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Unidad 4:
Unidad 3: La
Unidad 1: Orígenes Unidad 2: La Validación y
experiencia de
del diseño estructura del diseño comunicación de
diseñar
los diseños
3
Conceptos y orígenes del DI
Panorama general:
Criterios para diseñar EA
UNIDAD 1: Origen Los clásicos de la
psicología instruccional
El conectivismo
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NORMAS DE CONVIVENCIA
LOGRO DE LA SESIÓN:
Actividad 1: Individual
Recursos:
Tiempo: 5 minutos
CONCEPTOS GENERALES SOBRE DI
1900 1920
Se comienza a considerar la
1930 1940
II Guerra Mundial se hacían
Edward Thorndike: Conductismo Tyler: Objetivos generales y objetivos
relación entre las necesidades conductuales. necesarias la formación y la
El aprendizaje se basa en una de la sociedad y la educación. capacitación acelerada
serie de conexiones entre un Precursor de la eval. formativa.
Planes personalizados: Educar es más que transmitir de personal, sobre todo del
estímulo y una respuesta. aprendices ir a su propio ritmo , ejército. Se utilizaron entonces
conocimientos, es cambiar patrones
menos intervención por parte de conducta de los estudiantes estrategias tales como el uso
del profesor. de películas para entrenar.
1960
Gagné y Glase y el enfoque de 1980 1990
sistemas de Finn: Psicología cognitiva Primer acercamiento entre el Proliferan los modelos de enfoque
Hubo un auge en el desarrollo de la tecnología y el constructivista para el aprendizaje y los
diseño de materiales instruccionales aprendizaje. Se realizan diseños desarrollos multimedia. Adquiere gran
1970: DI enfoque cognitivo y se en computadora que importancia: evaluación formativa o
destacan los trabajos de Ausubel, favorecieran la continua y el de autoevaluación.
Bruner y Gagné (Ryder, 2006). interactividad.
PANORAMA GENERAL PARA DISEÑAR EA
Currículo y su
relevancia social
Los modelos o
paradigmas de
aprendizaje
Características de la
institución educativa
Identificación de
las necesidades
educativas
Identificación de
recursos
¿Qué debemos tomar en humanos
cuenta al momento de diseñar?
característi Hoy: Identificación
cas de los
estudiante de la infraestructura
s tecnológica
PANORAMA GENERAL PARA DISEÑAR EA
1 1
2 3
1 4
1
Zabalza (1987) Stenhouse(1980) Ferrada (2001) Revilla (2013)
Conjuntos de supuestos de Procedimientos hipotéticos Construcción social que surge de Plan guía de la actividad
partida, de las metas que se verificables únicamente en clase. las diferentes interacciones entre educativa
desea lograr y los pasos que se Todas las ideas educativas deben los agentes de la comunidad
dan para alcanzarla; el conjunto encontrar expresión en los educativa, contextualizada
de conocimientos, habilidades, currículos antes de poder decir si histórica y socialmente.
actitudes, que se considera son ilusiones diarias o
importante en la escuela año tras contribuciones a la práctica. No
año. hace falta tener muchas ideas
cuando no se las puede
fundamentar.
PANORAMA GENERAL PARA DISEÑAR EA
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¿Cómo se articulan los elementos del 6 ¿Cómo mejoramos la práctica formativa?
currículo?
6
LOS CLÁSICOS DE LA PSICOLOGÍA
INSTRUCCIONAL
DIMENSI
PARADIGMA
ÓN
Sujeto cuyo desempeño Es una persona total y única, con Procesador activo de la información Ser social que efectúa una
condicionado externamente por potencial de autodeterminación y que posee competencias cognitivas apropiación o reconstrucción de
Estudiante las características del programa desarrollo creativo e integrado en para aprender estratégicamente y saberes culturales y participa en
conductual de instrucción todas las esferas solucionar problemas prácticas que le permiten
aculturarse y socializarse
Desarrolla una serie adecuada Facilitador de la capacidad Organizador de la información que Agente cultural que realiza una
de arreglos de contingencias de potencial de autorrealización del tiende puentes cognitivos, y funge labor de mediación entre saber
reforzamiento y control de estudiante; creador de clima de como promotor de habilidades del sociocultural y los procesos de
Profesor
estímulos para enseñar; ofrece confianza, colaboración y respeto pensamiento y estrategias para un apropiación de los estudiantes
modelos conductuales aprendizaje significativo mediante un ajuste de la ayuda
pedagógica
Arreglo adecuado de las Promueve la autorrealización de los Inducción de conocimiento Transmisión de funciones
contingencias de reforzamiento estudiantes en todas las esferas de esquemático significativo y de psicológicas y saberes culturales
Enseñanza
para promover un aprendizaje la personalidad estrategias cognitivas: el cómo del mediante interacción en la zona de
eficiente aprendizaje desarrollo próximo
Cambio estable en la conducta o Para ser significativo requiere ser Determinado por conocimientos y Promueve el desarrollo mediante
en la probabilidad de respuesta autoiniciado, participativo, ligado a experiencias previas; construcción interiorización y apropiación de
Aprendizaje del estudiante que adquiere un objetivos personales y experiencial significativa de representaciones y representaciones y procesos; labor
repertorio conductual significados de construcción e interacción
conjunta
Díaz Barriga, A. (2006). Enseñanza situada: Vínculo entre la escuela y la vida.
LOS CLÁSICOS DE LA PSICOLOGÍA
INSTRUCCIONAL
Actividad 2: Colaborativa
Tiempo: 70 minutos
LOS CLÁSICOS DE LA PSICOLOGÍA
INSTRUCCIONAL
Teorías de aprendizaje: Conductismo
Ivan Pavlov
Resultados de Estrategias
cognoscitivas: son
Destrezas motoras: aprendizaje organizadas
habilidades del sistema (Capacidades/ internamente y
muscular. gobiernan el
dominios comportamiento del
humanos) individuo.
LOS CLÁSICOS DE LA PSICOLOGÍA
INSTRUCCIONAL
Gagné incluye los siguientes pasos para desarrollar la instrucción:
Teorías de aprendizaje: Cognitivismo 1. Llamar la
Procesamiento de la información atención
(motivación)
9. Facilitar la 2. Informar el
Robert Gagné transferencia objetivo
3.
8. Evaluar la
Conocimientos
actuación del
previos en el
aprendiz
aprendiz
7. Proveer 4. Presentar el
retroalimentación material
6. Provocar la 5. Guiar el
actuación aprendizaje
LOS CLÁSICOS DE LA PSICOLOGÍA
INSTRUCCIONAL
Teorías de aprendizaje: Cognitivismo
Bruner y Piaget
Vygotsky
Maslow
Maslow
Siemens
Consigna:
Ingrese al enlace brindado por la docente y resuelva el test
Recursos: https://www.psicoactiva.com/tests/kolb/test-kolb.htm
Tiempo: 20 minutos
Según el test de Kolb, ¿Cuál es tu estilo de aprendizaje?
– Lluvia de ideas.
– Ejercicios de simulación.
– Proponer nuevos enfoques a un problema
– Actividades manuales. – Predecir resultados.
– Proyectos prácticos. CONVERGENTE DIVERGENTE
– Emplear analogías.
– Hacer gráficos y mapas. – Realizar experimentos.
– Clasificar información. – Construir mapas conceptuales.
– Ejercicios de memorización. – Resolver puzzles.
– Resolución de problemas prácticos. – Ensamblar rompecabezas.
– Demostraciones prácticas. – Adivinar acertijos
PERSONALIDAD
1 ¿De qué manera los temas abordados en la sesión de hoy son importantes
en mi desarrollo profesional?
2 ¿Por cuál de las teorías del aprendizaje ,revisadas hoy en clase, me inclinaría en
mi rol como docente?
ACTIVIDAD VIRTUAL
Ensayo
a) Elabore un ensayo en la que Ud. De respuesta a las siguientes preguntas: ¿De qué
manera se reflejan los autores revisados en mi práctica como docente actual? ¿Cuál
es mi estilo preferente y por qué? (argumente su respuesta)¿Cuál es mi desafío
como diseñador instruccional en el contexto actual?
b) Formatos a elección:
El participante tendrá una semana para enviar el ensayo mediante la plataforma virtual
Canvas.