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Austin Glorfindel

_____________________________________________ Caesarpo
______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Bardo lvl 1
_____________________________________________ Elfo
________________ ______________ ______________
®

class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
51/2
__________ 80
__________ Masc
__________ M
____________ 36
__________ verde rubio
___________ ___________ blanca
___________ HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 8 -1 PG
puntos de golpe
16 30
DES
destreza 18 +4 CA
clase de armad.
18 = 10+ +2 + +2 + +4 + + + + REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD.


CON
constitución 12 +1
TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 12 +1 TOQUE
clase de armad. 14 DESPREVENIDO
clase de armad. 14 HABILIDADES RANGO MAX. 0 / 84
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 11 0 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA 4 = +4 +
CAR 18 +4
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ +4
4 = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS
□ Arte ■ ( ________________) int ______ +1
1 = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

✕ Averiguar intenciones ■ sab ______ 0
0 = ______+______+______
FORTALEZA
(constitución) 1 = 0 + +1 + + + □ Avistar ■ sab 0 +2
2 = ______+______+______
______
□ Buscar ■ int ______ +1
1 = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) 6 = 2 + +4 + + + □
✕ Concentración ■ con +1
1 = ______+______+______
______

✕ ______ +1
1 = ______+______+______
VOLUNTAD 0 = 0 + 0 + + +
Conocimiento de conjuros int
(sabiduría) □
✕ Descifrar escritura int ______ +1
1 = ______+______+______

✕ Diplomacia ■ car ______ +4
4 = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA +4
4 = ______+______+______
0 A CONJUROS

✕ Disfrazarse ■ car ______

✕ Engañar ■ car ______ +4 +3
7 = ______+______+______

✕ Equilibrio ■ des* ______ +4 +1
5 = ______+______+______
PRESA = + + + +4 +1
5 = ______+______+______
modificador □
✕ Escapismo ■ des* ______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* ______ +4 +1
5 = ______+______+______


✕ Escuchar ■ sab ______ 0 +2 +2
6 = ______+______+______
ATAQUE □
✕ Falsificar ■ int ______ +1 +2
3 = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

✕ cuerdas )
Interpretar ■ (_________ car ______ +4 +2
6 = ______+______+______
espada corta -1 1d6-1 19/20x2 □ Interpretar ■ (_________ ) car +4
4 = ______+______+______
______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car +4
4 = ______+______+______
______
□ Intimidar ■ int ______ +1
1 = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int ______ +1
1 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

✕ Juego de manos des ______ +4 +4
8 = ______+______+______
□ Montar ■ (_____________) ______ +4
4 = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des

✕ Moverse sigilosamente ■ des* ______ +4 +3
7 = ______+______+______
arco corto +4 1D6 20X3 □
✕ Nadar ■ fue* -1 +4
3 = ______+______+______
______
ALCANCE TIPO NOTAS □
✕ Oficio ( _______________) sab ______ 0 +3
3 = ______+______+______

✕ Piruetas des* ______ +4 +2
6 = ______+______+______

✕ Reunir información ■ car ______ +4
4 = ______+______+______
20
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ +1

✕ Saber (arcano) int 1 = ______+______+______
______

✕ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int +1
1 = ______+______+______
______

✕ Saber (dungeons) int ______ +1
1 = ______+______+______

✕ Saber (geografía) int ______ +1
1 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Saber (historia) int ______ +1
1 = ______+______+______
□ Saber (local) int ______ +1
1 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int ______ +1
1 = ______+______+______
□ Saber (naturaleza) int ______ +1
1 = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber (nobleza y realeza) int ______ +1
1 = ______+______+______
□ Saber (religión) int ______ +1
1 = ______+______+______

✕ Saltar ■ fue* ______ -1
-1 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Sanar ■ sab ______ 0
0 = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ 0
0 = ______+______+______

✕ Tasación ■ int ______ +1
1 = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Trato con animales car ______ +4
4 = ______+______+______
ATAQUE □
✕ Trepar fue ______ -1
-1 = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

✕ Usar objeto mágico car ______ +4
4 = ______+______+______
□ Uso de cuerdas ■ des +4
4 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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Bizanthion DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________
370 cuchichear mensaje
0: ________________________________________________
puntos de experiencia detectar magia
__________________________________________________
nana
__________________________________________________
EQUIPO __________________________________________________
convocar instrumento
__________________________________________________
sonido fantasma
__________________________________________________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
curar-----
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
rterrible carcajda de ---------
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
CONOCIMIENTO DE BARDO __________________________________________________
4.o: _______________________________________________
CONTRAODA __________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
FASCINAR __________________________________________________
__________________________________________________
INFUNDIR VALOR +1 __________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES MUSICA DE BARDO __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
cuerda de 40 p __________________________________________________
6.o: _______________________________________________
bolsa de dormir __________________________________________________
__________________________________________________
cantimplora __________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
2 antorchas __________________________________________________
__________________________________________________
yesca y pedernal __________________________________________________
8.o: _______________________________________________
raciones viaje. 2/d __________________________________________________
__________________________________________________
laúd 9.o: _______________________________________________
__________________________________________________
espada corta
escudo madera pesada SALVACIÓN CONJURO
racion de 1 dia MOD. CD

pocion curativa d8 +1 FALLO CONJ. ARCANO 0 %


carcaj de flechas MOD. condicionales

CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS


CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

0 3 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO 1.O


2
2.O

CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR


IDIOMAS 3.O
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.O
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
orco
5.O
DINERO
6.O
pc — 7
pp — 0 7.O

po — 3 8.O
ppt —
9.O

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