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Compendio 2021
E ste es el primer volumen de una serie de recopilaciones de escenarios
para Warhammer, que se han ido publicando en Cargad. Estos escenarios
están pensados para Warhammer Sexta Edición con Manuscritos de Nuth,
pero es fácilmente adaptable a cualquier otra edición fan como Warhammer
Reforged o Warhammer 8.5 Legends, edición oficial de Warhammer como
Octava Edición, e incluso a otros juegos como The Ninth Age, Age of
Sigmar, Warmaster o Kings of War.
Sin más, esperamos que disfrutéis jugando o leyendo los escenarios tanto
como nosotros preparando este suplemento.
Pahuax hacía ochenta años había sufrido una tremenda derrota y había sido invadida
por una hueste demoníaca, en la llamada Gran Catástrofe; los Devoradores de Almas
habían roto pilares energéticos, los nurgletes corrompieron todos los pozos de desove,
y las llamas mágicas de los incineradores hicieron arder todo el bosque alrededor.
El slann conocido como Pocaxalan, gracias a su magia, barrió todos los demonios,
aunque el Slann y su santuario fueron absorbidos hacia el Reino del Caos, y Pahuax
envejeció milenios en cuestión de segundos. Desde entonces, Pahuax se conoce como
la Ciudad de la Ceniza.
Cualquier otro encuentro de las fuerzas de exploración asur (escasos, poco preparados
y formados sobre todo por tropas ligeras) contra toda una ciudad-templo habría tenido
consecuencias devastadoras para los elfos. Pero cuando llegaron a Pahuax se encontraron
una ciudad completamente en ruinas, destrozada, con una fuerza expedicionaria de
Hombres Lagarto en búsqueda de los huevos que pudieran recuperar de Eslizones
Camaleón (ya que Pahuax era la única ciudad donde nacían eslizones camaleón).
DESARROLLO JUGANDO
HISTÓRICO CON OTROS
Los Altos Elfos eliminaron a EJÉRCITOS
flechazos a casi todos los eslizones, Es relativamente fácil adaptar el
aunque pusieron una brava escenario a otros ejércitos. Elige
resistencia. Más tarde los Asur cualquier ejército, pero intenta que
verían señales que les indicarían las fuerzas tengan cosas con pocas
una batalla entre lagartos y reglas especiales y que no haya
demonios, y proseguirían su camino nada súper bueno; el escenario está
hacia el Norte… pensado para enseñar a jugar, no a
buscar el megacombo y a arrasar a
tu padawan…
Parece un buen lugar para un buen final -dijo Thorgrim-. Defenderemos este templo,
prefiero morir pronto con un arma en la mano, antes que morir con una flecha en
mi espalda.
Lanzar piedras.
DESPLIEGUE Los Enanos pueden tomar las piedras rotas
El jugador Enano despliega tocando al
del Zigurat y lanzarlas a sus enemigos.
Zigurat, de forma que ninguna de las
Todas las unidades de enanos en contacto
miniaturas esté a más de 5cm del Zigurat.
con el Zigurat pueden realizar un ataque
Luego, el jugador Goblin despliega todo su
con armas arrojadizas (incluso para
ejército en los bordes del campo de batalla,
aguantar y disparar), excepto Sven (¡los
de forma que ninguna miniatura esté a más
matadores no buscan matar a pedradas!).
de 15cm del borde.
QUIÉN VA PRIMERO
Los jugadores Enanos han llegado antes y se
han preparado para la llegada de los goblins,
así que van primero.
DESARROLLO JUGANDO
HISTÓRICO CON OTROS
No se volvió a hablar EJÉRCITOS
ni de Thorgrim ni de Este escenario está muy orientado
los goblins, así que a jugar entre estas dos facciones,
sólo podemos suponer pero puedes sustituir cualquiera
que ambos murieron de los dos ejércitos por un ejército
en combate o por el de unos 700 puntos. Asegúrate
bosque… que el atacante tiene un hechicero
de nivel 2 y el defensor ningún
mago y máximo dos tropas de
proyectiles (o una de proyectiles
más una máquina especial).
El Bosque de las Sombras siempre ha sido un nido de Hombres Bestia, así como de otras
viles criaturas. Sin embargo hay algunas partes que son rayos de luz en mitad de la noche,
pequeños enclaves de Elfos Silvanos que intentan impedir que el Caos se apodere de todo
el bosque. En el año 1.137 según el Calendario Imperial, en el Bosque de las Sombras
se produjo una cruenta guerra entre elfos y hombres bestia, con el objetivo de dar
caza a Cyanathair el Corruptor, conocido en la lengua de los hombres como Morghur,
Señor de las Calaveras.
RESUMEN DESPLIEGUE
En la Batalla en el Bosque de las Sombras, los Se usa despliegue alterno. Determina
Elfos Silvanos intentan aprisionar a Morghur aleatoriamente qué jugador empieza
mientras los Hombres Bestia intentan evitarlo. a desplegar.
Atadura (14+)
Objetivo: Morghur, a 60cm o menos,
no trabado en combate. Requiere línea
de visión.
Efecto: El jugador Elfo Silvano gana la
partida automáticamente.
Duración: Instantáneo.
Apoyo mágico. Tras lanzar los dados
para Hechizo de Atadura, pero antes de la
tirada de dispersión, los hechiceros amigos
(otros Cantores) que tengan línea de visión
hacia el que ha lanzado el hechizo pueden
“apoyar” mágicamente, añadiendo un
dado de la reserva de energía a la tirada de
lanzamiento. Por ejemplo, el Cantor puede
lanzar 3 dados para lanzar el hechizo; tras
ver el resultado, puedes elegir otro hechicero
que vea al que ha lanzado el hechizo y lanzar
un dado adicional; tras ello puedes elegir un
tercer hechicero que vea al que ha lanzado
el hechizo y lanzar otro dado adicional.
Estos dados adicionales forman parte de
todos los dados de lanzamiento, así que en
conjunto pueden provocar disfunción o fuerza
irresistible. En caso de disfunción, tanto tanto
el mago que ha lanzado el hechizo como
los que hayan “apoyado” sufren disfunción
(lanza una única vez y aplica el mismo
resultado a los tres).
Obviamente, ni el hechicero que lanza el
hechizo ni los que “apoyan” pueden estar
trabados en combate ni huyendo.
DESARROLLO JUGANDO
HISTÓRICO CON OTROS
Los Elfos Silvanos EJÉRCITOS
lucharon durante Puedes sustituir a
meses contra las hordas los Elfos Silvanos por
de hombres bestias cualquier otra facción,
guiadas por Morghur aunque mover por
en el Bosque de las los bosques va a ser
Sombras. Finalmente, los complicado… quizá
Cantores de los Árboles una facción enemiga
consiguieron atar a la de Hombres Bestia,
bestia con su magia; o unos eslizones que
luego, lo transportaron al han leído la maldición
bosque de Athel Loren, de Morghur en una
donde el Hombre Árbol tablilla.
Durthu le dio muerte.
Una de las incursiones más famosas del Caos a Ghrond ocurrió en el año -1667, en las
que la ciudad de Ghrond estuvo a punto de ser derribadas por un enorme ejército del
Caos. Pero antes de llegar allí, los Elfos Oscuros tenían torres de vigilancia. Cuanto
más tiempo aguantasen los elfos oscuros, más tiempo darían a Malekith a que fuera
en ayuda de Ghrond…
RESUMEN DESPLIEGUE
En esta batalla, un ejército Elfo Oscuro Dado que habitualmente hay neblina cerca
intenta aguantar el máximo de tiempo de Ghrond, aunque sea un ataque se usa
contra un ejército del Caos. Da igual cuántas el despliegue alterno (empieza el jugador
tropas sobrevivan; importa cuánto tiempo Elfo Oscuro).
sobreviven…
QUIÉN VA PRIMERO
EL CAMPO DE BATALLA Determina de forma habitual quién va primero
Esta batalla se juega en un campo estándar de (lanza 1d6, el jugador que haya terminado de
180×120. Divide el campo de batalla en seis desplegar antes tiene un +1, y el que saque más
secciones de 60×60. En la sección central de la alto decide quién va primero).
zona de despliegue de elfos oscuros, despliega
dos Torres de Vigilancia cuadradas de 10-12cm DURACIÓN
de lado. En las otras cinco secciones, genera Esta partida dura hasta que no queden tropas
cinco elementos de escenografía de forma de Elfos Oscuros en la mesa, o doce turnos, lo
aleatoria y dispérsalos con los dados de que ocurra antes.
artillería y dispersión (el mapa muestra un
ejemplo de cómo podrían quedar).
LOS EJÉRCITOS
El jugador Elfo Oscuro cuenta con una fuerza
de 1.500 puntos.
DESARROLLO JUGANDO
HISTÓRICO CON OTROS
La ciudad de Ghrond fue EJÉRCITOS
asediada pero resistió Este escenario es
hasta la llegada del Rey perfectamente
Brujo y su ejército, que adaptable a cualquier
aniquiló las hordas del pareja de ejércitos.
Caos en la Batalla de la Desde altos elfos
Desesperación. atacando a un fuerte
pielverde a lagartos
que intentan invadir
un bosque silvano. Iría
bien si el atacante tiene
acceso a algo que vuele
y/o proyectiles…
CONDICIONES JUGANDO
DE VICTORIA CON OTROS EJÉRCITOS
Cuenta los puntos de la forma habitual. Aunque este escenario está inspirado en
esta batalla temática, puedes cambiar el
Rompiendo el Muro jugador imperial por cualquier otro ejército,
Si el Tanque de Vapor llega al muro, lo atraviesa sustituyendo el tanque de vapor por un
y desaparece; retíralo del campo de batalla. El monstruo singular. Ha habido muchas
jugador imperial consigue automáticamente 500 incursiones en Khemri, puedes jugar con
puntos de victoria (y no se considera baja) skavens y una Abominación, con Elfos Oscuros
y una Hidra, o incluso Hombres Lagarto y
Tesoros un Terrosaurio (“¡Esas tablillas doradas son
Hay cinco unidades imperiales cuyo nuestras!” “¡No, mientes, son nuestras!” “¡Que
portaestandarte tiene una reliquia o tesoro; el no, que son nuestras!”).
objetivo principal del jugador imperial es sacar
DESARROLLO
HISTÓRICO
Finalmente, el ejército
imperial consiguió
salir con un montón
de tesoros. Cuando
el Tanque de Vapor
Liberación atravesó
y destrozó el Muro,
Ramhotep juró que
algún día reconstruiría
el muro usando
los cráneos de sus
enemigos.
RESUMEN DESPLIEGUE
Esta batalla se juega de una forma muy Hay una niebla espesa. Muy, muy espesa. Por
distinta; la espesa niebla hace que los jugadores lo que en realidad ambos ejércitos se han
no sepan exactamente qué hay hasta que no lo ido acercando y han terminado perdiéndose
tienen delante… entre la niebla…
JUGANDO
Marcador de
30 cm CON OTROS
escenografía EJÉRCITOS
Para ser sinceros,
30 cm se puede jugar
DESARROLLO con cualquier
HISTÓRICO pareja de ejércitos.
Recomendamos que
Finalmente, el ejército el ejército atacante (el
de Miragliano y sus de 1.500) no sea un
aliados empujaron a ejército con mucha
los Skavens en retirada caballería (adiós
a las profundidades Bretonia) porque
de los pantanos pero podría ser muy sencillo
fallaron en su intento ganar.
de destruirlos totalmente.
QUIÉN VA PRIMERO
Empieza el jugador Ogro.
DESARROLLO JUGANDO
HISTÓRICO CON OTROS
La fuerza de los ogros EJÉRCITOS
se vio dividida por el Es fácil sustituir el
río justo en el momento ejército enano por
en que un ejército de Imperio. Los Ogros
Nuln hizo aparición en pueden ser sustituidos
escena. Atrapados entre por cualquier otro
hombres y enanos, los ejército, pero al no
ogros fueron diezmados tener los Cazadores
gracias a los disparos de “sin opción de héroe”
la mayor concentración puede resultar
artillera jamás vista en el desequilibrante.
Viejo Mundo.
RESUMEN DESPLIEGUE
En la Batalla del Eclipse, una fuerza de Tras disponer la escenografía, determina
Hombres Lagarto aparece para frenar al aleatoriamente en qué bando despliega cada
ejército del vampiro pirata Luthor Harkon. ejército. Luego, despliega todo el ejército de
Condes Vampiro. Finalmente, despliega el
EL CAMPO DE BATALLA ejército de Hombres Lagarto.
Esta batalla se juega en un campo estándar de
180×120. Divide el campo de batalla en seis QUIÉN VA PRIMERO
secciones de 60×60 y coloca seis elementos Dado que el jugador lagarto está emboscando,
de escenografía en el centro de cada sección; decide si va primero o segundo.
luego dispérsalos con el dado de artillería
y dispersión. Debe haber cuatro secciones DURACIÓN
de jungla (trátalo como bosque a todos los La partida dura seis turnos.
efectos) más dos lagos; todos los elementos
deben ser más o menos circulares de 15cm
de diámetro.
CONDICIONES
DE VICTORIA
LOS EJÉRCITOS Cuenta los puntos de la forma habitual.
Ambos ejércitos deben ser de 3.000 puntos.
Muerte súbita.
El ejército de Condes Vampiro recomendamos Si al final de cualquier turno uno de los dos
(pero no es obligatorio) que esté basado en la generales (el Cacique Xltep o Luthor Harkon)
lista de Costa del Vampiro; en cualquier caso, está muerto y el otro vivo, el que sobreviva
Luthor Harkon es el General. gana la batalla. Si ambos están muertos, la
partida termina en empate.
El ejército de Hombres Lagarto debe incluir a
Nakai y al Cacique Xltep de Itza, un Slann de
tercera generación.
DESARROLLO
HISTÓRICO
El mago sacerdote
ordenó a sus cohortes
que marchasen contra
Luthor Harkon.
Ayudados por el
anciano króxigor Nakai,
derrotaron a los no
muertos en la Batalla
del Eclipse, frustrando
los intentos de Luthor de
extender su reinado a
Lustria, y cumpliendo así
la Profecía de Huanca-
Xlanpac.
Así, en el año 491 un ejército combinado de toda Tilea consiguió frenar al tremendo
¡Whaaagh! que amenazaba con invadir toda la península, haciéndolos retroceder
gradualmente hasta los Montes Apuccini. Los tileanos no consiguieron acabar con la
amenaza por completo. Es más, por culpa de la guerra civil tileana (760-790) los Orcos
vieron la debilidad y empezaron nuevamente a realizar incursiones a las ciudades más
al Norte. No sería hasta cien años después del final de la Guerra Civil que los Tileanos
volverían a empujar a la marea verde.
La batalla final se realizó entre unos crecidos soldados tileanos y los restos del antaño
enorme ejército pielverde, liderados (es un decir) bajo Karrugh el Mazkahuezoz. La
suerte estaba de parte de los tileanos; irónicamente, las rencillas entre la alianza tileana
no se habían curado y los pielesverdes tenían la increíble visión de unos humanos con
una animosidad entre ellos mayor que la suya…
RESUMEN DESPLIEGUE
La batalla es la gran batalla de la expulsión Alterno. Cada jugador lanza 1D6; el que
de los orcos en los Montes Apuccini en la obtenga un resultado más alto elige qué
que un ejército mercenario compuesto por jugador empieza a desplegar, y se despliegan las
tropas de toda Tilea intenta hacer huir a los unidades alternando un jugador y el otro. Las
Orcos y Goblins. máquinas de guerra se despliegan juntas. Los
personajes se despliegan juntos.
EL CAMPO DE BATALLA
Se juega sobre un tablero de 120x180cm a lo QUIÉN VA PRIMERO
largo. Coloca un par de colinas en la zona de El jugador tileano está atacando, así que
despliegue pielverde, un par de bosques y un empieza el jugador mercenario.
terreno difícil en la zona central (puede ser un
lago en vez de un terreno difícil), y otro bosque DURACIÓN
en la zona de despliegue mercenaria. La batalla dura 6 turnos.
El ojo de Khazrak nunca ha llegado a curarse y supura pus y sangre constantemente. Una
desventaja como esa sería fatal para cualquier líder de los Hombres Bestia debido a la
brutal cultura de estos, pero a Khazrak su herida le hizo mucho más fiero y precavido.
Juró tomarse la revancha y durante muchos meses maquinó un plan que solo puso en
práctica cuando se presentó la oportunidad perfecta. Tras llevar a cabo una serie de
emboscadas, atrajo al conde y a su ejército hasta Norderingen…
JUGANDO
CON OTROS
EJÉRCITOS
Se puede sustituir
el ejército imperial
por cualquier otro
ejército humanoide,
como Altos Elfos o
Bretonia. Asegúrate
que no haya máquinas
de guerra, que la
infantería de disparo
sea mínima, y que
no haya demasiada
caballería.
El experimento funcionó al principio, pero acabó siendo un rotundo fracaso. Los Enanos
del Caos pronto se dieron cuenta que aunque sus creaciones eran mucho más fuertes
y resistentes, eran demasiado independientes para ser buenos esclavos. Los Orcos y
los Goblins normales estaban discutiendo continuamente y nunca tenían tiempo de
conspirar contra sus amos. Sin embargo, los Orcos Negros estaban demasiado bien
organizados; sus frecuentes rebeliones armadas y su capacidad para ponerse al mando de
los demás pieles verdes en ellas sorprendieron a los Enanos del Caos.
La revuelta más importante ocurrió en el año 100 antes de Sigmar, en la que los Orcos
Negros lideraron una revuelta que arrasó los niveles inferiores de Zharr-Naggrund.
En la época de Bel Shanaar, antes de la guerra contra los Elfos Oscuros, los Altos Elfos
recorrieron el mundo en su gran era de exploración. Poderosas naves partieron de
Ulthuan cargadas de navegantes, cartógrafos y guerreros para cartografiar las costas de
las nuevas tierras, y establecer asentamientos y colonias. Establecieron contacto con los
Enanos, y empezó una gran era de comercio y amistad.
En esa época, Anurell era un gran navegante Alto Elfo que recorrió los océanos del
Viejo Mundo con su formidable Nave Dragón. Anurell poseía una antigua joya mágica,
llamada la Piedra del Navegante, con la ayuda de la cual podía observar las estrellas,
y percibir el flujo y reflujo de las aguas, y el movimiento de los vientos. Gracias a su
magia, podía seguir navegando cuando otras naves quedaban rezagadas por falta de
viento, o atravesar océanos profundos y localizar estrechos canales navegables entre
arrecifes y acantilados.
En 1658 (-2739 del Calendario Imperial), Anurell zarpó de Ulthuan para intentar buscar
una ruta oriental hasta Catai. Un mes después rodeó el cabo sur de las Tierras del Sur,
donde mil años más tarde los elfos construirían la Fortaleza del Amanecer. El tiempo y
los presagios eran propicios, pero al dirigirse hacia el noroeste y penetrar en el Mar del
Terror, sucedió el desastre.
Su flota fue atacada por un horrendo monstruo marino que surgió de las profundidades
para engullir las frágiles naves élficas. Sus repugnantes tentáculos negros y sus cavernosas
mandíbulas destrozaron las naves, arrastrándolas a las profundidades, de donde no
había escapatoria. Con sus navíos gravemente dañados y con grandes vías de agua,
tan sólo la tripulación de Anurell y otra nave pudieron escapar del horror y huir hacia
el norte. Tras avistar tierra, Anurell y un grupo de supervivientes llegaron al extremo
sur de las Tierras Oscuras, donde establecieron su campamento y se prepararon para
resistir el hostil invierno.
DESARROLLO
HISTÓRICO
Al caer la noche, los dos
ejércitos se replegaron.
Ambos bandos habían
sufrido grandes pérdidas
en la sangrienta
batalla; muchos
guerreros no verían un
nuevo amanecer. Sin
embargo, los Altos Elfos
tenían el control de la
Tumba de Anurell, y
ensangrentados pero
indómitos, habían
conseguido la victoria.
RESUMEN DESPLIEGUE
Esta batalla ocurre en el santuario. Las tres El jugador bretoniano despliega todo su
Doncellas, junto al puñado de campesinos que ejército de forma que ninguna miniatura esté a
hay ayudándolas, se enfrentan a una temible más de 20cm del Santuario.
e interminable horda de necrófagos, mientras
rezan para que venga algún tipo de ayuda. Tras ello, el ejército Strigoi despliega sus
unidades. Puede desplegar cualquier unidad
tocando a cualquier borde del campo de
EL CAMPO DE BATALLA batalla, siempre que estén a más de 30cm de
Se juega en un tablero de 180x120cm.
cualquier miniatura bretoniana.
Sitúa la Capilla del Grial (un edificio cuadrado
Ten en cuenta que, además de estar tocando a
de unos 20cm de lado, aproximadamente) en el
cualquier borde del campo de batalla, ninguna
centro del tablero.
miniatura de la unidad que ha aparecido
Dispón 4 elementos de escenografía de forma debería estar a más de su distancia de marcha
aleatoria en el resto del campo de batalla del borde (en el caso de los Necrófagos por
(todo elemento debe estar alejado 30cm o ejemplo, al menos una miniatura debería estar
más de los demás). tocando al borde y ninguna debería estar a más
de 20cm del borde); esta aclaración es para
evitar las “congas” de necrófagos.
LOS EJÉRCITOS
Bretonia será el jugador defensor y debe
armar un ejército de 1.000 puntos siguiendo QUIÉN VA PRIMERO
estas reglas: Los Strigoi hacen la incursión, así que empieza
el jugador atacante.
• El ejército debe incluir tres Doncellas
de la Dama (a pie), y no puede incluir DURACIÓN
ningún personaje más. No hay General La batalla dura 6 turnos, desde el anochecer
en el ejército. hasta el amanecer.
• Debe incluir 1+ unidades de Hombres de
Armas y 0-2 de Arqueros Campesinos. CONDICIONES DE
• Puede incluir 0-2 unidades de Hombres
de Armas a caballo.
VICTORIA
Si al menos dos Doncellas están vivas al
El ejército atacante es de Condes Vampiro, finalizar la partida, es victoria del jugador
concretamente del Clan Strigoi. Se trata de un Bretoniano.
ejército de 2000 puntos del Clan Strigoi (usa
Si al menos dos Doncellas están muertas al
la lista de final de libro), pero no puede incluir
finalizar la partida, es victoria del jugador
unidades singulares.
Conde Vampiro.
DESARROLLO
HISTÓRICO
Las Doncellas del
Grial huyeron o
fueron devoradas, y
nadie regresó jamás.
El Santuario ahora
permanece abandonado
y destartalado, evitado
por los campesinos
ignorantes que trabajan
en los pantanos
circundantes.
CONDICIONES
DE VICTORIA
Lo único que importa son los cañones. Si el
ejército imperial consigue llevar cuatro o más
cañones a Nuln, gana la partida. Si los ogros
capturan cuatro o más cañones, ganan la
partida. Si ninguno de los bandos tiene cuatro
o más cañones, la partida termina en empate.
15 cm
30 cm
10 cm
15 cm
JUGANDO
CON OTROS
EJÉRCITOS
No se recomienda
sustituir el ejército
de Condes Vampiro.
Sin embargo, puedes
sustituir el jugador
Skaven por un
imperial, mercenario,
pielverde u ogro (bajo
L), siempre y cuando
tenga como mucho un
hechicero.
En la orilla opuesta del río, a lo largo de los terraplenes poco profundos, que eran
el único lugar por donde una fuerza tan grande y difícil de dirigir como la horda de
Tamurkhan podía cruzar a las Tierras Oscuras en muchas leguas, Lord Drazhoath el
Ceniciento, castellano de la Fortaleza Negra había desplegado a su ejército. Aquí las
fuerzas de Tamurkhan eran igualadas con fila tras fila de compactos regimientos de
figuras envueltas de pies a cabeza en gruesas armaduras ornamentadas cubiertas con
escamas de acero forjadas al rojo vivo y ennegrecidas placas de gran grosor; espadas
mortales y extrañas armas repletas de adornos golpeando al unísono a un ritmo
aterrador contra escudos de bronce. A lo largo de sus posiciones había baterías de
artillería que parecían salidas de una pesadilla, cañones mitad demonio y mitad máquina
y morteros con una boca abierta espeluznante. En los flancos, grandes turbas de soldados
esclavos hobgoblins se encogían y se inquietaban bajo la cruel mirada de sus capataces,
preparados para servir de escudo viviente de sangre y hueso a sus insensibles amos.
Anciano más allá de lo natural, Drazhoath había calculado mal las probabilidades a su
favor. Sin embargo, incluso frente a una derrota cierta, Lord Drazhoath no tenía miedo,
pues pertenecía a una raza más obstinada y orgullosa que nadie sobre la faz del mundo,
y tal era la carga que debían soportar todos aquellos, incluido él mismo, destinados a
guarnecer la Fortaleza Negra, el límite del dominio de los enanos del caos, que debía ser
defendido a muerte si era necesario, con el odio contra los enemigos de Zharr-Naggrund
siempre latiendo en sus corazones. Aunque la muerte y la destrucción eran inevitables,
no deshonraría a los enanos del caos de Zharr ni vendería a bajo precio el legado de
Hashut, su Padre en la Oscuridad. Cada cual quizás tuvo en mente al principio otro
resultado para el conflicto más allá de la destrucción mutua, pero primero debían tenerse
en cuenta tanto el orgullo como los deseos de los Dioses Oscuros. Habría sangre.
CONDICIONES
DE VICTORIA
Se cuentan los puntos habituales por bajas,
estandartes, cuadrantes y muerte del General.
Adicionalmente, si la Torre de Vigilancia
permanece bajo el control de los Enanos del
Caos al terminar la batalla, el defensor ganará
+500 puntos de victoria.
JUGANDO
CON OTROS
EJÉRCITOS
Puedes sustituir
cualquiera de las dos
facciones por otro
ejército: pielesverdes
contra enanos,
skavens contra condes
vampiro…
Aquella noche, ambos ejércitos acamparon casi a tiro de flecha uno del otro. Las
hogueras de una fuerza podían verse desde los puestos de vigilancia del adversario. En el
campamento alto elfo, Tyrion y Teclis fueron saludados por su padre, Arathion. El viejo
señor alto elfo regaló a Tyrion la Armadura del Dragón de Aenarion. Esta armadura la
había llevado el primer Rey Fénix durante las antiguas guerras contra el Caos. Había
sido forjada en el Yunque de Vaul y podía resistir el fiero aliento de los dragones. Lleno
de gratitud por el rescate de la Reina Eterna, los Elfos de Ellyrion le regalaron el mejor
de sus corceles, Malhandir, el último ejemplar de la familia de Korhandir, padre de los
caballos. La propia Reina Eterna le regaló un broche en forma de corazón que había
imbuido de hechizos para que regresara sano y salvo del combate. En su poderosa mano,
Tyrion empuñaba la espada rúnica Colmillo Solar, forjada en épocas antiguas para
acabar con los demonios. Así pues, Tyrion estaba listo para la batalla.
Al día siguiente, se reveló toda la magnitud de las fuerzas del Caos. Filas inacabables
de ballesteros elfos oscuros entonaban alabanzas a los Dioses Oscuros. Una horda de
gélidos graznaba y rugía en la fría luz de la mañana. Guerreros protegidos con cotas de
malla blandían sus lanzas. Las Elfas Brujas cacareaban y chillaban de forma frenética.
Los Señores de las Bestias colocaban a sus manadas de monstruos en posición. Un flanco
entero del ejército del Rey Brujo lo componían Caballeros del Caos y sus seguidores
bestiales. Los Elfos Oscuros superaban ampliamente en número a los Altos Elfos. La
situación parecía desesperada.
Desde una colina devastada en el centro del diabólico ejército, la figura del Rey Brujo
ataviado con una armadura negra supervisaba el campo de batalla, proporcionando
apoyo a sus huestes con su magia, seguro de que tenía la victoria a su alcance.
Sólo hay colinas y bosques. Dado que es El centro del ejército incluirá a Malekith y
Ulthuan puedes incluir un par de Monolitos Morathi. Puede incluir adicionalmente a
élficos de base cuadrada de, como mucho, Tallar, héroe en carro de gélidos, o Helgrist,
10cm de ancho (terreno impasable, no impide hechicera a pie. Debe incluir 2+ unidades
línea de visión). de Lanceros y 2+ de Ballesteros. Sólo puede
incluir infantería, Hidras de Guerra y/o
LOS EJÉRCITOS Lanzavirotes.
El jugador Alto Elfo debe armar un ejército
de 5.000 puntos. Además de las restricciones En cuanto al flanco derecho, es un ejército
habituales, debe tener lo siguiente y estar de Reino del Caos: Mortales de 3.000 puntos.
formado en tres bloques: Debe ser de Caos Absoluto (ningún personaje
ni unidad puede tener otra marca, pero
Su flanco izquierdo estará bajo el mando de puedes incluir bestias y demonios de la forma
Teclis, que será el General, y Belannaer. Puede habitual). Debe incluir a Krelle, el Señor del
contar con Malendis, Noble élfico montado Caos, y puede incluir tres personajes más:
en Águila Gigante. Puede estar formado por Kastragar y Gathor, Paladines Legendarios
2+ Arqueros, 0-2 Lanzavirotes, 1 unidad de del Caos, y Chakai, un hechicero. Kastragar
Maestros de la Espada de Hoeth (unidad que o Gathor pueden ir en Dragón del Caos
contendrá a Belannaer), 0-2 Águilas y 0-3 (pese a ser héroes). puede incluir bárbaros
Jinetes de Ellyrion (los Lanzavirotes y Águilas (a pie o montados), mastines, guerreros
siguen cumpliendo el 2×1). No puede incluir (a pie o montados) y hasta 3 unidades de
otras unidades. Ogros Dragón. Los Caballeros del Caos son
unidades especiales en vez de básicas. Debes
El centro estará formado por Tyrion y el incluir al menos una unidad de Guerreros a
Príncipe Imrik. Puede contar adicionalmente pie y una de Bárbaros a pie.
con un hechicero (Finreir, mago, a pie o
montado) y/o Korhadris (Noble élfico en carro
de Ellyrion). Sólo puede incluir unidades
de Infantería. Debe contar al menos con 4
unidades de Lanceros
Muerte súbita
(Victoria Altos Elfos).
Al inicio de la batalla, cuenta cuántas unidades
de 5 o más miniaturas tienen los Elfos Oscuros
(los lanzavirotes y miniaturas individuales
no contarán, por ejemplo), SIN CONTAR
el contingente aliado del Caos. Si en algún
momento están muertas o huyendo un 75% o
más de esas unidades, los Altos Elfos obtienen
la victoria automática. Por ejemplo, si hay 17
unidades (de 5 o más miniaturas), si hay 13
huyendo o muertas el jugador asur se alza
con la victoria.
REGLAS ESPECIALES
Defensa encarnizada de Ulthuan.
Los Altos Elfos son inmunes a pánico, no
sólo a los elfos oscuros sino también de sus
oscuros aliados.
JUGANDO
CON OTROS
EJÉRCITOS
Este escenario está muy
focalizado en estas
dos facciones y no es
posible jugar con otros
ejércitos.
Las Cruzadas comenzaron en el año 1448 cuando el sultán Jaffar, convencido por los
Skavens de que Estalia tramaba invadir Arabia, cruzó el Gran Océano con un inmenso
ejército para invadir la nación vecina. El Rey Louis el Justo de Bretonia ordenó la
llamada a las armas y reunió un poderoso ejército de caballeros. Poco a poco, el ejército
bretoniano reconquistó Estalia, pero el Rey no se detuvo ahí y organizó una enorme
flota para realizar las Cruzadas. Para cuando toda la flota hubo zarpado, los ejércitos
de Jaffar ya habían llegado a Arabia y comenzado los preparativos para la inminente
invasión, reclutando esclavos y fortificando sus pueblos y ciudades. El ejército bretoniano
conquistó Copher y se preparó para el viaje a El-Haikk, pero cuando los cruzados
desembarcaron en Arabia, descubrieron que no estaban preparados para los rigores
de una campaña en el desierto, ni para la guerra en un clima tan asfixiante y caluroso,
ni para la escasez de agua. Los progresos del ejército fueron lentos y la marcha desde
Copher hasta El-Haikk fue larga y ardua. Incluso sufrieron numerosas bajas durante el
trayecto por las condiciones del desierto y las escaramuzas de los ejércitos árabes. Las
tropas de Jaffar, equipadas de forma más ligera y mucho más móviles, evitaron trabarse
en batallas campales. La campaña se prolongó año tras año.
DESARROLLO JUGANDO
HISTÓRICO CON OTROS
La alianza de Settra EJÉRCITOS
con el Príncipe El ejército atacante
Cabalgatormentas, 30 cm puede ser cualquiera,
ambas culturas no es necesario que
luchando codo con codo, sean Demonios del
consiguieron la victoria; Caos (pueden ser orcos
los demonios fueron y goblins, enanos,
derrotados y expulsados lagartos, skavens…). El
justo frente a la Pirámide ejército aliado podría
ser Imperio (con Grifos
Negra de Nagash.
igualmente), o incluso
Elfos Oscuros. El ejército
defensor principal
debería ser de Reyes
Funerarios.
Fue entonces cuando el Duque de Parravon convenció a los Elfos de Athel Loren de que
los skavens irían a por ellos en cuanto terminen con Bretonia… Eso hizo que hubiera una
alianza y juntos atacarían a los skavens, esperando llegar a tiempo para romper las líneas
del enemigo y quebrar el asedio…
DESARROLLO JUGANDO
HISTÓRICO CON OTROS
Las fuerzas combinadas EJÉRCITOS
del Duque y los Elfos Es posible que los
Silvanos rompieron el bretonianos se hayan
asedio de Quenelles y, aliado para aniquilar
juntos, infligieron una también a alguna
aplastante derrota a los horda no muerta, un
Skaven en la batalla de grupo de pielesverdes
Remarche. Se produjo al o una incursión del
mayor matanza Skaven Caos o Elfos Oscuros,
documentada en la por lo que el jugador
historia de Bretonia. atacante puede
ser prácticamente
cualquiera.
Los ejércitos del Caos marcharon sin ser detectados en Lustria, pues las piedras
centinelas no funcionaban. Fue el Maestro de los Cielos de Hexoatl, un Jefe Eslizón
llamado Tiktaq’to, quien vio por primera vez a los invasores. Encima de su Terradón,
rápidamente envió un mensaje a Hexoatl pero, para su consternación, el Cacique
Mazdamundi estaba ausente. Todos los demás Magos Sacerdotes estaban en trance y no
se despertarían en días. Asumiendo el mando del ejército de Hexoatl, Tiktaq’to se puso a
la cabeza de la defensa de la ciudad, para liderar una serie de ataques de escaramuza para
frenar al enemigo. Durante tres días y noches, Tiktaq’to y su ejército aéreo de Jinetes de
Terradón ralentizaron a la horda que se aproximaba. Golpearon desde arriba, lanzaron
contraataques y arrojaron rocas para aplastar las columnas de tropas. Al cuarto día, con
su enemigo furioso y buscando la oportunidad de aplastar la irritante molestia, Tiktaq’to
atrajo a buena parte de las tropas de las tribus de jinetes bárbaros y caballería druchii
al Pantano de las Sanguijuelas, donde fueron emboscados. A pesar de las pérdidas, las
fuerzas del Caos lograron sobreponerse y continuar su imparable avance.
Cuando las dos grandes fuerzas comenzaron a combatir, varios de los jóvenes Slann se
despertaron, y terribles explosiones de poder mágico desgarraron los cielos. En medio de
la carnicería, Vashnaar esparcía la muerte. Respaldado por los Dioses del Caos, ninguno
podría enfrentarse. Aunque los Saurios lucharon con disciplinada sangre fría, fueron
obligados a retroceder hasta que las huestes del Caos llegaron a las puertas de la ciudad-
templo, y comenzó el Asedio de Hexoatl.
JUGANDO
CON OTROS
EJÉRCITOS
Este escenario no
puede jugarse con otros
ejércitos. Sin embargo,
este escenario es
perfecto para jugar con
más de dos jugadores.
Puedes asignar una
parte del ejército
Hombre Lagarto a cada
jugador, o bien separar
el ejército de Vashnaar
en tres (bestias,
mortales y elfos).