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WARSCROLLS
COMPENDIUMS
Warhammer Age of Sigmar © Games Workshop Ltd. 2015
INTRODUCCIÓN
Los aelf Exiliados, crueles y amargados, Desde los rincones más sombríos de los Los warscrolls de este compendium
vagan por los Reinos Mortales matando reinos, lanzan saqueos relámpago que te permiten jugar tu colección
a cada enemigo que encuentran. Son dejan tras de sí montañas de cadáveres de miniaturas Citadel en batallas
guerreros tan ágiles como perversos y mutilados, y luego se esfuman como el fantásticas, recreando momentos épicos
son supuestos aliados de Sigmar, humo en la brisa. de la Era de Sigmar o las guerras del
pero en verdad solo sirven al oscuro mundo pretérito.
Malerion y a sí mismos.
10"
U N DS
MELEE WEAPONS
Range Attacks
6 4+ To Hit To Wound
SAV E
Hydra Blade Rend Damage
WO
1" 6 3+ 3+ -1
8 Cold One’s Ferocious Jaws
1" 2 3+ 4+
1
B R AV ERY - 1
lo rápida, poderosa y valiente que es la miniatura, así miniatura. Va armado con una Espada Barda con cuchillas. Cuando un
Dreadlord en Cold One termina su Instinto depredador. Si un Dreadlord
Hidra (Hydra Blade ) y lleva un Escudo en
del movimiento de carga, elige una miniatura Cold One usa esta habilidad, elige una
tirano. Monta un Cold One con una unidad de Cold One Knights o Cold
barda enemiga a 1" o menos y tira un dado;
con cuchillas que lanza dentelladas con One Chariots a 14" o menos. Hasta
con sus
3. Descripción: La descripción te dice con qué armas 5 KEYWORDS ORDER, AELF, EXILES, HERO, DREADLOR
D
5 6+ MELEE WEAPONS
SAV E
Witchstaff Damage
2"
7 1 4+ 3+
DESCRIPCIÓN
descripción te indicará cuántas miniaturas debe tener Una Dark Elf Sorceress es una sola
miniatura. Lleva una Vara de Bruja
(Witchstaff ) y una daga que utiliza
las tiradas de lanzamiento de esa Sorceress
hasta el final de la fase de héroe.
PALABRA DE DOLOR
La Sorceress murmura un nombre
proscrito y sus enemigos se retuercen
para de
sacrificar a sus aliados y potenciar así
la unidad, seguirás pudiendo desplegar una unidad con puede sacrificar una miniatura Exiles un hechizo en cada fase de héroe enemiga. para
Conoce los hechizos Proyectil mágico, golpear de esa unidad hasta tu próxima
de tu ejército a 3" o menos. Si lo hace, fase de héroe.
esa Escudo místico y Palabra de dolor.
miniatura muere pero puedes sumar
2a
G
tantas miniaturas como tengas disponibles). KEYWORDS
MALEKITH, THE WITCH KIN ORDER, AELF, EXILES, HERO, WIZARD,
SORCERESS
3+ -1 2
SAV E
4+
14 4+ 2" ✹
4. Habilidades: Las habilidades son cosas que la
Seraphon’s Claws -2 1D6
✹
WO
3" 3 3+
9 Seraphon’s Fearsome Jaws
BR AV ERY
DAMAGE TABLE
MAGIA
HABILIDA DES Malekith es un mago. Puede intentar
DESCRIPCIÓN Armadura de Medianoche. Divide
entre tus
Malekith the Witch King es una sola lanzar dos hechizos en cada una de
dos redondeando hacia arriba cualquier
5. Keywords: Todas las miniaturas tienen una lista de
dos
miniatura. Va armado con la Destructora fases de héroe y puede intentar disipar
herida o herida mortal que sufra Malekith. hechizos en cada fase de héroe enemiga.
(Destroyer), una espada maléfica forjada
por Malekith en persona. Lleva la Armadu- Sera- Conoce los hechizos Proyectil mágico,
todo Aliento nocivo. En tu fase de disparo, Ladrón de almas.
ra de Medianoche, que lo protege de phon puede exhalar una nube de gas
tóxico. Escudo místico y
VOLAR
HABILIDA D DE MANDO
Poder absoluto. Si Malekith the Witch
King
de
Ladrón de almas tiene una dificultad
de
lanzamiento de 6. Si se lanza con éxito,
escoge una unidad visible a 14" o menos.
usa esta habilidad, las unidades Exiles Esa unidad sufre 1D3 heridas mortales.
Malekith the Witch King vuela. tu ejército no efectúan chequeos de acobar- heri-
en la Malekith se cura una herida por cada
damiento si están a 20" o menos de él da mortal infligida por este hechizo.
fase de acobardamiento.
6. Tabla de daño: Algunas miniaturas tienen una tabla KEYWORDS ORDER, AELF, DRAGON, EXILES,
HERO, WIZARD, MONSTER, MALEKITH
9
BR A ERY
Seraphon’s Fearsome Jaws 3" 3 3+ ✹ -2 1D6
V
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Seraphon’s Fearsome Jaws Seraphon’s Claws
0-3 14" 2+ 6
4-6 12" 3+ 5
7-9 10" 3+ 4
10-12 8" 4+ 3
13+ 6" 4+ 2
6 4+
SAV E
DREADLORD
MOV E
5 4+
SAV E
DESCRIPCIÓN
Un Dreadlord es una sola miniatura. Dreadlord, será desmembrado cruelmente, Filos del Exilio. Un Dreadlord con dos
Algunos Dreadlords van a la guerra con desollado o asesinado de otro modo espadas es un torbellino de muerte que
un Filo del exilio (Exile Blade) y un Escudo infame como ejemplo para otros que pocos pueden evadir. Puedes repetir los 1
del tirano, mientras otros desprecian esa pudieran decepcionarle. Si esto sucede, en las tiradas para golpear de un Dreadlord
protección y prefieren empuñar un Filo del las otras unidades Exiles de tu ejército no equipado con dos Filos del exilio.
exilio en cada mano. Unos pocos optan por efectúan chequeos de acobardamiento esa
llevar un Acero glacial (Chillblade) a dos fase si están a 14" o menos del Dreadlord. HABILIDAD DE MANDO
manos. Tirano cruel. Si un Dreadlord usa esta
Escudo del tirano. Puedes repetir habilidad, escoge una unidad de Exiles a
HABILIDADES las tiradas de salvación fallidas de un 14" o menos. Hasta tu próxima fase de héroe
El precio del fracaso. Si algún Exiles de Dreadlord con Escudo del tirano. puedes repetir todas las tiradas para herir
tu ejército huye estando a 3" o menos de un fallidas de esa unidad en la fase de combate.
14 4+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Fearsome Jaws Claws
0-3 14" 2+ 6
4-6 12" 3+ 5
7-9 10" 3+ 4
10-12 8" 4+ 3
13+ 6" 4+ 2
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Dreadlord en Black Dragon es una sola Aliento nocivo. En tu fase de disparo, el Lanza del rencor. El atributo Damage de
miniatura. Muchos Dreadlords van a la Black Dragon puede exhalar una nube de la Lanza del rencor es 2 en vez de 1 si el
guerra con un Filo del exilio y un Escudo del gas tóxico. Si lo hace, elige una unidad Dreadlord cargó en ese turno.
tirano. Otros optan por una Lanza del rencor visible y tira un dado por cada miniatura
(Lance of Spite) y un Escudo del tirano. de la unidad que esté a 6" o menos. La HABILIDAD DE MANDO
Algunos Dreadlords rechazan la protección unidad sufre una herida mortal por cada No me decepcionéis. Si un Dreadlord en
del escudo para combinar su Filo del exilio o tirada de 6. Black Dragon usa esta habilidad, elige una
Lanza del rencor con una ballesta de repeti- unidad de Exiles de tu ejército a 12" o
ción (Repeater Crossbow). Aquellos particu- Escudo del tirano. Puedes repetir menos. Puedes repetir los 1 en las tiradas
larmente sedientos de sangre van armados las tiradas de salvación fallidas de un para golpear de esa unidad hasta tu próxima
con un Filo del exilio en cada mano. Dreadlord con un Escudo del tirano. fase de héroe. Además, antes de efectuar
un chequeo de acobardamiento por esa
El Black Dragon del Dreadlord destripa al Filos del Exilio. Un Dreadlord con dos unidad, tira 4 dados. Si el resultado total es
enemigo con sus Zarpas (Claws) y engulle espadas es un torbellino de muerte que mayor que la distancia en pulgadas entre
hombres enteros con sus temibles fauces pocos pueden evadir. Puedes repetir los 1 esa unidad y el Dreadlord, no efectúa el
(Fearsome Jaws). Además puede exhalar en las tiradas para golpear de un Dreadlord chequeo de acobardamiento.
su aliento nocivo (Noxious Breath) y equipado con dos Filos del exilio.
envenenar a su presa.
VOLAR
Un Dreadlord en Black Dragon vuela.
6 4+
SAV E
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
7
BR A ERY
Black Dragon’s Claws 2" ✹ 4+ 3+ -1 2
V
Black Dragon’s Fearsome Jaws 3" 3 4+ ✹ -2 1D6
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Fearsome Jaws Claws
0-3 14" 2+ 6
4-6 12" 3+ 5
7-9 10" 3+ 4
10-12 8" 4+ 3
13+ 6" 4+ 2
6 5+
SAV E
2 4+
SAV E
6 4+
SAV E
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Cold One Chariots puede Revestimiento de cuchillas. Si una unidad
tener cualquier número de miniaturas. de Cold One Chariots carga, tira un dado
Su dotación de Charioteers va armada por cada miniatura enemiga a 1" o menos
con lanzas arrojadizas y espadas dentadas de la unidad al finalizar la carga. Por cada
(Barbed Spears y Blades). También pueden 6 la unidad de esa miniatura sufre una
disparar al enemigo con una ballesta de herida mortal.
repetición (Repeater Crossbow). Las bestias
que tiran del Cold One Chariots atacan
con sus mandíbulas feroces(Ferocius Jaws)
a diestro y siniestro.
7
BR A ERY
Barbed Tail 2" ✹ 4+ 3+ - 1D3
V
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Savage Jaws and Claws Barbed Tail
0-2 12" 3+ 3
3-4 10" 3+ 2
5-6 8" 4+ 2
7-8 6" 4+ 1
9+ 4" 5+ 1
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Beastmaster en Manticore es una sola Adiestramiento cruel. En tu fase de héroe,
miniatura. El Beastmaster empuña un gran elige esta miniatura o un Monster de tu
látigo (Great Scourge) y lleva una Capa de ejército a 10" o menos. Puedes repetir las
dragón marino. Su Manticore ataca con tiradas de golpear de 1 de esa miniatura
fauces y zarpas salvajes (Savage Jaws and hasta tu próxima fase de héroe.
Claws) y con los golpes de su cola con púas
(Barbed Tail). Capa de dragón marino. Puedes repetir
las tiradas de salvar de 1 del Beastmaster en
Manticore en la fase de disparo.
5 4+
SAV E
LOKHIR FELLHEART
MOV E
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
KEYWORDS ORDER, AELF, EXILES, HERO, BLACK ARK FLEETMASTER, LOKHIR FELLHEART
1 5+
SAV E
5 4+
SAV E
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Master con Battle Standard es una Estandarte asesino. Estos estandarte Traición y poder. Si tu general es un
sola miniatura. Va armado con una mágicos empapados en la sangre de Exile, un Master con Battle Standard
Espada dentada (Barbed Blade) y lleva el sacrificios rituales desprenden un aura puede intentar degollarlo si está a 1" o
Estandarte Asesino. asesina que incita a la violencia. Puedes menos de él al inicio de la fase de héroe.
repetir las tiradas para herir de 1 de Si lo hace, tira un dado. Con un 1 el
DARK STEED general ejecuta al Master. Con cualquier
cualquier unidad Exiles de tu ejército
Algunos Masters van a la guerra a lomos otro resultado, tu general muere y esta
que esté a 8" de un Estandarte asesino
de un Dark Steed; esto les permite mover miniatura usurpa su cargo: se convierte en
al atacar en la fase de combate. En tu
14" en vez de 6" y obtienen el ataque tu general y obtiene todas las habilidades
fase de héroe, el Master puede plantar su
dentellada maligna (Vicious Bite) del Dark de mando de su difunto señor.
estandarte. Si lo hace, no puedes mover
Steed. Los Masters en montura pueden
el Master hasta tu próxima fase de héroe,
llevar una Espada dentada en cada mano
pero hasta entonces el aura del Estandarte
y atar el estandarte a los arreos del corcel.
asesino se extiende a las unidades Exiles
Si va montado, puedes repetir los 1 en las
de tu ejército a 18" o menos.
tiradas para golpear de esta miniatura.
KEYWORDS ORDER, AELF, EXILES, HERO, TOTEM, MASTER WITH BATTLE STANDARD
6"
U N DS
6
BR A ERY
V
BLEAKSWORDS
MOV E
6"
U N DS
6
BR A ERY
V
6
BR A ERY
Cruel Dagger 1" 1 5+ 5+ - 1
V
DARK RIDERS
MOV E
MISSILE WEAPONS Range Attacks To Hit To Wound Rend Damage
14" Repeater Crossbow 16" 3 5+ 4+ - 1
U N DS
2 5+
SAV E
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
SHADES
MOV E
6
BR A ERY
Barbed Sword 1" 2 4+ 4+ - 1
V
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Shades tiene 5 miniaturas Somos uno con la oscuridad. Tu adversario
o más. Van armados con ballestas de resta 1 a las tiradas para golpear hechas en
repetición (Repeater Crossbows) y Filos la fase de disparo que tengan como objetivo
dentados (Barbed Swords). a una unidad de Shades en cobertura.
MOV E
✹
U N DS
✹
-
BR A ERY
V
WAR MACHINE CREW TABLE
Crew within 1" Move Reaper Bolts
2 models 4" 12
1 model 2" 6
No models 0 0
CREW
MOV E
6"
U N DS
6
BR A ERY
V
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Reaper Bolt Thrower es una sola Máquina de guerra con dotación. Un Proyectiles segadores. Si obtienes un 6 o
miniatura. Está formada por una infame Reaper Bolt Thrower solo puede moverse si más en la tirada para herir de un Proyectil
máquina de guerra que dispara andanadas su Crew está a 1" o menos de ella al inicio segador, este tiene Damage 2 en vez de 1.
mortíferas de virotes segadores (Reaper de la fase de movimiento. Si la Crew a 1"
Bolts) y una dotación formada por una o menos del Reaper Bolt Thrower en la fase
unidad de dos Dark Elves armados con de disparo, pueden disparar la máquina de
Espadas Druchii (Druchii Sword). guerra. El Reaper Bolt Thrower no puede
cargar, no efectúa chequeos de acobarda-
miento y no se le afectan los ataques ni las
habilidades que usen el atributo Bravery.
La Crew obtiene cobertura si está a 1" o
menos de la máquina de guerra
WAR MACHINE
CREW
16"
U N DS
3
BR A ERY
V
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Harpies tiene 5 miniaturas Buscar la presa fácil. Tira un dado cada
o más. Van armadas con garras y colmillos vez que una miniatura enemiga huya
(Claws and Fangs) afilados como cuchillos. estando a 16" o más de una Harpy. Con un
6 otra miniatura de la misma unidad que
VOLAR huye, es devorada por las Harpies.
Las Harpies vuelan.
6
BR A ERY
Hook-spears 2" 2 4+ 4+ - 1
V
Dark Steeds’ Vicious Bites 1" 4 4+ 5+ - 1
6
BR A ERY
Clawed Limbs 1" 2 3+ 3+ -1 1
V
Handlers’ Cruel Goads and Whips 2" 2 4+ 4+ - 1
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Fiery Breath Razor Sharp Fangs
0-2 8" 6 6
3-5 7" 5 5
6-7 6" 4 4
8-9 5" 3 3
10+ 4" 2 2
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una War Hydra es una sola miniatura. Corta una cabeza y otra ocupará su lugar. Rápidos con el látigo. Antes de que la War
Desgarra al enemigo con sus dientes como Es casi imposible matar a una Hydra, ya Hydra cargue, sus Beastmaster Handlers
cuchillas (Razor-sharp Fangs), los barre a que se regeneran a una velocidad alarmante pueden usar el látigo. Si lo hacen, puedes
un lado con sus descomunales garras en y no paran de crecerle cabezas. Una War tirar tres dados y descartar el resultado
las patas (Clawed Limbs), y los incinera Hydra se cura 3 heridas en cada una de tus más bajo al determinar la distancia de
con bocanadas de fuego (Fiery Breath). fases de héroe. carga de la War Hydra. Pero si obtienes un
Dos Beastmaster Handlers guían a la War resultado triple, el monstruo entra en un
Hydra con azotes y látigos (Cruel Goads frenesí salvaje: la carga falla y la miniatura
and Whips). sufre una herida mortal al arrollar a los
Beastmasters.
2 5+
SAV E
12 4+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Fanged Tentacles Spiked Tail
0-1 7" 6 2+
2-3 6" 5 3+
4-5 5" 4 4+
6-7 5" 3 5+
8+ 4" 2 6+
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Kharibdyss es una sola miniatura. Sus Aullido abisal. En tu fase de héroe, el Rápidos con el látigo. Antes de que el
tentáculos dentados (Fanged Tentacles) se Kharibdyss puede lanzar un aullido abisal. Kharibdyss cargue, sus Beastmaster
hacen con una víctima tras otra al tiempo Si lo hace, elige una unidad a 10" o menos. Handlers pueden usar el látigo. Si lo hacen,
que desgarra sus restos con sus garras en Esa unidad resta 1 a su atributo Bravery puedes tirar tres dados y descartar la tirada
las patas (Clawed Limbs). También puede hasta tu próxima fase de héroe. más baja al determinar la distancia de
deshacerse del enemigo con un golpe de carga del Kharibdyss. Pero si obtienes un
su cola con púas (Spiked Tail) o emitir un Festín de huesos. Tira un dado cada vez resultado triple, el monstruo entra en un
aullido abisal que confunde y aterroriza que un Kharibdyss mate una miniatura frenesí salvaje: la carga falla y la miniatura
a quien lo oye. Lo azuzan al combate con sus tentáculos dentados; con un 6 el sufre una herida mortal al arrollar a los
Beastmaster Handlers armados con azotes Kharibdyss se cura una herida. Beastmasters.
y látigos (Cruel Goads and Whips).
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
MORATHI
MOV E
6 4+
SAV E
5 5+
SAV E
Whisperclaw 1" 4 4+ 3+ - 1
6
BR A ERY
V Bloodwrack Spear 2" 1 3+ 3+ -1 1D3
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Una unidad de Bloodwrack Medusae Mirada drenasangre. Al efectuar este
puede tener cualquier número de ataque, elige una unidad visible dentro
miniaturas. Rajan a sus enemigos con sus de su alcance y tira un dado por cada
garras susurrantes (Whisperclaw) y los miniatura de esa unidad. Por cada 6 o más
atraviesan con sus Lanzas drenasangre la unidad sufre una herida mortal al recibir
(Bloodwrack Spear). Pero el arma más letal la mirada drenasangre de la Medusae.
de una Bloodwrack Medusa es su mirada: Puedes sumar 1 a estas tiradas si entre el
si una de sus víctimas la mira fijamente a momento en que declaras el ataque y el
los ojos aunque sea durante un segundo, momento en que tiras los dados el jugador
sus fluidos vitales salen violentamente por oponente te mira directamente a los ojos.
sus poros hasta que el cuerpo se desploma
en medio de un charco de sangre.
Whisperclaw 1" 4 4+ 3+ - 1
WO
7
BR A ERY
Bloodwrack Spear 2" 1 3+ 3+ -1 1D3
V
Shrinekeepers’ Goadstaves 2" ✹ 4+ 4+ - 1
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Goadstaves Aura of Agony
0-2 6" 6 9"
3-5 5" 5 7"
6-8 4" 4 5"
9-10 3" 3 3"
11+ 2" 2 1"
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Bloodwrack Shrine es una sola Aura de agonía. Los Bloodwrack Shrines Mirada drenasangre. Al efectuar este
miniatura. Lo tripulan dos Shrinekeepers emiten un aura que sacude al enemigo ataque, elige una unidad visible dentro
que atraviesan a todo el que se acerca con de dolor. Tira un dado por cada unidad de su alcance y tira un dado por cada
sus Varas azote (Goadstaves). El centro del enemiga que esté al alcance del Aura miniatura de esa unidad. Por cada 6 o más
altar lo ocupa una Bloodwrack Medusa que de agonía al inicio de tu fase de héroe la unidad sufre una herida mortal al recibir
raja a sus enemigos con su garra susurrante (consulta el alcance de esta habilidad en la la mirada drenasangre de la Medusae.
(Whisperclaw) y los empala en su Lanza damage table de este warscroll). Con un 6, Puedes sumar 1 a estas tiradas si entre el
drenasangre (Bloodwrack Spear). Si una la unidad sufre una herida mortal. momento en que declaras el ataque y el
de sus víctimas la mira fijamente a los momento en que tiras los dados el jugador
ojos aunque sea durante un segundo, sus oponente te mira directamente a los ojos.
fluidos vitales salen violentamente por sus
poros hasta que el cuerpo se desploma en
medio de un charco de sangre.
13 5+
SAV E
DAMAGE TABLE
Wounds Suffered Move Sacrificial Knives Bloodshield
0-2 6" 6 9"
3-5 5" 5 7"
6-8 4" 4 5"
9-10 3" 3 3"
11+ 2" 2 1"
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Cauldron of Blood es una sola minia- Amuleto del fuego oscuro. Hellebron Fuerza de Khaine imbuye a la unidad elegi-
tura. Lo tripulan dos Witch Elves que se puede intentar disipar un hechizo en da: hasta tu próxima fase de héroe, puedes
precipitan desde su púlpito para atacar con cada fase de héroe enemiga como si fuera sumar 1 a cualquier tirada para herir de esa
sus cuchillos ceremoniales (Sacrificial Kni- una maga. unidad en la fase de combate.
ves). En la mayoría de Cauldrons of Blood
también hay una Death Hag, que degüella Escudo de sangre. La magia que emana Poción bruja. La Poción bruja induce en
a sus víctimas con su Filo de Khaine (Blade del Cauldron of Blood lo protege junto con los que la beben tal éxtasis de destrucción
of Khaine) y obsequia a sus seguidores con cualquier miniatura Exiles de tu ejército que siguen luchando contra todo pronósti-
tragos de Poción bruja de su cáliz. que se encuentre dentro del alcance de co. En tu fase de héroe, los tripulantes del
Escudo de sangre (consulta alcance de Cauldron of Blood o una unidad de Witch
HELLEBRON esta habilidad en la columna Blodshield Elves a 3" o menos puede beber Poción
Un Cauldron of Blood de tu ejército puede de la damage table). Si cualquiera de estas bruja. Si lo hace, puedes repetir los 1 en las
llevar a Hellebron en vez de una Death miniaturas sufre una herida o una herida tiradas para herir de la unidad y ésta no
Hag. Hellebron empuña la Espada de la mortal, tira un dado (suma 1 a la tirada si efectúa chequeos de acobardamiento hasta
Muerte (Deathsword) y el Filo maldito la miniatura es una Witch Elf). Con un 6 tu próxima fase de héroe.
(Cursed Blade), y lleva el Amuleto del o más, ignora esa herida o herida mortal.
fuego oscuro. Además, Hellebron tiene la HABILIDAD DE MANDO
habilidad de mando Matanza orgiástica. Fuerza de Khaine. En tu fase de héroe la Matanza orgiástica. Si Hellebron usa esta
dotación del Cauldron of Blood puede en- habilidad, elige una unidad Exiles a 14" o
comendarse a Khaine. Si lo hace, elige una menos. Esa unidad se sume en un frenesí
unidad Exiles de tu ejército a 14" o menos sanguinario, y puede agruparse y atacar
y tira un dado. Con un 1 el suplicante es ha- dos veces en ese turno en vez de una.
llado indigno y el Cauldron of Blood sufre
una herida mortal. Con un 2 o más, la
ORDER, AELF, EXILES, TOTEM, HERO, PRIEST, WITCH ELVES, DEATH HAG,
KEYWORDS
CAULDRON OF BLOOD
ORDER, AELF, EXILES, TOTEM, HERO, PRIEST, WITCH ELVES, DEATH HAG, HELLEBRON,
KEYWORDS
CAULDRON OF BLOOD
7"
U N DS
7
BR A ERY
V
HELLEBRON
MOV E
5 5+
SAV E
DESCRIPCIÓN
Hellebron es una sola miniatura. Empuña Reina sangrienta. En tu fase de héroe Danza de perdición: El atributo Save de
la Espada de la muerte (Deathsword) y Hellebron puede rezar a Khaine. Si lo hace, Hellebron pasa a ser 3+ hasta tu próxima
el Filo maldito (Cursed Blade), y lleva el elige uno de los poderes siguientes y tira fase de héroe.
Amuleto del fuego oscuro que la protege de un dado. Con un resultado de 1 o 2 sufre
los hechizos del enemigo. una herida mortal. Con un 3 o más puede HABILIDAD DE MANDO
utilizar el poder elegido. Matanza orgiástica. Si Hellebron usa esta
HABILIDADES habilidad, elige una unidad Exiles a 14" o
Amuleto del fuego oscuro. Hellebron pue- Grito de guerra: Las unidades enemigas a menos. Esa unidad se sume en un frenesí
de intentar disipar un hechizo en cada fase 3" o menos de Hellebron en la fase de aco- sanguinario, y puede agruparse y atacar
de héroe enemiga como si fuera una maga. bardamiento restan 1 a su atributo Bravery dos veces en ese turno en vez de una.
hasta tu próxima fase de héroe.
8"
U N DS
8
BR A ERY
V
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Shadowblade es una sola miniatura. Va Corazón del infortunio. Si Shadowblade Maestro asesino. Puedes repetir las tiradas
armado con dos dagas untadas en veneno muere, cada unidad a 3" o menos de él para golpear fallidas de Shadowblade si su
(Poison-coated Daggers). También lleva sufre de inmediato 1D3 heridas mortales. objetivo es un Hero.
el Corazón del infortunio, un rubí que
explota y despide metralla en todas Maestro del disfraz. En vez de desplegar a Veneno del Loto Negro. Shadowblade
direcciones si él muere. Shadowblade normalmente, puedes dejarlo destina sus venenos más letales a los reyes
a un lado y decir que está oculto. Al inicio y señores de la guerra. Si el objetivo de su
de cualquier fase de combate puedes revelar ataque es un Hero, el atributo Damage de
su escondite: despliégalo a 1" o menos de sus armas es 1D3 en vez de 1.
cualquiera de tus unidades Exiles. En ese
momento puede agruparse y atacar, incluso
si le toca a tu oponente escoger una unidad
con la que atacar.
DEATH HAG
MOV E
7"
U N DS
7
BR A ERY
V
DESCRIPCIÓN
Una Death Hag es una sola miniatura. puede beber Poción bruja. Si lo hace, Runa de Khaine: El atributo Damage del
Lleva un Filo de Khaine (Blade of Khaine) puedes repetir los 1 en las tiradas para Filo de Khaine de la Death Hag es 1D3 en
en una mano y un cáliz lleno de Poción herir de la unidad y ésta no efectúa vez de 1 hasta tu próxima fase de héroe.
bruja en la otra. chequeos de acobardamiento hasta tu
próxima fase de héroe. Caricia de la Muerte: Elige una unidad a 3"
HABILIDADES o menos y esconde un dado en una de tus
Poción bruja. Esta poción destilada de la Sacerdotisa de Khaine. En tu fase de héroe manos. Pídele a tu oponente que escoja una
sangre de Hag Queens induce en los que la la Death Hag puede rezar a Khaine. Si lo mano; si escoge la mano del dado, la unidad
beben tal éxtasis de destrucción que siguen hace, elige un poder y tira un dado; con un elegida sufre 1D3 heridas mortales..
luchando contra todo pronóstico. En tu 1 o un 2 sufre una herida mortal. Con un 3
fase de héroe, la Death Hag o una unidad o más puede utilizar el poder.
de Witch Elves a 3" o menos de ella
7
BR A ERY
Poison-coated Blades 1" 5 3+ 3+ - 1
V
DESCRIPCIÓN HABILIDADES
Un Dark Elf Assassin es una sola minia- Asesino oculto. En vez de desplegar al Veneno del Loto Negro. Los Dark Elf
tura. Va armado con cuchillos arrojadizos Assassin normalmente, puedes dejarlo a Assassins destinan sus venenos más letales
envenenados (Envenomed Throwing Bla- un lado y decir que está oculto. Si lo haces, a los reyes y señores de la guerra. Si el ob-
des) y un par de Filos funtados en veneno anota en secreto en cual de tus unidades jetivo de su ataque es un Hero, el atributo
(Poison-coated Blades). de Exiles se ha escondido. Al inicio de Damage de sus armas es 1D3 en vez de 1.
cualquier fase de combate puedes revelar
su escondite: despliégalo a 1" o menos de
la unidad en la que se escondía. En ese
momento puede agruparse y atacar, incluso
si le toca a tu oponente escoger una unidad
con la que atacar. Si la unidad en la que se
ocultaba es destruida antes de revelar al
asesino, él también resulta destruido.
6"
U N DS
7
BR A ERY
V
DARK ELVES
EXILED BLOOD CULT
ORGANIZACIÓN HABILIDADES
Un Exiled Blood Cult consta de las Regocijo en la masacre. La sangre recién derramada y la perspectiva de derramar
unidades siguientes: más conduce a los guerreros de un Exiled Blood Cult a un éxtasis asesino. Si una
unidad es eliminada por una unidad del Exiled Blood Cult durante la fase de
• 1 Death Hag o combate, puedes sumar 1 al atributo Attacks de todas las melee weapons utilizadas
Cauldron of Blood por las otras unidades de este batallón durante el resto de la fase de combate.
• 3 unidades de Witch Elves
• 1 unidad de Har Ganeth Veneno Negro. Los Exiled Blood Cults ejecutan oscuros rituales antes del combate
Executioners durante los que untan sus armas con veneno mortal. Si la tirada para herir de una
miniatura de un Exiled Blood Cult es de 6 o más, ese arma inflige una herida mortal
al objetivo en vez de su daño normal.
Unidad Warscroll
Dreadlord en Dark Steed. . . . . . . . . . . . . . . . . . . Master with Battle Standard on Dark Steed
Dreadlord en Dark Pegasus. . . . . . . . . . . . . . . . . Dreadlord en Cold One (esta miniatura vuela)
Dreadlord en Manticore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Beastmaster en Manticore
Dreadlord en Cold One Chariot. . . . . . . . . . . . . Cold One Chariot
High Beastmaster on Scourgerunner Chariot. Scourgerunner Chariot
High Beastmaster en Manticore. . . . . . . . . . . . . Beastmaster en Manticore
Kouran Darkhand . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dreadlord
Malekith (a pie) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dreadlord
Malekith (en Cold One). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dreadlord en Cold One
Malekith (en Cold One Chariot). . . . . . . . . . . . . Cold One Chariot
Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dreadlord
Mengil’s Manflayers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Shades
Supreme Sorceress. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dark Elf Sorceress
Supreme Sorceress on Dark Steed. . . . . . . . . . . . Supreme Sorceress en Cold One
Supreme Sorceress on Dark Pegasus . . . . . . . . . Morathi
Sorceress on Manticore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sorceress en Black Dragon
Tullaris Dreadbringer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Dreadlord