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Darrow El señor de las bestias CN

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


Explorador lvl5
Clase de personaje y nivel Dios País natal
Cambiapieles
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total RD VELOCIDAD 30
FUE
Fuerza
16 3 18 4
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
15 2 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 14 2
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
8 -1
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría
12 1 Acrobacias 2 =Des 2 + + + 0
CAR
Carisma 14 2 INICIATIVA
modificador 2 = 2 + Artesanía -1 =Int -1 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía -1 =Int -1 + +
CA Artesanía -1 =Int -1 + +
19 = 10 + 4 + + 2 + + 1 + 1 + 1

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones 1 =Sab 1 + +
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* -1 =Int -1 + +
TOQUE
Cl. armadura 15 DESPREVENIDO
Cl. armadura 17
Modificadores
Curar 1 =Sab 1 + +
Diplomacia 2 =Car 2 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 2 =Car 2 + +
FORTALEZA
(Constitución) 7 = 4 + 2 + + 1 + Engañar 2 =Car 2 + +
REFLEJOS 7 = 4 + 2 + + 1 + Escapismo 2 =Des 2 + + + 0
(Destreza)
Interpretar 2 =Car 2 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 3 = 1 + 1 + + 1 +
Interpretar 2 =Car 2 + +
Intimidar 10 =Car 2 + 5 + 3
ATAQUE BASE 5 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 2 =Des 2 + + + 0
Modificadores Juego de manos* 2 =Des 2 + + + 0
BMC 8 = 5 + 3 +
Lingüística* -1 =Int -1 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 2 =Des 2 + + + 0
DMC 20 = 5 + 3 + 2 + + 10 Nadar 3 =Fue 3 + + + 0
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 1 =Sab 1 + +
ARMA Profesión* 1 =Sab 1 + +
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 1 =Sab 1 + +
2 garras +9/+5 Saber (arcano)* -1 =Int -1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* -1 =Int -1 + +
1d6 + 4 Saber (geografía)* -1 =Int -1 + +
Saber (historia)* -1 =Int -1 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* -1 =Int -1 + +
Espada larga Maliciosa +9 Saber (local)* -1 =Int -1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* -1 =Int -1 + +
1d8 + 2d6 + 1+4(1d6 al portador) Saber (Naturaleza)* -1 =Int -1 + +
Saber (nobleza)* -1 =Int -1 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* -1 =Int -1 + +
Sigilo 10 =Des 2 + 5 + 3 + 0
Espada corta Engañosa +9(+5) Supervivencia 9 =Sab 1 + 5 + 3
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación -1 =Int -1 + +
1d6 + 4 Trato con animales* 12 =Car 2 + 5 + 5
Trepar 11 =Fue 3 + 5 + 3 + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
2 2 + +
Volar 2 =Des 2 + + + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
+4 al ataque y al daño contra humanos
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

Competencias Idiomas:
■ Armas sencillas ■ Armadura ligera
■ Armas marciales ■ Armadura intermedia
■ Escudos Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Camisote de mallas de mithril +4 Conjuros
conocidos
CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
por día adicionales
conjuro
amuleto de armadura natural +1 0 —

anillo proteccion +1 +1 1 1º 1 1

TOTALES 6 0 0 0 4º


EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º
Ataque natural mejorado
libro de viajes peligrosos esquiva 7º
morral practico COMBATE CON 2 ARMAS 8º
Mangual Compasivo

Modificadores condicionales

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

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APTITUDES ESPECIALES
1º enemigo predilecto(humanoide:humano)
rastrear
empatía salvaje
Dote de combate
aguante 2º
1ºterreno predilecto (bosque)
Vinculo del cazador
2ª enemigo predilecto(humanoide: enano)

PESO TOTAL 0
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º

Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO 6º

PC

PP

PO 2300 7º

PPt

PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA


Fama total Prestigio actual

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