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VIDEOJUEGOS
BOGOTÁ D.C
2020
Tabla de contenido
Introducción................................................................................................................................3
Objetivos....................................................................................................................................4
empresa..................................................................................................................................8
la estrategia sugerida............................................................................................................10
de la estrategia sugerida.......................................................................................................12
Introducción
proceso de planeación estratégica internacional que permita lograr mejorar los planes de acción
Objetivos
Aplicar el conocimiento adquirido durante la formación para una empresa real del sector
de videojuegos.
https://drive.google.com/file/d/19vMmmVo9D6IFxH8CiN8RMYkh5K86nRaQ/view?
usp=sharing
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2. Matriz DOFA y propuesta de las estrategias FO, DO, FA y DA para la empresa de videojuegos analizada en los ejes 2 y 3.
Factores Internos
Fortalezas Debilidades
ANÁLISIS DOFA Incorporación de nuevas tecnologías Personal docente con resistencia a las nuevas tecnologías
Desarrollo de nuevos Juegos con -Atención a los usuarios con servicios de calidad e incentivo en - Capacitaciones para el personal que promuevan la consecución de
mayor realismo sus compras logros y que los trabajos sean mucho más innovadores.
- Estar en constante innovación de consolas, basado en Tecnología,
Reducción de contaminación en - Aprovechar el poder adquisitivo del mercado para promocionar diseño, capacidad, resolución, video juegos y demás, que permitan
fabricación y estrategia de reciclaje el producto tener una competitivad plena con grandes consolas como la PS4 y
Nintendo WII.
Amenazas 3-Estrategias FA 4-Estrategias DA
- Utilizar proveedores aliados que proporciones precios más
bajos donde se mantenga la calidad del producto y/o servicio en
Políticas y estatutos internos de - Contar con proveedores confiables y de calidad para ofrecer
conjunto con los estándares de calidad que se manejan, para que
Colombia productos y/o servicios aplicados a la calidad.
dentro de los contratos se maneje una confidencialidad en el uso
de las patentes y así no se generen copias de los productos.
- La agilidad y manejo que se presente en la copia de las
Competencia internacional es alta por -Mejorar la seguridad en la estructura de sus servicios para evitar robos
patentes originales del producto y como la organización realiza
parte de Japón informáticos o jaqueos.
innovaciones
- Ofrecer a los clientes precios asequibles en sus compras, que
Actualizaciones del videojuego -Implementar innovación dentro de las campañas publicitarias para ser
los productos y/o servicios sean originales y que su uso genere
constantes. más competitivos frente a empresas rivales dentro del mercado.
satisfacción convirtiéndolo con mayor grado de adquisición.
Diminución de aranceles en la - Aprovechar la tecnología que se maneja para ofrecer a menores - Capacitar al personal para el desarrollo e implementación de
importación costos estrategias para enfrentar a la competencia.
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empresa.
PLANO MATRIZ
PEYEA
FF
VC FI
EE
EE
Conclusión: Se debe implementar una estrategia agresiva teniendo en cuenta la localización del
vector, basado en la calificación dentro de las 4 variables relevantes del plano. La empresa
MICROSOFT que son los creadores de la consola X BOX 360, pueden utilizar su poder en este
caso financiero para poder comprar o realizar alianzas de negocio con grandes marcas de video
juegos, logrando una mejor diversificación en el mercado y haciendo una integración horizontal
hacia adelante.
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la estrategia sugerida.
X Y
EFE EFI
3,11 3,72
Crecer y Construir
- Penetración del Fuerte Promedio Débil
3,0 2,0 1,0
mercado. 4,0
3,0 a 4,0 2,0 a 2,99 1,0 a 1,99
- Desarrollo del
mercado.
- Desarrollo del Alto II
producto. 3,0 a 4,0
I III
3,0
Medio
2,0 a 2,99
IV V VI
2,0
Bajo
1,0 a 1,99 VII VIII IX
1,0
Conclusión: El resultado que se obtuvo de la empresa, basado en la calificación de Matriz EFE
(3,11) Y EFI (3,72) nos muestra en la MIE que se posiciona en el cuadrante (I), lo que indica que
se debe trabajar bajo el parámetro de Crecer y Construir. Bajo esta estrategia es muy importante
contar con: Penetración en el mercado, Desarrollo del mercado y Desarrollo del producto. De
Estrategia Agresiva de la matriz PEYEA, la cual coincide con que MICROSOFT empresa
creadora de la consola X BOX 360, debe realizar alianzas o compras de empresas de video
juegos para así tener un mayor crecimiento dentro del mercado, logrando diversificar su producto
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de manera más optima. En busca de mejorar los costos y bajar las mermas del negocio, puede
trabajar con proveedores que brinden un mejor precio pero con la misma o mejor calidad, a su
vez, poder contar con ayuda del gobierno, para lograr mejorar los costos en temas de importación
y se tenga una disminución de aranceles por gran demanda del producto y así lograr mejorar la
ante los competidores y así poder penetrar el mercado de una manera más positiva.
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de la estrategia sugerida.
Estrategias Alternativas
Estrategia
Alternativa 1. Estar
Estrategia Estrategia
en constante
Alternativa 2. La Alternativa 3.
innovación de
agilidad y manejo Mejorar los
consolas, basado en
que se presente niveles de
Tecnología, diseño,
en la copia de las técnica dentro
capacidad,
patentes del
resolución, video
originales del mercadotecnia
juegos y demás, que
producto y como para tener
permitan tener una
la organización posicionamiento
competitivad plena
realiza dentro del
con grandes consolas
innovaciones. mercado.
como la PS4 y
Nintendo WII.
Peso
Factores Clave PA CA PA CA PA CA
Ponderado
Oportunidades
0,3 0,3 0,3
Expansión de marca en Colombia 3 3 3
0,10 0 0 0
0,10
Desarrollo de nuevos juegos con 0,2 0,4 0,3
2 4 3
mayor realización. 0,10 0 0 0
Reducción de contaminación de
0,4 0,3 0,4
fabricación y estrategia de 4 3 4
0,12 8 6 8
reciclaje.
Amenazas
Fortalezas
Cumplimiento en ventas y 0,3 0,3 0,1
4 4 2
rentabilidad 0,08 2 2 6
0,3 0,2 0,2
Recursos Financieros 4 3 3
0,08 2 4 4
Incorporación de nuevas 0,3 0,3 0,2
3 3 2
tecnologías 0,12 6 6 4
0,2 0,2 0,1
Nombre de marca reconocido 3 3 2
0,08 4 4 6
Conocimiento en mercados 0,2 0,2 0,3
2 2 3
FACTORES INTERNOS
internacionales 0,10 0 0 0
Desarrollo e innovación de 0,3 0,2 0,3
3 2 3
Software 0,12 6 4 6
Debilidades
0,1 0,1 0,1
Costos operativos más bajos 2 2 2
0,07 4 4 4
Mayor variedad de productos 0,2 0,2 0,2
2 2 2
(Videojuegos) 0,10 0 0 0
Personal docente con resistencia en 0,2 0,2 0,2
3 3 3
las nuevas tecnologías 0,09 7 7 7
0,1 0,2 0,1
Comunicación digital 2 3 2
0,08 6 4 6
estrategia con mayor calificación es la #1. es por esta razón que el enfoque que debe de manejar
la empresa es basado en esta esta estrategia (Estar en constante innovación de consolas, basado
en Tecnología, diseño, capacidad, resolución, video juegos y demás, que permitan tener una
competitividad plena con grandes consolas como lo son PS4 y NINTENDO WII), los esfuerzos,
tener una competitividad optima ante tan grandes consolas de video juegos y sobre todo poder
https://www.youtube.com/watch?v=6b0LqGr569I&t=491s
de:https://drive.google.com/file/d/1PzdqncOddofYAha6d0zF1Dic0GaJSLLx/view?
usp=sharing