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PRINCIPIOS DEL
DISEÑO
INSTRUCCIONAL
ÍNDICE
Temas Pág.
Introducción......................................... 3
Glosario de términos............................. 7
¿Qué es el diseño instruccional?........... 9
¿Cuándo surgió el diseño instruccional? 11
Principios del diseño instruccional....... 14
Principios de la teoría cognitiva del
aprendizaje multimedia......................... 17
Tipos de imágenes y sus funciones
instruccionales..................................... 23
Elementos del diseño instruccional...... 25
El uso del color en el diseño del curso... 26
Tipografías para el diseño de un
e-learning............................................. 28
Navegación del curso............................ 29
Diseño de instrucciones para navegar... 30
Referencias Bibliográficas................... 33
INTRODUCCIÓN:
3
ES IMPORTANTE QUE CONSIDERES, QUE TODO PROYECTO EN
LÍNEA, DEBE INCLUIR DE FORMA ORDENADA SUS ELEMENTOS
BASES:
1. Necesidades
2. Objetivos
3. Estrategías
1 Transformar saberes
OBJETIVOS
2 Comprender prácticas
DEL y conceptos
APRENDIZAJE
3 Modificar mindset
4
¿CUÁLES SON LAS RESPONSABILIDADES DEL
DISEÑADOR INSTRUCCIONAL DI?
Cuando una organización tiene necesidades formativas ya sea para
mejorar el rendimiento del personal o capacitarlos en el uso de un
nuevo marco de trabajo, el diseñador instruccional debe tener las
habilidades y competencias que le permitan comprender las
necesidades de aprendizaje y medir el alcance de los resultados
deseados que subyacen a la iniciativa de formación.
Una vez que el diseñador da ese primer paso crítico, los modelos de
diseño instruccional y las teorías de aprendizaje entran en escena para
implementar un plan sistemático con el cual se propondrán soluciones
formativas, en función de las necesidades detectadas, con el fin de
atenderlas.
ENCARGADO
DISEÑADOR
DE
INSTRUCCIONAL
PROYECTO
5
¿QUÉ SIGNIFICA ADDIE Y PARA QUÉ SIRVE?
1 2 3 4 5
6
GLOSARIO DE TÉRMINOS
7
Experto en la materia: Son personas que tienen dominio sobre los temas que
se van a enseñar en la solución formativa. Suelen ofrecer esquemas de
contenidos o verificar las propuestas para que el tema se aborde de forma
precisa.
8
¿QUÉ ES EL DISEÑO INSTRUCCIONAL (DI)?
“El diseño instruccional consiste en la creación de materiales
instruccionales. Pero este campo va más allá de la simple creación de
materiales didácticos, pues considera con especial atención cómo
aprenden los estudiantes y qué materiales y métodos ayudarán a que
las personas alcancen de forma eficaz sus objetivos de aprendizaje” (cf.
Siemens, 2002).
ETAPAS DEL PROCESO DEL DI
Evaluación
Recursos Pedagógicos
Actividades
Métodos
Objetivos
Diseño de
actividades
Reconocer las Logro de
necesidades objetivos de
de aprendizaje aprendizaje
Diseño de
recursos
pedagógicos
9
Los principios del DI consideran cómo se deben diseñar, producir y
entregar herramientas educativas a cualquier población, desde
estudiantes de primaria hasta empleados de organizaciones
empresariales.
1
¿Tienen alguna comprensión
básica del tema?
2
¿Cuál es su formación cultural,
profesional y educativa?
10
3
¿Existen brechas generacionales?
APRENDIZAJE ENSEÑAR
El aprendizaje es el Enseñar, es diseñar
desarrollo y la actividades que
comprensión del incentiven el
contenido para desarrollo del
integrarlo en el aprendizaje.
marco de acción.
11
aprendan?” o “¿Qué quiero que mis alumnos puedan hacer al final de
este curso?”.
1
Atender las necesidades de
formación
2
Especificar de forma clara los
objetivos de aprendizaje
12
3
Seleccionar contenido adecuado
4
Desarrollar actividades de
aprendizaje
5
Diseñar actividades de
evaluación
Todos estos pasos deben estar alineados para que contribuyan al logro
de objetivos de aprendizaje, y así las necesidades de formación sean
verdaderamente atendidas.
Por ejemplo, puede suceder que una vez que comenzamos a desarrollar
la evaluación, nos damos cuenta de que no consideramos un elemento
que es importante y es necesario regresar a realizar ajustes en el
contenido, o incluso ajustar el alcance de los objetivos.
DI
13
Con estas bases del DI también podremos tomar decisiones de otros
elementos como los relacionados a la tecnología y medios. Puede ser
tentador hacer uso de las diversas herramientas educativas que están
a nuestro alcance, pero no es prudente emplearlas sin objetivo alguno.
1
Todas estas distinciones las estudiaremos con mayor detalle en el apartado reservado para la
teoría del aprendizaje cognitivo-social y en los estilos de aprendizaje de Kolb.
14
Percepción Emoción
Conciencia Juicios
Conocimientos FACULTADES
MENTALES QUE Razonamiento
previos
INTERVIENEN EN
EL APRENDIZAJE
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PRINCIPIOS DE LA TEORÍA COGNITIVA
DEL
APRENDIZAJE MULTIMEDIA
Los 11 principios de aprendizaje multimedia elaborados por el psicólogo
Richard Mayer, constituyen una de las referencias más importantes en
torno a la metodología del diseño instruccional e-Learning
1. PRINCIPIO MULTIMEDIA
Las personas tienen configurados dos canales para procesar la
información pictórica/visual y la auditiva/verbal.
Por ello, las personas aprenden mejor cuando los contenidos se
muestran en formato imagen + textos, que si solo se trata de texto.
CORRECTO INCORRECTO
2. PRINCIPIO DE CONTIGÜIDAD
Para reforzar el mensaje, tanto las imágenes como las palabras deben
hacer referencia a un mismo contenido y de modo simultáneo.
17
CORRECTO INCORRECTO
3. PRINCIPIO DE TEMPORALIDAD
Este principio establece que los humanos aprenden mejor cuando las
palabras y las imágenes correspondientes se presentan juntas, en lugar
de hacerlo en orden consecutivo.
¿Cómo usar el principio de temporalidad?
4. PRINCIPIO DE MODALIDAD
Este principio establece que los humanos aprenden mejor de las
imágenes acompañadas de una narración, que de las imágenes
acompañadas de texto. Esto es así porque el cerebro no tiene un área
específica de interpretación de textos, el cerebro procesa los textos
como imágenes.
¿Cómo usar el principio de modalidad?
Intenta limitar la cantidad de texto que usas en la pantalla. Utiliza
imágenes acompañadas de algún audio narrativo, utiliza el texto
cuando necesites definir términos clave, enumerar pasos o
proporcionar instrucciones.
18
CORRECTO INCORRECTO
5. PRINCIPIO DE REDUNDANCIA
Las personas aprenden mejor cuando las imágenes utilizadas son
explicadas a través de un texto escrito, o narración, pero no con ambas
a la vez. Utilizar tres formatos distintos para transmitir la misma
información, produce carga cognitiva.
¿Cómo usar este principio de redundancia?
CORRECTO INCORRECTO
6. PRINCIPIO DE COHERENCIA
Este principio establece que se aprende mejor cuando no se incluye
material extraño que distraiga. Por ello, solo debe emplearse la
información que el alumno necesita.
¿Cómo usar este principio de coherencia?
19
CORRECTO CORRECTO INCORRECTO CORRECTO
El principio de coherencia también es bastante útil cuando editas tu
video de capacitación o curso de e-learning. Al volver a revisar el video,
asegúrate de verlo de forma critica y recordar el "principio de
coherencia", de esto forma puedes determinar cómo puedes reducir,
simplificar o aclarar la información que éste contiene.
7. PRINCIPIO DE SEÑALIZACIÓN
Este principio explica que se facilita el aprendizaje cuando se define a
qué elemento en específico se debe prestar atención en la pantalla. Si
hay un montón de información en la pantalla, ¿cómo se supone que el
alumno sepa en qué enfocarse?
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8. PRINCIPIO DE SEGMENTACIÓN
Este principio establece que los humanos aprenden mejor cuando la
información se presenta en segmentos, en lugar de una larga
secuencia continua. Mayer descubrió que cuando los alumnos pueden
controlar el ritmo de su aprendizaje obtienen mejores resultados en las
pruebas de memoria.
¿Cómo usar el principio de segmentación?
Lección 1
Lección 2 TODO EL
Lección 3 CURSO
Lección 4
CORRECTO INCORRECTO
9. PRINCIPIO DE PRE-ENTRENAMIENTO
Este principio establece que las personas aprenden mejor si cuentan
con conocimientos previos antes de comenzar la experiencia de
aprendizaje; y esto tiene sentido intuitivo: Si un alumno comienza un
curso e-learning de un tema totalmente nuevo puede sentirse
abrumado fácilmente una vez que las imágenes y definiciones
complejas comienzan a aparecer en su camino.
Puede utilizar este principio creando una "guía introductoria” para que
los alumnos la empleen cuando requieran durante el curso. O bien,
puedes crear una lección completa por adelantado dedicada a
comprender los conceptos básicos antes de que el alumno pase al
curso como tal.
Lección 1
Lección 2
Lección 0
Lección 3
PREVIO
Lección 4
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10. PRINCIPIO DE PERSONALIZACIÓN
El principio de personalización muestra que los humanos aprenden
mejor cuando la narración tiene una locución más informal y
conversacional.
¿Cómo usar el principio de personalización?
CONCLUSIONES:
Es importante tener presente que las palabras pueden imprimirse
(texto o en pantalla) o hablarse /narrarse (audio), y las imágenes
pueden ser estáticas (fotos, gráficos, cuadros, mapas) o móviles
(videos, animaciones).
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TIPOS DE IMÁGENES Y SUS FUNCIONES
INSTRUCCIONALES
Para profundizar más en este aspecto, dejamos esta tabla que describe
los diferentes tipos de imágenes y sus funciones instruccionales.3
Decorativa
Imágenes empleadas para que el contenido sea
visualmente más atractivo o lúdico.
Representacional
Las imágenes ilustran la apariencia de un objeto.
Organizacional
Las imágenes se emplean para mostrar las relaciones
cualitativas entre los contenidos. 2
2
Relacional
Los elementos visuales se emplean para resumir las
relaciones cuantitativas.
Transformacional
Las imágenes o elementos visuales se emplean para
ilustrar cambios en un lapso de tiempo o en el
espacio.
Interpretativa
Las imágenes se emplean para mostrar de un modo
visible y concreto fenómenos intangibles.
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Considerando el costo y el tiempo involucrados en la creación de
animaciones interactivas es preferible emplear imágenes estáticas, a
menos que el objetivo educativo lo requiera.
Independientemente del tipo de imagen que decidas emplear, siempre
deben ser de alta calidad. Las imágenes pixeladas o las animaciones y
videos mal editados envían un mensaje de indiferencia
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Tipos de contenidos:
Procedurales
Declarativos
Actitudinales (habilidades,
(presentan hechos,
(actitudes, valores) técnicas,
conceptos, datos)
procedimientos)
26
PREGUNTAS BÁSICAS QUE ES NECESARIO CONSIDERAR:
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TIPOGRAFÍAS PARA EL DISEÑO DE UN E-
LEARNING
Definir la tipografía o fuente a emplear es una decisión importante ya
que puede facilitar o no la lectura. Idealmente, no se debe usar más de
dos o tres fuentes a lo largo de un curso, así mismo es conveniente
emplear 12 pt o superior para el cuerpo del texto principal.
29
Parte del trabajo del diseñador instruccional y gerente del proyecto e-
learning es equilibrar el "control del alumno" con el "control del
programa".
30
Se simple y consistente. Si tu curso requiere de
2
Explica las funciones de navegación de forma
detallada desde el principio.
3
Deja claros los objetivos, de modo que el estudiante
sepa qué esperar durante el curso.
6
mismo colectivo, procura mantener el mismo diseño
de navegación o uno similar ya que así mejorarás su
experiencia de aprendizaje.
7
estudiante pueda descargar, como un glosario, un
libro de base, entre otras, asegúrate que su acceso
sea fácil.
31
Te compartimos este esquema a modo de ejemplo sobre la información
básica que debes compartir con el estudiante/usuario que accederá a tu
curso.
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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Clark, R. C., & Mayer, R. E. (2011) E-learning and the science
of instruction (3rd ed). San Francisco: Pfeiffer.
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Smith, P. L., & Ragan, T. J. (1999). Instructional design (2nd ed.).
Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
Lección de tipografía:
https://www.shiftelearning.com/blogshift/bid/353250/Una-Mini-
Lecci-n-de-Tipograf-a-para-Dise-adores-de-eLearning Consultado el 8
de agosto 2020
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