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2. DESCRIPCION GENERAL
En el primer grado de educación secundaria se espera que los estudiantes desarrollen aprendizajes orientados a alcanzar el nivel de competencia para el VI ciclo establecido para la competencia
“gestiona proyectos de emprendimiento económico y social” como estándar de aprendizaje: Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social cuando se cuestiona sobre una situación que
afecta a un grupo de usuarios y explora sus necesidades y expectativas para crear una alternativa de solución viable y reconoce aspectos éticos y culturales, así como posibles resultados sociales y
ambientales que implica, implementa sus ideas empleando habilidades técnicas, anticipa las acciones y recursos que necesitará, trabaja cooperativamente cumpliendo sus roles y responsabilidades
individuales para el logro de una meta común, propone actividades y facilita a la iniciativa y perseverancia colectiva. Evalúa el logro de resultados parciales relacionado la cantidad de insumos
empleados con los beneficios sociales y ambientales generados; realiza mejoras considerando además las acciones de los usuarios y las lecciones aprendidas. Siendo las capacidades: Crea propuesta
de valor, Aplica habilidades técnicas, trabaja cooperativamente para lograr objetivos y metas, Evalúa resultados del proyecto de emprendimiento.
“Gestiona proyectos de emprendimiento económico o social” cuando empatiza con las necesidades y expectativas de un grupo de usuarios reinterpretando la situación desde diferentes perspectivas
para crear una alternativa de solución innovadora que integra aspectos éticos y culturales y optimiza su diseño para generar resultados sociales y ambientales positivos. Implementa sus ideas innovando
habilidades técnicas, diseña estratégicamente y en función a escenarios complejos las acciones y recursos que necesitará y trabaja cooperativamente al alinear sus esfuerzos y acciones individuales
para el logro de una meta común; lidera actividades y fomenta la iniciativa y la perseverancia colectiva generando acciones de negociación en función de los distintos intereses. Evalúa las diferentes
etapas del proyecto optimizando la relación inversión-beneficio ambiental y social, interpreta los resultados, realiza ajustes e incorpora innovaciones al proyecto para lograr su sostenibilidad.
En el marco del enfoque de competencias y de los enfoques del área educación para el trabajo los estudiantes desarrollan aprendizajes integrando la competencia “Gestiona proyectos de
emprendimiento económico y social” , las competencias transversales y los enfoques transversales (valores y actitudes), asimismo, en lo que corresponda se vinculara con las competencias de otras
áreas curriculares.
Con la finalidad de ofrecer a los estudiantes diversas experiencias para desarrollar sus aptitudes e intereses vocacionales y sus capacidades para la polivalencia los estudiantes desarrollaran proyectos
de emprendimiento productivos y de servicios: elaboración de ensaladas, jugos y sándwich saludables.
Los proyectos de emprendimiento para desarrollar las capacidades de la competencia “Gestiona proyectos de emprendimiento económico y social” comprenderá los siguientes procesos: conociendo mis
potencialidades personales, estudio de las necesidades del cliente, diseño de la propuesta de valor, elaboración y validación del prototipo, desarrollo de la propuesta de valor evaluación de los
resultados e impactos del proyecto. En el aprendizaje de cada etapa del proyecto los estudiantes desarrollaran las capacidades de las competencias transversales y los valores y actitudes de los
enfoques transversales, considerando la problemática de nuestra IE la convivencia en la escuela, aprendizajes en la escuela y cuidado del ambiente.
3. METAS DE APRENDIZAJE
Trabaja cooperativamente
Evalúa resultados del proyecto UNIDADES
CAPACIDADES Crea propuesta de valor para lograr los objetivos y
metas
de emprendimiento DIDÁCTICAS
I II III IV
correctivas pertinentes.
APRENDIZAJE
Realiza observaciones o
ambiental y económico
Plantea alternativas de
de su proyecto y tomar
social, de su resultado
con posibles usuarios.
valor en función de su
10 SEMANAS
10 SEMANAS
mejoras al proyecto.
9 SEMANAS
9 SEMANAS
definiendo los roles.
técnicas DE LA UNIDAD
NOMBRE DE LA UNIDAD
(SITUACIÓN SIGNIFICATIVA)
económico.
interés.
DESEMPEÑOS
Unidad Didáctica N° 1 Selecciona los
insumos y materiales
“Elaboramos ensaladas saludables” necesarios, y organiza
En la IE “NSL”, se ha observado que la mayoría actividades para su
de estudiantes carecen de malos hábitos obtención.
alimenticios que perjudican su salud. Existe una Planifica las acciones
demanda de comida sana por la tendencia que debe ejecutar
para elaborar la x x x x
creciente de una práctica de vida saludable en
mejorar nuestros hábitos alimenticios con propuesta de valor y
productos sanos y naturales, teniendo en cuenta prevé alternativas de
la necesidad alimentaria de ensaladas de frutas solución ante
y verduras nutritivas por usuarios de centros situaciones
empresariales, comerciales y de estudios, imprevistas y Elaborando ensaladas
constituyéndose en una alternativa de proyecto accidentes. de frutas y verduras
de emprendimiento. nutritivas para
Con la finalidad de desarrollar los propósitos de emprender
aprendizaje y despertar los intereses de los
estudiantes a partir del contexto en el que viven Emplea habilidades
durante el desarrollo de la unidad los educandos técnicas para producir
darán respuesta a las siguientes preguntas: un bien o brindar
• ¿Qué alternativas de mejora planteamos para servicios siendo
solucionar este problema de malos hábitos
responsable con el x x x
ambiente y teniendo
alimenticios?
en cuenta normas de
• ¿Qué tipos de ensaladas se consumen en su seguridad en el
entorno local? trabajo.
¿Qué repercusión tendrá la producción y
venta de ensaladas de frutas en la IE?
UNIDADES DE Unidad 4
Unidad 1 Unidad 2 Unidad 3
DIDÁCTICAS
Arte: Crea proyectos desde los lenguajes Comunicación: Se comunica oralmente en Matemática: Resuelve problemas de Comunicación: Se comunica oralmente en su
artísticos su lengua materna cantidad lengua materna
Ciencia y tecnología: Explica el mundo Ciencia y tecnología: Explica el mundo físico
DPCC: Convive y participa
Matemática: Resuelve problemas de forma, físico basándose en conocimientos sobre basándose en conocimientos sobre los seres
democráticamente en la búsqueda del bien
movimiento y localización los seres vivos, materia y energía, vivos, materia y energía, biodiversidad, tierra
común.
biodiversidad, tierra y universo y universo
COMPETENCIAS
Arte: Crea proyectos desde los lenguajes Comunicación: Se comunica oralmente en Matemática: Resuelve problemas de Comunicación: Se comunica oralmente en su
artísticos su lengua materna. cantidad lengua materna.
CC.SS. Gestiona responsablemente los recursos CC.SS. Gestiona responsablemente los CC.SS. Gestiona responsablemente los CC.SS. Gestiona responsablemente los
económicos. recursos económicos. recursos económicos. recursos económicos.
Comunicación: Se comunica oralmente en su Comunicación: Se comunica oralmente en Comunicación: Se comunica oralmente en Comunicación: Se comunica oralmente en su
lengua materna. su lengua materna. su lengua materna. lengua materna.
7. CALENDARIZACIÓN
Para diseñar proyectos de emprendimiento y a su vez desarrollar la competencia, los estudiantes realizan acciones trabajando cooperativamente, desempeñando con excelencia y responsabilidad un
rol al interior del equipo y valorando los aportes y roles que desempeñan sus compañeros, teniendo en consideración que el trabajar cooperativamente les permite la integración de perfiles y
habilidades que hacen posible alcanzar un objetivo y meta que no podrían realizar si trabajaran de manera individual. Estas interacciones, sumadas al diseño e implementación de una propuesta de
valor exigen el despliegue de habilidades técnicas y habilidades blandas o socioemocionales, puestas en juego en una situación concreta y real, lo que permitirá a los estudiantes replicarlas, luego, en
un contexto laboral afianzando así su empleabilidad.
Aplicaremos diversas metodologías como el: Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP), Desing thinking, SCAMPER, Lean Canvas, Canvas y otras.