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M 4a Daniel MC Bride v2
M 4a Daniel MC Bride v2
2. Resultados alcanzados
3. Próximos Pasos
1. Reflexiones Finales
OBJETIVO DEL PROYECTO
El objetivo de este proyecto fue desarrollar una
metodología de aprendizaje en el curso electivo
“Diseño de Modelos de Negocio Innovadores” que
pueda ser aplicada en otros cursos de la carrera
de gestión así como en espacios extra curriculares,
y que tenga por finalidad combinar (1) un mejor proceso
aprendizaje sobre conceptos, herramientas y métodos
para innovar y (2) el desarrollo de proyectos de
emprendimiento que busquen atender necesidades del
entorno.
EL CURSO Y EL PÚBLICO
A pesar de que el curso ya tenía una gran acogida por los estudiantes debido
principalmente a la novedad de los conceptos y herramientas utilizadas, así como
al dinamismo en el método de aprendizaje, el curso afrontaba dos grandes retos:
2. Resultados alcanzados
3. Próximos Pasos
1. Reflexiones Finales
RESULTADOS ALCANZADOS
La innovación seguida en el curso ha permitido lograr:
CONCURSOS
Idea o problema
propuesta por
Modelo de Equipo Modelo de
alumno o egresado
Negocio 1.0 interdisciplinario Negocio 3.0
Proyectos o
trabajos realizados Modelo de
Prototipo
en cursos de la Negocio y Prototipo
1.0
FGAD prototipo 2.0 3.0 TRABAJO DE
TITULACIÓN
INTERDISCIPLINAREIDAD
pre-pitch
pitch
Ganadores del
StartUp Perú en la
categoría
“Emprendimientos
Innovadores”
RESULTADOS ALCANZADOS
La innovación seguida en el curso ha permitido lograr:
Escrita) ad
Participación Semestre Grupos de
Miércoles de en Org. Intercambio Investigación
Gestión Gestión Estudiantiles
Visitas a Voluntariado
Organizaciones
INCORPORACIÓN DE METODOLOGÍA EN LA CARRERA
¿Cómo se aprende en
Gestión?
Analizando, gestionando y
resolviendo problemas de
gestión en equipo
El aprendizaje basado en
problemas de Gestión (ABPG)
es un metodología de enseñanza
activa caracterizada por plantear
al estudiante situaciones
problemáticas reales o
simuladas de las organizaciones
y la sociedad para que pueda
analizar, comprender y proponer
soluciones.
3. RETOS
Retos DE
de GESTIÓN:
Gestión:NUESTRA
3.INCORPORACIÓN nuestra
PROPUESTA
DE METODOLOGÍA EN LA CARRERA
propuesta
El Aprendizaje Basado en
Retos de Gestión (ABRG) es
una metodología de enseñanza-
aprendizaje activa que desafía y
estimula al estudiante a
intervenir en una situación
problemática relevante y actual
para que, con la guía de un
docente, proponga soluciones.
AGENDA
2. Resultados alcanzados
3. Próximos Pasos
1. Reflexiones Finales
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
Pregunta de Investigación:
Resultado esperado:
Problemas
Propuestos por Reales!
Organizaciones
Diversidad
Entusiasmo y
Entretenimiento
Propuestos por la
Univerisdad
(Retos PUCP) Método Aprendizaje
Com-
Defino el Ideo y Testeo
prendo el
Problema Prototipo Continuo
Problema
HIPÓTESIS DEL MODELO DE PRE-INCUBACIÓN
I ETAPA
PRE PITCH
II ETAPA III ETAPA
PITCH
CURSOS PUCP QUE INCUBACIÓN
MENTORÍA
BUSQUEN RESOLVER (CON UN PARTNER)
(EXTRA CURRICULAR)
RETOS REALES
Feria de
Prem
Propuestos Ideas
io
por Interés Necesida Prototipo
de d Validada 2.0
PROBLEMAS
Alumnos Modelo
Propuestos
por
Prototipo de
Organizaci 1.0 Negocio
Propuestos
ones Modelo 2.0
por la de Equipo
Univerisda Interdiscipl
Negocio
d inario
1.0
(Retos
PUCP)
2. Resultados alcanzados
3. Próximos Pasos
1. Reflexiones Finales
LA IMPORTANCIA DEL DISEÑO
Formas Espíritu
Formas Espíritu