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Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones 19 =Sab -1 + 20 +
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 0 =Int 0 + +
TOQUE
Cl. armadura 13 DESPREVENIDO
Cl. armadura 16
Modificadores
Curar -1 =Sab -1 + +
Diplomacia 30 =Car 4 + 24 + 2
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 4 =Car 4 + +
FORTALEZA
(Constitución) 6 = 3 + 3 + + + Engañar 4 =Car 4 + +
REFLEJOS 6 = 4 + 2 + + + Escapismo 2 =Des 2 + + + 0
(Destreza)
Interpretar oratoria 28 =Car 4 + 24 +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 5 = 4 + -1 + + 2 +
Interpretar 4 =Car 4 + +
Intimidar 26 =Car 4 + 20 + 2
ATAQUE BASE 5 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 2 =Des 2 + + + 0
Modificadores Juego de manos* 2 =Des 2 + + + 0
BMC 5 = 5 + 0 +
Lingüística* 0 =Int 0 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 16 =Des 2 + 12 + 2 + 0
TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 1 =Sab -1 + + 2
Supervivencia -1 =Sab -1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación 0 =Int 0 + +
Trato con animales* 4 =Car 4 + +
Trepar 0 =Fue 0 + + + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
4 4 + +
Volar 2 =Des 2 + + + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
skill ranks: 2 en profesión, 6 en diplomacia, 6 interpretar,
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
intimidar 5, 5 en averiguar intenciones, 5 en acrobacias, 3 en
montar
clases favoritas: cavalier, bardo
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
armor penalty -2
Competencias Idiomas:
■ Armas sencillas ■ Armadura ligera common, elfico,
Armas marciales Armadura intermedia
■ Escudos ■ Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales
6 14 0 - —
4 15 1º 3 4
2 16 2º 1 4
3º
TOTALES 0 0 0 0 4º
5º
EQUIPO DOTES
6º
Objeto Peso. spells nvl 0: dancing lights, detect Magic, Mage
2 espadas ropera (40) Hand, Read Magic, Mending, Know Direction. 7º
1 bandera (10 gp) spells nvl 1: Cure Light Wounds, Charm Person,
8º
Feather Fall, Vanish
Chain Shirt (100 gp)
spells nvl 2: Cure Moderate Wounds, Hold Person 9º
Rodela (5 gp)
Modificadores condicionales
cuerda de seda (10gp)
trompeta (5 gp)
Silla de Montar militar (40 gp) DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD
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1º
APTITUDES ESPECIALES
2º
3º
4º
PESO TOTAL 0
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º
Carga Empujar o
pesada arrastrar
DINERO 6º
PC
PP
PO 290 7º
PPt
8º
15.000 9º