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dain martillo de luz

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
clerigo
_____________________________________________ enano
________________ ______________ ______________
®

class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
mediano __________
__________ 30 M
__________ 150
____________ 70
__________ gris
___________ castaño rojizo
___________ blanca
___________ HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza
13 1 PG
puntos de golpe
56 20
DES
destreza
14 2 CA
clase de armad.
21 = 10+ 10 + + 1 + + + + REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD.


CON
constitución
17 3 TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia
13 1 TOQUE
clase de armad.
DESPREVENIDO
clase de armad.
HABILIDADES RANGO MAX. 6/ 9
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 18 4 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA = +
CAR 15 2
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS
□ Arte ■ ( ________________) int 2
______ = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales
□ Averiguar intenciones ■ sab ______ = ______+______+______
FORTALEZA 8 = 5 + 3 + + + □ Avistar ■ sab ______ = ______+______+______
(constitución)
□ Buscar ■ int +2
______ = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) 4 = 2 + 2 + + + □ Concentración ■ con 3 3
6 = ______+______+______
______
□ ______ = ______+______+______
VOLUNTAD
(sabiduría)
9 = 5 + 4 + + +
Conocimiento de conjuros int
□ Descifrar escritura int ______ = ______+______+______
□ Diplomacia ■ car ______ 2 9
11 = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA
+4 A CONJUROS
□ Disfrazarse ■ car ______ = ______+______+______
□ Engañar ■ car ______ = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* ______ = ______+______+______
PRESA = + + +
modificador □ Escapismo ■ des* ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* ______ = ______+______+______
□ Escuchar ■ sab ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar ■ int ______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
el martillo que nunca olvida +1 d6 x4 □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
intimidar +10, y 2d6+2 (venganza) □ Intimidar ■ int ______ = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ = ______+______+______
□ Montar ■ (_____________) ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des
□ Moverse sigilosamente ■ des* ______ = ______+______+______
ballesta ligera □ Nadar ■ fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ marinero
Oficio ( _______________) sab ______ = ______+______+______
□ Piruetas des* ______ = ______+______+______
□ Reunir información ■ car ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int ______ = ______+______+______
□ Saber (dungeons) int ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______
□ Saber (historia) int ______ = ______+______+______
□ Saber (local) int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int ______ 1
7 = ______+______+______
□ Saber (naturaleza) int ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______
□ Saber (religión) int ______ 1 5
6 = ______+______+______
□ Saltar ■ fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS 4
□ Sanar ■ sab ______ 5
9 = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ = ______+______+______
□ Tasación ■ 2
int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Trato con animales car ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Trepar fue ______ = ______+______+______
□ Usar objeto mágico car ______ = ______+______+______
□ Uso de cuerdas ■ des = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG.
expulson incrementada DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________
maxizar conjuro
0: ________________________________________________
puntos de experiencia metamagia divina __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
cota de bandas +6 1 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
-6 __________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
escudo pesado de madera +2 __________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
collar de cracion retrivuida te cura al cural alguien mas vision en la oscuridad __________________________________________________
__________________________________________________
4.o: _______________________________________________
afinidad con la piedra __________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
familiaridad con las armas __________________________________________________
brazales de armadura +2 +4 a estabilidad
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES resistencia a venenos +2 __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
resistencia magica +2 __________________________________________________
mochila de odre simbolo sagrado de madera __________________________________________________
+1 a tiradas contra orcoides 6.o: _______________________________________________
4 antorchas 10 raciones de comida __________________________________________________
+4 ca contra gigantes __________________________________________________
materiales de conjuro materiales de herreria __________________________________________________
explulsar o reprender no-muertos __________________________________________________
7.o: _______________________________________________
dominios bien y curacion __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
aura 8.o: _______________________________________________
__________________________________________________
conjuro espontaneo __________________________________________________
9.o: _______________________________________________
__________________________________________________

SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO %


MOD. condicionales

CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS


CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

0 5 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO 1.O


5
2.O 4

CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR


IDIOMAS 3.O 3
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas O
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
comun
5.O
DINERO
enano
6.O
pc —

pp — 7.O

po — 8.O
ppt —
9.O

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