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_____________________________________________ ______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
daaagon
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
®
class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
peke
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 5 PG
puntos de golpe
18
DES
destreza 5 CA
clase de armad.
14 = 10+ + + + + 4 + + REDUCCIÓN DEL DAÑO
INT
TRANSCLÁSEA
inteligencia 5 TOQUE
clase de armad.
DESPREVENIDO
clase de armad.
HABILIDADES RANGO MAX. /
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 5 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA = +
CAR 5
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS
□ Arte ■ ( ________________) int 7
______ = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
□ Averiguar intenciones ■ sab ______ = ______+______+______
FORTALEZA
(constitución) 3 = + + + + □ Avistar ■ sab 3
______ = ______+______+______
□ Buscar ■ int 2
______ = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) 2 = + + + + □ Concentración ■ con ______ = ______+______+______
□ ______ = ______+______+______
VOLUNTAD
(sabiduría)
1 = + + + +
Conocimiento de conjuros int
□ Descifrar escritura int ______ = ______+______+______
□ Diplomacia ■ car 2
______ = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA
2 A CONJUROS
□ Disfrazarse ■ car ______ = ______+______+______
□ Engañar ■ car ______ = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* ______ = ______+______+______
PRESA 2 = 2 + + +
modificador □ Escapismo ■ des* ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* ______ = ______+______+______
□ Escuchar ■ sab ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar ■ int ______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
□ Intimidar ■ int ______ = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int 3
______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ = ______+______+______
□ Montar ■ (_____________) 1
______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des
□ Moverse sigilosamente ■ des* ______ = ______+______+______
□ Nadar ■ fue* 4
______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Oficio ( _______________) sab ______ = ______+______+______
□ Piruetas des* ______ = ______+______+______
□ Reunir información ■ car ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ 3
□ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int ______ = ______+______+______
□ Saber (dungeons) int ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______
□ Saber (historia) int ______ = ______+______+______
Perforante
□ Saber (local) int 1
______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int ______ = ______+______+______
□ Saber (naturaleza) int 1
______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______
□ Saber (religión) int 1
______ = ______+______+______
□ Saltar ■ fue* 4
______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Sanar ■ sab ______ = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab 3
______ = ______+______+______
□ Tasación ■ int 2
______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Trato con animales car 3
______ = ______+______+______
ATAQUE □ Trepar fue 4
______ = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Usar objeto mágico car ______ = ______+______+______
□ Uso de cuerdas ■ des = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
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0 0: ________________________________________________
puntos de experiencia __________________________________________________
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EQUIPO __________________________________________________
__________________________________________________
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ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
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PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
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2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
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__________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
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APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
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OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
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4.o: _______________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
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6.o: _______________________________________________
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7.o: _______________________________________________
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8.o: _______________________________________________
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__________________________________________________
9.o: _______________________________________________
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SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD
0 0
2.O
5.O
DINERO
6.O
pc —
pp — 7.O
po — 8.O
ppt —
9.O
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