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COMUNICACIÓN:
Es todo proceso de interacción social por medio de símbolos y sistemas de
mensajes puede ser verbal o no verbal, interindividual o intergrupal. Para la
comunicación se necesitan mínimo dos personas cada una de las cuales
actúa como sujeto.
No existe la no comunicación
Uno dice lo que dice y otro escucha lo que escucha( cada uno
interpreta a su manera)
Mucho más difícil de lo que se piensa pero igual ocurre.
● Comunicación Formal: transmisión de información instituida(lo que se
debe hacer, cuándo hacerlo y cómo hacerlo). Refiere al intercambio de
ideas y conocimientos conforme a estatutos, manuales y reglamentos y
por supuesto políticas, objetivos y metas)
● Comunicación Informal: lleva a analizar aquellos procesos emergentes
de carácter vivencial, Micro cultural, grupal y subjetivo donde las
personas intercambian sus ideas y expresan sus estados de ánimo por
fuera de la estructura y los canales convencionales.
La comunicación tiene 3 componentes:
Gestual(la más importante): son los mensajes por medio de símbolos
corporales. Nuestro cuerpo emite permanentemente mensajes. Estos son
transparentes( es muy difícil ocultar,desfigurar o enmascarar nuestras
emociones) y universales.
Tonos: son los estímulos producidos por la oralidad. El empleo correcto de la
voz hará más efectivos nuestros mensajes.( el tono, la velocidad, el volumen
y la entonación).
Verbal: son los que tienen que ver con la palabra, el uso de la palabra
adecuada, clara y oportuna asegura, en gran medida la interpretación del
mensaje.Esta se divide en dos: expresiva y receptiva.
Expresiva: abarca el decir y el escribir.
Receptiva: comprender el escuchar y leer.
Factores que influyen en la comunicación:
La Telé: es la evocación del recuerdo de alguien que conocemos, con lo
bueno y lo malo.( la primera impresión que tenemos de una persona pero que
responde al recuerdo de otra)
Estereotipos: encasillar a una persona por una cierta característica(
generalización sobre un grupo que los distingue de otros)
Modelos mentales: filtro a través del cual procesamos la realidad, la
entendemos y luego actuamos en consecuencia. La realidad es una sola por
nuestro modelo mental entendemos una parte de la realidad. Va cambiando a
través de experiencias y vivencias.
Códigos: tienen que ser compartidos entre emisor y receptor para entenderse.
Orden simbólico: el mensaje que envían los símbolos ej: Emojis
Cultura: son las costumbres, las formas de pensar dentro de la organización,
cómo nos manejamos y accionamos.
Proxemia: proximidad entre las personas que están hablando, tiene que ver
con la zona de confort.
Escalera de inferencias: a través de un supuesto equivocado se generó un
mal entendido. ( sacar conclusiones con poca información)
Doble mensaje:
Situación de encierro: hagas lo que hagas entras en un problema.
Doble vínculo:
Contexto significante: ayuda a dar significado.
Bloqueos:
*Epistemológico: no comprender lo que nos están diciendo(se soluciona
estudiando)
*Epistemofílico: se tiene un rechazo hacia el tema.
Velocidad de procesamiento: como procesamos la información.
Ventana de Johari: filtro mental para entender la credibilidad del mensaje de
una persona.
Triple Impacto:
Economía Tradicional:
● Tres sectores independientes: Sector Privado, Público y Tercer Sector.
Se relacionan en forma transaccional.
● Lógica de ganar-perder o ganar-ganar (negociación entre partes).
● Compartir el valor agregado
● Competencia
● Solidaridad, Filantropía, Altruismo.
Liderazgo:
¿cuando hay un líder? Para que haya un líder tiene que haber seguidores.
¿porque lo siguen? por identificación, convicción o conveniencia.
Liderazgo= visión+autoridad(sentido amplio).
Vision: entender lo que pasa alrededor y adaptarse y tiene que haber un
objetivo.
Autoridad:
Integridad: cumplir con lo que prometimos.
Moral: los seguidores comparten la moral de líder.(lo que la sociedad
espera de uno).
Posición: función que le otorgan los seguidores al líder.
Personalidad: la que el líder tiene y hace que los seguidores lo sigan.
Competencia: es competente sabe de lo que está hablando/haciendo.
Si cumple con todas las características es un líder ideal.
Liderazgo:Función(¿que?),Posición Relativa(¿dónde?),Rol(¿como?)
Roles: cómo te desempeñas. No son inamovibles, son rotativos situacionales.
Lider/Seguidor/Facilitador(ayuda a que las cosas se hagan en el equipo sin
necesidad de figurar)/Opocitor(se opone a lo que el líder o el grupo, no está
de acuerdo o solo quiere ser el líder)/Chivo emisario(es el fusible de grupo, se
lleva siempre la culpa).
Estilos de Liderazgo: no son inamovibles, son rotativos situacionales.
Autocrático(se parece al autoritario,decide sin consultar con los seguidores)
Democratico(hay un mecanismo de consulta,los seguidores opinan y el líder
decide)
Laissez Faire(el líder marca el rumbo y los seguidores deciden cómo llegar,
sólo los guía)
Network(la decisión es entre todos o por mayoría)
A medida que bajamos en los tipos de liderazgo aumenta el desarrollo grupal.
Poder/Autoridad/Motivación:
Poder: capacidad que tenemos para que otro u otros hagan lo que queremos.
No ejercer el poder es como no tenerlo.Está dado a la percepción de los
demás, si el otro piensa que tengo más fuerza que él, significa que piensa
que tengo más poder.
Asimetría( dinero, fuerza y conocimiento).
Autoridad(poder legitimado): Probabilidad de encontrar obediencia a un
mandato de determinado contenido entre personas dadas. Está en función de
algún tipo de legitimidad que la sustente.
La autoridad conlleva poder, pero tener poder no significa tener autoridad.
Abdicar: renunciar al ejercicio de la autoridad.
Tipos de Legitimación:
● Formal-Racional-Legal:en las organizaciones, se obedece al superior
porque así lo determinan las reglas de la organización.
● Tradicional: es el caso de las monarquías, en las organizaciones hay un
líder fundador y sus sucesores.
● Carismática: basada en algún signo especial de tipo
trascendente.Vulgarmente, alude al conjunto de características de
índole emocional que hacen especial a una persona para las demás.
Redes Sociales:
Generación Silenciosa: edades entre 74-93 años. Características principales:
valoran el trabajo en equipo y el sacrificio para alcanzar sus metas, por
encima de todos quieren estar en contacto con sus seres queridos, dos de
sus problemas son el aislamiento y la soledad.
Baby boomers: entre 54-73 años. Cargan con los estereotipos alejados y
ajenos a todo lo digital, su lema es los 70 son los nuevos 50 y los 50 los
nuevos 30, su salud es una prioridad, quieren permanecer en activo y sentirse
jóvenes e integrados.
Generación X: edades entre 39-53 años. Desea entretenerse, socializar con
amigos y pasar más tiempo viajando, más que ir de compras, quieren
experiencias valiosas y memorables y tener una vida social activa es una
parte importante de llevar un estilo de vida saludable.
Millennials: edades entre 18-38 años. Valoran las experiencias por encima de
cualquier objeto material, prefieren trabajar en lo que les apasiona y les
motiva, aunque suponga mayor inestabilidad económica, viven el momento
sin la ilusión de que pueden controlar el futuro, están muy comprometidos
socialmente y esperan lo mismo de las marcas y les gusta sentirse únicos,
por lo que agradecen los productos y servicios hiper-personalizados.
Generación Z: entre 7-17 años. Son la generación más diversa y multicultural,
además piensan globalmente y no están restringidos por su ubicación, es una
generación abierta y respetuosa con la diversidad, son los grandes
impulsores del debate en torno al género.Prefieren comunicarse mediante
imágenes, emoticonos y memes.
Generación Alpha: entre 0-6 años. Crecerán en un entorno rodeado de juegos
IA, realidades virtuales y aumentadas, este nuevo contexto moldeara las
percepciones de esta generación e influenciará sus actitudes, hábitos y
habilidades cognitivas.
Outbound Marketing: se centra más en mostrar el producto y/o servicio,
busca imponerlo como centro de atención para atraer a los clientes.
Inbound Marketing: Impone como centro de atención al cliente. Su principal
objetivo es atraerlo mediante contenidos relevantes.
ATL: above the line: es la que utiliza medios masivos como principales
canales de difusión. Implica grandes costos, pero al mismo tiempo mayor
llegada y alcance.(televisión, radio, revistas,carteles publicitarios,etc). Dificil
de medir su efectividad.
BTL: below the line: utiliza canales más directos para comunicarse con sus
potenciales clientes, estos pueden ser correos electrónicos, llamadas
telefónicas, redes sociales, eventos en el punto de venta, entre otros. Los
costos son significativamente menores que los de ATL. Al valerse de medios
no masivos limita el alcance. Medición de la efectividad más fácil.
Digital: interdireccional. Lo digital permitio el feedback, la interacción entre la
persona y la marca.
Tradicional: unidireccional.
Idea creativa: la idea es por redes sociales, generar un disparador y que la
gente y los programas hablen de eso sin tener que pagarles para
publicitarlo.(no gastas plata en publicidad)
Hoy en día las marcas buscan humanizarse como una estrategia más de
marketing. Crean campañas solo para generar empatía, sin importar si
aumentan las ventas de la empresa.
Branding(valor intangible): lo que la marca vende detrás de los mismos
productos, comunicación constante y masiva.
Identificar el problema y generar una respuesta creativa.
Web 1.0: unidireccional
🙂
saber al público al que dirigimos el producto. Esto se lleva a cabo mediante
un estudio de mercado.
Modelo de Porter: analizamos el contexto.
Proveedores (todos los que dan algo a cambio por dinero): todos los
proveedores nuestros y de la competencia, analizamos cómo se abastecen.
Competencia existente: son los competidores que identificamos. (hacen lo
mismo que nosotros)
Sustitutos: no los podemos identificar como competidores nuestros pero
existen. Ofrecen un producto sustituto.
Potenciales Ingresantes: no los conocemos pero sabemos que pueden
ingresar al mercado, en cualquier momento, porque resulta atractivo.
Clientes: mismo análisis que hicimos en la cadena de valor pero también
analizar los clientes de los competidores.
Complementadores: los que complementan nuestro producto. Por ej:
cordones y zapatillas.Identificar cuales son para obtener una mayor ganancia.
Barreras de Ingreso: nos hace difícil entrar al mercado.
Barreras de Salida: nos dificulta la salida del mercado.
Están relacionadas a la rentabilidad del mercado. Si ambas barreras son
altas, la rentabilidad del mercado va a ser mayor y por ende el riesgo
también.
Mientras más cara sea la barrera de ingreso menos potenciales ingresantes
va haber.
EL PROCESO DECISORIO:
Alternativas:
Variables que tenemos. Se las puede llamar también opciones, cursos de
acción o variables controlables.
Variables controlables: variables bajo nuestro control/elección.
Variables no Controlables: restricciones (certeza de que no lo puedo cambiar)/
Estados Naturales (riesgo inherente/probabilidad).
Herramientas: pueden o no ser compatibles entre sí, simuladores que nos
dejan analizar variables y buscar resultados posibles.
Matriz de Decisión: es una matriz de dos entradas. Por un lado van todas las
alternativas y por el otro van las variables no controlables. A lo último se
encuentra el resultado que da el mayor beneficio o el menor prejuicio
(perdida).
Árbol de decisión: arroja todos los resultados y elegimos el mejor.
Programación Lineal: solo dos variables, y se busca la mezcla óptima entre
ambas. Se calcula gráfica o matemáticamente.
Método Simplex: nos ayuda a ver la mezcla óptima entre más de dos
variables.
Teoría de los Juegos: siempre es suma 0, lo que uno gana el otro lo pierde.
Hay que maximizar el beneficio o minimizar la pérdida.
PERT (método del camino crítico): hay que calcular el mínimo camino a
recorrer para llegar al resultado.
Gantt: nos muestra gráficamente una distribución temporal de las tareas.
Análisis de Sensibilidad: Analizar los posibles resultados combinando las
variables en juego.
Segundo Parcial
Modelo Japonés/Calidad
Carpeta:
Manufactura de clase mundial: se caracteriza por constar de empleos vitalicios,
donde cada persona pasa toda su vida laboral en el mismo trabajo, y este no es rotativo.
Los ascensos se dan por antigüedad en la organización, en base a lealtad a esta, y no por
competencia entre los posibles candidatos al ascenso. También, en este modelo las
decisiones no se suelen tomar de manera individual, sino de manera grupal como un
network. Por último, el trabajo completo suele darse de manera más grupal, y no tan
individual como en el modelo anglosajón.
Este se apoya en tres supuestos:
Just in Time: refiriéndose a la logística de abastecimiento, en el que se produce lo
demandado. Lo que entra al proceso de producción es algo que ya tenemos vendido o
sabemos que vamos a vender, el stock tiende a cero, lo que ayuda a reducir los costos fijos
en almacenes, depósitos, etc. Hay una excepción a esta regla y es que en épocas de alta
inflación podría ser conveniente tener más stock.
Calidad Total: que consiste en hacer todo bien desde la primera vez, los productos no se
reparan, si ya están terminados y tienen fallas se eliminan, y si se detecta una falla en el
proceso de producción, se frena y se soluciona. Se da un control en cada paso del proceso
y se da un nuevo concepto de calidad en el que la calidad debe ser comunicada al cliente.
Este supuesto se extendió con el de calidad total extendida, que propone que la calidad
se extienda a toda la organización y no solo al proceso productivo. Consta de que se de una
sinergia interna completa y la satisfacción de clientes internos como externos, con el
compromiso de todos a cumplir este fin.
Mantenimiento Preventivo:que consiste en la constante búsqueda, en el tiempo no
productivo, de formas de mantenimiento proactivo programado y que minimice riesgos. Esto
puede darse con la revisión constante de los medios de producción, que permitirá ahorrar
problemas mayores.
Producción de cambios:
Mejora Continua: que consiste en hacer cambios graduales y pequeños en procesos. Se
consiguen y estandarizan pequeñas mejoras, y se siguen buscando más.
Reingeniería: que consta de cambios abruptos y constantes en los procesos, que son
completamente rediseñados para conseguir cambios radicales y espectaculares en el
rendimiento. Cuando se aplica, además de cambiarse los procesos, se producen cambios
en los oficios y estructuras de las organizaciones, los valores y creencias, y en el sistema de
administración y medición utilizados. Se podrían destacar como puntos claves que los
cambios se dan de manera constante, genera mucha mayor competencia, al competir por
quien obtiene resultados más espectaculares, y el cliente tiene más poder, se busca
complacerlo.
5s en Reingeniería: existen las 5s +1 de la reingeniería, pasos necesarios a realizar para
una buena gestión. Estas “s” se ven en una pirámide. En la base se encuentra “seleccionar”
que refiere a seleccionar los bienes de uso más frecuente y los de menos, luego “organizar”,
determinar un orden para cada cosa, “limpiar”, refiriéndose a la higiene en general de una
organización. También “estandarizar”, las normas y procesos definidos deben
estandarizarse, no cambiarse, y “disciplina”, cumplir lo estipulado.
Resumen
El modelo japonés, es un modelo ideal que se caracteriza por:
● Trabajo y decisión en equipo (NETWORK)
● Ascenso por antigüedad y lealtad
● Empleo vitalicio (de por vida) se jubilan en la misma empresa.
Los japoneses se dieron cuenta que no podían seguir compitiendo de esta manera entonces
elaboraron el concepto de “Manufactura de Categoría Mundial” (MCM), que busca poder
competir en el mundo, tanto como por precio, como por calidad.
Paradoja de HAMMER: Dice que, si algo ha sido aplicado en el pasado con éxito, entonces
con mayor razón hay que aplicar la REINGENIERÍA y cambiarla antes que funcione mal. La
finalidad es evitar a tiempo que el fracaso llegue por “más de lo mismo”. Aplicar la
reingeniería antes de que empiece a fallar, aunque el proceso esté funcionando bien.
Cambio constante CAMBIOS EN EL SENTIDO DE LA COMUNICACIÓN
Modelo 5S + 1
Consta con cinco pilares para lograr una mayor eficacia y una buena actitud de trabajo en el
personal.
Estas son:
(1S) Seleccionar: separar lo utilizable y mantener solo lo necesario. Definir un lugar donde
poner temporalmente lo que no necesito, pero puede servir en el futuro.
(2S) Organizar: encontrar un lugar para cada cosa y que cada cosa esté en su lugar. Poner
las cosas en orden
(3S) Limpiar: dejar el lugar de trabajo impecable, para trabajar cómodamente.
(4S) Estandarizar: dejar por escrito el método (las actividades, las reglas o
recomendaciones) para mantenerlo logrado.
(5S) Disciplina, hábitos: cumplir con lo que se espera, con disciplina y compromiso.
(+1) Calidad total: mejorar como persona y servir mejor a los demás. Implica aplicar todos
los conceptos anteriores a nivel personal.
Negociación:
Es la definición de una variable en base de un criterio, en un contexto donde dos o más
partes activas llevan a cabo una negociación que afecta a una o más partes pasivas.
Es un proceso que requiere una preparación, ejecución y evaluación posterior.
Siempre estamos negociando. Tiene que ver con la comunicación, poder, toma de
decisiones. El objetivo es resolver un conflicto. Se busca llegar a un acuerdo ‘’a veces’’ hay
que ceder, pero sin regalar. Se puede llegar a un acuerdo o no. En el caso negativo ninguno
satisface sus necesidades. También puede ocurrir que se efectúe el punto de anclaje que no
es más que el precio máximo o mínimo (dependiendo del caso) que un individuo establece.
Aclaraciones:
● La variable será el problema a resolver, el contexto favorece o dificulta la
negociación y el criterio dependerá de los parámetros que usamos para llegar al
acuerdo pueden ser antecedentes de otras negociaciones, normas establecidas, etc.
De lo contrario se recurre a Terceros:
● Facilitador ayuda a que la negociación se lleve a cabo de modo correcto
● Mediador es quien interviene para que se solucione la negociación escuchando a
ambas partes
● Árbitro quien toma la decisión cuando 2 o más partes se someten a su arbitraje.
● Las partes activas son aquellas que se encuentran negociando efectivamente y las
partes pasivas son aquellas partes afectadas por los resultados, sean favorables o
no. La parte activa de 2° nivel son aquellas que antes eran parte pasiva pero ahora
toman acción para apoyar a las partes activas.
Existen dos estilos de negociación y dos estilos de negociador:
❖ GANAR A TODA COSTA: (en base a posiciones y es negativo) Importa más ganar que
otra cosa. Es el estilo básico, tradicional.
● Cada uno asume una posición extrema
● Mezquino en las concesiones. (Ej: 7500 – 7700)
● Oposición de ideas. La contra parte es visto como un enemigo a destruir y se lo
asocia con el problema. El enemigo es el representante del problema. Se confunden
los términos. o Los acuerdos son a corto plazo (2 negociadores suaves)
● Narrow Minded: Las negociaciones son de mente estrecha, es decir, que son
reduccionistas. (soluciones lineales)
● No existe un criterio para negociar.
● Son erráticos en las decisiones porque no tienen un modelo a seguir.
Principios de la negociación
• Separar a las personas del problema, es decir, enfrentar el problema y no a la persona.
• Concentrarse en intereses y no en posiciones
Tácticas para la negociación
● Ignorar fechas límites: no decir los plazos que uno tiene a la hora de negociar.
● Emocionales: usar las emociones para conseguir un resultado. Hacerse el enojado o
la víctima. Genera conmoción.
● Autoridad limitada: la capacidad de decidir me excede.
Factores claves para una negociación
• Tiempo: permite tener tiempo disponible para negociar
• Poder
• Conocimiento: permite tener una mejor preparación, saber mucho de la otra parte.
• Preparación: tratar de tener las alternativas que podamos presentar.
Complementarios:
MAAN: Mejor alternativa ante un acuerdo negociable, es decir, tener asegurado algo como
salida alternativa ante una situación no prevista.
REPARTO: tiene que ser eficiente no debe quedar plata arriba la mesa.
SUBIRSE AL BALCÓN: mirar el proceso desde afuera, evitar las emociones (manejarlas),
mirar más allá.
Usos del poder en la negociación: se pueden usar como defensa o como avance.
● Moralidad: esgrimir principios morales o la falta de esos principios morales para
sostener una idea/posición.
● Competir: Hacerle saber a la otra parte que tiene competencia
● Precedente: en base a lo anterior, hacemos lo mismo que estábamos haciendo o
cambiamos.
● Legitimidad: utilizar algún argumento externo que legitima lo que uno está diciendo.
● Actitud: estilo que se adopta en la negociación.
● Conocimiento: conocer las necesidades del otro. Pueden ser reales (subyacentes) o
aparentes (manifiesto)
● Inversión: de tiempo y dinero. Auto conformidad o Persistencia: ganar por insistir, por
cansancio.
● Persuasión: convencer con argumentos sólidos a la otra parte
● Arriesgarse: hasta donde está dispuesto a asumir ciertos riesgos.
● Compromiso: hacer que cada una de las partes tenga el compromiso de que va a
cumplir con lo acordado. En general, por escrito. Conseguir que las partes tengan
algo que perder. Riesgo compartido.
Comercio Exterior
Costo: valor
Cláusulas:
F.O.B: Free on board o libre a bordo hay que decir el puerto de embarque hasta
donde llega la responsabilidad(precio sin flete y seguro)
C+F: FOB + Flete. Hay que decir hasta donde llega el flete.
CIF: Costo seguro y flete.Hay que determinar puerto de destino.
Doc Utilizados:
Factura Proforma: es una cotización formal. Muestra toda la info lo que se dice ahí
se cumple.
Orden de Compra: sirve para formalizar la compra.
Contrato: optativo y son las obligaciones de cada una de las partes por escrito.
Factura Comercial: se manda junta al producto, se debe dinero y se especifica cómo
pagarlo.
Certificados de calidad, origen, cantidad
Carta de crédito:
En estas últimas, el importador se compromete a pagar solo si el exportador cumple con
ciertos requisitos. Son irrevocables, el importador no se puede arrepentir, pueden o no ser
transferibles, cuando son confirmadas y el importador o exportador no pagan, se hace
cargo el banco, y hay plazos para llevarlas a cabo, que constan de distintos momentos: la
apertura de la carta de crédito, el embarque, la negociación de documentos, el pago, y la
vigencia.
Un tipo de carta de crédito es el Back to Back, que significa apoyarse en algo para hacer
otra cosa, y es convertir una carta de crédito no transferible en transferible. El proceso
empieza cuando el importador abre una carta de crédito por 100% bajo ciertas condiciones
como plazos, embarque, documentos. Luego, el broker la toma, se dirige al banco y pide
una garantía, pero en lugar del 100%, del 90%, esta pasa al exportador que cubre los
costos, y luego le entrega la mercadería al importador. Otro tipo es el proceso de Factoring,
un mecanismo de financiación a corto plazo, por el que una entidad financiera adelanta los
cobros a un negocio. Su principal beneficio es que entre dinero líquido en caja, que mejora
la capacidad de financiación de la empresa. Acceder a estas ventajas implica un coste, ya
que se aplican intereses y comisiones para cubrir los costos asociados a la operación.
Formas de pago
- Transferencia (efectivo): anticipada o a plazos.
- Cobranza: es un documento similar al pagaré. Se utiliza como sustituto de la carta
de crédito en algunos países.
- Carta de crédito (L/C): es un documento, emitido por un banco, que obliga a las
dos partes a cumplir con ciertas cláusulas que están establecidas en la carta de
crédito. De esta manera, el importador abre una carta de crédito en su banco de
preferencia por X cantidad de divisas, siempre y cuando se cumplan con las
condiciones estipuladas. El banco corroborará que la documentación cumplimente
todos los requerimientos y recién ahí liberará el dinero al banco del exportador, el
cual le informará al exportador que tiene dinero disponible.
Características:
● Irrevocable: durante el plazo de vigencia de la L/C, no hay posibilidad de
anularla. La pueden anular si ambas partes están de acuerdo.
● Transferible: que sea endosable. (back to back)
● A la vista o a un plazo determinado: A la vista: de contado. A un plazo
determinado: hasta 180 días máximo.
● Confirmada: el banco asegura que el dinero será pagado, aunque alguna de
las partes no cumpla con lo estipulado. (es muy difícil de conseguir y su costo
es mucho mayor.)
Plazos de la L/C Plazo de embarque: se estipula un tiempo máximo de tolerancia
con el embarque.
Negociar documentos: presentar en el Banco del exportador los documentos
requeridos. Se mandan y se revisan de nuevo en el banco del importador.
Plazo de pago: se debe estipular un plazo de pago a partir de que se acredita el
cumplimento de las cláusulas de la carta.
Vencimiento: se establece entre las partes. Vigencia de la Carta de Crédito.
Formas de financiamiento:
Back to Back: convertir en transferible una L/C carta de crédito. El
importador abre una carta de crédito hacia un intermediario que sirve
como una garantía, este abre otra segunda carta contra un cliente suyo
con garantía al exportador
EMPRESA FAMILIAR
La empresa familiar es aquella cuyo capital y cuya administración pertenece a un
grupo familiar.
Existen dos tipos de empresas familiares:
1) Capital familiar: el capital familiar está manejado y administrado por un tercero, es
decir, está profesionalizada.
2) Management familiar: el capital es de la familia, y lo administra la misma.
Óptimo: es el más difícil de conseguir ya que los roles de empresa y familia están
separados, los problemas de la empresa o familiares no se mezclan.
Aceptable: los roles se mezclan un poco y los problemas quedan ahí, sin pasar a
mayores. No es tan grave.
Peor: en este caso la empresa está sobre la familia, o la familia sobre la empresa.
Privilegiamos a uno respecto del otro, uno se ve beneficiado mientras que
perjudicamos al otro.
Incubación de empresas:
Etapas de creación de empresas:
Concepcion:(ideas+gente).
Emprendedor Naciente: (Gestación).
Incubación(Infancia): la empresa nació y está empezando a nacer, es una etapa vulnerable
del proceso.
Nuevas firmas establecidas(adolescencia): la empresa está consolidada. No quiere decir
que luego no se quiebre, pero si tiene menos factores de riesgo.
¿que es una incubadora de empresas?
Es un grupo de desarrollo de negocios que proporciona el ambiente y recursos necesarios
para acelerar y asegurar el crecimiento de las empresas incubadas(TENANTS)
TENANTS: inquilinos significa que alquilan para incubar.
Tipos de Sponsors
Primarios(únicos que hay): impulsan y llevan a la práctica la incubación de empresas.
La incubación puede ser llevada a cabo por diferentes actores:
● Estatal: el Estado promueve la incubación de empresas en un determinado
sector.(nacional, provincial,municipal)
● Privado: los privados ven un buen negocio en incubar empresas(venture
capitals/capitales de riesgo), o empresas grandes patrocinan a otras más pequeñas
para desarrollarlas(Joint ventures/alianzas estratégicas).
● Académico: puede darse por convenios con universidades para desarrollar las
propuestas de terceros con el potencial de sus alumnos y docentes.
Ship Off: desprendimiento Agregar.
● Híbrido: convenios entre el estado, el sector privado y las universidades
Parámetros de graduación:
Una empresa graduada se puede valer por sí misma.Se eligen varios parámetros para que
no haya especulación.
Aspectos Financieros:
Beneficios:
● Las incubadoras pueden ser una excelente forma de luchar contra el desempleo, ya
que crean empresas pequeñas y medianas, mano de obra intensivas, que suelen
perdurar en el tiempo, al menos 10 años. Si la empresa no prosperará, al menos, los
emprendedores tendrán mayor conocimiento que antes para poder comenzar un
nuevo emprendimiento.
● Ayuda a la expansión de la base tributaria, aumentando el número de empresas que
tributan.
También ayuda a solucionar las falencias de la mayoría de los emprendedores
actuales, tales como:
● Falta de capacitación o experiencia para desarrollar y llevar a la práctica una idea
de negocios en forma exitosa.
● Desconocimiento de los mercados y su funcionamiento (ya que brindan información
al emprendedor a la que éste no hubiese podido acceder nunca) o Insuficiente
planificación.
● Falta de entrenamiento para la competencia y el crecimiento.
● Imposibilidad de pagar un servicio permanente de consultoría integral. En
conclusión, las incubadoras de negocios son una buena opción para incentivar a los
emprendedores y ayudarlos a poder desarrollar sus negocios, ya que en muchas
ocasiones tienen buenas ideas, pero no tienen los medios para poder llevarlas a
cabo, la información suficiente o el conocimiento necesario en gestión y
administración de proyectos.
Planificación Estratégica:
Estrategia: instrumento que permite tomar decisiones con la intención de acercarse a una
meta establecida.
RTS(estrategias en tiempo real); planificar y hacer en este caso los plazos son más cortos.
Tipos de estrategias:
Planificación:
Se hace un diagnóstico de la situación inicial y se buscan diferentes alternativas y
recursos para llegar a la situación objetivo. Al momento de decidir la situación
objetivo ya estamos realizando la primera decisión. Para analizar las alternativas, el
camino más corto no es siempre el mejor. Al mismo tiempo quizás no tenemos el
tiempo necesario para planificar a largo plazo. Estos plazos pueden ser
Niveles de planificación:
El estratégico es la guía que nos indica a donde ir.
El táctico consiste en los pasos a seguir para cumplir con la estrategia,
El operativo se relaciona con los pasos del día a día para cumplir la táctica y la
estrategia.
Escenarios de planeamiento:
1) Optimista: pensar que las cosas mejorarán.
2) Conservador: las cosas estarán más o menos igual.
3) Pesimista: pensar que las cosas irán peor de como se empezó
Tipos de planificación:
- Planificación proactiva: en este caso son decisiones no programadas y los cambios
pueden ser planeados o no planeados.
Esta planificación tiene 3 horizontes:
Estratégica (largo plazo, estratégico operativo táctico mayor a 5 años),
Táctico (mediano plazo, de 1 a 5 años) y operativo (corto plazo, menor a un año).
- Planificación reactiva: también conocida como estrategia emergente, se utiliza
cuando cambia el contexto que habíamos tenido en cuenta a la hora de planificar, y
nuestra planificación en el nuevo contexto ya no sirve. Con la formulación de la
estrategia emergente estamos replanteando la planificación en su totalidad para que
la misma se adecúe al nuevo contexto. Es una decisión no programada, surge de
forma reactiva a un hecho y es un cambio no planeado.
Plan de contingencia
Esta estrategia se utiliza cuando falla la ejecución. Es un plan B, siempre hay que
tener uno para las variables críticas. Es proactivo y una decisión programada.
Creación de un plan de contingencia:
1) Definir variables críticas(que pone en riesgo a la empresa)
2) Elaborar un manual de contingencia
- Designar un responsable
- Designar un equipo de contingencia y definir roles
- Establecer los plazos
3) Realizar simulacros para estimar los tiempos para resolver el problema o lo que
lleva aplicar el plan.
Fuentes de financiación: El proyecto puede ser financiado con capital propio, de terceros,
o ambos.
- Con capital propio: hay que tener en cuenta principalmente el costo de oportunidad, pero
por otro lado tiene la ventaja de que no se comparten las decisiones ni se brinda
información con gente que no pertenece a la empresa
- Con capital de terceros: puede ser una entidad financiera (un banco o capitales de riesgo,
estos últimos piden participación accionaria); particulares; proveedores o clientes (puede ser
uno de ellos o todos).
Capitales de riesgo/ Venture capitals: consiste en la financiación de empresas en fase de
crecimiento se llaman así porque no piden garantías reales, financian el proyecto en función
de su potencial. El objetivo es que, con la ayuda del capital de riesgo, la empresa aumente
su valor y una vez madurada la inversión, el capitalista se retire obteniendo un beneficio.
Elevator pitch: es el discurso de presentación de un emprendimiento ante potenciales
clientes o accionistas. Lleva su nombre por su corta duración asemejando a un viaje en
ascensor.
Es una poderosa herramienta que permite conocer la necesidad de efectivo que vamos a
tener, en qué momento aproximado podremos tenerla, cómo vamos a gastar el dinero que
consigamos, o tengamos, y cuál será nuestra rentabilidad.
La estimación debe hacerse al período que uno considere necesario, dependiendo de la
necesidad.
Permite obtener indicadores que ayudan a analizar la viabilidad financiera o tecnica del
proyecto.
Índices utilizados para analizar la viabilidad financiera de un proyecto
o TIR (Tasa Interna de Retorno). Cuánto va a ser el % de rentabilidad sobre el capital
invertido. Se compara el TIR con el costo de oportunidad:
% TIR > Costo de Oportunidad = se acepta.
% TIR < Costo de Oportunidad = se rechaza.
o VAN (Valor Actual Neto). Es un valor numérico. Nos indica el valor del proyecto a día de
hoy Tiene 3 posibilidades:
> 0 recuperamos la inversión y ganamos plata.
= 0 no ganamos ni perdimos.
< 0 no recuperamos la inversión.
TIR + VAN = Ingresos Futuros. Tasa de corte – costo de oportunidad
Hay una relación entre ambas: La TIR usada como tasa de corte para el cálculo VAN hace
que este valga CERO.
En términos conceptuales, puede entenderse como la tasa de interés máxima a la que es
posible endeudarse para financiar el proyecto, sin que genere pérdidas
Modelo Disney:
Estrategias de Innovación
En el mundo actual, debido a la constante competencia entre las empresas por querer
vender sus productos, es necesaria la innovación. Esta le permite a cada organización
destacarse frente a las demás, ofrecer un bien o servicio que se diferencie del resto y captar
la atención de los consumidores.
La innovación puede ser definida como cualquier nuevo conocimiento que es puesto
en acción. En un contexto de competencia, los productores se encuentran frente a fuentes
de innovación, situaciones que los incentivarán a pensar nuevas ideas y generar cambios
con ellas. Peter Drucker, considerado un influyente en el mundo empresarial del
“management”, en su libro “Innovation and entrepreneurship”, enumera siete de ellas y
explica la necesidad de las empresas de analizar cuando se encuentran frente a estos
escenarios, ya que podrían significar importantes oportunidades de innovación.
Entre estas fuentes encontramos lo inesperado o las sorpresas, que se refieren a
éxitos o fracasos que se nos presenten, como podría ser el fracaso de un producto que una
empresa saca a la venta. Por otro lado, encontramos las incongruencias, que se dan
cuando no hay correspondencia entre lo que es y lo que debería ser. Estas pueden darse en
cuanto al ritmo de producción de un bien, al encontrar que este no se está llevando a cabo
al tiempo que debería, generando por ejemplo, pérdidas económicas debido a ineficiencias.
Una organización también puede encontrarse frente a necesidades del proceso, algún
inconveniente que debe ser solucionado, como la necesidad de la adquisición de una
materia prima que no se está consiguiendo. Peter Drucker le da importancia además: a
cambios que se pueden dar en la estructura del mercado o de la industria, al comprimirse o
expandirse, situaciones en las cuales cada actor afectado deberá ingeniar para lograr
adaptarse y permanecer en el nuevo contexto; a cambios demográficos que se darán con el
pasar del tiempo, como con la inmigración en la que se da la llegada de nuevas culturas; y a
cambios de percepción de los consumidores, relacionados con la mente de las personas.
Por último, otra fuente de innovación son los nuevos conocimientos, descubrimientos o
tecnología que permitirá, si es aprovechada, que se den importantes cambios
Imitación Creativa:
La imitación creativa consiste en hacer lo mismo que otro ya viene haciendo, pero
comprendiendo mejor lo que significa la innovación. Consiste en observar cuidadosamente
lo que hace la competencia, y detectar características de un producto exitoso de un tercero
que no se estén expresando o exponiendo. Las empresas que lleven a cabo esta estrategia,
ofrecerán el mismo producto o servicio, pero destacando y explotando ese uso que la
competencia no hace notar. De esta forma, logran satisfacer la demanda que detectaron del
cliente, explotando el éxito del competidor pero sin pretender sacarle sus clientes.
Esta estrategia está íntimamente relacionada con la creatividad, las empresas que
lleven a cabo esta estrategia deberán ser muy creativa para lograr encontrar los usos no
expuestos de un producto. El innovador utilizará ideas de la competencia, pero las
diferenciará y las potenciará para lograr su éxito.
Yudo Empresario Innovador:
Esta estrategia aprovecha lo que está haciendo mal la competencia para ganar
posición propia.
En primer lugar, detecta los hábitos debilitantes (lo malo o imperfecto), luego pone
un precio premio, que es básicamente poner el precio que quieren aunque luego lo termina
poniendo el mercado ya que si la gente no puede pagar no consume. Por lo tanto, se
aprovecha el mercado en un porcentaje bajo de su potencial.
Por otro lado, también una creencia de calidad, se conforman y entonces hay que
salir con uno nuevo de mayor calidad, entonces se puede decir que se corre riesgo de no
activar ante lo inesperado y quedarse inmovil ante la necesidad de cambio.
Por último, se tiene que optimizar la relación costo-beneficio y no maximizar por
maximizar.
NIcho Ecológico:
Encontramos que en esta estrategia la gran aspiración, es el control del mercado por
parte del empresario siendo de su complacencia aún, el anonimato.
Lo que se busca, es tener una baja probabilidad de ser desplazado del mercado, ya
que el objetivo es tener una posición estática en la demanda que se encuentra atado el
producto el cual abastece.
Se debe contar con una habilidad para una especialidad, en un nuevo mercado o
industria, algo que puede llegar a ser diferente o excepcional. El mercado debe encontrar en
el producto una utilidad para que este pueda y deba ser obsoleto rápidamente. El producto
puede perder vigencia cuando caduca o se vuelve anticuado.
Esta habilidad alrededor de un mercado requiere un análisis sistemático de una
nueva tendencia, o una pequeña variación en la realidad. Así, destacando una parte
innovadora en donde todo lo demás es igual a lo anterior.
Meterse a lo Grande:
Es a través de esta estrategia que el empresario apunta a crear y dominar un
mercado o industria, a través de su posición permanente de liderazgo. Se trata de una
estrategia que conlleva un riesgo inherente muy alto, pero que si triunfa, obtiene grandes
compensaciones. Requiere de un objetivo ambicioso, sino irá directo al fracaso. Es muy
difícil ajustar o corregir la estrategia sobre la marcha. Además de ser riesgosa, requiere de
grandes esfuerzos y muchos recursos.
La presente estrategia se puede relacionar con teoría de las decisiones, ya que toda
decisión implica un riesgo inherente, al igual que la aplicación de la estrategia “Meterse a lo
Grande”. También con el tema de liderazgo, ya que hablamos de crear un producto líder en
el mercado, que se diferencie, que sea único, influyendo a quienes lo consuman
Cambiar Valores y características:
Esta estrategia es en sí misma la innovación ya que el producto puede ser antiguo,
pero esta lo convierte en algo nuevo. El principal rasgo del producto cuando se aplica esta
estrategia es que cambia su utilidad, su valor y sus características comunes, además no
hay cambio físico pero desde el punto de vista económico, hay algo nuevo.
Dentro de esta, podemos encontrar cuatro variantes, las cuales buscan crear la
clientela, que es el propósito final de cualquier negocio. Estas cuatro son:
1) Crear utilidad: entender la utilidad del producto o servicio que se brinda y dárselo al
cliente de la mejor forma.
2) El precio: saber que compra el cliente (por que esta pagando), a partir de esto,
cambiar el enfoque del negocio, haciendo y vendiendo de otra forma el producto.
3) La realidad del cliente: entender que el producto y la realidad de los clientes no son
factores separados. Por lo tanto, hay que ver qué situación está viviendo y ajustar el
producto o servicio a eso.
4) Crear valor al cliente: Fijarse que necesidad necesita cubrir el cliente ya que el
precio es distinto del valor, debido a que este se lo da el cliente y el precio se lo pone
cualquiera.
Relacionamos esta estrategia con el servicio al cliente Modelo Disney, ya que
justamente, se centra específicamente en el mismo, priorizando sus necesidades, quedando
en segundo lugar cuestiones como la rentabilidad, entre otros.
Lo inesperado: hay un suceso que nos obliga o produce un cambio. Puede ser interno u
externo. Hay tres categorías que pueden producirse: turbulencia, crisis y catastrofe.La
diferencia es la intensidad de lo sucedido