0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
22 vistas74 páginas
Bond and Coyne diseñó una exposición para la organización benéfica War on Want en el centro artístico Richmix de Londres. La exposición presentaba fotografías del trabajo de War on Want en Guatemala y se enfrentó al desafío de adaptarse al espacio no convencional. Los diseñadores crearon un espacio dentro del espacio mediante el diseño 3D y gestionaron el proyecto con un presupuesto limitado de manera efectiva.
Bond and Coyne diseñó una exposición para la organización benéfica War on Want en el centro artístico Richmix de Londres. La exposición presentaba fotografías del trabajo de War on Want en Guatemala y se enfrentó al desafío de adaptarse al espacio no convencional. Los diseñadores crearon un espacio dentro del espacio mediante el diseño 3D y gestionaron el proyecto con un presupuesto limitado de manera efectiva.
Bond and Coyne diseñó una exposición para la organización benéfica War on Want en el centro artístico Richmix de Londres. La exposición presentaba fotografías del trabajo de War on Want en Guatemala y se enfrentó al desafío de adaptarse al espacio no convencional. Los diseñadores crearon un espacio dentro del espacio mediante el diseño 3D y gestionaron el proyecto con un presupuesto limitado de manera efectiva.
Proyecto para la organización benéfica War on Want
realizado por la consultoría de comunicación gráfica
Bond and Coyne. En el diseño de exposiciones, y en el diseño para organismos artísticos y culturales en general, suele dejarse cierto margen a los diseñadores para explorar, mientras que el sector de las organizaciones benéficas tiende a ser más conservador y más consciente de la necesidad de atraer a las masas. Este proyecto es la combinación de plazos y presupuesto limitados por un lado y libertad por el otro. War on Want es una organización benéfica británica que lucha contra la desigualdad, la injusticia y la pobreza en los países en vías de desarrollo y que organiza campañas por los derechos de los trabajadores en colaboración con organizaciones locales de todo el mundo. La relación existente entre Bond and Coyne y War on Want empezó en 2005. - Mike Bond (1977) y Martin Coyne (1978) fundaron Bond and Coyne Associates en 2001. Decididos a utilizar sus ideas de diseño para la resolución de problemas más allá del ámbito del diseño gráfico, su trabajo abarca desde proyectos de creación de marcas hasta análisis de la comunicación para clientes como el Design Council o la British Heart Foundation. Los diseñadores que trabajan en los sectores de la beneficencia o el voluntariado a menudo lo hacen porque sus valores coinciden con los de sus clientes.
Materiales y fabricación. Cuando cursaban juntos el
máster en el Royal College of Art, Bond and Coyne trabajaron en un proyecto que ilustra su emprendedor enfoque hacia los materiales. Utilizando cinta de seguridad que encontraban en las ventanas de las tiendas abandonadas, crearon un alfabeto de letras continuas. Este proceso resultó en una pieza final que funcionaba simultáneamente como cinta de seguridad y para transmitir información. Mike y Martin disfrutan realmente con la naturaleza táctil de los materiales, y eso se refleja en sus fuentes de estimulación creativa (los libros y revistas de arquitectura son una rica fuente de referencia que consultan con asiduidad). Mike admite que miran revistas de diseño gráfico, aunque, "más que para encontrar inspiración, es sólo para saber qué pasa en el sector".
Más allá del diseño gráfico "No queremos
simplemente crear material bonito y frívolo, queremos diseñar para aportar cosas positivas también". explica Mike. Como investigadores asociados del centro Helen Hamlyn del RCA, cuya misión es investigar las iniciativas de diseño destinadas a mejorar la calidad de vida de la gente de todas las edades y capacidades, conocieron de primera mano las posibilidades del diseño inclusivo y orientado al usuario. Trabajaron con IDEO (IDEO es una empresa de diseño global. Crean impacto positivo a través del diseño), un influyente grupo de diseño basado en la investigación, y con el Design Council (El propósito del Design Council es mejorar la vida mediante el diseño. Somos una organización benéfica independiente y asesora del gobierno en diseño. Nuestra visión es un mundo en el que se reconozca el papel y el valor del diseño como un creador fundamental de valor, que permite una vida más feliz, saludable y segura para todos) en un proyecto que duró dieciocho meses para analizar el impacto del diseño de las escuelas sobre el aprendizaje. Para ello tuvieron que realizar talleres con alumnos, hablar con tutores y cuidadores, escribir y diseñar el informe del proyecto y crear el taller inicial, obteniendo un presupuesto considerable para llevar adelante las recomendaciones del proyecto. Uno de los resultados fue el diseño de un pupitre y una silla escolares nuevos.
Temas de enseñanza "Me apasiona la educación -
dice Mike- Sirve para mantener vivo el cerebro. Está muy bien estar en espacios diferentes y pasar de reunirte con dos o tres clientes al día a tratar con setenta y cinco estudiantes. Es muy gratificante." Mike y Martin han dado clases de diseño gráfico desde que se licenciaron y cada uno imparte clases un día a la semana en la Universidad de Kingston y en el Arts University College de Bournemouth, respectivamente. Para muchos diseñadores, la enseñanza es una manera útil de complementar sus ingresos cuando están empezando, pero para Bond y Coyne la enseñanza se convirtió rápidamente en una parte integrante de su práctica. Les enorgullece decir a sus clientes que dan clases, ya que creen que ello demuestra su compromiso y al mismo tiempo contribuyen activamente y cuestionan el futuro del sector. Divisiones del trabajo Su confianza mutua de tantos años facilita la negociación de los papeles y de las responsabilidades. Generalmente, Mike es quien trata con los clientes y se ocupa de las presentaciones, mientras que Martin se encarga de la organización del trabajo. Entre los colaboradores existe un rico diálogo en el estudio y la oportunidad de contar con diferentes ideas, perspectivas y puntos de referencia. Todos hablan de los objetivos de los proyectos, de los conceptos y de las direcciones generales, pero gran parte del trabajo práctico,creativo y de diseño está en manos de Martin y Mark.
Sacar algo de nada - A muchos diseñadores les
gusta trabajar con algunos límites, y en el caso de Mike y de Martin eso incluye trabajar con limitaciones presupuestarias. "El presupuesto es una inesperada fuente de inspiración para nosotros, es como una especie de reto de crear algo a partir de nada." Martin cuenta que una de sus inspiraciones en este sentido es el grupo de diseño Graphic Thought Facility (Graphic Thought Facility es una consultora de diseño con sede en Londres con reputación internacional por sus soluciones apropiadas, efectivas y originales), del que admiran la versatilidad y capacidad de inventiva, especialmente en relación con los materiales y los métodos de producción. Mike afirma que su enfoque emprendedor es "perfecto para el sector de la beneficencia, pero que también es bien recibido por sus clientes comerciales. "Valoran que seamos capaces de dar más de lo que se pide de nosotros." -
Cada año, War on Want encarga a un fotógrafo ir a
una parte del mundo donde la organización trabaja para documentar el trabajo que realiza y las historias de la gente. Su relación con War on Want implica que en lugar de recibir unas instrucciones concretas, les dan las fotografías y una idea del presupuesto, del espacio y de la fecha límite. War on Want deja en sus manos con total confianza la autoría final y el control de la interpretación y organización tanto del contenido de la exposición como de su diseño. Esta exposición estaba dedicada al viaje del fotógrafo Julio Etchart a Guatemala, donde, en colaboración con la organización local Conrado de la Cruz, War on Want lleva a cabo un proyecto de capacitación de los niños trabajadores indígenas, cuyos derechos humanos son comúnmente ignorados y a quienes proporcionan los servicios básicos y formación.
Richmix es un centro artístico en el barrio del East
End de Londres, que incluye cines, un espacio para actos, una cafetería y un bar, además de ser la sede de la emisora BBC Radio London. Promovido como centro comunitario cultural y creativo informal, el espacio atrae al tipo de personas que War on Want considera su público objetivo (personas de entre 20 y 40 años, con intereses culturales, que está al corriente de los problemas del mundo y que desea implicarse activamente). Aunque las tecnologías de la comunicación facilitan que los estudios puedan ubicarse fuera de Londres, este mundo virtual todavía tiene límites y Mike y Martin a menudo tienen que ir a visitar a un cliente o un sitio personalmente. Su visita a Richmix para ver el espacio de la exposición resultó crucial: "Empezamos formulando ideas desde el primer día en que visitamos el centro". En particular, su visita les dejó claro que debían administrar las expectativas del cliente. Era evidente que el espacio no era el adecuado para una "exposición fotográfica típica", y así de claro se lo dijeron a War on Want "No es el típico espacio con las paredes blancas para colgar imágenes, y si es lo que quieren, cambien de lugar. Pero si realmente quieren hacerlo en este sitio, deberemos considerarlo de un modo distinto".-
Los diseñadores que diseñan una exposición suelen
recibir, por parte del recinto en cuestión, un plano de planta y un alzado que muestra la superficie del espacio de exposición además de las ventanas, las puertas, las salidas de emergencia y las tomas eléctricas. Esto permite a los diseñadores comprobar que su diseño encaja y funciona. El plano del espacio para esta exposición reveló los aspectos tanto positivos como problemáticos de esta entreplanta. De las tres posibles paredes, una contenía bastantes elementos prominentes, como salidas de emergencia, un armario y una cornisa. La segunda pared estaba ocupada casi en su totalidad por una larga ventana, que aportaba una buena luz pero limitaba las posibilidades de colgar fotografías, y la tercera pared tenia pendiente y estaba pintada de rojo intenso. "Salimos de allí siendo conscientes de que teníamos que construir una galería dentro de otra galería, y construir literalmente un espacio dentro de otro espacio. Fue entonces cuando recurrimos al diseñador en 3D." - Presupuestos - Diseñar una exposición para una organización benéfica es diferente a hacerlo con otros tipos de exposiciones. En el primer caso, el objetivo suele ser comunicar un problema más que mostrar objetos, pero el presupuesto también es significativo, ya que siempre es pequeño. En el caso de exposiciones en grandes galerías o museos, los presupuestos pueden llegar a decenas o incluso centenares de miles de libras. En este proyecto, Mike y Martin tenían un presupuesto modesto del que eran totalmente responsables. En este caso, permitió a Mike y a Martin gestionar el proceso de encargo y contratación de otros colaboradores y compañías, como su diseñador en 3D y la imprenta. - Contenido - El tema y el contenido de las exposiciones varían mucho, y encontrar formas adecuadas, reveladoras y atractivas de mostrarlos y comunicarlos es el principal reto en el diseño de exposiciones. Para una organización benéfica, una exposición es una forma de dar publicidad a una causa y de mostrar las buenas acciones conseguidas gracias a la recaudación de fondos. A diferencia de las exposiciones con entrada de pago, esta muestra de entrada libre tenía que atraer e informar a los visitantes que pasaban por el centro. Espacio - Tanto si es grande como pequeño, magnífico o humilde, el espacio en el que se realiza& la exposición es claramente una parte crítica de las especificaciones. Tanto desde lo fundamental, por ejemplo las dimensiones estructurales y el acceso, como de las consideraciones sobre el público, el tono y el ambiente, el espacio de exposición es un elemento determinante en cualquier diseño. War on Want había encontrado un sitio nuevo para esta exposición, y hasta que Mike y Martin visitaron el espacio, sin haber recibido instrucciones formales, no fueron conscientes del reto que suponía el proyecto. - Plazo límite - Los proyectos de diseño de exposiciones en grandes museos pueden durar de seis meses a un año desde la fecha del encargo hasta la fecha de inauguración de la exposición. Este proyecto, en comparación, fue sumamente corto, ya que entre la entrega del presupuesto y el visionado privado sólo transcurrieron tres semanas. Después de su visita al centro Mike y Martin buscaron buenas referencias visuales para inspirarse. Hojeando su colección de libros y revistas de arquitectura, que abarca diferentes disciplinas de diseño espacial, incluidos el diseño de tiendas, comercial y de exposiciones, buscaron métodos y materiales de construcción que les inspirarán. Como parte de su investigación Inicial, Mike y Martin también estudiaron la arquitectura del edificio, buscando elementos estructurales existentes que pudieran influir en el diseño y ser utilizados para anunciar la exposición a los transeúntes. Consideraron utilizar los listones exteriores, pegar adhesivos en las ventanas y colgar carteles de los soportes
Mike considera que estas páginas en las que aparece
un espacio de exposición en la revista internacional de interiores Frame fueron una "imagen clave" en su investigación. Atraído por la construcción básica y estética, sin refinar, Mike se dio cuenta de las posibilidades de este tipo de estructura, considerando el potencial de utilizar un entramado abierto como "estantería para el texto o para colgar las obras".
Diseñar para organizaciones benéficas - Tono de
voz - Un aspecto importante en casi todos los diseños es encontrar y proyectar un tono de voz adecuado (identidad de la marca), pero esto adquiere una relevancia particular cuando el cliente es una organización benéfica. El diseño gráfico desempeña un valioso papel en el sector de la beneficencia y, en la mayoría de los casos, se utiliza para comunicar problemas, dar publicidad a campañas y pedir apoyo. Todavía persiste la percepción de que el diseño gráfico puede constituir un despilfarro para una organización sin ánimo de lucro que recauda fondos, pudiendo transmitir un mensaje erróneo sobre sus cuentas y sus prioridades. Aunque deseen la confianza que puede generar un buen diseño, las organizaciones benéficas pueden querer evitar proyectar una imagen que podría ser interpretada como demasiado empresarial o pulida, o alejada de la realidad de la causa que representan. Bond and Coyne han creado una identidad visual característica para War on Want (guerra contra la necesidad), que Mike describe como "relativamente valiente", con letras en negrita y colores de marca fuertes como el rojo y el negro. Aunque resulta adecuada para la naturaleza de las campañas de esta organización benéfica, su imagen pública debe ser considerada con sensibilidad. "Debemos asegurarnos de que no les hacemos parecer militantes en ningún sentido." Mike y Martin son conscientes de que su diseño para War on Want refleja el compromiso de la organización benéfica y no parece demasiado sofisticado ni pulido. Por esta razón, han evolucionado hacia una estética práctica y de baja tecnología en su trabajo para ellos: "Cuando vemos el uso de un material, sabemos que encaja con su marca". Es importante que el lenguaje visual de War on Want sea coherente en todos los diferentes actos y artículos que diseñan. Pensaron en utilizar tarimas de madera como bases para las estructuras independientes. "Nos habría gustado utilizar tarimas de verdad, recuperados, pero no tenían la calidad suficiente." Así pues, Steve diseñó y construyó su propia base a partir de esta idea. Se usó madera no tratada para transmitir la sensación industrial poco pulida que estaban buscando. Se pretendía colocar las barras transversales al azar, pero habrían terminado restringiendo demasiado la colocación de las imágenes. En el diseño final, los ángulos y posicionamientos de las barras transversales de cada estructura fueron los mismos, creando un entramado más consistente para colocar las imágenes. Las fotografías también eran de distintos tamaños y, una vez colgadas, se lograba igualmente una sensación de aleatoriedad. Las fotografías grandes siempre llegaban a dos travesaños, de manera que era fácil colgarlas de forma totalmente segura, pero para las imágenes más pequeñas los diseñadores tuvieron que tener en cuenta los puntos de contacto exactos entre las imágenes y los refuerzos transversales. Estos dibujos muestran el diseño de las estructuras incluía barras horizontales, que no sólo reforzaban la estructura sino que servían como punto de sujeción de las fotografías.
Diseño de exposiciones - En términos generales,
las exposiciones pueden clasificarse en tres categorías principales: permanentes, temporales e itinerantes. Cada una de ellas marca diferentes requisitos y especificaciones de diseño. En el caso de las exposiciones permanentes y de larga duración, el diseño y la construcción deben ser duraderos. En el caso de una itinerante, el diseño debe ser un conjunto de piezas que se puedan montar en diferentes lugares y se debe tener en cuenta la logística y el precio del transporte. En este caso, una exposición corta y temporal, Mike y Martin estuvieron trabajando con un presupuesto pequeño y unos plazos apretados que impusieron que el diseño fuera eficaz económica y logísticamente. Con sólo un día para instalar la exposición, tenían que sacar el máximo provecho del período de tres semanas de que disponían para el diseño y la producción. Tuvieron que asegurarse de que su diseño se podría desmontar también en un solo día. -Diseño en 3D - Lo más habitual es que los diseñadores gráficos, y el diseñador en 3D sean complementarios en el diseño de una exposición, aunque este último tome el mando. Esto especialmente, en las exposiciones de grandes galerías o museos, donde el diseñador en 3D puede aplicar sus conocimientos especializados y donde sus amplias responsabilidades pueden incluir no sólo el diseño y la construcción del espacio, sino también la organización y exposición de los objetos y la implantación de la normativa de salud y seguridad. Muchos diseñadores en 3D son arquitectos y su trabajo puede incluir espacios estructurales complejos. Conscientes de las dimensiones pequeñas y de la naturaleza del espacio de exposición en Richmix, Mike y Martin encargaron el trabajo al diseñador en 3D y de productos Steve Mosley.
Selección de las imágenes - Es muy poco habitual
que los diseñadores gráficos elijan las imágenes o los objetos que deben incluirse en una exposición y que tengan un papel de coordinación como el que tuvieron Mike y Martin en este caso. Para ellos, que les dieran este nivel de decisión en el contenido era un reflejo de la confianza que habían construido con War on Want. Mike comenta "Es el único modo en que podía funcionar. Ellos saben que tienen apuros con el presupuesto, el tiempo y los recursos humanos, y en cuanto a la toma de decisiones creativas tienen la confianza de saber que pueden relajarse y dejarlo en nuestras manos". Aunque tanto el fotógrafo como War on Want realizaron una primera selección de las fotografías, Mike y Martin recibieron ficheros digitales de cada imagen para hacer su propia selección. Les dieron libertad no sólo para elegir qué imágenes incluir, sino también para decidir a que tamaño se debían imprimir. - Presentación - En la mayoría de los proyectos de diseño de exposiciones, los comisarios y los diseñadores en 3D trabajan estrechamente en la disposición de los objetos en exposición, que puede ser ecléctica e incluir de todo, desde imágenes u objetos estáticos a películas o experiencias interactivas. Esta exposición era puramente fotográfica, lo cual permitió a Mike y a Martin enfocar la presentación de las fotografías de forma similar a la composición de las páginas de un libro o una revista. Elegir el título - En este punto, la exposición todavía no tenía título. Mike y Martin creían que era necesario que lo tuviera antes de empezar a seleccionar imágenes. "Para nosotros, todo giraba en torno al hecho de que a los niños se les arrebataba la infancia. Así, sugerimos que ese fuera el tema: quitar la infancia o impedir la infancia. Después de una reunión que War on Want tuvo con Julio, decidieron que el título sería Childhood, Interrupted (Infancia, interrumpida)."
Martin fue el encargado de seleccionar y diseñar la
presentación de las imágenes. Intentando identificar primero una historia, sobre el que basar su selección y concepto de diseño, imprimió vistas en miniatura de cada imagen para tener una visión general. El proceso de edición de las doscientas imágenes originales, hasta reducirlas a veintiocho, duró tres días. En lugar de elegir por tema o historia, la selección final de Martin estuvo orientada en gran medida por las relaciones estéticas y los ritmos de los colores y la composición que podía establecer entre las fotografías.
Era esencial establecer la configuración de las
estructuras antes de poder empezar a plantear la presentación de las fotografías. Cada hilera estaba formada por varias estructuras. Mike explica que "lo plantearon como páginas de una revista" al ir considerando qué imágenes poner una al lado de otra.
Por la forma en que las estructuras estaban
construidas, las imágenes no podían colocarse en cualquier lugar. Cada una debía fijarse de forma segura en los travesaños, pero además la naturaleza "transparente del diseño hacia necesario considerar el posicionamiento de las imágenes tanto desde delante como desde detrás. La alineación compensada de anversos y reversos creaba una composición asimétrica y dinámica, que invitaba al visitante a moverse por todo el espacio e ir descubriendo las imágenes mostradas en los lados de las estructuras. El fotógrafo, estuvo contento de que Mike y Martin decidieran la selección, la secuencia y el tamaño de su trabajo. "Creo que en algunas de sus exposiciones anteriores simplemente tomaban sus fotografías y las colgaban en la pared. Parecía emocionado al comprobar que nosotros tratábamos sus fotografías de un modo diferente." Los plazos para tener las imágenes impresas, montadas y entregadas a tiempo eran muy apretados. En proyectos anteriores, Mike y Martin habían comprobado la precisión de los colores de las impresiones fotográficas, pero en este caso "no tuvimos el lujo de disponer de tiempo". En lugar de eso, el fotógrafo les pasó los ficheros en alta definición y con balance de color.
Afirma Mike "Tuvimos que hacer que el espacio de la
exhibición se viera desde los bares y cafés del piso inferior, y sabíamos que para conseguirlo debíamos hacer un diseño gráfico llamativo". Eso les llevó a la idea de crear letras para el panel del título de la exposición. "Las unidades modulares son realmente como un entramado en 3D.
La tarea de dibujar las letras a medida recayó en
Mark, que empezó trabajando en dos versiones. Una era tridimensional, pero Mark Cambió la perspectiva de modo que el punto de vista fuera más bien plano. Esta visión aplanada de las letras simplificaba las letras, pero conservaba el detalle gráfico de las juntas de las estructuras en 3D superpuestas. Esta decisión se tomó bastante apresurada en el proceso de diseño, ya que desde la preparación de los primeros dibujos hasta la entrega de las letras acabadas en Illustrator pasó sólo una tarde. Aunque Mark creó solo las letras necesarias para el título, afirma: "Hubiéramos podido seguir y hacer todos los caracteres".
Por casualidad, la pared del entrepiso estaba pintada
en rojo. Fue "pura casualidad" que ese rojo se pareciera tanto al rojo de War on Want. Colocando las letras diseñadas para la ocasión sobre el rojo, explotaron esta coincidencia y utilizaron la repetición del color para puntuar el espacio y llevar a los visitantes a través de la exposición. "Queríamos algo relativamente cerca del borde del entrepiso y sabíamos que teníamos que poner algo enfrente de la gente para atraerla cuando subiera las escaleras." Mike y Martin se encontraban en situación de poder decidir no incluir pies de foto en las imágenes de la exposición. Consideraron que no eran necesarios porque la naturaleza directa de las fotografías hacía que cualquier información complementaria fuera innecesaria. Desde el punto de vista del diseño gráfico, Mike reconoce que "fue una ventaja que pudiéramos colocar el texto en una única zona en lugar de tenerlo repartido por toda la exposición", evitando así un excesivo desorden visual. Diseño gráfico de la exposición En la mayoría de los proyectos de diseño de exposiciones, el papel del diseñador gráfico es desarrollar el lenguaje y la identidad visual del acto, manteniendo siempre un diálogo con el diseñador en 3D y los comisarios de la exposición. Ello puede incluir todos los elementos gráficos de la exposición, desde los paneles de información, las etiquetas y rótulos de los objetos, hasta los correspondientes materiales impresos, catálogos y folletos de la galería. Crear una identidad visual llamativa para esta exposición era importante para llamar la atención y atraer a los visitantes hacia el espacio de arriba, que podía pasar fácilmente inadvertido. - Acceso y no exclusión. Los diseñadores también deben tener en cuenta cuestiones como el acceso y la no exclusión. En el Reino Unido, la ley contra la Discriminación por Razón de Minusvalía establece claramente que los espacios y la información en el ámbito público deben ser accesibles para todo el mundo. En el diseño gráfico de exposiciones, esto significa tener en cuenta las fuentes, el tamaño y el espaciado de las letras, así como el color y la altura a la que se cuelgan los textos. También puede significar considerar formatos alternativos de transmisión de la información, incluyendo imágenes en movimiento y sonido. El blanco y negro es la combinación de color más legible y cualquier combinación alejada de esta reduce la legibilidad, en cuyo caso el diseño deberá compensarlo de otras formas. Uno de los retos que la DDA lanza a los diseñadores gráficos es cómo evitar que los resultados parezcan demasiado similares. Otras consideraciones que afectan a la accesibilidad incluyen la altura y visibilidad de los objetos y la iluminación. Los diseñadores en 3D, los diseñadores gráficos y los comisarios comparten la responsabilidad de cumplir con estos requisitos.
Instalación de la exposición - Gestionar el proyecto
del diseño de una exposición requiere una planificación y una coordinación minuciosas. Una vez que el concepto ha sido desarrollado y el diseño representado en los planos, la construcción debe tener en cuenta los plazos de realización de las diferentes fases del proyecto. El diseño y la construcción deben ir de la mano para ser completados dentro de un plazo de tiempo concreto. La mayoría de las decisiones relativas a cómo colgar e instalar los diferentes elementos, así como la colocación de los objetos, se toman de antemano. En una galería, los objetos suelen ser prestados y se marcan ciertos requisitos y condiciones, como la distancia a la que deben estar del espectador. La instalación puede ser un proceso largo y pesado, ya que colgar objetos valiosos exige precisión y cuidado, y a menudo llevar guantes blancos. Las grandes galerías o instituciones tienen un equipo de instalación interno, pero en este caso esta tarea recayó en Steve y su socio, que trabajaron junto con Mike y Martin. - Preparación de las fotografías - Las fotografías llegaron al lugar de exposición el mismo día en que se debían colgar, y la principal preocupación de Mike en las fases finales del proyecto era que llegaran a tiempo y que fueran de buena calidad. Decidieron realizar las fotografías en impresión Lambda, que utiliza tecnología láser para producir impresiones fotográficas a partir de archivos digitales aporta una mayor nitidez y precisión del color que con otros procesos de impresión. Las impresiones fotográficas se pueden montar sobre Foamex rígido, o imprimirse directamente sobre cartón, MDF o aluminio.
Mike y Martin fueron los responsables de organizar y
presupuestar todos los aspectos de la exposición, incluida la impresión de las fotografías. "El presupuesto tenía que cubrirlo absolutamente todo, la impresión, el montaje y la entrega de las fotografías, todos los materiales, la construcción, las horas de Steve y también el velcro para colgarlo todo."
Inauguración de la exposición. La exhibición
privada suele ser la primera vez que los diseñadores ven su exposición en funcionamiento y llena de público.. A Mike le gusta ver el espacio animado por los visitantes: "Es el típico momento en que la gente te felicita, y aunque lo hicimos entre todos, fui yo quien tuvo el momento de gloria", - Para su cliente, la exhibición privada ofrece una buena proyección en la prensa y oportunidades de hacerse publicidad, y representa una forma directa de informar sobre los cambios positivos que logran las organizaciones benéficas. Para este acto, War on Want trajo a una de las chicas guatemaltecas beneficiaria del proyecto en Londres. Ello contribuyó en gran a hacer reales a las personas y las vidas que el proyecto ha cambiado, y a mejorar el conocimiento y la concientización del trabajo que realiza War on Want. Esto fue importante para las personas que les apoyan y también para los políticos y los que elaboran las políticas, que fueron invitados por War on Want para apoyarse en su influencia y presionen para cambiar las Cosas. La exposición se ajustó al presupuesto y a los plazos pero, como afirma Mike, "no podía ser de otra forma". Aunque estas limitaciones añaden presión, Bond and Coyne disfrutan con este tipo de trabajos, tanto por el valor que tienen para War on Want como por la oportunidad que representan de probar cosas. "Si existe un tipo de proyecto en el que estemos dispuestos a invertir, es en este. De hecho, nos hubiera gustado invertir más en ello y cobrar menos dinero nosotros, pero en realidad contamos una cantidad para cubrir nuestro tiempo, hasta cierto punto, y el resto lo gastamos en la producción, porque siempre quieres tener los mejores resultados posibles." - Mike admite con satisfacción: "Estamos realmente satisfechos con los resultados, y el cliente también. Creo que quedaron impresionados con lo que fuimos capaces de hacer con el espacio y el presupuesto que nos habían dado. El centro dijo que nunca antes había visto un uso más exitoso de ese espacio. También pudimos desarrollar nuestra relación de colaboración con Steve. Vamos a seguir y a intentar encontrar juntos más trabajos de este tipo, probablemente a una escala mayor".
Como diseñadores habituales de War on Want, Mike
y Martin son conscientes de la posibilidad de que este acto permanezca vivo más allá de las fechas de la exposición: "Nos aseguramos de guardarlo todo fotográficamente para tener material por si surgen nuevas oportunidades de utilizarlo".
Como diseñadores habituales de War on Want, Mike
y Martin son conscientes de la posibilidad de que este acto permanezca vivo más allá de las fechas de la exposición: "Nos aseguramos de guardarlo todo fotográficamente para tener material por si surgen nuevas oportunidades de utilizarlo".
Inteligencia artificial: Lo que usted necesita saber sobre el aprendizaje automático, robótica, aprendizaje profundo, Internet de las cosas, redes neuronales, y nuestro futuro
Excel para principiantes: Aprenda a utilizar Excel 2016, incluyendo una introducción a fórmulas, funciones, gráficos, cuadros, macros, modelado, informes, estadísticas, Excel Power Query y más
Ciberseguridad: Una Simple Guía para Principiantes sobre Ciberseguridad, Redes Informáticas y Cómo Protegerse del Hacking en Forma de Phishing, Malware, Ransomware e Ingeniería Social