Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Distrito Turístico, Cultural e Histórico de Santa Marta Johana Álvarez, Wilmer Manjarrez
INSTITUCIÓN EDUCATIVA Asignaturas: Artística
GUÍA
DISTRITAL RODRIGO DE BASTIDAS Periodo: Segundo –
DE
NIT 819004937-5 DANE 147001000994-01 Guía Nº 3
Resolución No0855 de Mayo 16/2018 Santa Marta Fecha: Agosto – Septiembre - 2021
FORMATO GUÍA DE
APRENDIZAJE Educandos: Grados 6º Y 7º
FORMATO GUÍA DE
APRENDIZAJE Educandos: Grados 6º Y 7º
La pintura inicia su técnica de expresión humana hace 32.000 años, con las primeras
pinturas rupestre en las paredes de las cavernas que habitaba el hombre primitivo,
empleando sangre y otras sustancias, que en lo sucesivo fueron reemplazadas
paulatinamente por aceites y pigmentos. Los primeros focos
Durante su historia, fueron: el paisaje, el desnudo humano, la naturaleza muerta o bodegón y
finalmente el abstraccismo.
Además la pintura acompañó los lugares ceremoniales y funerarios de las civilizaciones
antiguas.
A partir del renacimiento europeo, se impuso frente a la escultura como una de las grandes
formas de expresión humana, siendo muy cultivada por artistas como Miguel Ángel, Rafael o
Leonardo Davinci.
Un segundo movimiento fue en el siglo XIX, durante las tensiones entre el Romanticismo
alemán y la Ilustración francesa, dieron lugar a nuevas expresiones pictóricas de importancia.
Un tercer momento fue en la época de las Vanguardias, a inicio del siglo XX, bajo la
conducción del cubismo y otras tendencias estéticas. Finalmente el arte abstracto haría su
entrada a la pintura a mediados del siglo XX.
Las técnicas de la pintura son los métodos usados para fijar los pigmentos en las superficies
del soporte, algunos de los más populares son: el óleo, la cera, la acuarela, la tempera, los
acrílicos, la tinta y el pastel.
La capacidad de crear formas y líneas en el espacio, y que además se parezcan a objetos reales, es
una competencia simbólica que solo poseen los humanos. Aunque las artes se consideran con
frecuencia asociadas al sentimiento o a la inspiración, en realidad el arte implica un amplio conjunto
de aptitudes y de destrezas estéticas y cognitivas simbólicas.
En las últimas décadas, H. Gardner ha investigado mucho en este ámbito. Desde el niño de un año
que hace rayas, pero que se siente más interesado por sostener el lápiz y moverlo que por los
resultados hasta llegar a los dos años, donde el niño comienza a considerar el lápiz como una
herramienta para expresar el movimiento físico en las rayas.
Entre los dos y los cuatro años, las rayas van dando paso a las emociones. Entre los tres y cuatro
años los niños entran en la etapa pre simbólico. Son capaces de crear representaciones reconocibles
de objetos de su entorno, de si mimos, de pintar a sus padres. Los objetos solo se entienden en la
medida que este se relaciona con ellos, y, por tanto, puede variar de tamaño y quedar de manera
articulada en la hoja. Ya se pueden empezar a distinguir diferencias individuales, y se distinguen
porque a unos niños les interesan más las pautas y configuraciones, mientras que a otros les gusta
República de Colombia Profesores: Araldo Cabrera García, Erlenis Palacio,
Distrito Turístico, Cultural e Histórico de Santa Marta Johana Álvarez, Wilmer Manjarrez
INSTITUCIÓN EDUCATIVA Asignaturas: Artística
más
DISTRITAL RODRIGO DE BASTIDAS Periodo: Segundo –
NIT 819004937-5 DANE 147001000994-01 Guía Nº 3
Resolución No0855 de Mayo 16/2018 Santa Marta Fecha: Agosto – Septiembre - 2021
FORMATO GUÍA DE
APRENDIZAJE Educandos: Grados 6º Y 7º
contar historias. En general, a los niños de cuatro años les interesa más explorar las cualidades
especiales de la línea, la forma y el color que las acciones motrices que les preocupaban a los dos o
tres años. El artista mayor verá el mundo con ojos de experto, sensibles a los matices, al color, a la
textura o la composición.
Existen unas categorías que comienzan con dos o tres actividades, con técnica seca y ordenada, en
las que se utilizan pocos líquidos, para pasar a actividades más húmedas y desordenadas en las que
sí que se usan líquidos. Esta sucesión también puede adaptarse con facilidad a los alumnos, a sus
intereses y a sus necesidades.
1. Ofrecer posibilidad de explorar propiedades de los diferentes materiales para pintar, dibujar,
modelar.
2. Enseñar técnicas que implican habilidades motrices.
3. Enseñar los elementos del lenguaje plástico-visual.
4. Construir un ambiente estético.
5. Interacción entre adulto y niño y entre niño y niño.
6. Compartir emociones frente a experiencias estéticas.
7. Enseñar los lenguajes artístico-expresivos.
LA CARICATURA
La caricatura es un retrato que exagera o distorciona la apariencia física de una o varias personas. Es en
ocasiones un retrato de la sociedad reconocible y, generalmente, humorístico. También puede tratarse de
alegorías.. Su técnica usual se basa en recoger, los rasgos más marcados de una persona, (labios, cejas,etc.) y
exagerarlos o simplificarlos para crear comicidad o para representar un defecto moral, a través de la
deformación de estos, en tal caso es una forma de humor gráfico.
La caricatura también se usa, abundantemente en la historieta, pero sin limitarse a un género concreto,
pudiendo aparecer en hagiografias como el Buda de de Osamu Tezuka o en relatos costumbristas como los de
Daniel Clowes.
República de Colombia Profesores: Araldo Cabrera García, Erlenis Palacio,
Distrito Turístico, Cultural e Histórico de Santa Marta Johana Álvarez, Wilmer Manjarrez
INSTITUCIÓN EDUCATIVA Asignaturas: Artística
DISTRITAL RODRIGO DE BASTIDAS Periodo: Segundo –
NIT 819004937-5 DANE 147001000994-01 Guía Nº 3
Resolución No0855 de Mayo 16/2018 Santa Marta Fecha: Agosto – Septiembre - 2021
FORMATO GUÍA DE
APRENDIZAJE Educandos: Grados 6º Y 7º
El arte, se constituye en el eje motivador para proponer actividades, que permitan a los estudiantes
desarrollar sus habilidades y destrezas de pensamientos e innovaciones a través de la creatividad y
el aprendizaje significativo en sus procesos a nivel personal o grupal y acorde con sus niveles de
aprendizaje (visual, auditivo y kinestésico), y llegar eficazmente a los objetivos propuestos. Estas
experiencias sin duda alguna contribuyen al desarrollo de capacidades que se reconocen como parte
de su formación integral y armónicas en las distintas áreas de su personalidad, tales como las
cognitivas, psicomotrices, afectivas, interpersonales y de relación con el otro, el ambiente natural y
social donde se desenvuelven.
Partiendo del principio de que la caricatura es una representación más o menos exacta de la realidad,
los orígenes de esta práctica deberían ser ubicados en el origen de la humanidad. Desde el momento
en el que el hombre representa exagerando las características definitorias de algo o de alguien
podríamos considerar que hace caricatura. Exageración de rasgos físicos, específicas fisionomías
dibujadas al extremo, son los atributos más importantes de este singular artefacto. Honoré Daumier,
era sin duda uno de los representantes más eximios de este género. Extraordinario crítico de sus
tiempos, demostró que la imagen es mucho más que eso. Para 1832, y como parte de su
participación en la revista Le Charivari, Daumier publicó su obra llamada “Gargantúa” (Gigante glotón
y devorador insaciable, protagonista de la novela homónima de François Rabelais), en ella Louis-
Philippe era cruelmente satirizado por Daumier, que destacaba especialmente la desagradable
cabeza del monarca en forma de pera. Por este dibujo el artista fue multado y condenado a 6 meses
de prisión en la Sainte-Pélagie. De esta manera, la caricatura cumplía su doble propósito, ser
manifestación artística y a la vez radiografía social y política de los tiempos. Otro grande de este arte
es Toulouse Lautrec, quien no sólo se destacó en el dibujo y la pintura, sino que también pasó a la
historia por lo elocuente de sus carteles. Azorín para 1913, afirmaba en torno al humorismo y su
papel histórico que el divertimento espiritual es sumamente importante en la historia del
desenvolvimiento humano; haciendo la historia de la ironía y del humor.
Actualmente, vemos como en la cultura visual se utiliza la caricatura como herramienta expresiva,
como, por ejemplo, los dibujos animados, en los cuales existe una representación de personajes
icónicos a partir de su fisionomía, generando múltiples significados, símbolos y representaciones para
las personas.
Entre estas se encuentran Los Simpson, en formato de animación, creada por Matt Groening, en los
cuales toma forma la sátira como herramienta narrativa de la vida cotidiana de una familia
estadounidense. El chavo del 8, una serie de televisión cómica mexicana, creada y protagonizada por
Roberto Gómez Bolaños, tuvo una crítica negativa cuando salió al aire, según la crítica por vulgar,
República de Colombia Profesores: Araldo Cabrera García, Erlenis Palacio,
Distrito Turístico, Cultural e Histórico de Santa Marta Johana Álvarez, Wilmer Manjarrez
INSTITUCIÓN EDUCATIVA Asignaturas: Artística
boba
DISTRITAL RODRIGO DE BASTIDAS Periodo: Segundo –
NIT 819004937-5 DANE 147001000994-01 Guía Nº 3 e
Resolución No0855 de Mayo 16/2018 Santa Marta Fecha: Agosto – Septiembre - 2021
FORMATO GUÍA DE
APRENDIZAJE Educandos: Grados 6º Y 7º
insulsa. Sin embargo, el programa sigue al aire en diferentes canales del mundo ya que posee una
problemática universal. Otra serie animada basada en la caricatura es South Park, creada por Trey
Parker y Matt Stone. Dirigida al público adulto, utiliza la sátira y el humor negro como crítica a la
sociedad actual. Asimismo, La Abeja Maya, una serie japonesa producida por Nippon Animation
Company en 1975, utiliza la caricatura como herramienta para el desarrollo de competencias en los
niños basándose en el libro del escritor alemán Waldemar Bonsels de1912. Los anteriores programas
de televisión hacen parte de nuestro cotidiano y de nuestra cultura visual y su base está desarrollada
a partir de la caricatura en interacción con otras disciplinas.
ACTIVIDADES:
I DOS SEMANAS.
II DOS SEMANAS
FORMATO GUÍA DE
APRENDIZAJE Educandos: Grados 6º Y 7º
BIBLIOGRAFÍA
Revistas Pedagógicas.edu.co Universidad Pedagógica Nacional. Qué es la caricatura?
https://www.researchgate.net/publication/261861069_LA_CARICATURA_Y_SU_USO_DIDACTICO_EN_EL_ESTUDIO
https://riunet.upv.es/bitstream/handle/10251/47639/tfg%20carlos%20reig.pdf?sequence=1
https://www.youtube.com/watch?v=gZptpnPqrhg
https://youtu.be/oCLSw2qtGuQ
A) Comparación.
B) Idealismo.
C) Dibujo costumbrista.
D) Retrato que exagera o distorsiona los rasgos físicos de las personas o
sociedad.
E) Conjunto de características individuales que tiene una persona, objeto o lugar.
FORMATO GUÍA DE
APRENDIZAJE Educandos: Grados 6º Y 7º
A) Un gato.
B) Una vaca.
C) Un perro.
D) Un gusano.
E) Una oveja.
FORMATO GUÍA DE
APRENDIZAJE Educandos: Grados 6º Y 7º