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SELDLON NEUTRAL OSCAR

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


EXPLORADOR DESNA
Clase de personaje y nivel Dios País natal
ELFO M V 120 1,80 80 RUBIO AZULES
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
1D10 10
RD VELOCIDAD
FUE
Fuerza
13 1
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
17 3 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 13 1
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
11 0
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario
SAB
Sabiduría 12 1 Acrobacias 3 =Des 3 + +
CAR
Carisma 8 -1 INICIATIVA
modificador 3 = 3 + Artesanía 0 =Int 0 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 0 =Int 0 + +
CA Artesanía 0 =Int 0 + +
Cl. armadura 13 = 10 + + + 3 + + + +
Averiguar intenciones 1 =Sab 1 + +
TOTAL Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 1 =Int 0 + 1 +
TOQUE
Cl. armadura 13 DESPREVENIDO
Cl. armadura 10
Modificadores
Curar 2 =Sab 1 + 1 +
Diplomacia -1 =Car -1 + +
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse -1 =Car -1 + +
FORTALEZA
(Constitución) 1 = + 1 + + + Engañar -1 =Car -1 + +
REFLEJOS 3 = + 3 + + + Escapismo 3 =Des 3 + +
(Destreza)
Interpretar -1 =Car -1 + +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 1 = + 1 + + +
Interpretar -1 =Car -1 + +
Intimidar -1 =Car -1 + +
ATAQUE BASE RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 3 =Des 3 + +
Modificadores Juego de manos* 3 =Des 3 + +
BMC 1 = + 1 +
Lingüística* 0 =Int 0 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 3 =Des 3 + +
DMC 14 = + 1 + 3 + + 10 Nadar 1 =Fue 1 + +
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 2 =Sab 1 + 1 +
ARMA Profesión* 1 =Sab 1 + +
BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 1 =Sab 1 + +
Saber (arcano)* 0 =Int 0 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 1 =Int 0 + 1 +
Saber (geografía)* 0 =Int 0 + +
Saber (historia)* 0 =Int 0 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 0 =Int 0 + +
Saber (local)* 0 =Int 0 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 0 =Int 0 + +
Saber (Naturaleza)* 0 =Int 0 + +
Saber (nobleza)* 0 =Int 0 + +
Saber (religión)* 0 =Int 0 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Sigilo 4 =Des 3 + 1 +
Supervivencia 1 =Sab 1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Tasación 0 =Int 0 + +
Trato con animales* 0 =Car -1 + 1 +
Trepar 1 =Fue 1 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Usar objeto mágico* -1 =Car -1 + +
Volar 3 =Des 3 + +
Habilidad de clase * Sólo entrenada
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Modificadores condicionales
HABILIDADES 6+MOD INT

ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO


Idiomas:
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

© 2009 Paizo Publishing, LLC. Se permite fotocopiar sólo para uso personal.
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OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales

0 —

TOTALES 4º


EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º

Modificadores condicionales

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

APTITUDES ESPECIALES

PESO TOTAL 0 5º

Carga Levantar sobre


ligera la cabeza
Carga Levantar 6º
media del suelo
Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO
PC

PP 8º

PO PUNTOS DE EXPERIENCIA SIGUIENTE NIVEL


PPt 9º

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