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Tarquin

_____________________________________________ Nico
______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Archivista 4
_____________________________________________ Kobold
________________ CN
______________ Oghma
______________
®

class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
__________ 32
Pequeño __________ Masculino 80cm
__________ ____________ 20 kg
__________ Rojos Calvo
___________ ___________ Marron oxido
___________ HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 2 -5 PG
puntos de golpe ? =6+3d6 30'
DES
destreza 13 +1 CA
clase de armad. 13 = 10+ 0 + 0 + 1 + 1 + 1 + 0 + 0 REDUCCIÓN DEL DAÑO

CON TOTAL
BONIF.
ARMAD.
BONIF.
ESCUDO
MOD.
DESTREZA
MOD.
TAMAÑO
ARMADURA
NATURAL
MOD.
DEFLECCIÓN
MOD.
VARIOS
0
constitución 10 0
INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 16 +3 TOQUE
clase de armad.
13 DESPREVENIDO
clase de armad.
12 HABILIDADES RANGO MAX. /7
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 13 +1 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA 0 = +
CAR 14 +2
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS
□ Arte ■ ( trampas
________________) int 3
______ = ______+______+______
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL SALVACIÓN
BASE
MOD. MOD.
DE CARACT. DE MAGIA
MOD.
VARIOS
MOD.
TEMPORALES mod. condicionales
□ Averiguar intenciones ■ sab 1
______ = ______+______+______
FORTALEZA 4 = 4 + 0 + + + □ Avistar ■ sab 1
______ = ______+______+______
(constitución)
□ Buscar ■ int 3 3 2
______ = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) 2 = 1 + 1 + + + □ Concentración ■ con 0 3
______ = ______+______+______
□ 3 3
______ = ______+______+______
VOLUNTAD 5 = 4 + 1 + + +
Conocimiento de conjuros int
(sabiduría) □ Descifrar escritura int 3
______ = ______+______+______
□ Diplomacia ■ car 2
______ = ______+______+______
ATAQUE BASE 2 RESISTENCIA □ Disfrazarse ■ car 2
______ = ______+______+______
A CONJUROS 2 7 +4
□ Engañar ■ car ______ = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* 1
______ = ______+______+______
PRESA -6 = 2 + -4 + -4 + 1
modificador □ Escapismo ■ des* ______ = ______+______+______
TOTAL ATAQUE BASE MOD.
FUE
MOD.
TAMAÑO
MOD.
VARIOS □ Esconderse ■ des* 1 4
______ = ______+______+______
□ Escuchar ■ sab 1
______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar ■ int 3
______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
Daga +4 1d3-5 (1) □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
□ Intimidar ■ int ______ = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ = ______+______+______
□ Montar ■ (_____________) 1
______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des
□ Moverse sigilosamente ■ des* 1
______ = ______+______+______
□ Nadar ■ fue* -4
______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Oficio ( _______________) sab ______ = ______+______+______
□ Piruetas des* ______ = ______+______+______
□ Reunir información ■ car 2
______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber (arcano) int 3 7
______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) 3 2
int ______ = ______+______+______
□ Saber (dungeons) 3 7
int ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______
□ Saber (historia) int ______ = ______+______+______
□ Saber (local) 3
int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int ______ = 3 3
______+______+______
□ Saber (naturaleza) 3 7
int ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______
□ Saber (religión) 3 7
int ______ = ______+______+______
□ Saltar ■ -4
fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Sanar ■ 1
sab ______ = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ = 1
______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Tasación ■ 3
int ______ = ______+______+______
□ Trato con animales car ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Trepar fue ______ = ______+______+______
□ Usar objeto mágico car ______ = ______+______+______
□ Uso de cuerdas ■ des 1
= ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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Donde estoy? DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
-Archivista Natural (HoH)
__________________________________________________
6000 Puedo usar conocimiento oscuro
0: ________________________________________________
puntos de experiencia en Fatas y gigantes __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO -Distraccion mejorada (AC) __________________________________________________
__________________________________________________
+4 en engañar y uso esconderme __________________________________________________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
Ropa - - - __________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
- - - -5 __________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
-Vision en la oscuridad 60' __________________________________________________
4.o: _______________________________________________
-sensibilidad a la luz: __________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
en luz solar o conjuro luz de dia __________________________________________________
__________________________________________________
-1 a mis tiradas de ataque __________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
Casa de bolsillo* - 3 *Cama __________________________________________________
6.o: _______________________________________________
Ropa - .5 *Libreria vacia __________________________________________________
__________________________________________________
Libro de Conjuros - 1.5 *Mesa __________________________________________________
__________________________________________________
Daga 2 .5 *Silla oro 7.o: _______________________________________________
__________________________________________________

Perla de poder (lvl1) 1000 *Raciones perpetuas 350 __________________________________________________


__________________________________________________

botas de pisada* (CdO) 600 .5 8.o: _______________________________________________


__________________________________________________
__________________________________________________
*cono 15' TS R (13) 9.o: _______________________________________________
__________________________________________________
o derriba y 1d4 no letal
3/dia (pag 84) SALVACIÓN CONJURO +3
MOD. CD

FALLO CONJ. ARCANO 0 %


oro MOD. condicionales

2 pergaminos lvl 2 300


en el libro
CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS
CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

Si 12 0 4 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO 6 6 13 1.O


4 1+1
5 14 2.O 3 1
6lb 13lb 20lb 20lb 40lb 100lb
CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR
IDIOMAS 3.O
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.O
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
Común
5.O
DINERO
Silvano
6.O
pc — Draconico
7.O
pp —
Infracomun
po — 450 8.O
ppt —
9.O

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