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zulil jeldailzeet Neutral Caotico Andres

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


Gunslinger
Clase de personaje y nivel Dios País natal
Drow M F 116 1.64 55 Gris Rojos
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
10
RD VELOCIDAD 30
FUE
Fuerza
12 1
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
20 5 4 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 10 0
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
14 2 2
Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría
12 1 2 Acrobacias 11 =Des 5 + 2 + 4 + 0
CAR
Carisma 12 1 2 INICIATIVA
modificador 5 = 5 + Artesanía Alquimia 4 =Int 2 + + 2

TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 4 =Int 2 + + 2

CA Artesanía 4 =Int 2 + + 2
15 = 10 + + + 5 + + + +

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones 3 =Sab 1 + + 2
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 4 =Int 2 + + 2
TOQUE
Cl. armadura 15 DESPREVENIDO
Cl. armadura 10
Modificadores
Curar 3 =Sab 1 + + 2

Diplomacia 3 =Car 1 + + 2
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 3 =Car 1 + + 2
FORTALEZA
(Constitución) 2 = + 0 + + 2 + Engañar 3 =Car 1 + + 2

REFLEJOS 9 = + 5 + + 2 + 2
Escapismo 9 =Des 5 + + 4 + 0
(Destreza)
Interpretar 3 =Car 1 + + 2
VOLUNTAD
(Sabiduría) 3 = + 1 + + 0 + 2 Interpretar 3 =Car 1 + + 2

Intimidar 3 =Car 1 + + 2
ATAQUE BASE 1 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 9 =Des 5 + + 4 + 0
Modificadores Juego de manos* 9 =Des 5 + + 4 + 0
BMC 2 = 1 + 1 +
Lingüística* 4 =Int 2 + + 2
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 9 =Des 5 + + 4 + 0
DMC 17 = 1 + 1 + 5 + + 10 Nadar 1 =Fue 1 + + + 0
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 5 =Sab 1 + 2 + 2

ARMA Profesión* Cazarecompenssas 5 =Sab 1 + 2 + 2


BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* 3 =Sab 1 + + 2
Rifle x4 Saber (arcano)* 4 =Int 2 + + 2
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 4 =Int 2 + + 2
ByP 80 1 1d10 Saber (geografía)* 4 =Int 2 + + 2

Saber (historia)* 4 =Int 2 + + 2


ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 6 =Int 2 + 2 + 2

Saber (local)* 4 =Int 2 + + 2

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 4 =Int 2 + + 2


Saber (Naturaleza)* 4 =Int 2 + + 2
Saber (nobleza)* 4 =Int 2 + + 2

ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* 4 =Int 2 + + 2


Sigilo 9 =Des 5 + + 4 + 0
Supervivencia 3 =Sab 1 + + 2
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación 2 =Int 2 + +
Trato con animales* 3 =Car 1 + + 2
Trepar 1 =Fue 1 + + + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
3 1 + + 2
Volar 9 =Des 5 + + 4 + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO

TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO

Competencias Idiomas:
Armas sencillas Armadura ligera Comun, Elfico
Armas marciales Armadura intermedia
Escudos Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales

3 0 1 —

TOTALES 0 0 0 0 4º


EQUIPO DOTES
Objeto Peso. 6º
Disparo venenoso (Poison Shot Deed (Grit))
30 balas de rifle 7º
20 balas de goma

Modificadores condicionales

DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

Luces danzantes
Oscuridad
Fuego feerico

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APTITUDES ESPECIALES
Uso de Venenos
Familiaridad con arma
Ver en la oscuridad 120Ft
Hechos (Deeds)
Arena (Grits) 2º
Armero (Gunsmith)

PESO TOTAL 0
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º

Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO 6º

PC 34
PP 32
PO 95 7º

PPt

PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA

100 9º

Fama total Prestigio actual

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