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MÓDULO 2
Crokix PC desconectado
Proyecto en grupo
Muñoz Jesús
Núñez Stephany
Sanjuanelo Rosa
La construcción del conocimiento paso a paso. Resolver cada uno de los retos
propuestos en CroKiX PC implicaba que antes de iniciar hay que parar y pensar ¿qué
debo hacer? y ¿cómo lo voy a hacer?; y para resolver esta última pregunta es necesario
organizar las ideas, probar el ensayo y comprobar el éxito final. Todo lo anterior
“No necesitas ser un experto para ser un gran artista”. Esta frase está presente en
las mentes de miles de jóvenes que fueron niños a principios de los 2000. Su autor
era Rui Torres, el recordado conductor del programa de manualidades Art Attack. Y
es que precisamente así nos sentimos planeando y desarrollando nuevos retos: como
proponiendo. CroKiX PC nos permitió despertar ese sentido de la creatividad que hay
en cada uno de nosotros. Diseñar cada nuevo reto implicaba una nueva forma de
diseñar y pensar en una construcción sobre un reto que tuviera todo un proceso:
Entre nosotros, como compañeros docentes, nos sentimos muy bien, realizamos un
buen trabajo en equipo que implicó la escucha activa entre los miembros, el apoyo de
CroKIX PC®?
conceptos sobre el juego y todas sus partes, para así saber qué estamos realizando y
para qué lo estamos haciendo. Así mismo, el estudio personal del material implica un
CroKIX PC®?
Ninguno de nosotros es tan bueno como todos nosotros juntos. Ray Kroc.
La frase anterior consideramos que refleja un poco nuestro trabajo. Reconocer y
realizar cada uno de los retos entre los 3 compañeros juntos, como equipo, nos ayudó
en equipo.
En el Nivel I, deben realizar un (1) reto enfocado a niñas y niños de 4 años a 5 años. o
“Los niños y niñas logran mover a CrokiX con la creación de un algoritmo, a partir de la
secuencia de tres movimientos, en donde dos de ellos son avanzar y uno es girar a la
derecha o izquierda”
En el Nivel II, deben realizar un (1) reto enfocado a niñas y niños de 6 a 7 años. o “Los
secuencia de cuatro movimientos, en donde dos de ellos son avanzar, uno es girar a la
derecha, izquierda o subir rampa y otro es volver a avanzar. o “Los niños y niñas logran
encontrar el error generado por un adulto, en un algoritmo con una secuencia de tres a
cuatro movimientos”
En el Nivel III, deben realizar un (1) reto enfocado a niñas y niños de 7 a 8 años. o “Los
secuencia de cinco o más movimientos, que pueden implicar avanzar, girar a la derecha o
recorrido”. o “Los niños y niñas logran encontrar el error en los algoritmos creados por
ellos y ellas o por un adulto, con una secuencia de tres a cinco movimientos”. o “Los niños
y niñas logran comprender que la ficha de función puede contener en sí misma varias de
Nota: La publicación de las fotografías cuenta con la autorización de los padres de familia