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Nombre Personaje

Clase1 Clase2
FRONTERIZO

Edad Sexo

Punt. Caract. MOD. Caract. total


VIGor 12 1 VITALIDAD 15

DEStreza 18 4 DEFENSA 19
total
CONstitución 14 2

INTeligencia 9 -1 VELOCIDAD 6

SABiduría 13 1 INICIATIVA 4
total
CARisma 11 0
total base mod. Caract. mod. Diverso
FORTALEZA 5 3 2
REFLEJOS 6 2 4

VOLUNTAD 1 0 1
ARMA Lanza DAÑO 1d8+Mod. VIG Tipo
CRÍTICO 20 MOD. ESPECIAL Primitiva
ALCANCE 4 PROPIEDADES ESPECIALES

ARMA DAÑO Tipo


CRÍTICO MOD. ESPECIAL
ALCANCE PROPIEDADES ESPECIALES

ARMADURA TIPO DES MAX Reducc. DÑ PENALIZAC.


0
jugador
GONZALO
Clase3 Especie Nivel PJ Nivel clase1 Nivel clase2 Nivel clase3
EWOK 2 2

Altura Peso Ojos Pelo Piel

Actual Dado Vit. total Actual


7 1D8 HERIDAS 14

10 4 4 1 0
Bon. Clase Mod. DES Mod. TAM Mod. Divers. Penal. Armad.

1º 2º 3º
ATAQUE BASE 1 REPUTACIÓN 0

4 PTOS. FUERZA 1
mod. DES mod. Diversos

total base mod. Caract. mod. TAM mod. Diverso


ATAQ. CUERPO 3 1 1 1
ATAQ. DISTANC 6 1 4 1

ARMA Arco DAÑO 1d8 Tipo


CRÍTICO 20 MOD. ESPECIAL Primitiva
ALCANCE 12 PROPIEDADES ESPECIALES

ARMA DAÑO Tipo


CRÍTICO MOD. ESPECIAL
ALCANCE PROPIEDADES ESPECIALES

COMPETENCIA
IMAGEN

Penal. Armad.
0
0

ARMA DAÑO Tipo


CRÍTICO MOD. ESPECIAL
ALCANCE PROPIEDADES ESPECIALES

ARMA DAÑO Tipo


CRÍTICO MOD. ESPECIAL
ALCANCE PROPIEDADES ESPECIALES
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
máximo habilidad propia, clase1 5 FRONTERIZO
máximo habilidad propia, clase2 0 0
máximo habilidad propia, clase3 0 0

Habilidad MOD Caract. RANGOS MOD divers. Penal. Arm.


Actuar (CAR) 0 0
Artesanía (INT) Tipo: -1 0
Astronavegar (INT) -1 0
Averiguar intenciones (SAB) 1 0
Buscar (INT) -1 0
Conocimiento (INT) Tipo: -1 0
Conocimiento (INT) Tipo: -1 0
Curar heridas (SAB) 1 0
Demoliciones (INT) -1 0
Diplomacia (CAR) 0 0
Disfrazarse (CAR) 0 0
Engañar (CAR) 0 0
Equilibrio (DES) 4 0
Escapismo (DES) 4 0
Esconderse (DES) 4 4 4 0
Escuchar (SAB) 1 4 2 0
Falsificar (INT) -1 0
Hablar idioma (Ninguna) Tipo: 0 0
Hablar idioma (Ninguna) Tipo: 0 0
Informática (INT) -1 0
Intimidar (CAR) 0 0
Inutilizar mecanismo (INT) -1 0
Juegos de azar (SAB) 1 0
Juegos de manos (DES) 4 2 0
Leer/Escribir idioma (Ninguna) Tipo: 0 0
Leer/Escribir idioma (Ninguna) Tipo: 0 0
Montar (DES) 4 0
Nadar (VIG) 1 0
Observar (SAB) 1 4 2 0
Pilotar (DES) 4 0
Piruetas (DES) 4 2 0
Profesión (SAB) Tipo: 1 0
Recabar información (CAR) 0 0
Reparar (INT) -1 0
Saltar (VIG) 1 0
Sigilo (DES) 4 4 0
Supervivencia (SAB) 1 4 0
Tasación (INT) -1 0
Trato con animales (CAR) 0 0
Trepar (VIG) 1 4 0
total 28
Max. Ajena 2.5 IDIOMAS
Max. Ajena 0 HABLAR EWOK
Max. Ajena 0

TOTAL NOTAS
0 PX 1100
-1
-1 PX PROX. NVL. 3000
1
-1 DOTE DESCRIPCIÓN
-1 ARMAS PRIMITIVAS
-1 SENCILLAS
1 ALERTA
-1 ESQUIVA
0
0
0
4
4
12
7
-1
0
0
-1
0
-1
1
6
0
0
4
1
7
4
6
1
0
-1
1
8
5
-1
0
5
máximo habilidad propia, clase1 5 FRONTERIZO
máximo habilidad propia, clase2 0 0
máximo habilidad propia, clase3 0 0

Habilidad Entrenada Lado Oscuro DOTE MOD Caract. RANGOS


Afectar mente (CAR) Sí Alterar 0
Amistad (CAR) No Fuerza 0
Curar al prójimo (SAB) No Alterar 1
Curarse a uno mismo (CAR) No Controlar 0
Defensa con la Fuerza (CAR) Sí Controlar 0
Drenar energía (CON) No Sí Alterar 2
Empatía (SAB) No Fuerza 1
Estrang. Con la Fuerza (INT) No Sí Alterar -1
Golpe de fuerza (INT) No Alterar -1
Ilusión (CAR) Sí Alterar 0
Mejorar característica (CON) Sí Fuerza 2
Mejorar sentidos (SAB) Sí Sentir 1
Mentalidad combativa (CON) Sí Controlar 2
Miedo (SAB) No Sí Sentir 1
Mover objeto (INT) No Alterar -1
Rayo de Fuerza (INT) No Sí Alterar -1
Sigilo de la Fuerza (CAR) No Controlar 0
Telepatía (SAB) Sí Sentir 1
Ver Fuerza (SAB) No Sentir 1
Videncia (SAB) Sí Sentir 1

total 0
Max. Ajena 2.5
Max. Ajena 0 DOTE FUERZA
Max. Ajena 0

MOD divers. Penal. Arm. TOTAL NOTAS


0 0 2/4 PV
0 0 2 PV
0 1
0 0
0 0 3 PV
0 2 Pag. 85
0 1 2 PV
0 -1 PV 4/Pag 88
0 -1 PV 2
0 0
0 2 PV 3
0 1 PV 3
0 2
0 1 PV 2/Pag 94
0 -1
0 -1 PV 6/Pag 98
0 0 PV 2/Pag 99
0 1 PV 3/Pag 100
0 1 PV 3/Pag 102
0 1 Pag 102
DESCRIPCIÓN
CRÉDITOS

EQUIPO
ARTÍCULO PESO NOTAS ARTÍCULO
PESO NOTAS
CREACIÓN DE PERSONAJE
POR RAZA: EWOK
Modificadores: DES+2, VIG-2
Idiomas: HABLAR EWOK
+1 DEFENSA POR TAMAÑO, +1 ATQ. Y +4 ESCONDERSE / SÓLO ARMAS PEQUEÑAS
Rasgos esp: DOTES ARMAS PRIMITIVAS Y ARMAS SENCILLAS EN LUGAR DE CUALQUIER OTRA ARMA / DOTE ALE

PTOS. HABILIDAD: 20

SUBIDA DE NIVEL SUBIDA POR CLASE

Subida general PJ Nivel clase1 Adquieres


2 Trueque
NIVEL 2 FRONTERIZO
Dotes: No Nivel clase1
Aumento CAR: No 0
0
PTOS. HAB. CLASE1 5 Nivel clase1
PTOS. HAB. CLASE2 0
PTOS. HAB. CLASE3 0
ARMAS PEQUEÑAS
CUALQUIER OTRA ARMA / DOTE ALERTA

ue
clase NVL PTOS/NVL DADO VITAL.
FRONTERIZO 20 5 1D8
NOBLE 20 5 1D6
GRANUJA 28 7 1D6
EXPLORADOR 20 5 1D8
SOLDADO 12 3 1D10
ESPECIALISTA TÉCNICO 12 3 1D6
INICIADO EN LA FUERZA 20 5 1D8
CÓNSUL JEDI 20 5 1D8
GUARDIÁN JEDI 12 3 1D10

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