a las verdadero equilibrio entre las tropas. Este ejército dispone
criaturas voladoras como las Arpías y los Carroñeros, que de los instrumentos necesarios para casi cada situación,
de lo contrario pueden causar el caos entre los Lanzavirotes pero es necesario seleccionar exactamente las tropas y el
de Repetición, Arqueros y Carruajes. Las Águilas Gigantes y equipo necesarios. No hay sitio para inútiles en el ejército
los Pegasos también son opciones baratas si se quiere Alto Elfo. Además de una buena organización del ejército,
montar a los personajes en criaturas voladores. es necesario un plan de batalla consistente. Existe una gran
cantidad de opciones para plantear desde un ataque a
muerte hasta una defensa férrea.
LOS SEÑORES DE LOS ELFO S
La elección de los Personajes es importante para los ejér- Sea cual sea la estrategia utilizada, hay que elegir las tropas
citos Altos Elfos. Puede incluirse sólo un número limitado adecuadas. Si se trata de defender, hay que formar grandes
de ellos a causa de su elevado coste en puntos. En primer bloques de Lanceros, grandes regimientos de Arqueros, y al
lugar, habría que decidir si se desea que el General sea un menos un regimiento de la Guardia del Mar de Lothern, y
líder o un guerrero. Si se considera que el General debería tantos Lanzavirotes de Repetición como sea posible. Hay
mantenerse junto al resto de las tropas, dirigiéndolas y que disparar una gran lluvia de proyectiles sobre el enemi-
manteniendo al ejército compacto, en este caso La Corona go y aniquilar cualquier superviviente con las grandes for-
del Poder (chequeos de desmoralización inmodificable con maciones de Lanceros.
un atributo de Liderazgo de 10), el Cuerno de Urgok Al atacar, los Carruajes de Tiranoc, los Príncipes Dragoneros
(reagrupa a todas las tropas propias que estén huyendo en y los Yelmos Plateados deben actuar como punta de lanza, y
un radio de 60 centímetros) y el Talismán de Obsidiana la infantería de elite como los Leones Blancos y los
(inmunidad frente a los hechizos) podrían ser el equipo Maestros de la Espada deberían ser rivales temibles para las
apropiado para él. Si se desea que ataque personalmente ~ formaciones similares del enemigo.
enemigo, es preferible equipado con la Lanza Filo de
Dragón que, combinada con una Poción de Fuerza, ile ¡Por último, quiero recordaros que es muy importante
permite efectuar cuatro impactos automáticos de Fuerza 9 tener el control de los cielos! La velocidad y la maniobra-
cuando se lanza a la carga!, el Amuleto Negro (tirada de bilidad son quizás los principales secretos del ejército de
salvación de 4 ó más y rebota las heridas) y una armadura los Altos Elfos, pero las tropas voladoras picando desde las
mágica de cualquier tipo, son objetos recomendables. alturas pueden atrapar incluso a los esquivos Caballeros
Segadores. Para contrarrestar esta amenaza, conviene
Además del General, es necesario disponer de un Hechice- incluir un par de Héroes Altos Elfos montados en criaturas
ro competente. Siempre procuro incluir un Gran Mago Alto voladoraS, o quizás incluir al Príncipe Imrik, y apoyar a
Elfo en mis ejércitos. Equipado con la Corona de Guerra de estos Héroes con las Águilas Gigantes.

100

h
EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

-="I~

TABLADE~FERENC1AJtLTOS
fLFOS,
1
ALTOS ELFOS ..,~4L~~ ~!¡
::"'':o:'"'::t:>''ili0: JL,.. GUARDIA DEL MAR DE LOTHE~~~i.
M HA HP F R H 1 A L M HA HP F R H 1 A L
Alto Elfo 12 4 4 3 3 1 6 1 8 Guardia del Mar 12 4 4 3 3 1 6 1 8
Paladín 12 5 5 4 3 1 7 2 8
Héroe 12 6 6 Puedencombatircon una fila adicionalsi utilizanLanzaso Arcos.
4 4 2 8 3 9
Comandante 12 7 7 4 4 3 9 4 10

M HA HP F R H 1 A L

Mago 12 4 4 3 4 1 7 1 8
Paladín Mago 12 4 4 4 4 2 7 1 8
Maestro Mago 12 4 4 4 4 3 8 2 8
12 4 4 4 4 4
GUERREROS SOMBRÍOS~0',,',';;"""..:"(;:,""""""" .<:;.'.,:'~;<K!it!: ",.
"':;r;~
Gran Mago 9 3 9
MHAHPF R H A L
Los Magos Altos Elfos pueden utilizar Magia de Batalla o
Alta Magia. Un Mago puede poseer 1 objeto mágico; un Guerrero Sombrío 12 4 4 3 3 1 6 1 8
Paladín Mago, 2; un Maestro Mago, 3; Y un Gran Mago, 4.
Pueden hostigar. Sujetos a odio hacia los Elfos Oscuros. Pueden
desplegar fuera de la línea de visión del enemigo una vez éste haya
desplegado. Pueden disparar en dos filas cuando emplean Arcos.

MAESTROS DE LA ESPADA D:E1HOE,T"Il.""


MHAHPF R H A L

MaestrodelaEspada12 5 4 3 3 1 7 1 8

; Ignoran la restricción de que las armas a dos manos atacan en


último lugar. Los enemigos que disparen contra ellos dentro de su
ángulo de visión, deben aplicar un modificador de -1 al impactar.

MHAHPF RH 1 A L

Caballero Segador 12 4 4 3 3 1 6 1 8
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5 M HA HP F R H 1 A L

Pueden hostigar. Pueden realizar un movimiento especial de mar- Auriga de Tiranoc 12 5 4 3 3 1 7 1 8


cha después de que ambos bandos hayan desplegado. No se ven Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5
afectados por la penalización de -1 al impactar por disparar mien- Carruaje de Guerra . . 7 7 3 1
tras mueven. Pueden Disparar y Huir frente a una carga enemiga.

MHAHPF RH A L
M HA HP F R H 1 A L
Leones Blancos 12 5 4 4 3 1 6 1 8
Príncipe Dragonero 12 5 4 3 3 1 7 1 8
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5 Superan automáticamente cualquier chequeo de Liderazgo si la
unidad está al mando del General. Pueden mover a través de
Han de incluir un portaestandarte. Si la unidad porta un estandarte bosque sin penalización alguna a su capacidad de movimiento. + l
mágico éste puede adquirirse por la mitad de su valor normal a la tirada de salvación contra proyectiles. Hacha de Leñador que
en puntos. les permite efectuar tres ataques especiales (ver reglas especiales).

101
EJÉRCITOS WARHAMMER-ALTOS ELFOS

11 .EJE~PLO de EJER~I!O d'e 2.000punt~~ ·~


,~J 'EC'EJERCITO
leCSENOR9KORANION ~.

El ejército del Señor Moranion es un ejemplo típico de ejército Alto Elfo de 2.000 puntos. Los
Objetos Mágicos han sido seleccionados de entre los incluidos en Warhammer Magia. Este ejército
puede utilizarse exactamente tal y como se describe a continuación, o tomarlo como base para
diseñar un ejército propio.
Éste es el ejército de un noble Señor Alto Elfo. Está compuesto por su propia escolta de Yelmos
Plateados, y se apoya en muchas formaciones reclutadas en sus dominios. El ejército ha sido
reforzado con unidades de elite y máquinas de guerra, convirtiéndolo en un peligroso adversario
en el campo de batalla. El ejército es capaz de atacar con su caballería y su carruaje, pero
también posee una considerable potencia de fuego a largo alcance gracias a sus Arqueros, la
Guardia del Mar y el Lanzavirotes de Repetición.

SEÑOR !M"ORANION de 'ELLYRION


generar .7lCto 'E!fo
M HAHP F R H 1 A L
Comandante 12 7 7 4 4 3 9 4 10
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5 'ESPADEROSde JfOETH
Los Espaderos de Hoetb están compuestos por 16 Maestros
Armas Y Armadura: Moranion está equipado con Espada, de la Espada de Hoetb, incluidos un Portaestandarte y un
Lanza de Caballería, Armadura Pesada y Escudo, y monta un Músico. La unidad está al mando de Cireon, un Paladín
Corcel Élfico. Alto Elfo.
Objetos Mágicos: El Señor Moranion posee la Lanza Filo M HAHP F R H 1 A L
de Dragón y el Escudo Rúnico. Maestrode la Espada 12 5 4 3 317 1 8
TIrada de Salvación: 2 ó más Paladín 12 5 5 4 317 2 8

Valor Total en Puntos: 238 Armas YArmadura: Los Maestros de la Espada y Cireon es-
tán equipados con Espadas a dos Manos y Armadura Pesada.
Objeto Mágico: Pabellón de la Gallardía.
Tirada de Salvación: 5 ó más.

Valor Total en Puntos: 375

COMPAÑÍA de .(OTHERN
La Compañía de Lotbern está compuesta por 11 miembros
de la Guardia del Mar de Lotbern, incluidos un Porta-
'ERETHOND estandarte y un Músico. La unidad está al mando de
Ascamil, un Paladín Alto Elfo.
Pa{adín !M"a!Jo .7l{to 'E!fo
M HAHP F R H 1 AL
M HA HP F R H 1 A L
Guardia del Mar 12 4 4 3 3 1 6 1 8
Paladín Mago 12 4 4 4 4 2 7 1 8 Paladín 12 5 5 4 3 1 7 2 8
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5
Armas y Armadura: Los Guardias del Mar y Ascarnil están
Armas y Armadura: Erethond está armado con una equipados con Lanzas, Arcos Largos, Armadura Pesada y
Espada, y monta un Corcel Élfico. Escudos.
Objeto Mágico: Erethond posee la Poción de la Sabiduria. Objeto Mágico: Estandarte de Defensa.
Tirada de Salvación: 6 ó más. Tirada de Salvación: 3 ó más.

Valor Total en Puntos: 174 Valor Total en Puntos: 273

102
EJÉRCITOS WARHAMMER - ALTOS ELFOS

.(ANZAS de 'ELLYRION 'FLECHAS PLATEADAS


Las Lanzas de Ellyrion están compuestas por 6 Yelmos Las Flechas Plateadas están compuestas por 10 Arqueros
Plateados, incluido un Portaestandarte. La unidad está al Altos Elfos.
mando de Eldarain, un Paladín Alto Elfo. M HAHP F R H A L
MHAHP F R H 1 AL
Alto Elfo 12 4 4 3 3 1 6 1 8
Yelmo Plateado 12 5 4 3 3 1 718
Paladín 12 5 5 4 3 1 728 Armas y Armadura: Los Arqueros están armados con
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5 Espada y Arco Largo.
Tirada de Salvación: Ninguna.
Armas y Armadura: Los Yelmos Plateados y Eldarain están
equipados con Lanza de Caballería, Escudo y Armadura Valor Total en Puntos: 110
Pesada, y montan Corceles Élficos con barda.
Tuada de Salvación: 2 ó más.

Valor Total en Puntos: 319

PATRULLA de fa COSTA
La Patrulla de la Costa está compuesta por 5 Caballeros
Segadores.
M HA HP F R H 1 A L "PORTADOR de ~UERTE"
4 4 3 3 1 6 1 8
Caballero Segador 12 Lanzavirotes de Rpetición
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5 El Lanzavirotes incluye una dotación de dos Elfos para
disparar el arma.
Armas y Armadura: Los Caballeros Segadores están
equipados con Lanza, Arco, Armadura Ligera y Escudo, y MHAHPF RH A L
montan Corceles Élficos.
Lanzavirotes
Tuada de Salvación: 4 ó más. de Repetición 736 ,-
Alto Elfo 12 4 4 331 6 1 8
Valor Total en Puntos: 165
Armas Y Armadura: Ladotación está equipada con arma
I de mano y Armadura Ligera.
Tuada de Salvación: 6 ó más.

Valor Total en Puntos: 100


f

"CUCHILLA de TIRANOC"
.. 3luri!Ja de 'Tiranoc
El Carruaje de Tiranoc tiene una tripulación de dos
aurigas y está tirado por dos Corceles Élficos
M HA HP F R H 1 A L

Auriga 12 5 4 3 3 1 7 1 8
Corcel Élfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5
Carruaje - - - 7 7 3 1

SOMBRAS de 9'(AGARYTHE Armas y Armadura: Los Aurigas están equipados con arma
de mano, Lanza, Arco, Escudo y Armadura Ligera. El
Las Sombras de Nagarythe están compuestas por 9 Carruaje está equipado con cuchillas en las ruedas.
Guerreros Sombríos.
Tuada de Salvación: Aurigas 5 ó más.
MHAHP F R H 1 AL
Guerrero Sombrío 12 4 4 3 3 1 6 1 8 Valor Total en Puntos: 108

Armas y Armadura: Los Guerreros Sombríos están


equipados con Espada, Arco Largo, Armadura Ligera y
Escudo.
Tuada de Salvación: 5 ó más.

Valor Total en Puntos: 135

103
En Warhammer, el Juego de Bata1las Fantásticas, poderosos ejér-
citos se enfrentan en batalla para decidir el destino de sus reinos.
La caja de Warhammer contiene todo lo necesario para adentrarse
en el hobby, incluyendo un Reglamento detallado, el Manual de
Batalla (que describe a las criaturas y monstruos que habitan en el
Mundo de Warhammer), fichas., tablas de referencia, dados y
"' montones de Miniaturas Citadel de Plástico de gran detalle que
componen los núcleos de dos ejércitos adversarios.

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MAGIA
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Warhammer. Incluye las reglas completas para utilizar hechizos
y objetos mágicos en tus batallas de Warhammer. Sea cual sea tu
ejército, Warhámmer Magia incluye todo lo necesario para introducir
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104
,

EJÉRCITOSWARHAMMER@
L os volúmenes de la serie Ejércitos Warhammer son U/Icomplemento imprescindible para War:hammer,el Juego de Batallas
Fantásticas. Cada libro de la serie Ejércitos Warhammer describe con todo detalle una de las razas principales del Mundo de
Warhammer.Cada título incluye amplia información histórica y de trasfondo, mapas, el bestiario, reglas especiales, máquinas de
guera y una amplia sección 'Eavy Metal a todo color. Cada volumen presenta también la lista de ejército completa, incluyendo una
sección de personajes especiales, que te pennite organizar tusfuerzas y crear un ejército dispuesto a derrotar a cualquie.renemigo.

Los On'os y/os Goblins siembran la des- Ejércitos Warllammer: El Caos e." un nI. Lo,., Elfos Si/vanos protegen .m reino del bos- Los No Muertos odie", a Ioda.'1las criaturas
'meció" en los reinos de la humanidad. Este pleme1l1oen caja que comitlle un Reglamento que ante Iodos los ¡IlIrusos. Esle libro de la se. ,'ivie",es. )' son adversarios terribles e infa.
fonnidable slIplemento pura Warllammer. el detallado de 88 páginas)' más de cien canas rie Ején:i/os Warhammer describe a los defen- tigables. Este ,'olumen de.~cribea los ejércitos
juego de Batallas Famásticas. descri~ COII de Hechizos. Regalos del Caos J Recom- SO"S de Athel Lo1P" e induye una historia de- No Muertos)' a sus personajes más infames.
todo lujo de detalles los despiadado! ejércitos pensas del Caos. tallada de estos guardianes del bosque. como el gran Nigromante~Nagash.
de los Orr:os)"los Gob/ilrs.

En el lejano Norte, el Rey Brujo Malekilh Lo.~ EIllIIIOSdel Cao.~ son los malignos El Imperio e.~ el reino más poderoso del Viejo Desde las profllnclidades de las jlllrglas de
prepara a sus temibles guerreros)' planea sin habitallles de las Tierras Oscuras. Este Mundo. Este volumen describe las tierras)' la LlIstria. los Hombres Lagarto baten sus
descanso la i/U'asión del Viejo Mil/Ido. Este ,"ollllnendescribe la historia)' los ejércitos de historia del Imperio. los ejércitos Imperiales tambores de gue"a. Este wJlumende la serie
\'Olumendescribe la historia y los ejércitos de los EnaJJosdel Caos)' SIlSa/iados Hobgob/ins y sus poderosas máquinas de guerra. Ejércitos Warhammer describe los ejércitos
los Elfos Oscuros. de piel ,'erde. de los bestiales Hombres Lagarto.

t-
i

Los viles y malignos Skaven extienden la Los Enanos .mn ,'aUemes )' decididos. Este Los Caballeros de Bretonia son los guerreros Los Altos Elfos son un pu.blo orgulloso )'
podredumbre de su imperio subterráneo ,'olumen de la serie Ejércitos Warhammer humanos más poderosos)' temidos del Mundo noble. bien conocidos por su dominio de las
desde Plagosk01:en.su repugnante capital. describe los ejérr:itosJ las máquinas de gue- de Warhammer. Este ,"olumen describe con annus )' la magia. Este libro de ejército de /0
Este ,'olumen de la serie Ejércitos War. rra de los Enanos. ,y presenta una historia todo detalle la historia)' los habitantes de serie Warhammer describe los ejércitos)' /0
hammer describe la historia y lo.~ejérr:itos detallada de esta ,'aliente raza que jamás Bretonia. la TIerra de la Caballería. historia de sus podero,fOsreino.~.
de los deprQ\.adosHombres Rata. perdona lma afrenteJ,

105
CÓMO ORGANIZAR
UN
_EJÉRCITODE ALTOSELFOS
Después de haber leído el libro Ejércitos Warhammer:
Altos Elfos, seguramente estarás deseando empezar a
organizar tu ejército de Altos Elfos. A continuación se
incluye un ejemplo de ejército básico de 1.000 puntos, con
algunas unidades fundamentales que formarán el núcleo de
cualquier ejército de tamaño superior.
Cada ejército debe incluir a un guerra igualmente letales. La orga-_
Generalpara dirigirlo.Ésta es la única nización del ejército planteará a partir
miniatura que debe incluirse obliga- de ese momento una serie de deci-
toriamente, por lo que debe elegirse siones realmente delicadas. Con la
una miniatura de personaje apropiada lista de ejército como guía, puede
para representar al General en el decidirse qué tropas elegir, consul-
campo de batalla. Antes de comprar tando las reglas y planificando las
una miniatura, debe considerarse tácticas del ejército sobre el campo de
cómo se equipará el General y qué batalla cuando esté completo.
objetosmágicosposeerá.

O rganizar un ejército es sencillo si


se planifica de antemano y se
Es necesario asegurarse de que todas
las miniaturasdel ejércitorepresenten ~.~=-
organiza el ejército en pequeños fielmente el armamento y el equipo La Hoja de Control de la página
gr~pos de tropas. Mihpuntos es un de las tropas, ya que de esta forma se siguiente presenta un ejército de
buen' punto de partida, ya que es lo evitarán confusiones.Por ejemplo, si 1.000 puntos que hemos organizado
suficientemente pequeño para poder se decide incluir un PaladínAlto Elfo como ejemplodel tipo de ejércitocon
montarlo y pintarlo en poco tiempo,y armado con Lanza, es recomendable el que puede empezarse. Todos los
permite contar con una fuerza con que la miniaturadel PaladínAlto Elfo regimientos y los personajes están
verdadera potencia de combate sin esté equipadacon una Lanza. disponibles en blister o en caja.
imponerdemasiadasrestricciones. Además de constituir un ejército por
Los primeros 1.000 puñtos deben in- sí mismo, el siguiente ejército es un
cluir al menos una o dos de las uni- excelente punto de partida para
dades fundamentalesdel ejército, que organizarun ejércitoaún mayor.
pueden organizarse utilizando las Una vez adquiridas las unidades Este ejércitoes una fuerzaequilibrada
cajas de miniaturasde plástico y algu- fundamentales y el General, podrán que incluye suficientes unidades,
nos blisters. Puede aumentarse la empezarse a considerarotros tipos de personajesy máquinasde guerrapara
I variedad y la personalidad del regi- tropas más exóticos. Los Altos Elfos poder entrar inmediatamente en
miento incluyendoun portaestandarte, poseen algunos tipos de tropas muy combate contra cualquier ejército de
un músicoy un heroico paladín. mortíferos, y algunas máquinas de un tamañoequivalente.

LA HUESTE DEL PRÍNCIPE ARANDIR DE ELLYRION


. UN EJÉRCITO ALTO ELFO DE 1.000 PUNTOS LISTO PARA SER PINTADO

106
..

HUEStEDELPRINCIPE
ARANDIRDEELLVRlON
HOJADECONTROLDETROPAS
Miniaturas/Unidad M HA HP F R H 1 A L S Notas Valortn Puntos

ARANDIR 127 7 4 4 3 9 4 102+ &eneraldelejército. 171


PrinclpedeEllyrlon Cualquier Unidad a 30cm
&eneraldel EJérclto o menospuedeutilizar elvalor
Arma demano Escudo del atributo deLlderazgo
ArmaduraPesada deArandlr.
Corceltlficocon8arda 22 3 O 3 3 1 4 1 5

SVELMOS 125
PLATEADOS 4 3 3 1 7 1 8 2+ 258
PorfaestandarfeEscudo
Arma demano Lanzade
CabaDerfaArmaduraPesada
Corceltlfico con8arda 22 3 O 3 3 1 4 1 5

AnIDOR 125 5 4 3 1 7 2 8 2+ 81
PaladinYelmoPlateado
, EscudoArma demano
Armadura Pesada
LanzadeCaballerfa
Corceltlflco con8arda 22 3 O 3 3 1 4 1 5

CERlON 124 4 3 4 1 7 1 8 - Mago


Nivel1 -
59
MagoAltoElfo
ArmadeMano

12LANCEROS 124 4 3 3 1 8 1 8 5+ Luchanconunafila 188


PortaestaJJtJMfI!.
.M.úJi.DP ..P..P
únZa iScutloArmadura y dosalpermanecer
firmes
UgeraArmadeMano.

MaANAJ. \1 S S 4- \ , ,. . 5+ 52-
PaladinAlto Elfo
Arma de mano Lanza
EscudoArmaduraLIgera
. .
10ARQUEROS 12 4 4 3 3 1 6 1 8 6+ Pueden
df!párardo filas ISO
I ArcoLargoArmadura
1: UgeraArmademano

. LANZAVIR01ES
DEREPmClóN 7 3 DisparoIndividual:
impacto 100
Dotación 124 4 3 3 1 8 1 8 8+ FScausa11)4heridas.
Arma de mano Andanada:ImpactosF4 causa
Armadura Ligera 1herida.-1Fpor fila atravesada.
Alcance:20cm

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Todos los Derechos Reservados. Puedes fotocopiar esta página para tu uso personal. .
TOTAL I 999

- -
GENERALALTO ELFO
N uestro ejército inicial de 1.000
puntos es ideal para representar
el séquito de un Príncipe Alto Elfo.
Estos nobles de alta cuna reúnen los
ejércitos de los Altos Elfos en caso de
necesidad y acuden rápidamente para
expulsar a los invasores. Nuestro
General, el Príncipe Arandir, es un
ejemplo de estos poderosos líderes.
Está equipado con la armadura y las
armas características de un noble Alto
Elfo: Armadura Pesada y Escudo, y
monta un Corcel Élfico. Puede
ponerse al mando del regimiento de
Yelmos Plateados aumentando así su
poder en combate.
El ejército que hemos organizado es
su séquito personal. Sus tropas están
dispuestas a defender su tierra natal BLISTER DE GENERALALTO ELFO
contra cualquier invasor.
GENERAL ALTO ELFO MONTADO
EN CORCEL ÉLFICO. Tipo de Thopa M HA HP F R H 1 A L
General 12 7 7 4 4 2 9 4 10
CorcelÉlfico 22 3 O 3 3 1 4 1 5

CERION,
MAGO ALTO ELFO
L OSAltos Elfos son una raza mágica y antigua, y son justamente
reconocidos como los más poderosos practicantes de las artes
4I
~ I
místicas. Casi todos los ejércitos Altos Elfos disponen de un Mago.
Los Magos Altos Elfos más poderosos proceden de Saphery, una tierra
famosa por sus hechiceros. Son capaces de utilizar la Alta Magia, la
forma de hechicería más poderosa que se conoce.
Nuestro Ejército incluye un Mago Alto Elfo de primer nivel para
darle una cierta capacidad mágica. Para protegerlo de los ataques
del enemigo, se unirá al regimiento
de Lanceros.

, MAGOALTOELFO

...--
Tipo de Thopa M HA HP F R H 1 A L
BLISTERDEMAGOALTOELFO I Mago Alto Elfo 12 4 4 3 4 1 7 1 8

108
YELMOS PLATEADOS
Tipo de Tropa M HA HP F R. H 1 A L
YelmoPlateado 12 5 4 3 3 l 7 l 8
I 11 r __61' I Corcel Élfico 22 3 O 3 3 l 4 l 5

"

I
I

. ..., ALTOS ELFOS '.. ." "

rY~L~1q~]r..0 TE.AqqS.

CAJA DE LOS YELMOS PLATEADOS ALTOS ELFOS

L os Yelmos Plateados son nobles Altos


Elfos que han aprendido el arte de la
dos con Lanzas de Caballería, lo que les da
ventaja cuando cargan, y están protegidos
Su estandarteles proporcionauna ventaja
considerable en combate, pudiendo ele-
Espada y de la Lanza de Caballería desde con Armaduras Pesadas y Escudos. girse un estandarte mágico si se desea.
su infancia. Montan Corceles Élficos, una Posteriormente podrás expandir tu
raza que es más fuerte y rápida que cual- regimientode YelmosPlateados,o incluir
quier raza criada por los humanos. La caba- más de uno en el ejército. También es
llería es tradicionalmente la columna verte-
bral de los ejércitos de los Altos Elfos, y el
nuestro no es una excepción. Una unidad
posible que desees incluir otras unidades
de caballería Élfica como los Caballeros
Segadores o los orgullosos y poderosos
t
de seis Yelmos Plateados, al mando del Esto, combinado con sus Corceles Élficos, Príncipes Dragoneros. La gran cantidad
Príncipe Arandir, será un peligroso adver- les confiere una excelente protección con- de opciones de que disponen te permitirán
sario para cualquier enemigo. Están arma- tra las flechas y los ataques del enemigo. experimentar con ellas.

... \
j.. I

1 !

I
I
~

UNA UNIDAD DE YELMOS PLATEADOS


CON PALADíN Y PORTAESTANDARTE

109
....
LANCEROS ALTOS ELFOS

REGIMIENTO DE LANCEROS ALTOS ELFOS y MAGO.

L os Lanceros Altos Elfos son probable-


mente la infantería más disciplinada de
todo el mundo de Warhammer. Son esen-
Decidimos organizar un regimiento de 12
Lanceros, incluidos el músico y el portaes-
tandarte. Desplegados en una formación de
cialmente una unidad defensiva, capaces cuatro guerreros de frente y tres filas de
de repeler con sus Lanzas incluso al ene- profundidad, disponen de un excelente
migo más encarnizado. Los Lanceros son modificador por filas. También incluimos
Soldados Ciudadanos, lo que garantiza un un Paladín para dirigirlos en el combate y
alto grado de entrenamiento y le permite al aumentar su poder en combate cuerpo a
Rey Fénix disponer de una gran cantidad cuerpo. Además, protegerían a Cerion, el
de regimientos de Lanceros. Mago Alto Elfo.

CAJA DE ALTOS ELFOS


DE pLASTICO y BLISTER
Tipo de Tropa M HA HP F R H 1 A L
Alto Elfo 12 4 4 3 3 l 6 l 8
Paladín Alto Elfo 12 5 5 4 3 l 7 2 8
l.
I

ARQUEROS ALTOS ELFOS


L os regimientos de Arqueros Altos
Elfos son los más comunes en un ejér-
cito Alto Elfo. Comparados con los arque-
..
ros habituales de otras razas, los Altos
Elfos poseen una gran ventaja a causa de
su constante entrenamiento. Esto les per-
mite disparar con dos filas en vez de sólo
con una como sucede con los arqueros de
otras razas.

Nuestro ejército dispone de diez arque-


ros, que pueden desplegarse en una sola
fila, o en dos filas, para que todos puedan
disparar al enemigo. Los Arqueros Altos
Eifos funcionan bien tanto en regimientos
grandes como en regimientos pequeños, y
es probable que en el futuro quieras in-
cluir más. Puedes hacerlo fácilmente con
cajas adicionales de Arqueros y Lanceros
REGIMIENTO DE ARQUEROS ALTOS ELFOS de plástico.

110
LANZAVIROTESDE REPETICIÓN
DE LOSALTOSELFOS

LANZAVIROT~S D~ R~PETICI6N ALTO ~LFO


LANZAVIROT~S D~ R~PETICI6N
~N BLlST~R
Tipo de Tropa M HA HP F R H 1 A L
Dotación 12 4 4 3 3 1 6 1 8
Lanzavirotes 7 3

Lanzavirotes Tirada de Heridas por


de Repetición Alcance Fuerza Salvación Impacto
Disparo Individual 120 cm 5-1 por fila Ninguna 1D4
Andanada 120 cm 4-1 por fila Ninguna 1

E l Lanzavirotes de Repetición es uno de


los testimonios de la sofisticación e inge-
montadas en las naves de los Altos Elfos,
pero que también pueden utilizarse en las
batallasterrestres.Los Lanzavirotesde Re-
petición pueden disparar un único proyectil
o una andanada,llenandoel aire desilbantes
niosidad de los Elfos. Es un pequeño lanza- y mortíferos proyectiles. Esta efectividad,
virotes que utiliza un complicado sistema de combinada con la puntería y los nervios de
contrapesos muy superior a las primitivas acero de las dotaciones de Altos Elfos, con-
máquinas de guerra utilizadas por otras ra- ~~t_ vierte al Lanzavirotes de Repetición en una
zas. Los Lanzavirotes son armas marítimas, máquina de guerra terriblemente letal.
~~~--

EXPANSIÓN DEL EIÉRCITO


I
U na vez tengas claro qué tropas quieres
incluir en tu ejército, puedes empezar a
Una de las mejores opciones disponibles es
incluir uno o dos regimientos de infantería
Los Príncipes Dragoneros son la mejor
caballería pesada disponible, y es posible I
expandirlo. Quizás desees más potencia en de elite. Muchos jugadores consideran que que te tienten. Un pequeño regimiento de I
el combate cuerpo a cuerpo e incluyas un en primer lugar debe elegirse una unidad cinco miniaturas con un portaestandarte y
Carruajede Guerra de Tiranoc, o quizás te I
de Maestros de la Espada de Hoeth, a causa un Paladín es un buen punto de partida.
decidas por una unidad de Guerreros Som- de su magnífica habilidad en combate
bríos para que tu ejército disponga de hosti- cuerpo a cuerpo y su protección contra
gadores y exploradores, o que consideres proyectiles. Los Leones Blancos de Cracia ¡I
necesario aumentar el número de tus unida- son una unidad esencial para enfrentarse a
I
des principalesde Arquerosy Lanceros.Es enemigos especialmente resistentes, y la I
posible que decidas que tu ejército necesita Guardia del Fénix es una tropa resistente

el apoyo de los poderosos héroes y magos que puede utilizarse en la mayoría de situa-
ciones. En cuanto a las armas de ,-,
Altos Elfos, que pueden montar en terribles
monstruos o en nobles Corceles Élficos. proyectiles, uno o dos Lanzavi-
rotes de Repetición nunca
El ejército Alto Elfo es muy variado y cada estarán de más.
regimiento tiene una función específica.
Descubrir la mejor combinación de tropas
y el tamaño de las unidades forma parte de
la diversiónde Warhammer.

lB
-
.MINIATURASCITADEI.:
MINIATURASPARAWARHAMMER
BATALLAS
FANTÁSTICAS
Existe una extensa gama de Miniaturas Muchos jugadores empiezan a jugar con
Citadel para emplear en las batallas un ejército pequeño, que con el tiempo
de Warhammer, que incluye va aumentando de tamaño.
todas las miniaturas Los Catálogos de Minia-
necesarias para orga- turas Citadel ilustran la
nizar tu ejército. Esta gama completa Miniaturas
gran gama de miniaturas Citadel, y la revista White
está disponible en cajas y Dwarf informa puntualmente
blisters para que sea más de las nuevas miniaturas que
fácil organizar tus fuerzas. aparecen.

Estos son algunos ejemplos de la extensa gama de Miniaturas Citadel en caja disponibles par.a Warhammer. Tanto si necesitas
tropas montadas como personajes especiales. las posibilidades de elección son enormes. Continuamente están apareciendo
nuevas miniaturas en caja. La revista White Dwarf te mantiene informado de las novedades a medida que éstas aparecen.

Coleccionar un ejército es fácil. Los productos Games Workshop


están disponibles en todo el mundo. Puedes encontrarlos en nuestras
tiendas y en todas las buenas tiendas especializadas que tengan los juegos y
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20-24
Barcelona. Tel.(93)3220953 08018Barcelona Tel(91)5414509 5008Zaragoza Te!(976)215742 07012Palmade
Te!.(93)4802740 Tel(93)4860094 Tel(976)215742 Mallorca

.
112
)
-1

I
ULTHUAN
LOS REINOS ÉLFICOS
.r.....-.

. ~iudadela del Crepúsculo custodia la


ruI2 comercial occidental hacia Catai. Es L a Fortaleza del Amanecer está cons-
truida sobre la gran Isla del Sol, pla-
gada de pueblos y astilleros Elfos. La
poderosa base naval, protegida por una
u=r guarnición de guerreros Altos Elfos. Las fortaleza custodia la ruta oriental hacia
"'.I2iias al Norte de la ciudadela son casi Catai, y ninguna nave puede pasar sin
:'!':~etrables, aislando la ciudadela del el permiso de su comandante.
. -::neme de Lustria. La ciudadela domina
. .-. península con el nombre del gran
'r.Idor AltO Elfo Anurell.

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