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jgespi

NOMBRE DELNAME
CHARACTER PERSONAJE JUGADOR
PLAYER
Bárbaro Nivel 1 Half-orc ®

CLASE Y NIVEL RAZA ALINEAMIENTO DEIDAD


CLASS RACE ALIGNMENT DEITY
Mediano 19 Masculino 2.15 m 120 kg Castaños Negro Oscura
H O JA DE P E R S O N A J E
TAMA ñO
LEVEL EDAD
SIZE SEXO
AGE ALTURA
GENDER PESO
HEIGHT OJOS
WEIGHT CABELLO
EYES PIEL
HAIR

DAÑO
NOMBRE CARACT.
PUNT.
CARACT.
MOD.
CARACT.
PUNT,
TEMPORAL
MOD.
TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE 18
FUERZA +4 PG
puntos de golpe
14 40'
DES 14 3 2
DESTREZA +2 CA
clase de armad.
15 = 10 + + + + +
+
+ REDUCCIÓN DEL DAÑO

CON 14
+2
TOTAL BONIF.
ARMAD.
BONIF.
ESCUDO
MOD.
DESTREZA
MOD.
TAMAÑO
ARMADURA
NATURAL
MOD.
DEFLECCIÓN
MOD.
VARIOS
CONSTITUCIóN

INT 11
TOQUE DESPREVENIDO HABILIDA DES 16 /

TRANSCLÁSEA
INTELIGENCIA RANGO MAX.
clase de armad. clase de armad.
SAB 12
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SABIDURÍA
+1 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT. RANGOS VARIOS

CAR 10 INICIATIVA
modificador =
CARISMA
TOTAL MOD. □ ABRIR CERRADURAS DES = + +
+
+2 VARIOS
= + +
MOD.
MOD . CONDICIONALES
DESTREZA = + +
TIROS DE SALVACIÓN = + +
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
□✕ ARTE ■( ) INT
TOTAL = + +
BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES □ AVERIGUAR INTENCIONES ■ SAB
= + +
FORTALEZA 4 =
2 +
2 + + □ AVISTAR ■ SAB = + +
(CONSTITUCIóN) +
□ BUSCAR ■ INT = + +
REFLEJOS 2 0 2
(DESTREZA) = + + + □ CONCENTRACIóN ■ CON = + +
VOLUNTAD 1 0 + 1 □ CONOCIMIENTO DE CONJUROS INT = + +
(SABIDURÍA)
□ DESCIFRAR ESCRITURA INT = + +
= + + + □ DIPLOMACIA ■ CAR = + +
+ RESISTENCIA
+1 = + +
ATAQUE BASE A CONJUROS
□ DISFRAZARSE ■ CAR
= + +
□ ENGAñAR ■ CAR
= + +
EQUILIBRIO ■ DES*
PRESA = +

= + +
MODIFICADOR □ ESCAPISMO ■ DES*
TOTAL
MOD. MOD.
= + +
5 + 4 + VARIOS □ ESCONDERSE ■ DES*
1 FUE
= + +
ATAQUE BASE MOD.
TAMAÑO = + +
□✕ ESCUCHAR ■ SAB = + +
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ FALSIFICAR ■ INT = + +
□ INTERPRETAR ■ ( ) CAR = + +
Gran Hacha +5 1d12 20x3 □ INTERPRETAR ■ ( ) CAR = + +
ALCANCE TIPO NOTAS
□ INTERPRETAR ■ ( ) CAR = + +
Cortante □✕ INTIMIDAR ■ INT = + +
□ INUTILIZAR MECANISMO INT = + +
MUNICIÓN □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ JUEGO DE MANOS DES = + +
□✕ MONTAR ■ ( )
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
DES = + +
□ MOVERSE SIGILOSAMENTE ■ DES* = + +
Arco Corto +3 1d6 20x3 □✕ NADAR ■ FUE*
ALCANCE TIPO NOTAS □OFICIO ( ) SAB
60' Perforante □ PIRUETAS DES*
□ REUNIR INFORMACIóN ■ CAR
MUNICIÓN □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ SABER (ARCANO) INT
□ SABER (ARQUITECTURA E
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
INGENIERÍA) INT = + +
Daga +3 1d4+4 19-20x2 □ SABER (DUNGEONS) INT = + +
□ SABER (GEOGRAFÍA) INT = + +
ALCANCE TIPO NOTAS
□ SABER (HISTORIA) INT = + +
10' Perforante
□ SABER (LOCAL) INT = + +
MUNICIÓN □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ SABER (LOS PLANOS) INT = + +
□ SABER (NATURALEZA) INT = + +
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ SABER (NOBLEZA Y REALEZA) INT = + +
□ SABER (RELIGIóN) INT = + +
□✕ SALTAR ■ FUE* = + +
ALCANCE TIPO NOTAS
□ SANAR ■ SAB = + +
□✕ SUPERVIVENCIA ■ SAB = + +
MUNICIÓN □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ TASACIóN ■ INT = + +
□✕ TRATO CON ANIMALES CAR = + +
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □✕ TREPAR FUE = + +
□ USAR OBJETO MÁGICO CAR □
□ USO DE CUERDAS ■ DES
ALCANCE TIPO NOTAS
= + + = + +
= + +
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
CAMPAñA PÁG.
Soltura con un DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:

0 Arma: (gran hacha)


0:
PUNTOS DE EXPERIENCIA

EQUIPO
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR 1. :
O

TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.


Cuero Tachonado Ligera +3 +5
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES

-1 15% 40' 20 lb
2. :
O

ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR

FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES


3. :
O

APTITUDES ESPECIALES
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG.
Visión Nocturna
4. :
Sangre Orca
O

OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES


Competencia con
Armas Sencillas y
5. :
OTRAS POSESIONES
O

Marciales, Armaduras
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO
Ligeras e Intermedia
Cuero Tachonado 20lb
Analfabeta 6. :
O

Gran hacha 12lb


Furia 1/día
Mochila con odre de agua
Movimiento Rápido 7. :
Raciones de viaje
O

Petate
8. :
O

Saco
Carcaj con 20 flechas 3lb 9. :
O

Arco Corto 2lb


Daga 1lb

PESO TOTAL TRANSPORTADO

CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR


LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR
IGUAL A 2~ 5~
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.

DINERO
PC —

PP —

PO —4

PPT —
SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO %


MOD. CONDICIONALES

CONJ. CD DE LA NIVEL CONJUROS CONJUROS


CONOCIDOS SALVACIÓN DIARIOS ADICION.

0 0

1. O

2.O

IDIOMAS 3.O
Idiomas iniciales = Común +
idiomas raciales + uno por punto 4.O
bonif. Int
Común 5.O

Orco 6.O

7.O

8.O

9.O

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