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Barus Battlebard LB Niko

Nombre del personaje Alineamiento Jugador


Bard Arcane Duelist 4/ Cavalier 1/ Battle Herald 1
Clase de personaje y nivel Dios País natal
half-elf m m 20 180 75 kilos largo, negro negros
Hoja de personaje Raza Tamaño Sexo Edad Altura Peso Cabello Ojos
Punt. Modif. Ajuste Modif. Mod. temporales
Nombre car. caract. caract. temporal temporal
PG Total
46
RD VELOCIDAD 30
FUE
Fuerza
10 0
puntos de golpe Tierra Pies/m
Velocidad base
Cas. Pies/m
Con armadura
Cas.
Heridas/pg actuales
DES
Destreza
14 2 Pies/m Pies/m Pies/m Pies/m
compra de puntos: STR 10 / DEX 14 / CON 16 / INT 8 / WIS 10 / CHA 17 Volar Maniobrabilidad Nadar Trepar Excavar
CON 16 3
Constitución HABILIDADES
INT
Inteligencia
10 0 Daño no letal
Bonif. Modif. Modif. Penal.
+1 a CAR. p/ nvl. 4 Nombre de la habilidad total caract. Rangos vario armadura
SAB
Sabiduría 8 -1 Acrobacias 22 =Des 2 + 20 + +
CAR
Carisma 18 4 INICIATIVA
modificador 6 = 2 + 4 Artesanía armas 0 =Int 0 + +
TOTAL Modif.
Des
Modif.
vario
Artesanía 0 =Int 0 + +
CA Artesanía 0 =Int 0 + +
18 = 10 + 4 + 1 + 2 + + + + 1

Se permite fotocopiar esta pagina para uso personal. e Asram 2018. Tambi�n puedes descargarte la hoja de personaje de http://caballerosderen.blogspot.com.es/
Cl. armadura
Bonif. Bonif. Modif. Modif. Armadura Modif. Modif.
Averiguar intenciones 19 =Sab -1 + 20 +
TOTAL armadura escudo destreza tamaño natural desvío vario Conocimiento de conjuros* 0 =Int 0 + +
TOQUE
Cl. armadura 13 DESPREVENIDO
Cl. armadura 16
Modificadores
Curar -1 =Sab -1 + +
Diplomacia 30 =Car 4 + 24 + 2
Tiradas de salvación TOTAL Salvación
base
Modif.
caract.
Modif.
mágico
Modif. Modif. Modificadores
vario temporal
Disfrazarse 4 =Car 4 + +
FORTALEZA
(Constitución) 6 = 3 + 3 + + + Engañar 4 =Car 4 + +
REFLEJOS 6 = 4 + 2 + + + Escapismo 2 =Des 2 + + + 0
(Destreza)
Interpretar oratoria 28 =Car 4 + 24 +
VOLUNTAD
(Sabiduría) 5 = 4 + -1 + + 2 +
Interpretar 4 =Car 4 + +
Intimidar 26 =Car 4 + 20 + 2
ATAQUE BASE 5 RESISTENCIA A
CONJUROS Inutilizar mecanismo* 2 =Des 2 + + + 0
Modificadores Juego de manos* 2 =Des 2 + + + 0
BMC 5 = 5 + 0 +
Lingüística* 0 =Int 0 + +
TOTAL Ataque Modif. Modif.
base Fue tamaño
Montar 16 =Des 2 + 12 + 2 + 0

DMC 17 = 5 + 0 + 2 + + 10 Nadar 0 =Fue 0 + + + 0

TOTAL Ataque
base
Modif.
Fue
Modif.
Des
Modif.
tamaño Percepción 1 =Sab -1 + + 2

ARMA Profesión* soldado 7 =Sab -1 + 8 +


BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Profesión* -1 =Sab -1 + +
Espada Ropera 5+2 18-20 Saber (arcano)* 0 =Int 0 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (dungeons)* 0 =Int 0 + +
1d6 Saber (geografía)* 0 =Int 0 + +
Saber (historia)* 0 =Int 0 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (ingeniería)* 0 =Int 0 + +
Saber (local)* 0 =Int 0 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Saber (los Planos)* 0 =Int 0 + +
Saber (Naturaleza)* 0 =Int 0 + +
Saber (nobleza)* 0 =Int 0 + +
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO Saber (religión)* 0 =Int 0 + +
Sigilo 2 =Des 2 + + + 0

Supervivencia -1 =Sab -1 + +
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
Tasación 0 =Int 0 + +
Trato con animales* 4 =Car 4 + +
Trepar 0 =Fue 0 + + + 0
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
Usar objeto mágico* =Car
4 4 + +
Volar 2 =Des 2 + + + 0
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO Habilidad de clase * Sólo entrenada
Modificadores condicionales
skill ranks: 2 en profesión, 6 en diplomacia, 6 interpretar,
ARMA BONIF. ATAQUE CRÍTICO
intimidar 5, 5 en averiguar intenciones, 5 en acrobacias, 3 en
montar
clases favoritas: cavalier, bardo
TIPO ALCANCE MUNICIÓN DAÑO
armor penalty -2

Competencias Idiomas:
■ Armas sencillas ■ Armadura ligera common, elfico,
Armas marciales Armadura intermedia
■ Escudos ■ Armadura pesada
OBJETOS CA BONIF. TIPO PENAL. PRUEBA FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
Conjuros CD salv. Nivel Conjuros Conjuros
conocidos conjuro por día adicionales

6 14 0 - —

4 15 1º 3 4

2 16 2º 1 4

TOTALES 0 0 0 0 4º


EQUIPO DOTES

Objeto Peso. spells nvl 0: dancing lights, detect Magic, Mage
2 espadas ropera (40) Hand, Read Magic, Mending, Know Direction. 7º
1 bandera (10 gp) spells nvl 1: Cure Light Wounds, Charm Person,

Feather Fall, Vanish
Chain Shirt (100 gp)
spells nvl 2: Cure Moderate Wounds, Hold Person 9º
Rodela (5 gp)
Modificadores condicionales
cuerda de seda (10gp)
trompeta (5 gp)
Silla de Montar militar (40 gp) DOMINIOS/ESCUELA DE ESPECIALIDAD

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APTITUDES ESPECIALES

PESO TOTAL 0
Carga Levantar sobre
ligera la cabeza
Carga Levantar
media del suelo 5º

Carga Empujar o
pesada arrastrar

DINERO 6º

PC

PP

PO 290 7º

PPt

PUNTOS DE HÉROE PUNTOS DE EXPERIENCIA FAMA

15.000 9º

Fama total Prestigio actual

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