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Taller Módulo 2
Taller Módulo 2
Taller Módulo 2
En un trabajo en equipo y a la vez colaborativo realizamos retos teniendo en cuenta la edad de los
estudiantes y el grado de dificultad de estos
Nos sentimos usando todo nuestro potencial al momento de crear distintas situaciones para los
estudiantes.
Fue un espacio de esparcimiento en el cual salimos de la rutina buscando un fin común para que
los estudiantes lograran el mejor aprendizaje.
• ¿Qué aprendizajes y qué dificultades reconocen en el ejercicio personal de jugar CroKIX PC®?
Como dificultad la planeación asertiva de cada movimiento para poder llegar a su meta,
aprendiendo cada movimiento de las fichas.
• ¿Qué aprendizajes y qué dificultades reconocen en el ejercicio grupal de jugar CroKIX PC®?
Como dificultad ponernos de acuerdo en los encuentros ya que hay poco tiempo para realizar
jornada laboral y podernos reunir más logramos sacar el tiempo y crear los retos.
NIVEL 1
5 años
Transición
Reto 1 llevar el carro a la meta con 2 o más movimientos con un giro a la derecha o a la izquierda .
Los niños y niñas logran mover a CrokiX con la creación de un algoritmo, a partir de la secuencia de
cuatro movimientos, en donde dos de ellos son avanzar, uno es girar a la derecha, izquierda o
subir rampa y otro es volver a avanzar.
Nivel 3
Niños de 7 a 8 años
Los niños y niñas logran mover a CrokiX con la creación de un algoritmo a partir de la secuencia de
cinco o más movimientos, que pueden implicar avanzar, girar a la derecha o izquierda, retroceder,
y subir rampa; superando algunos obstáculos presentes en el recorrido