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Ferdinard Nicolai Trenor

_____________________________________________ Ocin
______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Scout 7/ Halfling Outrider 4
_____________________________________________ Halfling
________________ N-N
______________ Elhonna
______________
®

class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
Small
__________ 25
__________ M
__________ 3ft
____________ 39lb
__________ Verdes Castaño ___________
___________ ___________ Blanca HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 11 0 PG
puntos de golpe
53 30ft
DES
destreza 20 5 22 6 CA
clase de armad.
24 = 10+ 5 + + 6 + 1 + + 3 + -1 REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD. +2 mont+2(10`)+4(20`)


CON
constitución 10 0
TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 12 1 TOQUE
clase de armad. 18 DESPREVENIDO
clase de armad. 15 HABILIDADES RANGO MAX. 13 / 6
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 12 1 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA 7 = 6 + 1
CAR 8 -1
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS

✕ Arte ■ ( ________________)int ______ = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

✕ Averiguar intenciones ■ sab ______ = ______+______+______
FORTALEZA 7 = 3 + 0 + 2 + 2 + □
✕ Avistar ■ sab ______ 1 5 2
8 = ______+______+______
(constitución) +1 c/Fear 1 13

✕ Buscar ■ int 14 = ______+______+______
______
REFLEJOS
(destreza) 15 = 8 + 4 + 2 + 1 + □ Concentración ■ con ______ = ______+______+______
□ ______ = ______+______+______
VOLUNTAD
(sabiduría)
7 = 3 + 1 + 2 + 1 +
Conocimiento de conjuros int
□ Descifrar escritura int ______ = ______+______+______
□ Diplomacia ■ car ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA
8 A CONJUROS
□ Disfrazarse ■ car ______ = ______+______+______
□ Engañar ■ car ______ = ______+______+______

✕ Equilibrio ■ des* ______ 6 5
11 = ______+______+______
PRESA 4 = 8 + 0 + -4 +
modificador □
✕ Escapismo ■ des* ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* ______ 6 12 4
22 = ______+______+______


✕ Escuchar ■ sab ______ 1 11 4
16 = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar ■ int ______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ )car ______ = ______+______+______
Ballesta Lig. 2lb 15/10 1d6+4 19-20x2 □ Interpretar ■ (_________ )car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ )car ______ = ______+______+______
80` P Magic +1/ Quick Load (+1/+1 30`) □ Intimidar ■ int ______ = ______+______+______

✕ Inutilizar mecanismo int ______ 1 13 2
14 = ______+______+______
MUNICIÓN 100 (10gp)
______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ = ______+______+______

✕ Cuadrupedo
Montar ■ (_____________) 6 13 3
22 = ______+______+______
______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des

✕ Moverse sigilosamente ■ des* ______ 6 13 2
21 = ______+______+______
Daga/Bayoneta (+1 arroj.) 7/2 (Dist: 15/10) 1d3 19-20x2 □
✕ Nadar ■ fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Oficio ( _______________) sab ______ = ______+______+______
6 5
11 = ______+______+______
10` P/S Mg (+1/+1 30`) □
✕ Piruetas des* ______
□ Reunir información ■ car ______ = ______+______+______
+5 comunes (3lb)
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int ______ = ______+______+______
Honda 16/11 1d3 20x2 □
✕ Saber (dungeons) int ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □
✕ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______
□ Saber (historia) int ______ = ______+______+______
50` B Mg (+1/+1 30`)
□ Saber (local) int ______ = ______+______+______
20 (5lb)
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int ______ = ______+______+______

✕ Saber (naturaleza) int ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______
□ Saber (religión) int ______ = ______+______+______

✕ Saltar ■ fue* ______ 0 5 2
7 = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS
□ Sanar ■ sab ______ = ______+______+______
Usados 4 □
✕ Supervivencia ■ sab ______ 1 5
6 = ______+______+______
30 virotes noletales
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Tasación ■ int ______ = ______+______+______

✕ Trato con animales car ______ = ______+______+______
ATAQUE □
✕ Trepar fue ______ 0 5 2
7 = ______+______+______
BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
□ Usar objeto mágico car ______ = ______+______+______

✕ Uso de cuerdas ■ des = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
Point Black Shot/ Mounted Combat/
__________________________________________________
Mounted Archery/ Precise Shot/
Darkvision (permanente)
0: ________________________________________________
puntos de experiencia Natural bond/ Crossbow Sniper/ __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO Alertness/ Improved Skirmish/ __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
Rapid Reload
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
Chainshirt Mithral +1 Lig 5 6 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
0 10% 20´ 5lb __________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
Capa resist. 1/2 lb +2 Resistencias Skirmish (x10`2d6+2AC o x20`4d6+4AC)/
__________________________________________________
4.o: _______________________________________________
Trapfinding/ Battle Fortitude (+1 Fort/Init)/
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
Uncanny Dodge/ Fast Movement +10`/ __________________________________________________
__________________________________________________
Trackless Step/ Evasion/ __________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES Flawless Stride/ AC Bonus (+1 Mounted)/ __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
Mount/ Ride Bonus/ __________________________________________________
Morral Practico Heward 5 Pastelitos varios __________________________________________________
Defensive Riding*/ Unbroken Charge/ 6.o: _______________________________________________
Anillo de sustento - __________________________________________________
__________________________________________________
Cinto de Destreza +2 1/2 __________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
Ropa de abrigo 3.5 __________________________________________________
__________________________________________________
Thieve`s tools MG 1 __________________________________________________
Flaws: Nocombatant (-2 melee)/ 8.o: _______________________________________________
Bedroll 2.5 __________________________________________________
Vulnerable (-1 AC) __________________________________________________
Caltrops x3 6 9.o: _______________________________________________
Trait: Cautious (+1 dodge AC -1 fear save) __________________________________________________
Traveler outfit 2.5
Gancho de escalada 2 SALVACIÓN CONJURO
Soga de seda 50ft x2 5 MOD. CD

Catalejo 1/2 FALLO CONJ. ARCANO %


Tienda 10 MOD. condicionales

Jabon 1
Kit de escalada 2.5
CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS
CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

0 0
*+2 Ref, +4 Dodge AC/
PESO TOTAL TRANSPORTADO 1.O

Mount +20ft, +2 Vol, +4 Dodge AC


2.O
28 57 86 86 172 431
CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR
IDIOMAS 3.O
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.O
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
Common/ Halfling/ Orc
5.O
DINERO
6.O
pc —

pp — 4 7.O

po — 2785 8.O
ppt —
9.O

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