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En la fase Definir, se busca aterrizar los problemas obtenidos de la fase empatizar, debes organizar y
sintetizar toda la información recopilada en la entrevista.
Para ello, aplica la técnica del mapa de empatía con la información obtenida que, como sabes, es una
técnica que te permite organizar la información y anotar las características a las posibles usuarias y a
los posibles usuarios.
El Punto de Vista (POV), se enfoca en la definición del problema de una manera sencilla y eficaz, se
centra el puntos de vista de las usuarias y los usuarios. Lo ideal es que identifiques los tres datos clave
(usuaria/o, necesidad y revelación), que pueden ser una oportunidad para tu emprendimiento.
Ejemplo
INSIGHT O
USUARIO + NECESIDAD + REVELACIÓN
Adquirir
productos que
Personas adultas quieren evitar ser
fortalecen el
mayores de mi contagiados de
necesi sistema inmune porqu
comunidad COVID-19.
ta de manera e
segura, rápida y
económica
INSIGHT O
REVELACIÓN
necesi porqu
ta e
Habiendo definido el problema, comienza el proceso creativo en el Design Thinking a través de la fase
IDEAR.
En esta fase tienes dos momentos: el primer momento es la generación de ideas, todas las que imagines que
van a solucionar el problema planteado; y el segundo, en el que vas a seleccionar la idea solución.
Para generar ideas, puedes emplear la técnica drawstorming, que viene a ser una lluvia de ideas a través de
dibujos, lo que te va a facilitar posteriormente el proceso de crear prototipos.
NOTA
1 Es original. (0 – 5)
4 Es económica. (0 – 5)
5 Es fácil de implementar. (0 – 5)
Es momento de comprobar si tu prototipo responde a la necesidad o problema para el que fue diseñado. Para
ello, vas a presentar el prototipo elaborado a las posibles usuarias y a los posibles usuarios, de ellas/os vas a
recoger sus opiniones, sugerencias y críticas. También debes considerar la opinión de un experto para sus
aportes. Todo ello te ayudará a realizar las las mejoras de tu prototipo.
El test de usuario es una técnica que busca descubrir, validar el prototipo a través de la
interacción con la usuaria o el usuario. Además, te permite descubrir problemas y mejoras
del prototipo.
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