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Campus: Choluteca
Las entrevistas a profundidad se llevan a cabo como una plática, estando cara a cara
investigado e investigador, para tratar de profundizar lo más posible en un tema que
previamente se ha definido para la investigación.
2. Técnicas proyectivas
Las técnicas proyectivas son una manera no estructurada, utilizada en la investigación de
mercados a fin de capturar las percepciones, gustos, preferencias y sensaciones de los
entrevistados frente a diversos estímulos de asociación.
Se debe tener en cuenta que en el rol del investigador, se debe evitar influenciar en las
respuestas por parte del entrevistado, pues ello daría resultados erróneas en el estudio de
mercado.
A la base de esta dificultad para acceder a lo que las personas piensan y sienten pueden
encontrarse una serie de razones. Una de ellas, tal vez la más básica, es que las
personas entrevistadas simplemente deciden no colaborar totalmente. Para ello, la tarea
fundamental radica en la obtención de un adecuado rapport (o buena relación) entre
entrevistador y entrevistado. En este sentido, mientras más comprometedor es el tema, un
más alto grado de rapport es demandado si se desea mantener la validez de la
información obtenida. Este es el caso de personas que ya sea por personalidad, tiempo o
motivación al tema, resultan reacias a entregar información rica y fidedigna acerca de sus
vidas como consumidores.
Las técnicas proyectivas se utilizan para alentar a las personas a expresar emociones y
sentimientos privados, los que al ser explorados de una manera más directa, es decir, con
las técnicas convencionales de investigación, no hay certeza de que las respuestas
correspondan a los verdaderos sentimientos de los encuestados. Ya sea porque la
indagación directa puede ser afectada por los mecanismos de defensa (que operarían a la
base de la deseabilidad social y el efecto tercera persona), por el filtro de la palabra (que
dificulta la expresión del conocimiento tácito) y por ser más tediosas (que afecta la
colaboración de los miembros), las técnicas proyectivas aparecen como una alternativa
valiosa para sobrellevar estas dificultades.
3. Técnicas de asociación
En ocasiones la asociación se plantea de forma más libre y solamente se facilita el listado
de marcas solicitando a los individuos que las asocien con un animal, un personaje
famoso, una casa, un coche, etc. Las técnicas de asociación permiten realizar estudios de
imagen de marca y de comportamiento del consumidor en general.
Se pide a la persona que diga lo primero que se le venga a la mente cuando escucha una
palabra (de la categoría producto o servicio). Permite identificar atributos, aspectos
negativos, creencias, temores o deseos del producto investigado.
Construcción
•Planeta imaginario:
Se le pide que construya una descripción de la marca del producto o servicio imaginando
que este fuese un planeta: cómo sería, cómo serían sus habitantes, qué cosas habría en
el planeta. Permite la introspección del consumidor con la marca.
•Collage:
Consiste en colocar una serie de fotografías o dibujos sobre un papel. Con estas
ilustraciones se debe representar la imagen de la marca, producto o servicio de la
compañía evaluada. Afloran las ideas, valores y expectativas del consumidor.
•Personificación:
•Fiesta de marcas:
Se basa en la técnica de personificación. Una vez descritas (de manera general) las
marcas como personas, se simula que todas asistirán a una reunión o fiesta y se pide que
se explique su comportamiento y el trato que tendrían con las otras marcas presentes.
Detecta la personalidad, imagen afectiva y posicionamiento de marca.
Complementación
•Frases incompletas:
Se escribe en un papel una serie de frases incompletas con respecto a la posición del
entrevistado frente a la marca, producto o servicio para que él la complete de acuerdo a
sus experiencias previas, creencias y actitudes.
Contar una historia, relacionada al uso o compra de un producto o servicio, para ver
sentimientos desde la primera vez que compró el producto.
Expresión
•Juego de roles:
•Diálogos imaginados:
Se simula la conversación entre dos personas (gráficamente), una de ellas comenta algo
sobre la marca, producto o servicio y la otra debe contestar algo verbalmente y pensar
algo adicional que no comentará, proyectando su verdadera percepción.
Las técnicas proyectivas son útiles cuando queremos explorar profundamente en la mente
del consumidor, además de contribuir a lograr un clima relajado, donde los participantes
están cómodos y sienten que están realizando un juego.
4. Programas de cómputo
Realizar estudios para conocer al cliente es necesario para todas las organizaciones y
utilizar un software de investigación de mercado es esencial para comprender la posición
o necesidad de un producto específico y su valor, o para comprender las razones por las
que un producto específico domina el mercado.
Estas son algunas de las razones por las que deberías elegir un software de investigación
de mercado:
Con mayor frecuencia, los investigadores utilizan un modelo predictivo para agrupar a los
encuestados basándose en su respuesta a las preguntas de la encuesta de investigación
de mercado.
Para cualquier negocio es importante entender por qué los consumidores están
comprando su producto.
Una encuesta atractiva para medir las razones que influyen en la decisión de comprar de
un producto en particular es una gran visión para entender el comportamiento de compra.
El comportamiento te da una idea de cómo los consumidores u organizaciones perciben y
compran un producto o servicio y cómo lo consumen. Esto se relaciona con la psicología,
la motivación y el comportamiento de los consumidores.
Crear una encuesta de comportamiento de compra es una tarea complicada, por lo que
un software de investigación de mercado facilita la creación de la encuesta al proporcionar
plantillas correctas para hacer un seguimiento de cómo los consumidores piensan y se
sienten acerca de las diferentes alternativas.