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Perro

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
®
_____________________________________________ ________________ ______________ ______________
class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
__________ __________ __________ ____________ __________ ___________ ___________ ___________ HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 10 +0 PG
puntos de golpe
11 30'
DES
destreza 18 +4 CA
clase de armad.
16 = 10+ +2 + + +4 + + + + REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD.


CON
constitución 12 +1
TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 15 +2 TOQUE
clase de armad.
DESPREVENIDO
clase de armad.
HABILIDADES RANGO MAX. 5 / 55
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 13 +1 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA +4 = +4 +
CAR 14 +2
modificador
MOD. MOD. □
✕ Abrir cerraduras des +4
______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS

✕ Arte ■ ( ________________) int +2
______ = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

✕ Averiguar intenciones ■ sab +1
______ = ______+______+______
FORTALEZA
(constitución) +1 = +0 + +1 + + + □
✕ Avistar ■ sab +1
______ = ______+______+______

✕ Buscar ■ int +2
______ = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) +7 = +3 + +4 + + + □ Concentración ■ con ______ = ______+______+______
□ ______ = ______+______+______
VOLUNTAD +1 = +0 + +1 + + +
Conocimiento de conjuros int
(sabiduría) □
✕ Descifrar escritura int +2
______ = ______+______+______

✕ Diplomacia ■ car +2
______ = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA +2
+1 A CONJUROS

✕ Disfrazarse ■ car ______ = ______+______+______

✕ Engañar ■ car +2
______ = ______+______+______

✕ Equilibrio ■ des* +4
______ = ______+______+______
PRESA +1 = +1 + 0 + + +4
modificador □
✕ Escapismo ■ des* ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* +4
______ = ______+______+______


✕ Escuchar ■ sab +1
______ = ______+______+______
ATAQUE □
✕ Falsificar ■ int +2
______ = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

✕ Interpretar ■ (_________ ) car +2
______ = ______+______+______
Cimitarra +1 1d6 18-20/x2 □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______

✕ Intimidar ■ int +2
______ = ______+______+______

✕ Inutilizar mecanismo int +2
______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□

✕ Juego de manos des +4
______ = ______+______+______
□ Montar ■ (_____________) ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des

✕ Moverse sigilosamente ■ des* +4
______ = ______+______+______
Ballesta ligera +5 1d8 19-20/x2 □
✕ Nadar ■ fue* +0
______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □
✕ Oficio ( _______________) sab +1
______ = ______+______+______

✕ Piruetas des* +4
______ = ______+______+______

✕ Reunir información ■ car +2
______ = ______+______+______
10 virotes
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int ______ = ______+______+______
□ Saber (dungeons) int ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______
□ Saber (historia) int ______ = ______+______+______

✕ Saber (local) +2
int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int ______ = ______+______+______
□ Saber (naturaleza) int ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______
□ Saber (religión) int ______ = ______+______+______

✕ Saltar ■ +0
fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Sanar ■ sab ______ = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ = ______+______+______

✕ Tasación ■ +2
int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Trato con animales car ______ = ______+______+______
ATAQUE □
✕ Trepar +0
fue ______ = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO

✕ Usar objeto mágico +2
car ______ = ______+______+______

✕ Uso de cuerdas ■ des +4
= ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
__________________________________________________

0: ________________________________________________
puntos de experiencia __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
Ataque furtivo 1d6 __________________________________________________
4.o: _______________________________________________
Encontrar trampas __________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
Evasión __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
6.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
8.o: _______________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
9.o: _______________________________________________
__________________________________________________

SALVACIÓN CONJURO
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO %


MOD. condicionales

CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS


CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

0 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO 1.O

2.O

CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR


IDIOMAS 3.O
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.O
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
Kondhazano
5.O
DINERO
6.O
pc —

pp — 7.O

po — 18 8.O
ppt —
9.O

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