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Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones 1 =Sab 1 + +
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* -1 =Int -1 + +
TOQUE
Cl. armadura 15 DESPREVENIDO
Cl. armadura 17
Modificadores
Curar 1 =Sab 1 + +
Diplomacia 2 =Car 2 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 2 =Car 2 + +
FORTALEZA
(Constitución) 7 = 4 + 2 + + 1 + Engañar 2 =Car 2 + +
REFLEJOS 7 = 4 + 2 + + 1 + Escapismo 2 =Des 2 + + + 0
(Destreza)
Interpretar 2 =Car 2 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 3 = 1 + 1 + + 1 +
Interpretar 2 =Car 2 + +
Intimidar 10 =Car 2 + 5 + 3
ATAQUE BASE 5 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 2 =Des 2 + + + 0
Modificadores Juego de manos* 2 =Des 2 + + + 0
BMC 8 = 5 + 3 +
Lingüística* -1 =Int -1 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 2 =Des 2 + + + 0
DMC 20 = 5 + 3 + 2 + + 10 Nadar 3 =Fue 3 + + + 0
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 1 =Sab 1 + +
ARMA Profesión* 1 =Sab 1 + +
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 1 =Sab 1 + +
2 garras +9/+5 Saber (arcano)* -1 =Int -1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* -1 =Int -1 + +
1d6 + 4 Saber (geografía)* -1 =Int -1 + +
Saber (historia)* -1 =Int -1 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* -1 =Int -1 + +
Espada larga Maliciosa +9 Saber (local)* -1 =Int -1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* -1 =Int -1 + +
1d8 + 2d6 + 1+4(1d6 al portador) Saber (Naturaleza)* -1 =Int -1 + +
Saber (nobleza)* -1 =Int -1 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* -1 =Int -1 + +
Sigilo 10 =Des 2 + 5 + 3 + 0
Espada corta Engañosa +9(+5) Supervivencia 9 =Sab 1 + 5 + 3
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación -1 =Int -1 + +
1d6 + 4 Trato con animales* 12 =Car 2 + 5 + 5
Trepar 11 =Fue 3 + 5 + 3 + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
2 2 + +
Volar 2 =Des 2 + + + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
+4 al ataque y al daño contra humanos
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Competencias Idiomas:
■ Armas sencillas ■ Armadura ligera
■ Armas marciales ■ Armadura intermedia
■ Escudos Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Camisote de mallas de mithril +4 Conjuros
conocidos
CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
por día adicionales
conjuro
amuleto de armadura natural +1 0 —
anillo proteccion +1 +1 1 1º 1 1
2º
3º
TOTALES 6 0 0 0 4º
5º
EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º
Ataque natural mejorado
libro de viajes peligrosos esquiva 7º
morral practico COMBATE CON 2 ARMAS 8º
Mangual Compasivo
9º
Modificadores condicionales
DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
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1º
APTITUDES ESPECIALES
1º enemigo predilecto(humanoide:humano)
rastrear
empatía salvaje
Dote de combate
aguante 2º
1ºterreno predilecto (bosque)
Vinculo del cazador
2ª enemigo predilecto(humanoide: enano)
3º
4º
PESO TOTAL 0
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º
Carga Empujar o
pesada arrastrar
DINERO 6º
PC
PP
PO 2300 7º
PPt
8º