Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Norma: prescripción a seguir que señala cuales son las conductas obligadas,
preferibles o prohibidas en determinados contextos.
Constructo personal:
Quiere decir que los individuos desarrollan constructos para ayudarse a la interpretación de su
contexto. Básicamente son las formas de ver y de ser o interpretar de cada uno, en función a
objetos, acciones, etc.
Los constructos y las normas: No hay un conjunto perfecto entre la realidad y las condiciones
previas de una norma, porque la realidad no se experimenta directamente, sino que es
INTERPRETADA.
- Constructos: los armamos para poder entender algo.. Estructuras de significado para
explicar la realidad. Estos se relacionan con las normas al momento de elegir la conducta.
Modelos de juegos: formas ritualizadas de actuar, que se pueden encontrar en personas, grupos,
corporación en tanto funcionan como agentes y actores sociales.
- Juegos de comunicación calculada: son interacciones calculadas en la que los jugadores influyen
mutuamente dentro de ciertas reglas informales que aprendieron y que siguen. Y son catalogadas:
1. Representaciones y relaciones
2. Emisor - receptor
3. Mensaje - código
4. Contexto
5. Relación
6. Público - Privado
7. Intencionales - no intencionales
8. Expectativas y creencias
9. Intenciones
Principios estratégicos – 7 juegos básicos y cada uno tiene una meta estratégica objetiva:
1. Juego de comunicación teatral dramático: es el primero y este tiene que estar en los 6 porque
sino no funciona. la meta es la VEROSIMILITUD, tiene que parecer verdadero. Su objetivo es
representar un papel marcado por un guion. TENGO QUE PARECER BUENO.
2. Juego de comunicacion moral: importa lo verdadero. Se aplica cuando está en duda entre lo que
está bien y lo que está mal. Los jugadores son los valores o criterios que diferencian lo que está
bien y lo que está mal.
3. Juego de comunicación judicial: también le importa lo verdadero, pero intenta comprobar o
probar la INOCENCIA o CULPABILIDAD de alguien o ambas cosas.
4. Juego de comunicación bélica: la meta es OCUPAR UNA POSICIÓN DETERMINADA. Parten de la
base de la desaparición o la supervivencia.
5. Juego de comunicación diplomática: también quiere OCUPAR UNA POSICIÓN. Diferencia lo
público de lo privado, existe la necesidad de la convivencia mutua. Los mensajes son negociadores,
mediadores con participación de terceras partes. Ej: paritarias.
6. Juego de comunicación de mercado: la meta es la COMPETENCIA. Busca ganas una posición,
posicionamiento, ocupar un lugar en la mente de los receptores. Se adaptan los mensajes a las
necesidades de los receptores. Estoy diciendo lo que quieren escuchar. Pierdo mi identidad.
7. Juego de comunicación deportiva: Competencia, se intenta dar la imagen de EFICIENCIA, que
estoy más capacitado que otra para alcanzar una meta que otro. El objetivo es mostrarse como
ganador.
CRISIS
- Momento decisivo de un negocio grave y de consecuencias importantes.
- Es una situación
- Cambio Repentino
- Sorpresa
- Afecta a públicos internos y externos
- Afecta a la imagen
Doble función: derivarte a un lugar más seguro y entender bien el episodio, tener mas data y
analizar las palabras claves y ver si le está pasando a otras personas, entenderlo.
- conformación de palabras claves para cada asunto. evaluación de alertas (bajas, medias, altas)
- monitoreo permanente de comentarios/ desde que empieza hasta donde termina.
- la estructuración de un comité de crisis para tomar decisiones
- la respuesta rápida, precisa y directa desde la institución
¿CUÁNDO HABLAR? siempre de manera puntual o de manera general en caso de alertas medias.